на главную
об игре

Игровая карта Just Cause 3 занимает площадь в 1000 квадратных километров

Свежий выпуск дневников разработчиков Just Cause 3 посвящен игровому миру. Спойлер — мир просто огромен. В сопровождающем ролик пресс-релизе Square Enix сообщила, что площадь острова Медичи составляет 1000 квадратных километров.

Грубо говоря, остров Медичи, на котором разворачиваются события игры, можно представить в виде квадрата со стороной примерно в 32 километра. Это весьма большой открытый мир по современным меркам, хотя в вышедшей в 1996 году The Elder Scrolls 2: Daggerfall площадь мира составляла более 160 000 квадратных километров.

107
51
Комментарии:  51
Ваш комментарий

любую игру можно растянуть в Daggerfall, но одного этого мало. Пустые леса, горы, реки?

Соловат А что не пусто в играх ?

БродягаЗоны Фалаут 3 и нью вегас например, вроде бы пустоши, а на деле постоянно какие то движухи и интересные вещи, как я был удивлен когда в 3й тупо брел по пустошам и набрел на летающую тарелку разбитую случайно, где нашел бластер с обоймой. ведьмак 3 например, где постоянно какие то движухи происходили, разве что на скеллиге схалтурили, где в море были одни и те же коробки с контрабандой и одни и теже сирены. Но я в этих играх не чувствовал пустоту, они были наполненны теми или инными интересными вещами.

Соловат А я ощущал в НВ пустоту почему то может не для меня оно ?

Главное чтобы эти 1000 квадратных километров, было чем заняться и мир был живой!

tos7676 Ты видел цели для 100% выполнения достижений в JC2? Вот-вот. А в JC3 их будет в 1.5 раза больше. Уничтожь over9000 разной разрушаемой фигни, уничтожь тыщу другую машин за игру, пройди все сайды, все испытания, все коллектебелсы, разрушь всё вообще, сядь за руль каждого авто и т.д. Часов 200 гарантированы.

YamyyYamyy и кому в голову придет это выполнять? Лично я заскучал после первой трети Just Cause 2 и удалил.

YamyyYamyy это я это уже проходил много раз, во всяких игр! Главное что мир был живым ! вот Пример примерно)" летишь или едешь где то и ты видешь женщину которая плачет, подходишь к ней и она просит о помощи и рассказывает историю что ее дочурку похитили наркоторговцы(к примеру) и ее надо по тихому выкрасть или ее убьют! Чтобы побольше было побочных задание интересных и меньше повторялись, которые разбросаны по всей карте, живности всякой(змеи , тигры , лисы и т.д)! чтобы в игре было не просто убивать, разрушать, кататься на всякой техники и выполнять миссии( это уже было во многих играю), а иногда просто хочется просто побегать и насладиться красотой мира!

Сомневаюсь в том что мир будет нормальный. Судя по всему опять все пустовать будет как во второй части.

А это больше чем в Ведьмаке 3 если сложить все локации? Gaginski В Джяст Каусе 2 было интереснее проводить воздушные атаки с вертолёта или самолёта по селениям. А так, да, наземные вылазки и прогулки довольно скучные там

Уж лучше бы сделали меньше, но разнообразнее

Лишь бы не было такого, что от точки до точки бежать по пол дня

после mad max мало вериться в успех

o1x1 И правильно,только когда перестаёшь верить получается шедовор (закон подласти детка)

Прикольно рассказывают, мол у Рико чуть ли не ртуть из глаз потекла, завидав такие дела. Разруха, безнадёга, продажные женщины. Ну и он начал, строить дома, детские сады и... Да не, он просто всё что не разрушили решил доразрушить, а чо.

На такой огромной территории опять нечем будет заняться

Все коменты как под копирку - главное чтобы не была пустой? Где вы в реале видели не пустой мир? Как раз таки и должен быть пустой, а не когда на каждом шагу чья то база или нора. Эта игра про альпинизм и прыжки с парашютом, а не школошутер!

ВернитеТрусы Ну, как раз шутерная часть (как и все остальное) там весьма и весьма аркадная: во второй части - полрожка на солдата могло уйти. Здесь, правда, в геймплейных трейлерах дело обстоит иначе: короткая очередь - готов.

Главное, чтоб игра не получилась симулятором 100 000 километров.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