Mass Effect 2

9.5
()

Mass Effect 2. С восхищением и попкорном

©

У Mass Effect 2 - масса достоинств. Не самое очевидное, но очень важное для самих авторов, а главное очень удобное: эта игра не только приносит огромные деньги, но и экономит огромные деньги. Мы про модную ныне экранизацию в Голливуде. Зачем нанимать режиссеров, актеров и сценаристов, когда все это в игре уже есть, а лысая виртуальная девушка по имени Джек играет лучше, чем лысая американская актриса по имени Дэми Мур? Достаточно вывести происходящее на большие экраны, а игрока с геймпадом усадить в кинорубку, и вуаля: тысячи людей, никогда до этого не слышавшие слова Bioware, Mass Effect, а слово «ролевая игра» ассоциирующие лишь с подгузниками на взрослом дяде, валяющемся в ногах закованной в латекс медсестры, будут следить за приключениями капитана Шепарда с восхищением и попкорном…

Кино у вас дома

Впрочем, оговоримся сразу: сама сюжетная фабула нового творения Bioware едва ли вызовет у кого-то какое-то особое восхищение. Канадцы никогда не отличались разнообразием в построении своих историй. В отличие, например, от коллег из Black Isle Studio, ныне работающих в Obsidian Entertainment. Если те из Planescape: Torment, Neverwinters Night 2 и Knights of the old republic 2 делали глубокие, запутанные философские притчи, то у Bioware все всегда намного проще: пришел-увидел-победил. Очередной герой, получив особый избранный статус, спасает очередной мир или целую галактику. От кого – известно уже в самом начале. Так было практически во всех играх канадцев. Меняются лишь имена да детали. Спектр меняется на Серого Стража, суровое фэнтези на sci-fi, порождения тьмы – на ситхов или вот жнецов с коллекционерами.

В целом авторы не отходят от привычной формулы и в Mass Effect 2. Получилось местами даже смешно. Если герой-спаситель из предыдущей части гибнет, а галактику все равно кому-то нужно спасать, то зачем же придумывать что-то новое, городить огород вокруг поиска и становления нового сверхчеловека, когда можно прости воскресить предыдущего? Ну, вот так просто взять и восстановить его перемолотые в мясо кости и клетки. Восстановить, улыбнуться ласково в знакомые, чуть ошарашенные глаза и похлопать отечески по плечу: иди, сынок, спасай галактику, you did it again. И again. Ты знаешь, как это делается. Представляете, какие это открывает перспективы? Я бы на месте жнецов, коллекционеров и прочих гетов с ситхами заранее сложил оружие и ушел в монастырь, грустно напевая: «Сколько Шепарда не бей - все равно он всех живей!».

Но тут важно понимать, что у Bioware всегда важнее была не фабула, а то, как эта история поставлена и ЧТО сценаристы наращивают вокруг основного сюжетного хребта. И вот тут-то Mass Effect 2 не просто наверстывает упущенное, но и выходит на новые горизонты. Уровень режиссуры, постановки, поражавший нас в первой части, шагнул еще выше. Получив в свое распоряжение почти фотореалистичную лицевую анимацию, авторы смакуют крупные планы и дымящиеся сигареты в зубах, издеваются над виртуальным оператором, заставляя его бешено жонглировать ракурсами, и вообще всячески строят из себя коллективного виртуального Джеймса Камэрона.

А еще они заставляют своих нарисованных героев вести себя во время диалогов так, как вели бы себя в кадре реальные Брюс Уиллис или там Харрисон Форд: проговаривая свои реплики, они могут параллельно отстреливаться от наседающего неприятеля, взволнованно ходить по комнате, театрально складывать руки и играть желваками или просто бить собеседника в его наглую инопланетную морду. И получается это настолько естественно, что вскоре перестаешь удивляться увиденному: игра выглядит как голливудское кино, а разве в кино может быть иначе? Наоборот, начинаешь удивляться тому, как мы раньше спокойно могли воспринимать в других играх эти беседы между двумя говорящими головами.

Психолог на борту

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2, ни грядущий Heavy Rain, ни уж тем паче Final Fantasy XXIII. Важнее то, что в Mass Effect 2 форма не отстает от содержания, а голливудская режиссура используется не только для того, чтобы поставить яркий, искрящийся спецэффектами боевик: в первую очередь перед нами психологическая драма о нас, людях (сколько бы инопланетян тут ни было), о наших грехах, слабостях, о нашей силе, о проблемах взаимопонимания, наконец. На первом месте в игре не экзотика новых планет (видимо, не случайно, ее тут практически и нет – авторы не хотели, чтобы мы отвлекались от главного), а персонажи, их личная драма, отношения с окружающими, со своими близкими и собственным прошлым. В этом смысле Mass Effect 2 вслед за Dragon Age стал для Bioware определенным прорывом: канадцы наконец-то начали делать не только самые компетентные и вылизанные RPG, но и серьезные, глубокие, взрослые игры…

Авторы придумали… персонажей, которых Шепард должен собрать в команду для выполнения своей спасательной миссии. Некоторых мы помним по первой части, некоторые – новички. И каждый из них – это не только яркая индивидуальность, но и целая драма, в которой мы должны принять определенное участие, если, конечно, хотим, чтобы напарник действовал наиболее эффективно и был лоялен Шепарду. Вроде бы все как обычно. Работает привычная уже для Bioware и Obsidian Entertainment система влияния на сопартийцев. Регулярно беседуя с напарником, залезая ему в душу, мы через какое-то время получим возможность выполнить его персональный квест, и это принесет очевидную пользу: тронутый нашим вниманием коллега получит бонус к характеристикам (как это было в Dragon Age), поддержит в нужный момент главного героя или вот, как в Mass Effect 2, получит доступ к уникальным умениям и экипировке. Но еще нигде - ни у самих Bioware, ни у их коллег по цеху - не было такого насыщенного парада драматических историй , каждая из которых тянет на отдельный фильм. Тут мать пытается убить собственную дочь, сын находит пропавшего отца и наставляет на него пистолет, смертельно больной киллер ищет сына, чтобы уберечь его от повторения собственных ошибок, одна сестра пытается уберечь другую от их отца. И даже простые, вроде бы, истории мести оборачиваются непростой моральной дилеммой. В беседах с напарниками можно провести долгие часы, и это не менее, а где-то даже и более интересно, чем стрелять и рвать на части врагов.

Тем паче, что почти каждый диалог тут – это пиршество для гурманов. Пространные, но умные и точные рассуждения и наблюдения - например, о проблемах вины и ответственности - чередуются с яркими, хлесткими репликами, которые тут же хочется разобрать на цитаты. «Ярость – лучшее обезболивающее!», «Чем ближе к себе подпускаешь кого-то, тем короче нож ему нужен!». Плюс уместный юмор: «Чтобы переспать с кем-то, не обязательно знать его. Главное, знать, куда засовывать!» (простите нас, господа интеллектуалы!).

Важно и то, что авторы выстраивают вокруг Шепарда очень жизненную и живую атмосферу, полную каких-то незначительных вроде бы деталей. Капитан может общаться со своей командой, пить виски со старым знакомым доктором, с которой прошли не одну заварушку, интересоваться, как идут дела у повара или у рабочих в инженерном отсеке. А потом он увидит, как этих людей будут убивать и увозить в неизвестном направлении. Надо ли пояснять, какого запредельного уровня сопереживания виртуальным персонажам добиваются таким образом авторы? С такой режиссурой, такими персонажами и таким умением выбить из зрителя слезу практически на пустом месте (ведь этих бесед с персоналом и распития спиртных напитков вполне могло и не быть, и никто слово не сказал!) даже самая банальная фабула воспринимается «на ура». К тому же в Mass Effect 2 сюжет в паре мест все-таки умудряется ловко вильнуть хвостом, заставляя, например, сотрудничать со своими едва ли не главными врагами по первой части или выяснять шокирующие подробности из личной жизни одной древней расы.

Меньше – не значит хуже

Если воспринимать эту игру именно как кино, то становятся понятны и те метаморфозы, которые произошли с ролевой системой. В кино герою просто некогда медитировать над десятком параметров и умений или копаться в бездонном инвентаре. Он захвачен действием, драмой. Поэтому инвентарь исчез вовсе, а прокачка персонажа свелась к минимуму: фактически можно, не глядя, на лету раскидывать свободные очки опыта по всем немногочисленным позициям (и все это – боевые умения) без особого ущерба для проходимости игры. Разница между классами тоже не существенна: есть буквально пара уникальных умений, но, во-первых, по ходу прохождения вы получите возможность выучить практически любой непрофильный навык, а, во-вторых, все сражения за все классы проходят примерно в одном ключе благодаря огромному выбору разноплановых напарников, нивелирующих все пробелы.

То же самое можно сказать и про боевую систему. Возиться с экипировкой и подбирать оружие каждому персонажу, конечно, можно, но совсем не обязательно. Мы несемся вперед , палим по всему, что движется, используем все доступные умения и редко умираем даже на высоких уровнях сложности, не говоря уже про основой, нормальный. Тактика в основном сводится к подбору разных патронов под разных врагов (при этом сами боеприпасы, как и в Deus Ex 2, универсальны для всех типов оружия!) да отсидке за укрытиями. Хорошо это или плохо? Для яркого голливудского фильма – нормально. Бои динамичны, эффекты, легки в усвоении и управлении (интерфейс в бою явно доработан в лучшую сторону) – и этого в данном случае вполне достаточно.

