Новый 2022 год встречает нас с порога бывшим крупнобюджетным эксклюзивом от Sony. Да, PlayStation продолжает терять свой "налет элитарности" и на этот раз до ПК добрался один из лучших представителей ролевых экшенов — God of War. Появление Кратоса на новой платформе однозначно отличное событие. С этой потрясающие игровой серией смогут познакомиться больше геймеров, а у нас появится возможность снова обсудить игру 2018 года, которая успела завоевать 262 награды за "Лучшую игру года".
В God of War на ПК удалось провести несколько десятков часов. К сожалению, из-за нынешнего дефицита комплектующих опробовать игру на топовом железе не удалось и едва ли это кому-то сейчас нужно. Гораздо важнее узнать об общем техническом состоянии и оптимизации экшена под более скромное железо.
God of War была запущена на Intel Core i7-9700F, с 32 ГБ ОЗУ и видеокарте Geforce RTX 2070 Super. Согласно официальным системным требованиям этой конфигурации должно хватить на честное 2К разрешение при высоких настройках графики.
Общие впечатления от God of War в 2022 (2021) году
В первую очередь важно отметить, что до ПК добралась игра с 2018 года. Под этой фразой совсем не имеется ввиду её визуальная составляющая, с этим все прекрасно. God of War по своей структуре является ярким представителем того периода — заката консолей прошлого поколения PlayStation 4 и Xbox One. В игре обязательно присутствует ролевые элементы, есть весьма стандартная система улучшения экипировки и сбора необходимых ресурсов, а в основе геймплея лежат полуоткрытые локации.
Если говорить прямо, игровой процесс God of War сейчас может показаться слегка устаревшим. Механически игра чувствуется великолепно, бить противников невероятно весело ровно, как и исследовать окружение. Вот только в определенный момент прохождения можно поймать себя на мысли, что структурно в игре нет ничего уникального. Возможно это даже сейчас идет в огромный плюс к игре, ведь спустя больше трёх лет God of War играется, смотрится и ощущается на высочайшем уровне.
Наверное, сейчас главными недостатками бывшего эксклюзива PlayStation станут искусственные ограничения, которые явно появились по причине морального устаревания прошлого поколения консолей. Эпичная God of War местами ощущается крайне камерной и узкой, из-за особенностей проектирования локаций. Игровой мир сделан так, что на заднем плане можно заметить высокие горы, леса и бескрайние просторы, но игрок тем временем пробираться через небольшую полянку или узкий коридор заброшенного храма. Из-за современных трендов с огромным открытым миром, God of War на их фоне, кажется, менее масштабным проектом, однако этот недостаток полностью компенсируются постановкой.
Геймдизайнер Кори Барлог вместе с разработчиками из студии Santa Monica проделали действительно потрясающую работу. Если к геймплею God of War сейчас можно придраться, то вот её постановка осталась на высоте. Режиссерская особенность кат-сцен с постановкой одним кадром, освещение, актерская игра главных персонажей сглаживает все возможные углы, которые могли появиться в игре с течением времени. От некоторых сцен просто невозможно оторвать взгляд. Разработчики смогли создать атмосферу, которая приковывает все внимание к персонажам игры, их действиям и эмоциям. Приходилось себя буквально заставлять рассматривать углы в поисках мелких огрехов, вроде низкополигональной травы.
Анализ ПК-версии эпичного экшена от PlayStation
Сразу стоит подчеркнуть, что God of War это весьма средний порт консольной игры на ПК. Тем не менее если сравнить его с ремейком Final Fantasy 7, то God of War на ПК чувствует себя намного лучше.
По какой-то неизвестной причине ПК-версия God of War заметно отличается от предыдущих портов Sony. Разработчики не стали делать большое количество настроек графики, остановившись на очень стандартных текстурах, моделях, тенях и прочем. В вопросе настроек Days Gone и Horizon: Zero Dawn сильно выигрывают — их банально больше.
В настройках графики действительно много чего не хватает. В God of War нельзя будет сменить FOV, хотя незначительные настройки камеры и мыши все же присутствуют. На ПК, как и консолях придется играть с практически зафиксированным углом обзора, поэтому схватки с большой группой противников могут показаться неудобными - ведь часть из них просто нельзя увидеть. Консольное прошлое игры также наблюдается в управлении. По умолчанию на мыши стоит автоприцеливание, которое больше мешает чем, помогает в бою. А еще во время прохождения God of War на клавиатуре попался интересный баг. Все подсказки управления требовали нажать кнопку "z", поэтому до выхода патча лучше играть с геймпада.
