Всем привет! Сижу я тут и думаю что, а действительно ли многие серии игр настигает проклятие сиквелов? Ну, то есть, когда выходит первая игра в той или иной серии, то она классная, и ты тащишься от неё, но стоит выйти её сиквелу и становится видно, как качество этого сиквела резко упало. А задался я этим вопросом после того, как поиграл пару дней в Fable 3, от которой получил смешанные впечатления.
И с одной стороны игра хорошая, но с другой, тебя блевать вернет от неё. Но почему так? Почему Fable 3 вызывает такие ощущения и с чем они связаны? Вот об этом я бы и хотел сегодня поговорить. Ведь, первая часть мне очень даже зашла. Ибо у неё приятная графика, динамичный игровой процесс и в целом, игра удовлетворяет твоё чувство приключения. Чего нельзя сказать о Fable 3. Но, давайте обо всём по порядку!
Общая информация!
Fable3 – это игра в жанре экшен рпг от третьего лица, вышедшая в 2010 году для Xbox и ПК. Созданием данной игры занималась всё та же студия Lionhead, которая создала первую и вторую части. Издателем, как и в случае с первыми двумя частями, выступили Microsoft.
Ну, и опять же, как в случае с предыдущими частями, известный брехло всея игростроя, Питер Молиньё опять заврался про эту игру. И стоит ли мне говорить, что он там втирал про данную игру, когда присутствовал на разных мероприятиях с её демонстрацией? Ведь, вы наверняка догадываетесь, что он мог сказать, из-за чего не вижу смысла заострять на этом внимание. А кому интересно, можете загуглить и почитать. А ещё лучше, посмотреть видео на ютубе о презентациях этой трилогии игр.
Сюжет!
По сюжету, события игры происходят спустя 50 лет после Fable 2, во время промышленной революции. И герой предыдущей игры, который также был королём Альбиона, и героем в частности, умер, а страной взялся править его старший сын Логан. Однако, Логан стал принимать решения, которые начали не нравиться жителям здешних земель, которые сформировали против него армии повстанцев, которые жаждут совершить революцию, скинув Логана из трона короля.
Мы же играем за младшего сына, или сестру, в зависимости от вашего выбора вначале, который, или которая, может быть добряком, а может быть хуже самого Логана. И, если мы выбираем хороший путь, что я и выбрал собственно, то мы должны будем свергнуть Логана, устроив революцию против него, чтобы самому сесть на трон и восстановить честь и славу земель Альбиона.
И вот тут сюжет меня абсолютно не впечатлил. Ведь, если в первой Fable сюжет был закрученным, с разными развязками и событиями, исход которых мог быть разный, то здесь всё линейно. Есть главный гад, а есть мы. И мы должны его победить, чтобы спасти людей. Видимо Питер Молиньё решил, что этой серии не нужен хороший сюжет, и достаточно будет чего-то простенького. Мда уж. А я думал, что сюжет здесь будет не хуже первой части. Обидно!
Конечно, Логан не является истинным глав.гадом данной игры, но он таким значится из самого начала. Или, проще говоря, Питер Молиньё нас всех опять обманул. Да и истинный финальный босс данной игры, является тупым её затягиванием. Ибо он слишком халтурный и не интересный, в отличии от того же Джек из Тени, например. Но, кто является глав.гадом данной игры, я говорить вам не буду. Ибо это уже спойлер. Ведь, вдруг кто в данную игру ещё не играл.
Игровой процесс!
В плане игрового процесса всё 20 на 50. И если первые 20% являются хорошими вещами, которые делают эту игру хорошей, то остальные 50 вызывают остановку желудка, и тебе хочется засунуть два пальца в глотку, чтобы блевануть для того, чтобы тебе полегчало!
Но начнём из хорошего. Боёвка не изменилась. Она осталась прежней, на манер первой части. Да, есть ещё вторая часть Fable, но поскольку она на ПК не выходила, и я в неё не играл, то сравнивать мне не с чем в этом плане. Так, если драться с врагами и нажимать разные кнопки направления, то можно будет выполнять разные атаки, от круговых, до прямых, с выпадами и оверхедами.
Но, к ним сверху добавили ещё и добивания, которые активируются после того, как вы хорошенько побили врага. При этом, добивания для разных врагов бывают разными, и зависят они не только от врага, с которым вы сражаетесь, но и от того, какое оружие с собой таскаете. Если это меч, то будет добивание со сворачиванием головы врагу, протыканием головы через рот или с прорезанием тела через бок до половины. Что выглядит довольно эпично и жестоко.
Или вот, с молотом может быть добивание, с разбиванием головы об землю, или избиение врага молотом до тех пор, пока тот не упадёт замертво. При этом, можно прокачивать оружие, которое будет меняться у вас на глазах внешне. И, тот же молот, например, может стать секирой.
Огнестрельное оружие тоже завезли. При этом, это не лук, арбалет и стрелы, а реальное огнестрельное оружие, типа мушкетов, винтовок и дробовиков. Даже пистолеты есть, или пушки стреляющие ядрами, которыми вам дадут попользоваться в паре миссиях, и вы их больше нигде не увидите.
Магия тоже осталась, и она стала имбовой. Причём настолько имбовой, что ею можно заспамить врагов, а виды магии можно комбинировать, давая вашему главному герою в обе руки по разной магии. Например, можно сочетать комбинацию магии огня и молнии, и если молния будет шокировать врагов, заставляя их дрожать в конвульсиях, то огонь будет поджигать врагов, нанося им дополнительный урон. Из-за чего, враги даже с места сдвинуться не смогут.
А из новых фишек, нам дали в напарники собаку, который будет искать нам скрытые сокровища и заначки, а также будет предупреждать нас о врагах и добивать тех, когда они уже повалены на землю. Вдобавок, собаку можно обучить новым трюкам, и с ним можно взаимодействовать, как и с неписями в открытом мире игры.
Само же взаимодействие с неписями возвели к новизне. Из-за чего, вы можете заставить любого непися стать дружелюбным. Ну, по крайней мере из тех, которые к вам нейтрально относятся. С врагами этот метод не работает. Можно даже издеваться над неписями, накрыв их пердежом прямо в лицо, или начав насмехаться над ними. Короче, взаимодействие здесь намного продвинутое, нежели в той же первой части.
При этом, разработчики переработали интерфейс игры, и теперь он вам не мешает. Даже здоровье не отображается, или количество магии. И если у вас мало здоровья, то вы услышите сердцебиение и увидите красный экран по краям, что будет означать, что у вас мало здоровья, как в какой-нибудь Call of Duty. Оно даже восстанавливается таким же образом, если перебить врагов и немного постоять, не используя зелье для исцеления. А магия тут вообще бесконечная. Из-за чего, вам не нужно волноваться о том, что она закончится в любой момент. Ещё, когда, опять же, здоровья становится мало, то появятся ячейки, в одной из которых будет отображаться зелье, которое можно применить.
Сам мир данной игры просто огромный, если сравнивать с первой частью. Однако, он всё такой же условный, и разделён экранами загрузки между локациями. Но теперь, у нас есть м