на главную
об игре
The Guild 2 15.09.2006

The Guild 2 1.2 US

Патч версии 1.2 вносит в игру следующие изменения:

Patch 1.2 =============================== multiplayer bugs ---------------- - out-of-sync in the window "waiting for players" - Multiplayer- loading improved - Memory-leaks fixed - Internet Lobby-Chat fixed - the names you give your children are not visible to other players - Internet game: Out of sync error when host increases the game speed - out-of-sync after loading a MP-savegame - out-of-sync when buying a title when camera is not in city hall - out-of-sync, when a player has completed his/her task - when a router was used to connect to the internet there could be problems connecting to a multiplayer game - privilegues of offices were sometimes hidden after loading an MP savegame - out-of-sync, if the previously played singelplayer game had run at different settings then the MP game - the host can kick unwanted players with a double click from the party - singleplayer savegames were overriding MP savegames and visa versa - during long periods of play the text colours of the players sometimes changed - building names and religions could be different in LAN games - list of all players currently in MP lobby: enter "who" in chat crash & BtD ----------- - multiple clicks in the family tree could trigger a crash - after entering the multiplayer lobby a BtD could occur - BtD could occur after loading a savegame - BtD could occur when clicking on the family tree late in the game - BtD could occur when switching back to the main menu from a running game major bugs ---------- - family tree dissappeared when the first generation of player chars died out - involved chars left townhall during meetings - player characters were continuously blocked by conversations with other characters in meetings with no chance of using their measures - family members not in the party will now loose far smaller amounts of money when robbed - resources did run out on the market - spying was impossible - deceased trial attendants recieve punishment for absence - if a party char was working, after changing the owner all party chars could work - the button "don't go" in the dueling message did not function - deceased office bearers blocked their office for others - after the measure "Forgive sins" all evidence remained - expired evidence remained - evidence against deceased characters remained - after upgrading to level 3 some buildings could not be entered - EP & talent problems with chars aquired through marriage - "pay bonus" lets high level workers work slower - during a court session it could happen that the decision makers left the city hall - "administrate building": AI-master changed from "automatic" back to "player" after multiple buildings - Squads sometimes did not carry out orders - kidnapped characters sometimes remained in the thiefsguild dungeon - it was possible to buy large quantities of goods on the market and sell them at a later point for a much larger sum - in singleplayer mode the game could freeze between 1432 and 1440 - continuous performance loss during long game session - in court sessions decisions from judge and owner were not calculated correctly - the favour relationship with important dynasties deteriorated during the course of a game session - Display problem in the building upgrade interface that prevented upgrading all levels - heavy performance loss could occur when too much evidence was collected in the evidence book - after selling a cart it could happen that a newly bought one wasnt displayed - when robbing a cart the city guard sometimes only attacked one robber while the others were left unhindered - characters now run to important appointments instead of walking there - sometimes the marrage wasnt performed to conclusion and had to be manually cancelled - break ins no longer yield 25.000 gold - if a wooed character is jailed, unconcious or involved in a fight the wooing progress is now frozen for that time minor bugs ---------- - in the message for settling disputes a wrong character name was displayed - the player recieved messages for failed interactions for family members not in the group - children can no longer be the victims of a pick pocket - problems with deceased beloved - when a farmer changes his field the animals remain - when the mother of a child is not in the party the name of a child can not be given - when a party character was working and then removed from the party he/she continued working - the AI was inspecting the same business far too often - wooing display stays up when wooed person is deselected - when building the smithy a message was displayed which was missing the heading and the icon - problems with slider bar in farm productions menu - when loading a savegame while playing a tutorial, the tutorial texts would continue to be displayed - the burglar protection wasnt displayed properly on buildings - wrong date in diary - the measure "follow me" will from now on work only for wooed, employees and family members - the wedding jingle wasnt played - in chapter 7 of the tutorial, the last step was not playable - the money sums in the messages "take a bath" and "dance" are now displayed balancing --------- - divers changes in the robber and thief class - tax: the tax is now deducted straight away when buying goods, not at the end of the round - dynasty characters can now perform all the measures of their employees exept for demand ransom spy on building and kidnap - dynasty chars now gain experience for every hour worked in their business except for the robber class - divers changes in the efficiency of the businesses - AI now puts more goods on the market - none player characters now also buy on the market - the amount of level 1 and 2 goods on the market were reduced on game start - the production processes of the tavern were simplified and consumption brings more profit now gameplay -------- - the upper limit of the businesses owned for a title was raised commoner = 2, citizen = 4, patrician = 8, nobleman = 16, landgrave = 32, baron = 64 - the wages of employees continuously increase during the game - the impact of level 2 productivity upgrades for buildings was reduced - the choices for possible spouses are now limited to a maximum difference of one level of office above that of the player char Multiplayer game ================ If >The Guild 2The Guild 2