Что же касается RPG, то несмотря ни на что, Mass Effect 2, безусловно, остался настоящей ролевой игрой. Проводимые на борту «Нормандии» многочисленные исследования, которые улучшают разные свойства оружия, брони, корабля, отдельные навыки некоторые персонажей и прочая, прочая, фактически представляют собой замену классическим школам умений. Только вместо очков опыта на них тратятся различные ресурсы, которые можно добывать на планетах. Так авторы убили двух зайцев: расширили возможности столь вожделенной для многих прокачки и в тоже время сделали более важным, заинтересованным исследование окружающего космоса со всеми этими закупками зондов, ядерного топлива и сканированием планет.

Ролевые игры в космосе

Но главное, что по-прежнему выдает в Mass Effect 2 ролевую игру – здесь все также полно заданий и острых ситуаций, требующих нашего решения. Речь, конечно, не о дилемме, кого уложить в постель, хотя выбор тут большой и тяжелый, местами игра даже напоминает хардкорный симулятор свиданий. Речь о непростых моральных решениях, в которых от игрока требуется только одно: быть взрослым. Эта свобода выбора, морального, прежде всего – и есть инструмент, который позволяет отыгрывать свою роль в игре. Более того, тут вторая часть даже сделала шаг вперед. Изжившая, казалось бы, себя градация кармы персонажа на «хороший-плохой» (в Dragon Age ее не было вовсе) в Mass Effect 2 была доработана совершенно удивительным и правильным образом. По сути, она нужна для того, чтобы открывать игроку возможность гибко и оперативно реагировать на течение и разрешение какой-то критической ситуации. Оттолкнуть напарника и не дать ему застрелить обидчика, уподобившись негодяю, или, наоборот, позволить свершить месть, молча стоя рядом, вытолкнуть неразговорчивого наемника в окно или не брать грех на душу – на решение отводится лишь пара секунд, пока на экране мелькает соответствующая иконка «доброго» или «злого» поступка. И за это время вы должны все взвесить и принять решение, что называется, по совести. Не успели, не решились – возможно, потом вы будете долго жалеть о том, что произошло или, наоборот, не произошло дальше. А вернуть убитого уже нельзя. Такая беспрецедентная ответственность и в тоже время необратимость решения, которое может принять игрок – еще одна высота, на которую единолично взобрался Mass Effect 2.

Среди других достижений отметим не менее беспрецедентный уровень обратной связи, которую авторы выстроили между игроком и окружающими. Импортировав своего персонажа из первой части, вы еще долго будете встречать старых знакомых, которые напомнят о том, как вы им помогли когда-то. Выполняя новые квесты, Шепард будет слышать о последствиях своих действий в новостях по радио, а на личный ящик ему посыпятся письма, где нам опять же скажут запоздалое спасибо, сообщат, что произошло дальше или даже попросят снова как-нибудь заглянуть. И ведь есть смысл заглянуть: некоторые квесты растянуты во времени и требуют несколько раз возвращаться в одну локацию. При этом, снова посетив знакомую планету, где вроде бы были выполнены все квесты, вы можете обнаружить новых персонажей и новые задания. И самое главное – во всем этом не осталось ни доли рутины из первой части, когда многие побочные квесты сводились к повторению одних и тех же действий: прилетел на планету, доехал до бункера, всех убил, уехал. Нет, тут все задания уникальны. Относительной рутиной можно лишь назвать сканирование планет в поисках ресурсов, но на это завязана важнейшая прокачка команды, а посему это может надоесть только в том случае, если вы и без того уверены в своих силах.

Конечно, игра не идеальна. Музыка местами слишком банальна: не хватает чего-нибудь в стиле «Вангелиса» из «Бегущего по лезвию». Не радует коридорный дизайн локаций, который к тому же местами слишком похож на то, что мы видели в первой части. Не идеальна и графика: шикарная анимация и модели персонажей дополняются голыми текстурами и бедноватым низкодетализированным окружением. Есть вопросы к боевой системе, где практически нет гранат, а враги, порой, абсолютно тупы и могут часами обстреливать ваше укрытие вместо того, чтобы, прикрывая друг друга, обойти и зайти в тыл. Фактор исследования космоса все-таки не использован и на половину своего потенциала: пригодных для посадки планет мало, локации там похожи друг на друга, а возможность, исследуя удаленные уголки галактики, неожиданно столкнуться с каким-то новым интересным приключением минимальна. Да, на улицах много живых сценок, забавных диалогов между NPC, есть даже возможность сняться в рекламе. Но по сравнению с иными ролевыми играми здесь все равно не хватает живого дыхания окружающего мира: нас словно запирают в постановочных декорациях, где NPC стоят на одном месте, ночь не сменяет день, а у игрока нет возможности пойти куда-нибудь вздремнуть или пожарить себе мяска. Здесь не нужно долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат.

Но нужно понимать, что, во-первых, это, прежде всего, интерактивное кино, где важна постановка, а не реализм. А во-вторых, ничего идеального в принципе в нашем мире не бывает. В том числе и идеальных ролевых игр. Зато есть Mass Effect 2: избавившись практически ото всех недоработок первой части, она, пожалуй, ближе всех подошла к этому идеалу. Осталось отдать сценарий третьей части в руки Obsidian Entertainment


Рейтинги:

Геймплей: 9.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0

Общий рейтинг: 8.6


Обзор
268
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Mass Effect 2 "ReRevised Translation - исправленный и дополненный перевод" Тали Mass Effect 2 "Кастомизация брони из DLC"
Ваш комментарий
Комментарии: 903
DamagePro

Поиграл 1 час - эмоции сплошь положительные! Анимация и графика еще лучше, чем в первой части (хоть она и была скучновата), все остальное тоже на уровне) Почему статья не отображается на главной странице?

9
Midfield

Cтатья отличная, а вот оценку можно было и повыше задрать, где-то на пол-балла.

9
milesman

9 точно можно выставить без сомнений

6
игорь2529

очень хорошая и очень качественная игра!

4
cleo_x

Второй Массыч - это один из представителей тех игр, в которые мне играть никогда не надоест.) 10/10. Не меньше.

4
Midfield

Осталось отдать сценарий третьей части в руки Obsidian Entertainment… Вот тока этого не надо, а! Вот что они с NWN сотворили :) В руках "Obsidian" "Mass Effect" будет уже не "Mass Effect"...боже упаси =)

3
Kainz

Оценку явно занизили. Игра на Metacritic.com получила усредненный рейтинг в 96/100 баллов, но для наших рецензоров видно всякие там зарубежные издания не авторитет. Они у нас истина в высшей инстанции! Сначала Номад, не долго думая, влепил 74%, теперь тут по его примеру ставят оценку как шутеру-проходняку, а ведь геймы с таким сюжетом и гейплеем выходят раз в несколько лет. Видно, для нашего менталитета подходят только игрушки типа Кала Дутого и Вылеталкера. Печально:(

2
E_S88

Игра потрясающая. Ну, и музыка просто великолепна. )

1
Chazzy20

Лучшая игра в которую я когда либо играл, а играл я во многие игры)

1
Crafty Cucumber

игре великолепна!!! надо ставить 9,5!!!

1
GIGASLAM

Статья просто класс автор молодец держи 10!!! Что насчет игры? Игра класс но жаль что убрали практически ролевую систему!!! Но сюжет порадовал биоваровцы игры делать умеют

1
Kainz

...раздражает огромное количество диалогов и всевозможных отвлечений от самого процесса и механики игры.. Интересно, а что для тебя значат "процесс и механика игры"? Тупой геноцид монстров, беготня из укрытия в укрытие? Извини, это тебе все-таки не шутер, а sc-fi RPG, и диалоги тут не для пустого места. МЕ 2 итак сделал слишком попсовым и упрощенным в угоду таким как ты, но всему есть предел. Выдно, жанр RPG просто не для тебя.

1
-SK.art-

Буквально пару часов назад мл. брательник притаранил лицуху МЕ2, установил, поиграл с часок - пока ниче так, играть можно.. Поржал немного над первой наитупейшей ситуацией, когда Шепард повстречал отстреливающегося ниггера и вместе отстреливаясь от роботов - эти чуваки умудрились под обстрелом вдоволь побазарить... :))) Понравилась фишка с сейвами из 1-й части, как сердцем чувствовал, оставив сейвы полуторогодовалой давности...

1
St_DMon

Не буду долго распинаться о том, какая расчудесная игрушка получилась - это и так все знают. Вот только объясните мне автор: исходя из каких соображений оценка 8.6? (как видно, не у одного меня такой вопрос) 8.0 за звук? Музыка да, согласен, треков не хватает, окружение особых нареканий не вызывает - на полбалла поднять можно. 8.0 за интерфейс/управление? Да, с интерфейсом подкачали чуток - все управление вынесли на главное меню (не хватает отдельного экрана заданий, параметров, ...), но это даже попытались оправдать, мол, нажимая Esc, вы попадаете на экран "компьютера" (аналог того же Сплинтера) - не критично. Но вот чем неудобно управление 5 кнопками? Ассассина не напоминает (мне - так очень)? А у него за управление 10 стоит. Так что, плюс 0,5-1 балл. Графика - вопрос спорный и дело хозяйское. Но то, что у MW2 за нее 9,5 - как бы намекает. Понимаю, что мое ИМХО мало кого волнует, но думаю многие согласятся, что игра достойна оценки 9+!

1
Kainz

ATernV, St_DMon, полностью поддерживаю, кстати и за музыку ставить 8 тоже не дело - чего стоит музон в дискотеках на Омеге и особенно финальный трек - они для меня создали половину атмосферы игры, хотя это, конечно, дело вкуса.

