Как пройти квест "Древний язык, новые знания"

«Древний язык, новые знания» — цепочка заданий из пустынной части региона Сумеру. Вы сможете пройти ее только после того, как пройдете всю квестовую линию «Золотая страна грез», в частности последний ее квест — «Сны под жгучими песками» После этого вам придется подождать полного ежедневного сброса, и только потом приступить к выполнению. Оно делится на две больших составляющих: «Двойное доказательство» и «Мечта Сойхеля»

Как пройти квест Двойное доказательство

Вернитесь в деревню Ару

Если вы только что завершили «Золотая страна грез», вам нужно дождаться ежедневной перезагрузки сервера, прежде чем вы сможете начать «Двойное доказательство». После сброса телепортируйтесь к Статуе Архонта в Деревне Аару, чтобы начать. Кат-сцена начнется автоматически, как только вы приедете.

Новый исследователь по имени Калантари попросит вас помочь ему так же, как вы делали это для Тирзада в «Золотой стране грез». Следуя за Калантари в деревню Ару, старший исследователь по имени Сохейл положит конец этой исследовательской поездке еще до того, как она начнется.

Сохейл считает, что Тирзад лгал о вашем приключении, поэтому теперь ваша цель — доказать, что он не прав. Для этого вам нужно исследовать больше руин.

Чтобы найти нужное место на карте, откройте Инвентарь и найдите Плиту красных песков во вкладке «Задание», затем нажмите кнопку «Просмотр» в правом нижнем углу. В открывшемся меню выберите третью вкладку и последний в списке зал Дуат. Кнопка «Перейти» переведет на карту и покажет точное местоположение нужной точки.

Войдите в Дюну Магмы

Зайдите внутрь Дюны Магмы, и вы заметите, что вас ждет еще больше бега с Первозданной искрой. Пройдите по тропинке слева и используйте поток воздуха, чтобы подняться на второй уровень. Искра будет ждать прямо там, но выпустите ее только тогда, когда перестанет поступать поток воздуха. Если вы правильно рассчитаете время выпуска, искра уплывет обратно к входу и войдет в потухший Факел.

Двигайтесь по метке задания, после того как войдете в двери. В итоге вы обнаружите ещё один постамент, который откроет проход в нужное вам место — зал Дуат. Как только вы доберетесь туда, начнется кат-сцена. Не забудьте активировать две путевые точки телепорта по пути. После короткого разговора на карте будут отмечены места трех новых испытаний, которые необходимо выполнить, чтобы продолжить.

Вам нужно будет выполнить задания в Месте возрождения, Месте дыхания и Месте поглощения. Выберите пункт «Место перерождения» в меню «Плита красных песков», чтобы отметить его на карте.

- Место возрождения

Теперь вернитесь к предыдущей путевой точке телепорта и прыгните внутрь частично разрушенной каменной конструкции, чтобы найти правильный путь. Отверстие, которое вы ищете, находится справа от большой лестницы, прямо под четырехлистной печатью.

Когда вы спуститесь на нижний уровень, вы найдете Первозданную искру. Отпустите его и направьте к месту назначения, чтобы правильно начать эту головоломку. Уровень воды упадет, как только уголек доберется до своего Первобытного Факела.

После того, как вода спадет, бегите прямо через комнату Первобытного Факела, не поворачивая ни налево, ни направо. Вы окажетесь в комнате, полной факелов, которые нужно зажечь. Некоторые уже горят, а другие не горят и невидимы.

Спрыгните вниз в задней части комнаты, чтобы найти изначальный свет и светящуюся панель пола камня-репликатора. Поднесите искру к панели, чтобы разблокировать устройство Клетка Истины. Взаимодействуйте с ним, чтобы над вашей головой появился желтый символ, как в одной из головоломок «Золотой страны грез».

Пока этот желтый символ находится над вашей головой, подойдите к контурам невидимых факелов, чтобы они появились. Зажгите их все, как только они станут видны, и в центре комнаты появится Первозданная искра.

Враги появятся после завершения загадки с факелом, так что будьте готовы к бою. После того, как вы выиграли, вы можете выпустить искру и направить ее к факелу.

Уровень воды снова упадет, что позволит вам исследовать последний путь, ведущий из главной комнаты Первобытного Факела.

Для этой головоломки вам нужно будет перемещать две клетки по комнате примерно в одно и то же время, пока они не окажутся на противоположной стороне от того места, где они начали. Клетки вернутся в свои начальные точки, если они будут неподвижны на новой точке слишком долго.

Переместите одну ячейку на полпути через комнату, затем переключитесь и сделайте то же самое с другой ячейкой, прежде чем снова вернуться к первой, чтобы завершить головоломку.

Кружки на изображении ниже будут выделять ячейки, а стрелки будут указывать направления, в которых вам нужно их перемещать.

Завершение головоломки откроет Первозданную искру в центре комнаты. Выпустите ее и направьте его обратно к Первобытному Факелу, как вы сделали с другими. На этом испытание «Место возрождения» завершится.

- Место дыхания

Теперь снова откройте меню Песков красных плит и на этот раз выберите Место дыхания. Переместитесь к путевой точке телепортации храма Кхемену и снова начните следовать за значком песчаной плиты.

В конце концов вы доберетесь до запертой двери со светящейся панелью пола рядом с ней. Разрушьте камни слева от двери, чтобы открыть скрытую клетку. Затем один раз поверните ее посреди комнаты, чтобы открыть дверь.

Примечание. Вы можете игнорировать Первозданную искру, которая появляется при открытии двери, так как он не имеет ничего общего с текущим квестом.

Продолжайте следовать за значком на карте мимо нескольких врагов и сундуков. Маркер приведет вас в большую синюю комнату рядом с новой путевой точкой телепорта.

Вам не нужно следовать здесь за первой Первозданной искрой. Вместо этого продолжайте двигаться к значку песчаного сланца. Вы придете к другому постаменту с искрой — отпустите ее и следуйте за ней. Она приведет вас на нижний этаж, мимо гигантского вентилятора, который можно отключить, взаимодействуя со светящейся книгой рядом с ним.

В конце концов, вы придете в комнату с двумя первозданными конструкциями внутри. Победите их, чтобы продолжить. Вторая Первозданная искру появится в середине комнаты после боя, так что теперь вы будете управлять сразу двумя.

Как только эти двое окажутся внутри своих факелов, вернитесь в комнату, где атаковали враги, и откройте дверь справа.

Снова поверните направо сразу после того, как пройдете через дверь на изображении выше. Активируйте лифт, чтобы подняться на другой этаж. Выйдите из лифта, пока он находится в движении, когда камера направит вас к последней Первозданной искре.

Освободите искру, чтобы направить его обратно к факелу внизу. Это завершит испытание «Место дыхания».

- Место поглощения

Откройте меню еще раз, чтобы выбрать вариант «Место поглощения». Переместитесь к путевой точке телепорта, которую отмечает планшет. Вы вернетесь в большую синюю комнату Дуат Холла. Вам нужно будет собрать еще три первобытных искры, чтобы завершить это испытание. К счастью, все они ближе, чем вы думаете. Все три искры находятся прямо под уступом, на котором вы стоите.

Это должна быть самая простая задача из трех, но следуйте за каждой искрой по одной, чтобы не запутаться. Вам нужно будет пройти через потоки ветра более одного раза, поэтому убедитесь, что вы перемещаете искру только тогда, когда вентиляторы выключаются.

Вернитесь в главную комнату после того, как каждый уголь достигнет своего Факела, и повторяйте этот процесс, по