Комментарии: 2
Ваш комментарий

Патч версии 1,2 вносит в игру следующие изменения: Патч 1,2 =============================== ошибок многопользовательской --------------- - - вне синхронизации в окне ", ожидающие игроков" - многопользовательская загрузкой улучшение - Память-утечек фиксированной - Интернет Лобби-Чат фиксированной - имена, которые дают своим детям не видны другим игрокам - Интернет-игры: Из ошибки синхронизации, когда хозяин увеличивает скорость игры - вне синхронизации после загрузки MP-сохраненных игр - вне синхронизации при покупке титул, когда камера не в мэрии - вне синхронизации, когда игрок завершит свою / ее задача - когда маршрутизатор используется для подключения к интернету не может быть проблемы с подключением к многопользовательской игре - privilegues офисов иногда скрытые после загрузки сохраненных игр MP - вне синхронизации, если ранее играл singelplayer игре было запустить при различных настройках, то игра MP - хозяин может удалить нежелательные игроков с двойным щелчком из партии - одиночная сохранения игр были главной депутат сохранения игр и наоборот - в течение длительных периодов играть текст цвета игроки иногда изменилась - здание имена и религий может быть различным в сетевые игры - перечень всех игроков в настоящее время в холле МП: введите ", которые" в чате аварии и BTD ----------- - несколько кликов в родословной может спровоцировать аварии - после ввода многопользовательская лобби BTD может произойти - БТД может произойти после загрузки сохраненных игр - БТД может произойти при нажатии на генеалогическое дерево в конце игры - БТД может произойти при переключении обратно в главное меню из текущей игры основных ошибок ---- ------ - генеалогическое дерево исчезло, когда первое поколение игроков символов вымерли - участие символов слева ратуша во время встречи - персонажи были непрерывно заблокирован разговоры с другими персонажами в совещаниях, не имея возможности использовать свои меры - члены семьи не в партии теперь будет свободно намного меньше суммы денег, когда ограбили - ресурсов не бывал на рынке - шпионажа было невозможно - умершего обслуживающего суда получили наказание за отсутствие - если участник символ работал, после изменения владельца все партийные символы могли бы работать - Кнопка "не идут" в дуэли сообщение не функция - умерших носителей офисе заблокировали свое служебное положение для других - после мерой "Прости грехи" все доказательства осталось - истек доказательства осталось - свидетельство против умершего символов осталось - после перехода на Уровень 3 некоторые здания не может быть введен - EP и талант проблемы с символов приобретенных через брак - "платить бонус" позволяет работники с высоким уровнем работать медленнее - в течение судебного заседания могло случиться, что лица, принимающие решения левой мэрии - "управлять здания" : АИ-мастер изменено с "автоматической" обратно в "Игрок" после нескольких зданий - отряды иногда не выполнять приказы - похищен символов иногда оставались в thiefsguild подземелье - его можно было купить большое количество товаров на рынке и продавать их на более позднем этапе на гораздо большую сумму - в одиночном режиме игра может заморозить между 1432 и 1440 - непрерывное снижение производительности во время долгой игры - в судебных заседаниях решения от судьи и владельца не были рассчитаны правильно - за связь с важными династий ухудшилось в ходе игровой сессии - Дисплей проблемы в интерфейс обновления здания, которое помешало модернизации всех уровнях - тяжелая потеря