Среди странных особенностей ПК версии также стоит выделить невозможность выбрать режим отображения в полный экран. God of War работает только в окне или в режиме “без рамки”. Это серьезно ограничивает в выборе комфортного разрешения, а также может влиять на производительность.
Тем не мене в настройках все же можно найти определенные достоинства. Здесь нет лишних визуальных параметров. Изменение любого параметра приведет к видимым переменам, а также повлияет на счетчик FPS. В каком-то смысле God of War можно будет очень легко оптимизировать под свою сборку железа, ведь не придется перебирать тонны параметров по смене моделей облаков. Кроме этого, все параметры применяются прямо в игре, перезапускать каждый раз её не придется — очень удобно.
Оптимизация God of War и графические настройки
Теперь переходим к самому важному — производительности God of War на ПК. Визуально игра выглядит просто восхитительно, местами конечно можно заметить нечеткий уголок текстуры, но впечатления это точно не испортит. Освещение, тени и детализация даже на стандартной PlayStation 4 создавали прекрасную картинку, с переходом на ПК все стало только лучше. На топовом железе получается превосходная картинка, которая становится не сильно хуже, если снизить настройки и пересесть на какую-нибудь бюджетную конфигурацию с видеокартой уровня GT 1050 Ti. На около средних настройках God of War выдает на видеокарте такого уровня 50-60 FPS в зависимости от динамичности сцены.
Параметры графики God of War на ПК, которые оказывают самое большое влияние на производительность:
- Тени и атмосфера
- Отражения и Качество модели
- Фильтрация
Параметр Качества текстур можно отнести ко второму ряду влияния и даже выше, однако его изменение оказывает больший эффект на потребление объема памяти видеокарты, чем на ощутимый прирост в FPS.
Демонстрация визуальных пресетов от ультра до низкого:
Порт получился достаточно универсальным с визуальной точки зрения, а вот с оптимизацией не все так однозначно. Она точно хуже, чем в Days Gone, которая в прошлом году отличилась превосходной оптимизацией даже на маломощном ПК. И речь скорее про видеокарты высокого уровня - игра без открытого мира на максимальных настройках оказаывает сильное влияние на объем памяти и скорость обработки.
На RTX 2070 Super в 4К при максимальных настройках графики без масштабирования выходят относительно стабильные 30 FPS. В динамичных сценах или сложных переходах, счетчик кадров может упасть до 25, но это случается редко. В спокойных сценах и простом исследовании локаций средний показатель FPS 35-40 кадров. Если опустить настройки графики до самого низкого возможного пресета получается 60 кадров в секунду с частыми падениями до 55 и ниже.
Видеокарта такого уровня чувствует себя намного уверение в формате 2К. В самых сложных сценах FPS может упасть до 55 кадров в секунду, но по большей части счетчик держится в районе 60-65 FPS. На самых низких настройках при разрешении 2560x1440 God of War в среднем показывал 100-90 FPS.
Ультра или высокие настройки могут выжать все соки даже из топовых видеокарт. Даже если опуститься до разрешения 1920x1080 количество FPS не перевесит 70 кадров в секунду. Очевидно здесь сказывается освещение, детализированные тени и дополнительные эффекты, вроде тумана. Если опустить параметр теней и "атмосферы", который отвечает за туман и другие эффекты, на средний увровень уже можно получить прибавку в 10-20 кадров. При этом, визуально игра практически ничего не потеряет.
NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution
Сейчас все больше набирает популярность технология масштабирования. Если раньше встроенный апскейл разрешения от Nvidia в лице DLSS был доступен относительно узкому кругу пользователей, то с появлением его конкурента FidelityFX Super Resolution, интересно было сравнить оба подхода к возможному увеличению производительности.
DLSS
- С использованием DLSS в разрешении 4К и ультра высоких настройках графики, при выборе режима "Максимальная производительность" God of War выдает 60-70 FPS. Игра фактически снижает разрешение до 720p, что мгновенно врезается в глаза. Заметнее всего качество падает на мелких объектах и некоторых текстурах. На траве, эффектах огне появляется ужасная пикселизация, которая очень хорошо видна даже с большого расстояния. Играть в таком режиме будет малоприятным удовольствие так, как все изъяны ощутимо выделяться, особенно на фоне высокополигональной модели главного героя и его доспехов.
- В режиме "Производительность" разрешение будет равно 1920x1080. Визуально, такой режим выглядит лучше прошлого. В игре можно будет получить все те же 60 кадров, с просадками до 53, но God of War сохранит красоту картинки. Страшной пикселизации уже не будет, а мелкие объекты будут нормально отрисовываться на любом расстоянии.
