Я собственно увидев анонс игры был заинтересован, хотя и с опаской, как оказалось не с ложной.
Начнём разбирать игру по полочкам.
Геймплей и маханики.
Боевая система игры не предлагает нам чего-то нового, представляя из себя классику ярпг. В пример можно вспомнить Final Fantasy или Persona. Игрок подбежал к болванчику врага, ударил его и получил бонус к скорости в начале боя или он ударил тебя и вы бьётесь в равных условиях, после чего отряд прогружается в бой. Который в данном случае пошаговый, очередь ходящего определяется пунктом характеристики, а именно скоростью. Где разработчики уже напортачили, по непонятным причинам врождённой скорости у Люси достаточно больше чтобы практически всегда ходить первой, в отличии от абсолютно любого другого персонажа. Создаётся такое ощущение, что характеристики персонажей были разбросаны просто на глазок. В прочем как показывает практика базовые характеристики у всех относительно одинаковые и не играют какой-то грандиозной роли в выборе членов отряда, так что нам подсунули бустеры этих самых характеристик, по факту замена оружию и броне - Lacrima.
Изначально в отряде всего 2 слота, с сюжетом количество мест в отряде увеличивается до 5 мест, так же в ходе сюжета нам пару раз дадут создать несколько отрядов. Персонажи или доступ к возможности их разблокировать открывается с продвижением сюжета. Сам процесс разблокировки выглядит максимально одинаково, мы выполняем несколько связанных с конкретным персонажем квестов, с доски объявлений, после чего нам внутри гильдии тычут в лицо небольшой кат-сценкой и показывают подсказку что наш товарищ нуждается в помощи.
Подробнее посмотрим на бой и в особенности на заклинания.
Пункт атаки по факту используется либо чтобы добить врага, либо чтобы сделать хоть что-нибудь если наша магическая энергия всё-таки закончится, добавить о пункте особо нечего, так как оружия в игре нет.
Заклинания в этой игре очень странная и непонятно к чему привязанная штука, обычно, не считая редких, сюжетных открытий, заклинания открываются или усиливаются с уровнем персонажа.
У заклинаний есть разный тип урона к которому враг слаб, нейтрален или уязвим, о чём нам без каких либо нареканий сообщают в меню выбора заклинания прямо в бою, даже если противника мы видим в первый раз. Так же сомнительная полоска с 5-ю пунктами сообщает нам насколько это заклинание сильное, ещё нам сообщают сколько съест маны заклинание и по какой траектории оно способно ударить по полю боя, которое всегда разделено на 9 равных клеток. Обычно враги занимают 1 клетку, но крупные, могут занимать 2 или более. Так же у некоторых персонажей есть скилы поддержки, вроде повышения урона, защиты или лечения.
Так же у всех есть режим пробуждения, если в кого-то влетит слишком много люлей, он сможет усилится на несколько ходов, у усиления есть разные бонусы, от увеличения урона и защиты, до восстановления здоровья.
Так же во время боя есть шанс срабатывания поддержки, например если по группе пройдёт крупный урон может появится мастер гильдии Макаров, и создать барьер который временно но сильно повысит защиту группы.
Ещё одной отличительной чертой боя является Fairy Gauge - представляет из себя полоску ульты которая заряжается от нанесённого урона, по сути просто цепочка более сильных ударов с применением анимации обычной магии, мощность которых зависит от связей людей в группе, отношения между персонажами растут если они сражаются вместе, выполняют миссии или чуть позже в отстроенной гильдии можно построить сцену, которая позволяет за игровую валюту улучшать отношения друг с другом. Применяется эта мощь в основном чтобы разбивать идиотские преграды, или победить действительно сильного противника.
Сами битвы довольно простые и максимально сильно зависят от уровня персонажей.
Что касается эстетической части выглядит всё довольно красиво, анимации в принципе сделаны хорошо, но они абсолютно одинаковые и при их количестве а именно малом, они начинают надоедать. Но уже на первых же заклинаниях Люси становится понятно что разрабы не укладывались во время, так как модельки призываемых духов есть только у Водолей, Локи и Девы. Некоторые же духи даже не удостоились упоминания в игре. Зачастую заклинание выглядит так - Люси достаёт ключ, махает рукой и происходит удар.
Другой проблемой заклинаний является несправедливо долгая анимация, например у Люси в арсенале чуть позже появляется по задумке довольно мощное заклинание Urano Metria, само заклинание стоит почти треть маны, покрывает всё поле боя, но после мучительно долгой анимации... иногда даже не в состоянии убить рядового врага... Выглядит оно конечно красиво, но быстро надоедает, да и непонятно почему духи-Близнецы принимающие форму Люси одеты купальник...
Та же история с некоторыми способностями Венди, анимация мучительно долгая, а урона не хватает на рядового противника.
Что касается авто-боя который присутствует в игре, и при включении которого прямо во время битвы персонажи начинают действовать на своё усмотрение, так вот он ну очень любит Urano Metri'ю, видимо за то, что она бьёт по всему полю боя, а учитывая что Люси ходит почти всегда первой, использует она её почти всегда при первом ударе, казалось бы её можно просто убрать из отряда, но во время сюжетных квестов или обычных этого сделать нельзя.
Lacrima
В оригинальной вселенной Лакрима представляла из себя некие магические кристаллы которые можно было зарядить магией и использовать для различных целей, создать предмет для коммуникаций ака рация или же создать что-то вроде бомбы. В игре же они заменяют снаряжение, имеют 5 уровней прокачки и никак не делятся, но я поделил их на 3 группы:
- Уникальные для каждого персонажа Лакримы, которые дают разные прибавки к статам и уникальные эффекты для каждого персонажа.
2. Обычные которые дают прибавку к какой-то одной характеристике, шанс эффекта в начале боя или же шанс наложить негативный эффект на противника.
3. Не знаю зачем разработчики выделили эту группу Лакрим, но я тоже решил отдельно её выделить, по сути это самые мощные кристаллы, последнего, пятого уровня, дающие различные эффекты, вроде восстановления здоровья, поглощения урона
Что касается добычи К






