1
Темное_Солнце

Я доиграл до первого спутника (не считая этих болванчиков, что нам пихают вначале).. ученого. Как и ожидал - говнище. Не верю я что хотя бы пихнут сносных персонажей дальше. Диалоги - хлам. Ожидаемое черно-белое убожество, а не мораль. Если раньше это были 2 стороны: белая - эдакий герой, черная - эдакий строгий дядя, ни перед чем не останавливающийся. Теперь белая - толераст, черная - расовый заступник тщиловечества (ну с примесями героя и дядьки). Ну в общем относится к ЭТОМУ, как к серьезной ролевой игре - смешно. В общем, если Альфа Протокол как РПГ серьезно переплюнет Масс Дефект (потому что игры с очень нестандартным игровым миром для РПГ), то Обсидиан окончательно покажет, кто истинный батька сейчас в жанре ролевых игр, а не клепатель распиаренных мыльных пузырей. К тому же в Mass Effect 2 сюжет в паре мест все-таки умудряется ловко вильнуть хвостом, заставляя, например, сотрудничать со своими едва ли не главными врагами по первой части или выяснять шокирующие подробности из личной жизни одной древней расы. А вы не думали, г-н рецензент, что будь убогий первый Масс Дефект действительно нормальной РПГ, вы могли бы тогда еще понять ДЛЯ СЕБЯ, что никакой "цербер" может быть и не враг, а у них в общем-то какая-то цель. Но нет - нам упорно рисовали образ террористов... без единого шанса для нас подумать самим. Ведь надо было, что дебильный жепард мог отстукивать геройские фразочки, обвиняя и пиная их. "Как же очки героя-отступника раскидывать при многогранном отыгрыше роли?! Шел так что этот отыгрыш роли в жепу!" Игра тянет на 7-ку за постановку. Да, и еще. В последнее время Номад попадает чаще в точку. Поэтому его рецензия лично мне намного ближе.

1
Ментальный обман

Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Я всегда думал, что если мы 80% игрового времени бежим вперед, расстреливая все что движется, то это шутер. Ан, нет. Знающие люди утверждают, что теперь это называется отыгрышем роли десантника. З.Ы. Все кто говорит, что Номад написал неадекватную статью, может расскажите где он неправ.

1
[CY]CLONE

Эти слова неуместны. Потому что ролевая система есть только в РПГ. Знаешь, как говорил капитан Врунгель: "Каждая селедка - рыба - но не каждая рыба - селедка", в каждом ролплее есть диалоги/прокачка/етц, но не каждая игра, в которой есть диалоги и прокачка - ролплей(и тот же дарк мессия как пример)

1
Deathamphetamine

Sarener "жанр RPG итак скоро вытеснят тупие мочилово-шутеры и недо-екшены, так как продажы у них выше, а клепать их дешевле." Идеальным примером сей абсолютно правильной и жестокой, как сама реальность, фразы является игра под названием Mass Effect2.

1
JoNNi MaCaroNNi

Ведь обычный проходняк - не скупают милионными тиражами в первые же дни после выхода) Крутой аргумент (= ведь все же моментально, чисто по виду коробки с игрой, определяют проходняк она или нет ((=

1
JoNNi MaCaroNNi

А как насчет 31000 строчек гениальных диалогов Строчек много, а вот гениальность под вопросом.. очень такие вещи относительны озвученых почти сотней известнейших актеров да, и с бюджетом у разрабов всё окей.. тоже очень важно, а главное - должно непременно быть учтено при оценке ((= Как насчет огромного и детально проработаного сюжета Достаточно примитивного и всё это в практически безатмосферном мире Как насчет сюжетных роликов, которые по глубине проработки и игре виртуальных NPC не уступает голивудским блокбастерам Вот лично мне это больше всего и мешало.. когда тебя не зацепила вся эта говорильня, то это начинает невообразимо раздражать, особенно когда делалось это в ущерб боевой и ролевой системе Видишь сходство твоих вопросов и моих ответов, которое тут же бросается в глаза? Правильно - всё это предельно субъективные и никому кроме автора не нужные слова, так что советую не воспринимать происходящее тут очень серьёзно (=

1
Nerevar17

Представьте себе, что Шепард - большой летающий матюгальник с двумя манипуляторами - один для пистолета (чтобы в диалогах стрелять, набивая ""ЗЛО) и другой чтобы толкать,бить,не давать напарникам мочить невиновных. И... ничего не изменится. Не имеет значения что есть Шепард, что он умеет, какие у него физические данные. Он не человек, но машина для диалога. И вы активно отыгрываете чат-бота. Так что отыгрыш есть, и МЕ2 - настоящая РПГ.

1
Deathamphetamine

-Гермиона Грейнджер- Вообще - то тут в свое время велось обсуждение и статьи и игры. Из-за этого весь бой и пошел - вам фанатам не угодила оценка в 8.6, которую я , например считаю даже завышеной. Это так вам, ретроспектива событий. Вы же свою игру никак не защитили, а только поддакивали другим людям, умным и не очень. Из вас это делает адекватного человека??? Для всех Последний раз высказываюсь по поводу плюсов и минусов игры. Не забывайте, что мы здесь не просто орем друг на друга. Величайшая РПГ. Даже если отойти от привычных канонов игры (вполне может быть и устаревших) типо игрой циферок, инвентарь, взаимодействия с миром (ака торговля и т.п. хотя бы), то тогда уж точно должен быть отыгрыш роли. Но не как в тупо-стрелялке, где у нас стоит 1 роль с малыми вариациями, а что-то большее. Развитие характера главного героя, которое проявляется в диалогах, его действиях и т.п. Фактически игрок проживает часть или целую жизнь своего "аватара". Уж это точно должно быть в РПГ. Но такое определение несколько широкое. Под него вполне можно забить и Quake, где мы проживали героем приключения на чужой планете, уничтожая кучи противников на своем пути. Вот только развития характера там нет... Но это я чутку отошел от темы. Что мы видим в Mass Effect 2. Циферок почти нет. Особенно "великолепна" прокачка солдата, где все "умения" сводятся к патронам и другим режимам стрельбы. Concussive Shot я отношу к чему-то вроде травматического гранатомета, Adrenaline Rush режим Bullet Time, который в шутерах уже везде и всюду. Остальное - патроны. Весело. Солдат Альянса конечно же не умеет пользоваться разными видами патронов. И вообще у нас их в первой части игры не было... И как только мы вообще таким солдатом могли победить Жнеца. Мдямс. Циферки радуют. Другие прокачки хоть каким-то образом отражают умения. Конечно, меня могут пнуть, сказав, что герой забыл свои умения и прочее... Но как солдату патроны вообще относятся к умению? Что за идиотский набор скиллов? Под какой травой это вообще придумали для героя Альянса, уничтожителя Жнеца и толпы гетов и прочих врагов? Следующий аспект РПГ - инвентарь, дающий развитие персонажа в материальном плане. Да, нас освободили от огромного списка бесполезного лута. Да, нам не надо теперь копаться в куче шмота. Но что имеем взамен? По 2-3 пушки на каждый вид? По 4 вида каждой части брони + несколько неконфигурируемых костюмов за доп оплату? Это материальное развитие? Нет, я конечно тоже против видимого, наподобие предыдущей части, где примерно такая же ситуация была, да только копипастились пушки с разными циферками. Но это не значит, что надо просто отрезать эту часть от РПГ. Далее, система апгрейдов, что есть в игре. Линейна, скучна. Разнообразия - 0. Вспоминаю первую часть, где из одной и той же пушки можно было сделать однозарядное орудие (фугасные патроны в снипку + бонусы на урон) убивающее все наповал или увеличенную скорострельность (апгрейды на антиперегрев, патроны не увеличивающие его). Это было интересно, удобно. Можно было настраивать оружие под себя. Апгрейдов было достаточно. Аналогично настраивалась и броня. Хотя в итоге многое сводилось к одному, самому лучшему варианту. Но сам процесс развития был. Теперь самый главный аспект РПГ. Развитие духовное, если можно так сказать о компьютерном герое. Это те самые диалоги и действия, что может позволить игра. Здесь изменений особых нет, кроме прерывающих действий, что за игру довольно редки, но очень приятны. А так, диалоги хороши в плане озвучки, но сам выбор фраз чисто для юных подростков, страдающих максимализмом. Вверху "светлое", внизу "темное". Так было в первой части, так осталось и во второй. Духовное развитие? Выбор слишком куц. Взаимодействия с миром мало. Где тут может быть сильное развитие характера? Или вы считаете, что посылание в начале игры Призрака и одобрение его целей в конце, это великое моральное развитие героя? Честно, смешно. И что самое плохое. Есть еще один аспект компьютерных РПГ игр. Это возможность в них жить. Именно жить, окунаясь в мир с головой. И вот тут у BioWare все очень хорошо с точки зрения текстовой составляющей. Что в DAO, что в Mass Effect 1&2 это есть. Но вот миры не живут сами. Искусственны они, отчего достаточно быстро начинают надоедать. Не хватает этого ощущения жизни. Что же касается огромного числа вопросов насчет, в чем игра стала казуальнее. То тут все очень просто. Был инвентарь. С ним приходилось возиться. Постоянно менять шило на мыло в виде замены пушки\брони и встроек в обмундирование. Для большей эффективности возня с этим была где-то 2 раза за миссию. Как минимум. Да, было не совсем удобно. Некоторым западным игрокам это очень не нравится. В итоге мы получили выбор из 3 пушек на вид. И то, это в конце игры. При чем каждая последующая пушка - явный апгрейд предыдущей. Единственный реальный выбор - тяжелое оружие, где каждый берет то, что ему больше нравится. Эффективность всех тяжей абсолютно одинакова. Была обрезанная РПГ система развития скиллов. Опыт получали за каждую мелочь. Левелы брались часто, что и говорить. За прохождения можно было легко взять 50 левел, т.е. распределить туеву кучу скиллпоинтов. И это как себе, так и напарникам. Прокачка давала возможность солдатам использовать другие виды вооружения, что позволяло специализироваться в определенном виде, местным магам биотикам в определенных смертоносных скиллах. Каждый скиллпоинт повышал бонус от прокачки. 3 раза за ветку в среднем человек получал активный навык. Так же расширялись возможности персонажа, к примеру, невозможность одевания сразу тяжелой брони и т.д. Это показалось западу скучным для экшена. В итоге 5 скилов по 4 пункта. Раскидывать каждый левел очки не надо, ибо надо накопить. Думать о прокачке так же не стоит. Респек есть, поэкспериментировать можно, и стоит это очень мало. Удобно, просто, туповато. Хотя, стоит заметить, умения стали местами интереснее. Развитие отношений с напарниками. Зачем болтать, узнавать их? Вроде бы такая классная задумка, что только те, кому ты уделял внимание, будут выкладываться на самой главной и опасной миссии на 100%. А к чему свелась? Не хочешь говорить - не делай этого. В нужный момент, местная секретарша подскажет, когда надо подойти к НПС и забрать квест на лояльность. Сами по себе квесты достаточно однообразны, за исключением парочки. Остальные по наполнению такие же, а то и хуже, чем некоторые второстепенные. Выполнил квест - за тебя персонаж готов будет голову отдать на отсечение. Вот и все развитие отношений. Класс. Браво... Конечно же ДАОшная система тут вообще никак не в сравнение. Там подарками хотя бы сложнее было задарить. Да и к каждому НПС был свой подход (пример Стен, с которым чем жёстче говоришь, тем больше он тебя уважает и т.п.). И уж точно не как развитие любовных отношений в первой игре трилогии. Одна резкая реплика с Эш и все) Прости прощай. Здесь же Миранда отдасться с пол пинка. Тали и Джек немного сложнее. Скукота. Местные пострелялки. Для меня игра, в которой сложность из-за довольно убогого ИИ и скучной боевки исправляется повышением сложности (которая влияет только на толстоту и кусючесть мобов), прошлый век. Да, на инсане играть неплохо. Только там приходится использовать разные типы оружия, умений. патронов для разного типа ХП. Но это разве какое-то ноу-хау в экшене? Смешно. Все локации, где проходят бои безумно однообразны. 2-3 дорожки между двумя базами (первая, где ты; вторая где враги) Дорожки наполнены пробиваемыми и непробиваемыми ящиками + парочка заборов и взрыв пакетов, использование которых интересно лишь на нормале. Потом теряет смысл. Проще и быстрее убить без них. Кстати, самое главное в местной боевке. Убивать БЫСТРО. Именно так. Убиваешь быстро, проблем не будет ни на какой сложности. Если медлишь, то на некоторых уровнях толпы респавнящихся мобов (дикость для нынешнего времени) закидают тебя и твою команду мясом. Главное - рефлексы, в помощь которых у нас есть боевая пауза. Спасибо и на этом. Надеюсь после этого полотна я буду выглядеть более адекватным в ваших глазах, маленькая Гермиона.