- "Баланс" будет эквивалентен разрешению в 2228x1254. Графические дефекты обнаружить намного сложнее. Среднее значение счетчика кадров показывает — 55 FPS с небольшим разбросом в 5 кадров.
- В режиме "Качество" получаются железные 49-50 FPS с небольшим падением во время динамичных сцен. Такой вид масштабирования не слишком много выиграет в качестве картинки, если сравнивать его с “балансом”.
FidelityFX Super Resolution от AMD
- Выбор начинается с режима “Производительность”, который должен быть эквивалентен 1920x1080 и аналогичен режиму в DLSS. Счётчик кадров в God of War показывает средние значения в 62-66 FPS. Иногда он даже поднимается до 70 кадров в секунду и выше. Несмотря на отличные показатели, картинка совсем не радует. God of War начинает страдать от ощутимой "мыльности". Складывается ощущения, что местами в игре происходит расфокусировка, отлично заметная на фоне тумана и частиц мелких эффектов.
- В "Балансе" все становится четче. Экшен запускается в разрешении 2260x1272, а счетчик падает до средних 55 FPS. В сравнении с прошлым режимом, визуально все стало намного лучше, однако показатели FPS очень не стабильны. Даже в спокойных сценах он постоянно скачет, внезапно падая на 10 FPS.
- Режим “Качество” во всех смыслах идентичен такому же режиму масштабирования от Nvidia. Входное разрешение равно формату 2К, а FPS равен все тем же 49-50 кадрам. Заметных визуальных отличий между ними также найти не удалось.
- Технология FidelityFX Super Resolution может похвастаться дополнительным режимом “Макс. качество”, который запускает игру в разрешении 2954x1662. Назвать его особо полезным не получится. Он не дает улучшения картинки, в сравнении с прошлым режимом, но ощутимо сказывается на производительности — 43 FPS с сильными просадками.
Показатели двух предоставленных технологий при игре в формате 2К по личным ощущениям идентичны вышеописанным результатам. Безусловно количество FPS будет заметно выше, но само восприятие картинки останется прежним. Это же и касается игры в разрешении 1920x1080. В таком случае, God of War превращается в мыльные слэшер. Если сравнивать обе технологии, победителем однозначно выступит FidelityFX Super Resolution, который банально более универсален в использовании и может повысить производительность на слабых ПК с использованием любой видеокарты. DLSS сможет похвататься только качеством получаемой картинки после масштбирования.
God of War на ПК получился отличным. Конечно, у игры четырехлетней давности можно найти несколько минусов и предположить, что местами она состарилась. Но God of War это точно не касается, проект отлично сохранился, консольные ограничения никак не помешают наслаждаться эпичным экшеном. Этот порт явно не самый лучший у Sony с технической стороны, но с оптимизацией все на достаточно высоком уровне. Теоретически даже на бюджетной сборке можно в полной мере насладиться прекрасным скандинавским миром и при этом сохраняется возможность гибкой настройки графики на свой вкус и предпочтениях в количестве кадров. Слабую производительность на мощных видеокартах еще могут поправить патчами, обновлениями также устранят странный баг с управлением. Радует, что ПК-версия God of War получилась стабильной — отличная картинка и хорошая оптимизация.
P.S. Буквально вчера разработчики выпустили небольшой патч, который исправил баг с подсказками.















выскажусь как владелец компа и плойки. И на кой ляд нужна тогда плойка, если все эти "эксклюзивы" выходят на компах, где их прекрасно можно скачать с торрентов? Вот ЗАЧЕМ тогда плейстейшн? Эти игры по сути и продают плойку, если в них можно поиграть бесплатно и не напрягаясь на компе - тогда вообще нет смысла в приставке, просто игнорьте это пластиковое недоразумение и все. Вот о чем я всегда писал, и всегда меня минусовали какие-то сонибои. И вот эта промывка мозгов что "надо всем покупать плойку" да на кой? на кой ляд она нужна? пластиковое дерьмо, цикл жизни которого 5 лет, после чего надо покупать очередную новую плойку, а старую сбывать быстрее на авито, пока она еще в цене ПО сравнению с компьютером, который стоит чуть дороже, но он зато МНОГОФУНКЦИОНАЛЕН, плюс он надежен и прослужит верой и правдой 20 лет и его можно будет отдать родителям/детям/бабушке, которые будут на нам спокойно смотреть ютубчик или зависать под какие-то простенькие игры скачанные опять же с торрента. Короче ПК как был королем, так и остается, и его подвинуть никто не может
Плойка - отличное решение для тех, кто не хочет заморачиваться. Далеко не все хотят или могут ковыряться в компьютерном железе, что-то анализировать, следить за трендами. Купил, подключил, играешь. Многим этого достаточно. А покупка дорогих игр - плата за собственную пассивность.
