на главную
об игре
Manor Lords 26.04.2024

Manor Lords: Советы и секреты от Доминика Барзини

Старт

Перезапускать, пока не попадется регион с богатой залежью стали. Это самый востребованный ресурс. Клинки хорошо продаются и медленно падают в цене. Под месторождением можно позже построить безлимитную шахту, открыв в развитии сначала углежогов. Глина так же представляет ценность, хотя черепица очень быстро падает в цене на рынке до минимума. Каменоломня не совершенствуется до шахты. Ягоды могут понадобиться на поздней стадии развития для производства краски. Животные будут почти бесполезны. Капканный промысел поможет игнорировать их лимит.

Еда

Необходимо сразу открывать капканный промысел и выставлять лимит на две трети животных. Таким образом, мясо будет добываться даже тогда, когда лимит достигнут. По охотничьему лагерю на каждые 5 домов должно быть достаточно. Иногда лагеря начинают добывать мясо из капканов не сразу. Это связано с хаотичной работой лесорубов. Последним нужно ограничить зону работ (увеличить - CTRL) с наложением на нее зоны работы лесников, получая таким образом дерево бесконечно.

Пасеки бесполезны. Пять меда в месяц для 30 домов исчезающе мало. Если нужно разнообразить ассортимент на рынке, мед проще купить. Так же не стоит тратить очко развития на открытие воска. Свечи делать нельзя. Продавать его - мало и дешево. Есть более выгодные варианты.

Зерно проще купить. Собрать урожай с огромного поля в оптимальный срок можно и не успеть. А главное, не восстанавливая плодородие почвы, стоящий урожай вообще не получить. Для полноценного восстановления требуется вложить очки развития в плуги, удобрения, поля-пастбища и овец, включать лен и пар в севооборот. Лучше заказать в фактории по 30 пшеницы и ржи, что бы не сбивать цену на рынке. В остальной цепочке (житница, мельница,пекарня) достаточно по 1 семье на предприятие. Продавать при этом хлеб невыгодно - делать только для города.

Специализированный сельхозрегион можно сделать на более поздней стадии развития, когда уже будет парочка регионов промышленных.

Не стоит тратить деньги на подсобные хозяйства в домах, пока не построены фактория и не открыты торговые маршруты. Покупать их только после того, как пойдет прибыль.

Таким образом, три основных продукта, избыток которых поддерживается на городском рынке, это мясо, яйца и хлеб из привозного зерна. Сезонно - морковь и травы для лечения. По желанию, закупаются яблоки и мед. Ягоды идут на краску, для чего нужно отключить их хранение в амбаре.

Дома

Для города в 30 домов, а больше строить не стоит, по 10 отводим на кур и морковь. Не нужно делать участки с возможностью подселения. При хозяйствах 3-го уровня жителей будет достаточно практически для всего. Для куриных хозяйств достаточно минимально коротких участков. Ориентир для размера - корчма. Под дома с огородами можно отвести участки большей площади. Ориентир - церковь. С огородов большей площади и выход овощей должен быть больше, но это не точно! Козы не нужны - шкуры пойдут с капканного промысла, нужно только открыть следующий пункт развития. Первая мастерская, которую стоит строить - сапожная. Для корчмы нужно один дом выделить под пивоварю. Так же, нужна кузница. Только одна, кующая клинки на продажу. Временно переключать на копья, если те понадобятся ополчению. Плотницкая мастерская тоже одна. Разные щиты моментально забивают рынок и плохо продаются - чередуем их производство с деталями. Пятой и последней можно сделать либо швейную, либо доспешную, в зависимости от специализации региона. Пекарня не нужна - общая справляется. Лучная так же не нужна. Для ополчения луки можно купить, а продаются они плохо, да еще и потребляют доски, необходимые для столярки. Оставшиеся пять домов можно отвести под яблочные сады, если они открыты. Лично я, планируя дизайн города, делаю эти хозяйства короткими для симметрии с мастерскими, и строю в них курятники. У яблок, как и у моркови, предположительно, чем больше площадь, тем больше урожай.

Торговля

Не спешите сливать достаток региона на кур и морковку. Нужно построить факторию, посадить туда торговца на постоянной основе, и открыть торговые маршруты.