1
Deathamphetamine

ATernV Хорошо, возьмем пресловутый отыгрыш, который всеми ценителями этой игры преподносится, как основное умопомрачительное содержание. Вам не кажется, что он слабоват, а сама роль проста до невозможности? А как еще можно назвать отыгрыш, в котором все сводится к выбору поступков по типу "очень хорошо - очень плохо", к выбору кого из сопартийцев в какую очередь взять в свою команду, в какой последовательности выполнять их квесты. Следую вашему высказыванию " Ролевая система - это весь комплекс особенностей и умений персонажа, на которые игрок может оказывать влияние и которые в свою очередь оказывают влияние на игру и роль персонажа в ней" получается, что мы можем сами изменить роль гг, но ведь это не так. Мы либо герой, либо отступник и большего нам не дано. Причем и эти 2 роли представлены в большей своей части очень по детски, что ли. До глупого порой доходит, вспомните эпизоды со скидками в магазинах, добываемые репликами отступника и поймете о чем я. Не говоря уже об умениях, которые по вашему высказыванию оказывают влияние на игру и роль персонажа в ней. В МЕ1 это было, так как например отсутствие у гг навыка Дешифровка не позволяло ему открывать сейфы и проч, следовательно в группу брался для этих целей Инженер, заведомо слабый, но способный к дешифровке. В МЕ2 этого нет и никакие умения не оказывают влияния на роль персонажа в игре. Особенности персонажа(биография, психологический портрет, выбор класса, обаяние и устрашение) да, оказывают, но лишь в виде пары побочных квестов и кучи писем на личном терминале. Не спорю, здорово читать письма от старых знакомых, о последствиях решений из МЕ1, но не лучше ли было бы реализовать через систему побочных квестов( не 1-2 а поболее, все равно их и так мало), появления новых реплик, и тп. Из всего этого мне представляется , что отыгрыш в этой игре такое же слабое звено , как и остальные (сюжет, боевая система, проч.). ИМХО разумеется.

1
EPTAble

Sub - Zero Човой, игра шутан процентов на 90% если что

1
vovka59

Игра очень качественная,не сказать что и деальная,но оценки занижены на 0,5 балла минимум.

1
S_evil

Рейтинги: Геймплей: 9.5 Графика: 8.5 (моя 9.0) Звук и музыка: 8.0 (моя 9.0) Интерфейс и управление: 8.0 (моя 9.0) Оценка автора: 9.0 Общий рейтинг: 8.6 (9.0)

1
DamagePro

Не подумайте, что я первонах)))

0
lixach93

ток что прошел игру.игра просто офигенная. 9 это по любому надо ставить такой игре)

0
_GrID_

Оценка маленькая. Тут минимум 9.5 ставить нужно, а лучше все 10

0
Geor Kulaev

Игруха супер,обзор норм,оценочку бы действительно выше чуток:)сразу видно игру создали душой... 2 SareN 74 Мои поздравления:)

0
R.O.L.A.N.

Игра очень хорошая, с оценкой согласен! Потому как надоедает собирать ресурсы на планетах. А так очень даже!!!ВСЕМ ИГРАТЬ!

0
Elager

reek всю прошол за 40 часов причем все квесты и загружаемый контент

0
Albo

А я не играл ни в первый Масс Эфект ни во второй, чё прикольная игра? Стоит поиграть?

0
JUNIOR16x

Игра шедевр!!!! Честно оценка маловата, как минимум 9!

0
Darkened

Это авторы себе 8.6 поставили за обзор? Нескромно так себе оценки завышать...

0
Kainz

ну как бы если ты не знал, то нашим рецензентам, в отличии от западных, за оценки никто не платит Ну да, все шестьдесят рецензий, из которых выводили оценку проплачены - думай о чем говоришь.

0
Goodkat_Nick

Всем здрасти.Только что закончил прохождение(никого не потерял),потратил 21 час.Игра приятно удивила,она создаёт атмосферу глобальности,впрочем,за это мы и любим BioWare.Советую поиграть в первую,а затем перенеся сэйвы,во вторую часть,и проходить не спеша,чтобы увидеть все интересные вещи,которые приготовили разработчики.Конечно есть недостатки,но они несущественны,ведь никто и не говорил про идеальную игру.В общем,покупайте,играйте,проходите.Да пребудет с вами сила=)

0
A Man Apart

С общей оценкой не согласен... Дал бы так: Геймплей: 9.5 Графика: 9.0 Звук и музыка: 9.5 Интерфейс и управление: 9.5 Вердикт: 9.5

0
Bad Tom

Оценка завышена, 7.5.

0
Albo

Ладно, пойду куплю.

0
Bormotun73

блин, идти покупать что ль ??? нее все-таки дождусь финала трилогии, тогда и поиграю ...во все сразу)))

0
rezak85

Прошел пол игры и пока очень доволен , тянет на шедевр . За графику вобще побольше бы дал.

0
GTAmanЪ

Графика - 4/10 из-за конченой замыленности картинки и не менее конченой модели освещения/затенения. Звук - 10/10. Гейплей - 3/10 из-за клонированых из жирсофвор пострелушек-покатушек и обрезаной ролевой системы. Управление - 7/10 потому что где двойной щелчок? Нет его! Приходится тыкать сначала одну, потом другую кнопку. Сюжет - 10/10. Общее впечатление неплохое, на 8, хороший шутер, но я эрпэгэшечку хотел.

0
tonio-vergiliy

ну не знай, низковата оценочка то!!! Геймплей 9.0 Графон 8.0 Звук 9.0 Управление 8.5 оценочка 9.0 не ниже. Явно лучше первой части. ИМХО

0
Андрей Uthfotyrj

Офигеть качаю. Век дракона прохожжу а ээту качаю - как проводить время за компом у меня вопросов не будет. Дракон офигенная игра и эта думаю не хуже!!!!!!!