производительности может произойти, если слишком много доказательств, собранных в книге доказательства - после продажи корзину могло случиться, что недавно купил один wasn't отображается - когда грабят корзину городская стража иногда только нападение на один грабитель в то время как другие остались беспрепятственного - персонажи теперь бежать важных назначений вместо ходьбы там - иногда брак wasn't выполнена до конца и должна быть отменена вручную - брейк модули больше не Выход 25,000 золота - если ухаживал характер заключен в тюрьму, без сознания или участвуют в борьбе ухаживания прогресса в настоящее время замороженные для того времени незначительные ошибки ---------- - в сообщении для урегулирования споров неправильное имя персонажа было отображается - игрок получил сообщения для не удалось взаимодействий для членов семьи не в группе - дети больше не могут быть жертвами забрать кармане, - проблемы с умершим любимым - когда фермер изменения своем поле животных остается - когда мать ребенка не в партии имя ребенка не может быть дано - когда участник характер работал, а затем удалить из партии, которую он / она продолжала работать - А. И. осматривал же бизнес слишком часто - ухаживание дисплей остается, когда ухаживал человек не выбран - при создании кузницы сообщение отображается которых отсутствует заголовок и значок - проблемы с ползунок в меню фермы производств - при загрузке сохраненных игр, играя в учебнике, учебник тексты будут по-прежнему отображаются - грабитель Защита wasn't отображаться на зданиях - неправильная дата в дневник - мера "следуй за мной" теперь будет работать только для ухаживал, сотрудников и членов их семей - свадебный звон wasn't играл - в главе 7 учебника, последний шаг не был воспроизводиться - денежных сумм в сообщениях "принять ванну" и "Танец" теперь отображаются балансировки --------- - дайверы изменения в грабитель и вор класса - налога: налог вычитается теперь сразу, когда приобретения товаров, не в конце раунда - династии символов теперь могут выполнять все меры своих сотрудников кроме спроса шпиона выкупа по строительству и похитить - династии символов теперь получают опыт за каждый час работал в бизнесе, за исключением грабитель класса - дайверы изменения в эффективности бизнеса - АИ теперь ставит больше товаров на рынке - символы ни игрок также купить на рынке - количество уровней 1 и 2 товаров на рынке снизились на начало игры - производственные процессы таверне были упрощены и потребления приносит больше прибыли, теперь геймплей -------- - верхний предел для предприятий, принадлежащих титул был поднят простолюдина = 2, гражданин = 4, патриций = 8, дворянин = 16, ландграф = 32 , барон = 64 - заработная плата работников постоянно повышать во время игры - влияние уровня 2 обновления производительности для зданий была снижена - выбор возможных супругов в настоящее время ограничена максимальной разницей в один уровень полномочий выше, чем игрок символ Многопользовательская игра ================ Если> Гильдия 2 <играют по сети с активированным брандмауэра необходимо открыть следующие порты: - (TCP / IP, UDP) 2801 - (TCP / IP, UDP) 2816 - (TCP / IP, UDP) 30180 Если> Гильдия 2 <размещается на компьютере, который подключен к Интернету с помощью маршрутизатора, эксперты могут продолжить следующие шаги (!): - активировать Universal Plug и Play (UPnP) на маршрутизаторе - дополнительные порты: (TCP / IP, UDP) 15666 (Host-/Server-Port) - включают [HostIP = "192.168.1.1:2801"] в Config.ini в Чтобы определить локально использовать интерфейс IP и порт

0