тогда наймите специалиста, заплатите ему денег и он вам соберет комп, попросите знакомых с работы, айтишника с работы за денюжку сделать сборку, а вы это купите и он вам соберет. ДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ, а не тупо сидите и "ой, ну я же ниче не шарю, пойду как лох куплю плойку и будут отдавать за игры по 5 косарей рубасов, вместо того, чтобы 5 косарей заплатить айтишнику Антону и пожизненно качать игры с торрента, не платя НИ ГРОША БОЛЬШЕ за эти игры".
ты платишь за игры, что бы играть "сейчас", а не ждать 3 года
Ожидал большего, конечно, еще эта непонятка с полным экраном, но вроде неплохо в целом, патчами я думаю еще подправят.
Нефига себе, вот так скромные системные требования, мой i7-4770, 8 ГБ ОЗУ и GTX970 говорит:
Ну да, ну да, пошли мы нахрен.
P.S. Посмотрев скриншоты от высоких до низких настройки графики я разници не увидил, кроме первого, там жёсткие тени, спрашивается на кой лят тогда нужно переплачивать если и на минималках игра выглядит красиво)
Так она и на пс4 хорошо выглядит.
Ты на скриншотах никогда разницу не увидишь, сколько можно уже это талдычить?
Кривой порт с денувой будет играбелен через полгодика за 300р)
Какое денуво? Алло...
да забей, он несколько раз про дуню написал уже в темах про GOW, для него будет отдельная версия с дуней, для остальных без. он там грил, что каким-то журналистам ключи с дуней раздавали. короче рукалицо
Ну то ,что журналюгам дают с дуней игры ,то это нормальная практика, были случаи. Не буду утверждать, что с GoW так же, но все же, а у чела походу дунька в голове стоит, вот и тормозит немного
Блин, как же я тебе завидую))
так себе игрушка
Значит без dlss в 4k с высоким фпс не поиграть на 3080ti. Так я и думал(
Поэтому только торрент.
ты специально влез в кредит, чтоб купить комп, а потом кричать в каждой теме какой ты "бохатый"? Слишком паливно дружище, выглядит крайне дешево, это как купить ролексы и даже зимой в жилетках гонять, чтоб все знали и видели, а то какой смысл, да?)
Напишу ещё раз для тех кто в танке: Значит без dlss в 4k с высоким фпс не поиграть на 3080ti. Так я и думал(
Поэтому только торрент
Всем очень интересно, но любому человеку с интеллектов выше яблока, будет понятно для чего ты в каждой теме пишешь и с каким контекстом. Я оч редко форум посещаю, зашел в рандомную тему игры, которая на егс раздавалась, чекнуть отзывы, а там ты опять конфигом трясешь, захожу в эту тему и что я вижу? Скажешь совпадение? Не думаю.
Lets GO скачивать предварительно
да всем насрать
и поэтому ты ему ответил?=)
чо там качать то 5 мин
Оу май, уже послезавтра выходит. Наконец-то пекари смогут оценить этот Хороший, Уникальный, Интересный, Трепетный и Артистичный шедевр.
слишком жирно
Она не шедевральнее Fable 2001 года.
Те же кишки вместо локаций, та же незамысловатая боевка.
Видать не слишком жирно 🠗
То чувство когда видимо слишком стар для такого рода игры. Грустно даже как-то. Почитал, посмотрел, ничего необычного. В чём же шедевральность?
просто чтобы оценивать игры, нужно поиграть в них
Если я всё подряд буду покупать, скачивать и играть, то жизни не хватит.
Чтобы понять стоит ли вообще пробовать начинать, люди в основном руководствуются описанием игры, скриншотами и трейлером. А в чём шедевральность и почему вообще стоит её запускать так и не ответил.
Шедевральность кроется в суммах, вложенных издателем в рекламу, и впечатлительности рядового обывателя. Так-то игра - та ещё нудятина. Геймплей - Бог Войны который размотал весь Олимпийский Пантеон раз на раз не может даже отмахать какого-то захудалого драугра. Сюжет - "он болен и умрёт эсли не узнает ПРАВДУ" и "Нужно отнести прах на гору, но путь преграждает туман. Надо сходить за фонарём - *спустя 3 часа* - Фонарь есть, поднимаемся. Ой, это не та гора". Сеттинг - мир без дорог и без людей.
Я игру проходил на пс4 и остался мягко сказать разочарован этим великим шедевром. Зато, зато Бог Войны демонстрирует взросление игровой индустрии, так-то! Эй, Spec Ops The Line, GTA4, Persona 3 - FOK U.