0
JoNNi MaCaroNNi

Интересно, а что для тебя значат "процесс и механика игры"? 1) Система прокачки 2) Боевая система 3) Графика/Физика 4) Социальная составляющая (Общение, Диалоги, Репутация, Карма и тд) По приоритету МЕ 2 итак сделал слишком попсовым и упрощенным в угоду таким как ты Слушай, ты маленький что ли? Зачем так откровенно троллить? Да и вообще: та часть, которую ты уже поспешил записать в жертвы непобедимой попсовой машине, уж точно никак не пострадала.. даже наоборот - мозгое8ства стало ещё больше. Я понимаю, что очень хочется принадлежать к "элите", слушая для этого крутую музыку, читая правильные книжки и играя в умные игры, но на этом далеко не уедешь. Бесспорно, у этой игры заслуженно есть множество фанатов, просто лично я не считаю серию МЕ настолько безупречной.. я ей вообще больше 8 ставить не рискнул бы и подобными эпитетами уж точно награждать не стал

0
Андрей Uthfotyrj

"Да, на улицах много живых сценок, забавных диалогов между NPC, есть даже возможность сняться в рекламе. Но по сравнению с иными ролевыми играми здесь все равно не хватает живого дыхания окружающего мира: нас словно запирают в постановочных декорациях, где NPC стоят на одном месте, ночь не сменяет день, а у игрока нет возможности пойти куда-нибудь вздремнуть или пожарить себе мяска. Здесь не нужно долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат." Какие это игры. Назовите я поиграю. А то я таких не видел.

0
Андрей Uthfotyrj

Хотя спасибо и на том что Гошу к статье не пустили а то он бы написал...

0
GTAmanЪ

Какие это игры. Назовите я поиграю. А то я таких не видел. Готика 1, школота, Готика 2, школота, Готика 3, школота, Risen, школота.

0
NapkoMen

Хорошая игра, есть свои +/-, но это есть в каждой игре так что придраться всегда найдётся к чему. Прошёл с удовольствием, раздражал только радар, который добывал ресурсы, бред какой-то чесслово, мафинка из 1-й части лучше была. Разговор с персонажами вообще не интересный, хотя выбор с левой или с правой стороный мегающей кнопки очень порадовал, вообще стоит поиграть всем, игра конечно не шедевр, но всё таки интересная, даже увлекает, имхо. Разумный гет в команде тоже тот еще бред... ведь в первой части тали говорила что у них коллективный разум и по отдельности они становятся тупыми и ни могут принять каких либо решений - а здесь вполне индивидуальная личность этот гет... Ну и конечно последний враг в игре - сейчас будет спойлер! - огромный человекоподобный жнец в которого декалитрами вкачивали человеческую кровь.... вот это бредятина портит все ощущение от игры. Тут вроде бы он говорил что есть отступники (плохиши), а остальные хорошии, вообще он привёл фразу из Евангелии, точно не помню как там, но хотя бы в краци: Когда у дьявола спросили его имя, он ответил что его имя Легион, т.е. он не один а их много, так что и Гет что все они большая система управляемая коллеткивным разумом, хотя *** его знает.

0
gta4man1

Автора на мыло-чё такие низкие оценки?

0
Айнур Сагитов

игра-Шедевр,ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА, ВЕЛИЧАЙШЕЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ЧЕЛОВЕКА, 100/10 только задротство со сканером надоедает быстро(

0
-mikl-

Полностью поддерживаю St DMon'а и ATernV'а игра шикарная. А вот статья- полное Г. Рассуждения автора уже где-то видел. В игру скорее всего он даже не играл, потому что некоторые претензии- полный бред( про абсидиан я просто молчу). Конечно, игра не идеальная, но по-моему давно подобного на РС не было, как говориться, ИМХО.

0
AnRip

согласен что живого мира не хватает ..а так 9,9 из 10 ..игра шик

0
Rosen Killer

игруха не понравилась. тчк

0
Alex the One

Наконец-то видеообзор ME2 на PG! Последние пару лет интересовался обзорами только двух ресурсов журнала "Игромания" и сайта AG. По поводу первого стал разочаровывать тот факт что рецензии разрекламированных и высокобюджетных игр почти всегда незаслуженно их превозносят, описывая чуть ли ни как идеал. В то время на AG "великий и могучий" nomad совершенно несправедливо и руководствуясь сугубо своими субъективными соображениями втаптывает в грязь не в чем ни повинные добротные проекты (тот же ME2). PG же пока радует своей "золотой серединой" с фирменным голосом Александры, с обзором ME2 полностью согласен, описано точно, по делу и без умалчивания недостатков (хотя для многих они такими и не являются) Побольше бы таких "правильных рецензий" с "правильной озвучкой" ;) Все вышесказанное чистейшей воды ИМХО не призывающее к спорам по поводу крутости ИМ или AG.

0
NapkoMen

Вот ещё вспомним момент игру за Джокера, вот это реально крутой момент в игре, даже DeadSpace напомнила, всяки монстры тащут команду к себе в логово просто жуть берёт от происходящего.

0
DARK.GREMLIN

игра бомба.интересно а за что некоторые педики ставят 1 бал

0
Tonny Boy19

С оценкой не согласен...9.0 минимум!

0
GosySkill

Моя оценка Геймплей: 9.7 ( Игра захватывает даже при прохождении 3 раз , особенно если 1 часть была пройдена) Графика: 9.5 (если сравнивать существующие игры , одна из самых приятных картинок ) Звук и музыка: 9.5(придраться не к чему) Интерфейс и управление: 9.5 ( очень простое управление и удобный интерефейс ) Оценка автора: 9.9 ( минус за то что , даже как ни пытайся взять в команду персонажей из 1 части типо Эшли и Рэкса , не получиться Общий рейтинг: 9.6 На мой взгляд имхо игра года ( стоит только крайзис 2 подождать мафию и ассасина )

0
Ulth

Я бы оценку повыше поставил,балов 9,5=) Отменная игра,багов не заметил!

0
kazenaka

баги заметил, но оценка мала

0
Percival CoX

КАКОЙ 8.5 ????????????? 10 из 10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0
barraf

Игра конечно знаковая и хорошая в целом. Но я против истерии и чрезмерно завышенных оценок. 8-9 вполне сносная оценка. Больше - вряд ли. Сюжет даже по сравнению с первой частью не блещет. Вообще отстой, если честно. Побочные миссии в этой части сделаны хорошо и миссии-истории от экипажа действительно классные. Ролевую состовляющую вообще убили. Игра даже услужливо суёт в руки мощнейшее оружие, которое есть. Удовольствия от получения новых оружий и апгрейдов для них - никакого совершенно. Боевая система - бред полнейший. Проходил на ветеране. Всю игру прошел чуть-чуть постреливая из пистолета и спамя клавишу "1" в реальном времени без паузы (из-за укрытий). На 1 у меня была какая-то энергия которая прошибала и все виды барьеров и броню, даже не помню названия, ибо нафиг нужно было что-то другое. Ну.. за учёного ещё прикольно было иногда заморозить толпу, что б они рассыпались. И то из-за ностальгии по Диабло 2 и ледяной сорке. В целом игра понравилось и огромное спасибо биоварам, что такие игры есть. Это одна из немногих игр за последнее время, которую хотелось пройти до конца. Но это не 10/10.

0
Eek The Console

Речь о непростых моральных решениях, в которых от игрока требуется только одно: быть взрослым. Вывод - "Школоте не понять!".

0
Romik008

Я сначала думал что игра ничё особенного, но когда купил не пожалел Игра Кул!!! p.s. В первую не играл, как думайте стоит после второй????

0
Lansis

да я тоже а первую не играл, но с удовольствием прошёл 2-ую часть

0
Вор-маг

>долго брести под дождем по мокрой разбитой дороге до Балморы, всматриваясь в туманные облака и радуясь выглянувшему солнцу, чтобы потом, вечером, взобраться на крышу таверны и смотреть на закат. Epic win. Man.. Thanks man.. PS: ах да, сабж, ME-2. Игра получилась на славу.

0
Полином Жегалкина.

Думал написать что-нибудь, но тут начало сильно вонять, даже не сосредоточишься.

0
Gamowwwer

хорошая игра, не ожидал что просижу за ней пару дней

0
Темный_Мастер

игра супер!Хоть и слегка однообразна...но все же затягивает не на шутку=)

0
Tenevoi Legion

ATernV сории за неточность:((( писал ночью после работы, так что если есть ошибки говорите:) исправлю )))

0
[ThuNdeR]

можно уж было смело 9-ку ставить то как минимум, игра заслужила.

0
Jauhec

Игра шедевр! Жду с нетирпением Mass Effect 3, BioWare сказали, что самое "пикантное" они запосли для 3 части заключительной трилогии.

0
Tenevoi Legion

Есть вопросы к боевой системе, где практически нет гранат, а враги, порой, абсолютно тупы и могут часами обстреливать ваше укрытие вместо того, чтобы, прикрывая друг друга, обойти и зайти в тыл. Такое чувство что играли в разные игры, у меня постоянно пытались обойти или сменить позицию на более удобную. И еще вопрос к автору рецензии если вы так сильны в тактике как хотите показать то ЗАЧЕМ врагу который находиться на своей територии лезть под ваши пули) он занял удобное место чтобы вас отстреливать, занял, что еще надо?))) Было бы глупо если бы вы сидели за укрытием, а враги перли на пули и при этом пытаясь вас убить. Максимум так поступят роботы потому что их АИ запрограммирован вас уничтожить любой ценой.

0
Yarson

Ну Плейграунд с этим обзором переплюнул самого себя. Весь мир поставил оценки минимум 95% от макс, а ПГ - на тебе общий бал 8.6. Супер профи оценили игру.)))