На старте можно торговать сырьем (дрова, камни, глина), не забывая выставить лимит хотя бы в 10 ед, но перед открытием производства лимит следует поднять (шкуры-50, кожа-10; затем кожа-50, сапоги-10).

После открытия хотя бы 10 маршрутов можно построить малый хлев с лошадьми. Двух из первого можно привязать к фактории. Когда появятся все 4 торговца, построить второй хлев. Людей в них ставить не нужно - торговцы берут лошадей сами. Вторую, непривязанную пару, могут иногда использовать горожане.

Война

Выставляя в виде налога церковную десятину ~ на 10 можно медленно поднимать влияние, жертвуя церкви излишки продуктов. Если вы последовали совету выше, мяса, яиц и хлеба у вас должно быть в избытке.

Постройка сторожевой башни поднимет лимит личной дружины вдвое (12-24). Построив их в каждом регионе, можно обходится только дружинами и наемниками, не снижая производительности городов созывом ополчения.

Перед заявкой претензии на регион нужно выкупить все наемные отряды, иначе это сделает противник, и бросит их на вас. После захвата сразу распустить - деньги на их содержание тратятся каждый месяц.

Наемники идут в бой первыми. Потом дружина. Ополчение лучше не использовать, или беречь, отправляя в бой в качестве лучников. Если их атакуют - убегать в родной регион и распускать. Работяги нужны в городе - обеспечивать доход для армии.

Растянуть каждый отряд в двойную цепь, используя ПКМ.

Выгоднее ждать атаки, заняв возвышенность. Враг выдохнется после марша, атакуя вверх по склону. Традиционный прием - центр в режиме защиты медленно отступает, заманивая врага в окружение, затем атака копейщиков с флангов. Отдельный отряд мечников из засады атакует в тыл, завершая окружение. Догонять стрелков так же лучше мечниками. Все бегают быстрее в рассыпном строю.

Комментарии: 6
Ваш комментарий

Ну прям идеалистичный гайд получается.
На еду население не жалуется, поэтому им достаточно морковки и яиц. Остальное производство продуктов - по желанию.
Торговать проще и быстрее с первых этапов игры досками, выставляем лимит в 30% от имеющегося и продаем. Если лесорубов достаточно, а вокруг много леса - без денег вы не останетесь.
Закупаем волов штук 10 для промысла дерева и строительства.
На второй стадии постройки домов делаем все для минимального производства копейщиков и лучников. Сразу делаем 4 отряда копейщиков и 3-4 отряда лучников. Так как нападения частые в игре (если включить нападения в опциях). Пока не построили стены, защищаемся следуя гайду.
ИИ наитупейший в игре, потому мы можем просто поставить стены зигзагами, оставляя открытым проход вдоль стен. Ставим лучников в башенки и выносим нападающих за пару минут без потерь.
Когда войска не нужны, продаем оружие на рынке (оставляйте минимальный запас для ваших воинов). На полученные деньги закупаем остальные продукты или ресурсы.
Через 6 часов игры, все сводится к тому, что мы просто бегаем нашим гг по городу, ибо больше в игре делать нечего.
Даже в циве через 60 часов есть что делать, хоть там просто пошаговая стратегия. да что там цива, старенький Стронгхольд затягивает на десятки часов... А здесь, кроме графики - в игре не на что смотреть. Уникальных механик нет, все стандартно и скучно. Слишком легкая экономика и симуляция жизни ии.
P.S. Открытие нового региона - по сути означает новую игру +. Вы начинаете с нуля строительство деревни, все что вас связывает с прошлым регионом - торговец, который может перевозить товары с одного региона в другой. Даже деньги вы не можете переместить в другой регион, а обязаны вновь налаживать торговлю с нуля. Это максимально глупая механика.

4

Лучший гайд - дождаться нормальной версии 1.0000+

4

Играя, я ставил перед собой цель раскрутить город до максимально доступного уровня в рамках заданных разработчиком условий. Из модов поставил только фотку Геральта и заменил лорда на его модель. Это было интересно. Ломать же стратегию, упрощая себе жизнь? Хм...

2

Самый лучший совет

Спойлер
-4

Вот я так сыграл с ним один раз - интерес от игры пропадает просто феноменально.

1