0
AlexWake777

Статья отличная. Отдельно апплодирую стоя вот за эти слова: "Такая беспрецедентная ответственность и в тоже время необратимость решения, которое может принять игрок – еще одна высота, на которую единолично взобрался Mass Effect 2." Мало в каких рецензиях на "МЕ2" я встречал подобную мудрую мысль, а ведь это одна из самых важных и потрясающих особенностей данной игры. В общем, автору рецензии моё уважение. Общая оценка, при этом, удивила. Не согласен совершенно. Ибо моя личная оценка 10 из 10. "МЕ2" - это одна из самых умных и серьёзных в плане сюжета и персонажей игр. Это уже больше, чем просто игра. Это "кино". Для меня "МЕ2" - это один уровень с "Max Payne" и "MAFIA". Подавляющее большинство изданий совершенно заслужено ставят ей в среднем 96 баллов из 100, а на ПГ вдруг жалкие(для такой игры) 8,6. Печально. Но статья всё-равно замечательная.

0
Cryout.

Геймплей: 9.8 Графика: 9.5 Звук и музыка: 10.0 Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 10.0 Общий рейтинг: 9.9

0
dis2152

Норм.))

0
Светлояр

В общем ни первая ни вторая часть игры не без недостатков и оценки в районе 8,5 - 9 баллов это нормально. Надеюсь в 3ей части так же пойдут на некоторые экперименты и мы увидим что-то новое, но всё ту же игру со своими достоинствами и недостатками. Не важно как будет смотреться каждая из частей игры, главное чтоб все вместе, вся история целиком тянула на 10 баллов. Пока всё идёт к этому.

0
Ментальный обман

Первые 2/3 игры не покидало ощущение, что проект весьма средненький. Простенький геймплей - от битвы к битве через диалоговые разъяснения важности очередного задания. Причем все перестрелки однобразные - высунулся из укрытия, пострелял, засунулся обратно - но зато долгие и их много. Особенно не нравилось, что враги из какой-нибудь щели лезут и лезут - иногда думаешь: кончатся ли они вообще. Доп. задания в городах поражают абсурдом. Для их выполнения надо совершить увлекательное пятиметровое путешествие от квестодателя до места назначения, заработать очки героя/отступника и вернуться обратно. Очень жалел, что в диалогах нет варианта типа: "Ты придурок сам не можешь подойти и спросить что ли. Вон он (существо это) рядом с тобой стоит." Не соглашусь Tenevoi Legion и насчёт стабильности игры. Да, не вылетает и не зависает. Это плюс. Но я постоянно застревал в ящиках, столах, диванах, камнях или просто в воздухе. А это положительных эмоций не добавляет. По-моему МЕ1 все ж постабильнее была. Не понравились и сопартийцы. Одни единоличники. Дескать я никого не трогаю, и ко мне пусть никто не суётся. Но вот последняя треть игры сильно изменила мое отношение к ней. Интересные сюжетные ходы. Личные квесты Тейна и Самары, в которых не надо перебить всех в замкнутом пространстве - какое-никакое разнообразие. Концовка отличная - после нее даже захотелось пройти игру второй раз. А такая мысль не возникала у меня со времен второго КОТОРа. К счастью игра позволяет создать абсолютно противоположного персонажа. Перенос сохранений тоже очень оригинальное решение. В принципе даже на обрезание ролевой системы, которое мне поначалу жутко не нравилось, я в итоге закрыл глаза. Ибо не все ж РПГшным вегетарианством заниматься, иногда и шутерного мяска хочется. Согласен с оценкой - примерно 8,5 самое то. И хоть не все понравилось, но считаю мимо такой игры проходить нельзя. Присоединяюсь к редакции и рекомендую всем. З.Ы. По поводу передачи МЕ3 Обсидиану - я только за. И НВН2 и КОТОР2 мне понравились значительно больше первых частей.

0

не понимаю почему столь низкая оценка за звук и музыку. озвучка на высоте, музыкальное сопровождение местами мощнее первого KotOR'a и первого же МЕ раза в два. к тому же, какой дурак в фантастическо-научном сеттинге жарит "мяско" и шатается по крышам таверн? все должно быть на сверхзвуковых скоростях, синтетическое и стерильное. нет времени на глупости и шатания. шепарду надо спасать галактику! :D ни в коем случае не подпускать к третьей части обсидианов, а то опять обкусанную со всех сторон версию выпустят и будут дразнить тем что хотели включить, "но в последний момент вырезали нафиг".

0
ArchDemon

Не согласен с оценкой игры. Ну начнем по порядку: Геймплей Самым мучительным в игре было добывание ресурсов. Освоение планет это, конечно, хорошо но я половину игры потратил на то, чтобы найти нужные ресурсы на планете. Ужасно однообразно их добывать. Надоели сюжетные задания ко всем персонажам. Не пройти - нельзя, а то подохнут в конце. Получается обязаловка. Могли бы хотя бы старых персонажей этой мурней не мучить. Диалоги стали какими-то нелогичными. За ИМХО правильный выбор реплики тебе дают отступника а не героя. Приходится говорить чушь, чтобы быть героем. Ну и механика шестеренок войны совсем не катит. Практически проще всех умениями раскидать, чем вылазить из укрытия. Графика Ребят вы слепые или как? Прекраснейшая лицевая анимация, просто анимация, спец эффекты... Все сделано потрясающе. На моем говнокомпе выдает прекрасную картинку и не тормозит. Да за одно кривлянье Джокера, передразнивающего Легиона, можно смело 10 ставить. А бар на Омеге... Вообще отдельная история. Войдя туда сразу ощущаешь реалистичность происходящего. Единственное что не порадовало - тумбочки на всех уровнях в угоду геймплею. Звук Ну маловато трэков в игре. Но там где нужно они присутствуют. Интерфейс и управление После первой части немного непривычно, но втянутся то можно. Даже обезьяна справится. Ролевая систем Ну упростили. Ну в угоду попсовикам. Но и первая была не сахар. Переносить 160 единиц вооружения на пусть и не хрупких, но человеческих руках... Сомнительная затея. Способности. Нормально так себе сделали. Весь потенциал они раскрывают на 4 уровне. В боях заметна разница. З.Ы. кто-то говорил что если хочу увидеть кинематографичность - пойду в кино. Ага. Покажи мне кино с интерактивностью. Игра поражает своей постановкой, раскрытием и развитием персонажей, интересным миром вокруг...

0
Tenevoi Legion

Ментальный обман да у меня пожалуй один раз было такое на корабле, но это не смертельный недостаток я бы сказал в большинстве случаев можно освободиться. Мне больше всего интересует сама целостность игры и ее стабильность в общем. Тормоза, пропада текстур и тому подобные вещи, пропажа ключевого НПС. У меня подобные сюрпризы постоянно Невервинтер второй выдавал:( в этой игре которую мы обсуждаем тьфу тьфу этого нет:)

0
Archangel_N7

Всем привет,в игру я ещё не играл,жду русской озвучки! а это правда что старых друзей типо Гарруса нельзя к себе в команду брать???

0
Аnоnуmоus

Ндя,вот куда девается мозг у людей?

0
Archangel_N7

мне нада сейв для Mass effect чтоб перенести в Mass Effect 2!! Имя: Джон Шепард Уровень: 60 Специализация: Солдат Психологический профиль: Герой Урднот Рекс мёртв Эшли Уильемс Погибла Совет - мёртв Посол - удина если у кого есть,помогите плиз!!!

0
Archangel_N7

если можно пишите в личку!!!!!!

0
Удаленный

Чертовски хороший обзор - НАМНОГО лучше, чем в Игромании

0
Mr. Wesker

С оценкой согласен.

0
kentdesk

С общей оценкой не согласен... Дал бы так: Геймплей: 9.5 Графика для персонажей: 9.5 Графика окружения и всего остального: 7.5 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9.5 Вердикт: 9.5

0
Olerg

С оценкой и обзором почти согласен, за исключением оценки графики ибо она хороша и тянет на 9 балов и автора заклинило что ли на интерактивном кино. Моя оценка игре 9.5 потому что графика очень и очень хороша. Игра очень увлекательная засасывает с первых же минут. Давно я не испытывал такого жгучего желания играть. Спасибо разработчикам за шедевр!

0
KosmAS-Lex

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2, ни грядущий Heavy Rain, ни уж тем паче Final Fantasy XXIII. Не знал, что уже вышла 23-я Финалка...

0
Permanent_Lost

не Берлинский, уже хорошо. _ улучшите качество роликов.

0
kazenaka

Впрочем, киношная режиссура - вещь сегодня не редкая в игровой индустрии. В этом смысле Mass Effect 2 не побьет ни Uncharted 2, ни Modern Warfare 2 Modern Warfare 2, я удалил после 5 миссии. МЕ 2 уже прошел дважды, на вкус и цвет ..

0
SergAnt 2010

С автором почти по всем пунктам согласен...в оссобенностью с музыкой (которая ВООБЩЕ не впечатляет) и сюжетом...который как и был про спасение (вставьте любой обьект) и противостояние с (вставьте любые ЗЛЫЕ СИЛЫ)...насчет obsidian посмотрим...скоро их alpha protocol выйдет и узнаем могут ли они делать отличные сюжеты

0
Dedall

скажите можно ли начинать играть сразу во сторую часть? первую не играл

0
a_Sol

По-моему оценка маловата.

0
Темное_Солнце

Автор поставил от себя вашему говну 9.0. Да он чертовски щедр, че вы ноете? Номад справедливо залепил 74 процента и был абсолютно прав и намного более убедителен, нежели "игра шедевр", "супер-персонажи"))) , "ответственность за свои решения" (лол просто)..

0
Krouf

что за трек играет в самом начале? очень нравится, ни как не могу найти. Кто знает отпишитесь пожалуйста

0
Krouf

Two Steps From Hell - Heart Of Courage

0
Olerg

Dedall "скажите можно ли начинать играть сразу во сторую часть? первую не играл" Конечно можно. Так же как начать смотреть сериал не с первой серии:) Юлий_Цедербаум "Номад справедливо залепил 74 процента и был абсолютно прав и намного более убедителен," LOL. Номад - убедителен! Самый короткий анекдот по типу "Дворник - еврей":) Кошмар какой, откуда у этого циника вообще может взяться убедительность?! Этого недооценщика и недокритика, а проще говоря случайного человека в игрожуре разве можно слушать?!:)

0
Темное_Солнце

Причем тут слушать? Читать и вникать. Для себя. Избавитесь от детского "вау-эффекта". Игра - мыльный пузырь. На деле - недошутер-недорпг. Недошутер потому что полностью коридорный и однообразный, недорпг - по многим причинам.

0
Nikitos2010

8.6???? жесть....

0
St_DMon

2 Юлий_Цедербаум Вот поражают меня такие ЕРЖ, которым "вечно что-то не так". Почему недошутер? С чего ты вообще решил, что МЕ2 претендует на роль "стрелялки"? Только потому, что боевка реал-тайм? Конечно же лучше нажать на иконку "супер-мега-гипер-удар" и тупо пялиться в монитор, пока перс его проведет. Почему недоРПГ? Потому, что нет тонн лута, нет ХР за врагов и инвыньтыря? Да простят меня фаны, но Шепа я намного лучше "чувствую" (читай: отыгрываю РОЛЬ), чем Безымянного во 2-й Готе. Находка интерактивных роликов (причем, ничего общего с КТИ) - вообще замечательна, когда реакция ("бобром" или "ослом") влияет на последующие минуты игры. А перенесенные сейвы дают возможность взглянуть на поступки в МЕ1 еще раз. Диалоги не намного хуже, чем в ДА:О, так что тоже приятно слушать. Что еще надо, чтобы считаться РПГ? По моему (да и не только "мОему"), вполне достаточно.

0
Submit-Lite

Блинннннннн!Вот бы в Золотое издание поиграть!=)))[url=http://smajliki.ru/smilie-1027152519.html][img]http://s17.rimg.info/c4d3f0c4559ca5e4becc48fc9b4eca87.gif[/img][/url]

0
Tony Quick

Эх,ну зачем оценку занижать?Одна из лучших игр в которую я играл...

0
demap

Небольшая орфографическая поправка: часть под заголовком "Меньше - не значит хуже", второй абзац, последнее предложение: "...Бои динамичны, эффекты,.." пропущена "н" в слове "эффектны". Статье - 7. Слишком много пафоса и спойлеров на мой вкус. Некоторые обороты показались грубоватыми. Ну да ладно. В целом - хорошо. :)

0
St_DMon

А его никто и не слушает. Чудак считает себя офигенным знатоком РПГ, но что-то я не разу не натыкался на конкретные фразы о том, чем хороша или чем плоха игра. Все одно: скучно, нудно, не интересно, бла-бла-бла (вставить любую отрицательную Эмоцию), короче, не торт!

0
PapkaMedic

Звук и музыка 8.0? как так?

0
PazeTiV

8.6 -???? Да игра без вопросов 9.5 или хотя бы 9.0 заслуживает! Бррррр, вздор, оценка статье -1

0
Темное_Солнце

Сто раз говорил, что ваше говно убила еще давно уродская черно-белая мораль. Во второй части она куда более отвратная. В первой части ко всем этим помоям были добавлены абсолютно бестолковые персонажи-болванчики уровня самого вашего дебильного жепарда, такие же ограниченные и никчемные. Здесь я пока не знаю.. Но вначале все также. Миранда и Джейкоб также бестолковы, как и Аленко с Эшли. Но вернемся к черно-белой системе. Как известно, в новом МД теперь убеждение и запугивание не пркоачивается, как во всех нормальных играх, а дается за "злючные" и "геройские" фразы. Что мы из этого имеем? Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное), то возникает масса ситуаций, когда самый заядлый отступник не делал бы так, как предлагает убогий сценарий в нижней строчке и наоборот. То есть чтобы получить зачетные фразочки и сценки, нам просто надо опять же не думая долбить по сранной нижней строчке. Еще раз: не думая. Ведь если мы вдруг нажмем вроде бы полезную в данной ситуации геройскую фразу, то словим тут же бесполезные геройские очки, хотя нам нужны другие. В плане игры от этого ничего не изменится, ведь здесь всем пох*й на то, что делает жепард, это же все-таки ажно "интерактивный фильм, а не серьезная ролевая игра" (любимое оправдание защитничков убогих игруфэк)... но нас вынуждают изменять себе в изначальной роли. Насчет "цербера" еще раз перечитайте в моем посте выше. Да ещё Номад(которого можно поставить в один ряд с Уве Боллом), оказывается, для него авторитет. Для меня авторитетов нет. Есть журналист с мнением которого я здесь согласен. Я не согласен с его жестким мнением по отношению к Дракенсангу или совершенно предвзятому к Мэск оф зе Бетрэйер. Но мыльные пузыри (к коим вышеупомянутые игры не относятся) он может лопать как никто другой. В отличие от тебя - Авторитеты - это ign.com, gamespot.com, и lki.ru. На этих сайтах рецензии пишут по делу и адекватно. Но лучше полагаться на своё мнение. И зачем в конце эта глупая оправдашка-а))))?

0
Alpherats

Звук и музыка: 8.0 Ну не знаю, на мой взгляд, как раз-таки музыка в игре на десяточку.

0
Olerg

Юлий_Цедербаум "Здесь я пока не знаю.. " LOL Ты судя по писанине вообще ни фига не знаешь. "Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное)" LOL Ты бы Номада поменьше читал, а то у тебя неправильное представление о зарабатывании бабла. По твоему выходит у нас (у вас не лучше) вся страна умная (хотя все знают две главные проблемы нашей страны) а кучка олигархов такие идиоты:) Да и сценаристы в блокбастерах такие идиоты все на спецэффектах. Вдумайся в то что пишешь! Да и матом выражаться ЗАПРЕЩЕНО! Правила прочти. Не исправишь стукану, потом не жалуйся на бан. "Есть журналист с мнением которого я здесь согласен." Слово журналист подходит Номаду как корове седло. Пускай лучше дальше грабит свои кОрованы. Мыльный пузырь не больше не меньше. "И зачем в конце эта глупая оправдашка-а))))?" А, что сдулся? Сказать больше нечего оппоненту по поводу нормальных оценок?!

0
k4rt0x4

Супер игруля, щас гамаю, а насчет музыки не согласен -- она великолепна!!!!!!!!!

0
Темное_Солнце

Olerg 10.02.10 17:02 Прекрати истерику, ненормальный)))) Стуканет он, ой насмешил)) а то у тебя неправильное представление о зарабатывании бабла. Бла-бла-бла. Нечего про МД сказать, а охота потрепать на тему "как нам обустроить дерьморашку?" ? Иди вонять на Ебшество. Вообще, я давно понял, что втоптать в грязь второй Масс Дефект будет еще проще, чем первую часть, ведь тогда биотварям прощали.. как первый опыт, но сейчас... Ткнуть ткнуть носом в говно защитничков.. пусть даже в один момент игры, как начинается истерика и слив. Очень просто и приятно.

0
[CY]CLONE

масс эффект скачал(чтобы было), но когда услышал, что РПГ там урезали то не жду ничего. Вы меня извините, но рпг - это не выбор из 3 предсказуемых фраз и выдача ХР строго по мере выполнения квестов. короче. имхо Номад был слишком добр. Фтопку. ждем 3 часть и надеемся(слабо так, но все же), что биотвари опомнятся и сделают что-то толковое. Жалко, когда любимая студия губит себя таким... продуктом.

0
Olerg

Юлий_Цедербаум Тролль детектед! LOL Сам оказался в фекалиях чем кого то ткнул носом.

0
Bad Tom

Дефект нечего не губит, обычный консольный шлак, который на боксе может быть и заслуживает 10, а на ПэКа 7.5 максимум и то на любителя. Я во вторую не играл, хватило первой! Но судя по коментам игра не рпг, а квест с пиу-пиу.

0
[CY]CLONE

Ну ок, не губит, но основательно подмачивает репутацию серьезной конторы такими продуктами. Такое называть рпг -__- Стыыыд!

0
Deathamphetamine

Юлий Цедербаум Полностью согласен с вышесказанным. К остальным - что вы все взбаламутились - 8.6 вполне нормальная оценка. Радоваться надо.

0
Dedall

поиграл пару часиков. ну не знааю, конечно еще не до конца разобрался во всем, но как то не цепляет. сделано все добротно, но как то нет желания забыть все и уйти в игру с головой. так что уж точно не 10 из 10 как кто то тут пишет, баллов 8 и норм.

0
Tenevoi Legion

ТАк..... дорогие оппоненты) а что по вашему ролевая система игры?????? я писал об этом на АГ.РУ а Номад этот человек на которого равняеться всякие умники которвые думают что все знают) идите к ролевикам которые занимаются восозданием сцен на природе, в городе... и они ВАМ обьяснят, что если ты солдат то ты и должен вести как солдат ВОВ, и это не тока одежда и ППШ под рукой, а также смысл жизни. А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! да меня огорчило то что многое появиться в дополнениях, да нету инвентаря... Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости)

0
Tenevoi Legion

за 2 часа ее не узнаешь это не код который вас гоняет как салагу по плацу, все разворачиваеться постепенно) хотя на вкус и на цвет товарища нет, но я уверен что это игра большинству так или иначе понравилась:)

0
Андрей Uthfotyrj

Юлий_Цедербаум и ATernV помню вас с обзора итогов 2009 года. Скажите стоит качать или купить лицухУ? Надеюсь на ответ

0
Mr. Wesker

Сто раз говорил, что ваше говно убила еще давно уродская черно-белая мораль. Во второй части она куда более отвратная. В первой части ко всем этим помоям были добавлены абсолютно бестолковые персонажи-болванчики уровня самого вашего дебильного жепарда, такие же ограниченные и никчемные. Здесь я пока не знаю.. Но вначале все также. Миранда и Джейкоб также бестолковы, как и Аленко с Эшли. Но вернемся к черно-белой системе. Как известно, в новом МД теперь убеждение и запугивание не пркоачивается, как во всех нормальных играх, а дается за "злючные" и "геройские" фразы. Что мы из этого имеем? Так как головой и сами разрабы не особо думали (для загребания бабла это не главное), то возникает масса ситуаций, когда самый заядлый отступник не делал бы так, как предлагает убогий сценарий в нижней строчке и наоборот. То есть чтобы получить зачетные фразочки и сценки, нам просто надо опять же не думая долбить по сранной нижней строчке. Еще раз: не думая. Ведь если мы вдруг нажмем вроде бы полезную в данной ситуации геройскую фразу, то словим тут же бесполезные геройские очки, хотя нам нужны другие. В плане игры от этого ничего не изменится, ведь здесь всем пох*й на то, что делает жепард, это же все-таки ажно "интерактивный фильм, а не серьезная ролевая игра" (любимое оправдание защитничков убогих игруфэк)... но нас вынуждают изменять себе в изначальной роли. Насчет "цербера" еще раз перечитайте в моем посте выше. Чел пишет по делу ! 8.5 - Данное творение вполне заслуживает, мне лично оно понравилось, но только на 8.5... ! а мэ 2 очень сильно опопсела.... сделали лучше что было хуже в 1 части а что было лучше сделали хуже. правду значит мне знакомый из ea russia говорил... Опять трудно не согласиться, первая часть была (имхо) лучше !

0
Tenevoi Legion

ATernV согласен с твоим мнением:) честно тоже самое говорил на аг. ру но судя по всему это не доходит:(эхххххх

0
Tenevoi Legion

Mr_Wesker а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_

0
Mr. maki

Сегодня прошел игру. Было пару багов: на Омеге вверх, в текстуры улетел и на корабле "еретиков", когда Легион копировал данные, скрипт не сработал и враги не атаковали, вот и все пожалуй, вылетов не было, все стабильно. Играть интересно, разве что ресурсы утомительно искать, хотя по началу нормально, да и любопытно описание планет почитать.=)) Мне нравится смотреть\читать о космосе, научной фантастике, теперь и поиграл еще=))) Первую часть тоже прошел, теперь жду с нетерпением третью!!! Одна из немногих игр, которая захватила меня и которую прошел до конца)) Те, кто говорят что это не РПГ или не экшн: я тоже не знаю куда "Масс Эффект" отнести, но мне не важен жанр, я с удовольствием поиграл - было красиво, интересно, захватывающе. Рецензия неплохая, но игра заслуживает не меньше 9 баллов!

0
AlexWake777

Mr_Wesker, а чьё-то мнение способно быть внушительным только в "выделенном жирным шопздц" состоянии?=)) Давай ка сейчас мы все тут начнём выделять жирным посты. И во что тогда превратиться сайт?;) Поверь, от того что ты выделил пламенную речь Юлия_Цедербаума жирным, она не стала менее бестолковой и нелогичной.;) Юлий_Цедербаум писал: "Вообще, я давно понял, что втоптать в грязь второй Масс Дефект будет еще проще, чем первую часть, ведь тогда биотварям прощали.. как первый опыт, но сейчас... Ткнуть ткнуть носом в говно защитничков.. пусть даже в один момент игры, как начинается истерика и слив. Очень просто и приятно." Мужчина, внимательно перечитайте ваши собственные посты. Единственный, у кого здесь истерика и слив - это ВЫ.;) Такие чувства, ей Богу, что вам ваша подруга или жена изменила с кем-то из разработчиков "BioWare".)) Чего вы тут срёте кирпичами из-за "MassEffect2"? Не нравится игра - не играйте. Поймите уже, что бы вы тут ещё "умного" не написали, у "MassEffect2" средняя оценка среди 83 мировых изданий всё-равно останется 96 из 100. Что бы вы не написали, "Mass Effect 2" УЖЕ продался и продаётся отличными тиражами. Так что, что бы вы тут ещё не написали, вы, дорогой, уже заранее слились. Ибо, вот ты тут калякаешь-калякаешь свои бредовые истеричные "мегапосты", но фишка в том что всем на это по*уй.=) Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. Просто мне всегда были любопытны странные истеричные ребята, постоянно с пеной у рта доказывающие что какая-то игра плохая. При этом эти ребята из темы этой игры не вылазиют целыми днями. Ей-Богу одержимость. Или отсутствие смысла жизни... я не знаю что там у вас за проблемы.)) Тебе что реально нечего больше делать?)

0
ВlitZ

Nech, Только не надо про консоли п*здеть, если таковой не имеется. Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам), а дефективными, притенциозными недошутерами сытятся как раз пкашники) так как выбора-то особого и нет. Такие чувства, ей Богу, что вам ваша подруга или жена изменила с кем-то из разработчиков "BioWare".)) толсто.

0
AlVchFokarev

The battle rages on!

0
AlexWake777

ВlitZ писал: "Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам)" Гляди сюда: http://www.gamerankings.com/ И сюда: http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/dantesinferno У Dante's Inferno на "gamerankings.com" средний бал - 76. У "Mass Effect 2" - 96. На "metacritic.com" такойже расклад. Утёрся?;)

0
ВlitZ

лол

0
AlexWake777

ВlitZ, вот уж действительно лол так лол.;)

0
ВlitZ

самокритично, однако =)

0
Госпитальер

Сколько сможете пройти этакую игру? Один, два, ну максимум 3 раза... Далее игра превращается в настоящее мучение. Масс Эффект 2 это одноразовый "презерватив". Статус, поиграл и забыл.

0
JoNNi MaCaroNNi

AlexWake777 Да забудь ты про баллы.. для нормального человека это разве что рекоммендация стоит или нет покупать данную игру. Жителям России никогда не понять истинного назначения этой системы, потому как в России лицензия (новинка) никогда не стоила 60 евро, как она стоит в Европе и на западе.. по крайней мере пока я жил в России такого не видел. Люди, увлекающиеся более или менее серьёзными играми, как правило не покупают каждый хорошо разрекламированный кал, поэтому пиар и завлекалово малолеток всегда будет играть решающую роль в продажах, такова нынешняя ситуация. И я не хочу ничего говорить по поводу объективности и неподкупности вышеупомянутых изданий, лично мне в это верится с трудом.. почти все мои любимые игры на том же Геймспоте всегда получали практически провальные оценки Юлий, Пирожок +1

0
AlexWake777

ВlitZ, у тебя что-то по-существу есть мне ответить. Потомучто перекидываться банальными колкостями я могу часами. Был бы смысл. А его нет. Ты своим "лолом" слился, если что. Как все, кому нечего ответить.;)

0
ВlitZ

AlexWake777, Тоже мне сливной бочок. Тебе уже ответили, кстати, постом выше.

0
AlexWake777

JoNNi MaCaroNNi писал: "поэтому пиар и завлекалово малолеток всегда будет играть решающую роль в продажах, такова нынешняя ситуация." На коробочке с игрой вообще-то возрастной рейтинг "от 18 лет". А это только в России детишки могут покупать игры не обращая внимания на рейтинг. Так что целевая аудитория "МЕ2" - люди от 18 лет. И, судя по продажам, раскупают игру великолепно. Так о каких малолетках ты пытаешься сейчас говорить?;) "почти все мои любимые игры на том же Геймспоте всегда получали практически провальные оценки" О вкусах не спорят. Кто-то, например, безумно обожает "Sims". Но это ведь не значит что эта игра должна одни "девятки" получать.;) ВlitZ, о. Так ты из любителей прятаться за чужими ответами? Молодец.;)

0
flysmoke

Оценка маловата, ПГ вы уж "зажрались"! Такой игре минимум 9(Было б 9.5 если бы не надоедливое освоение и поиск минералов на планетах)!!

0
ВlitZ

Молодец а еще я милый и пуфыстый

0
AlexWake777

flysmoke, +1. JoNNi MaCaroNNi, поглядел я список твоих "любимых игр" в твоём профиле. Ну так а чего же ты хотел от Геймспот?! Игры из твоего "списка" - откровенный проходняк.:) Единственное, что достойно внимания - это "Кингс Баунти". "Титан Квест" всё же, хоть и ничё, но тоже проходной "диабло-клон". Ты же любитель бессюжетных шутеров навроде "контр-страйк" и манчкинских однообразных "закликивательных" ролевух навроде "Hellgate: London". Не удевительно что тебе не понравился "Mass Effect 2". Это слишком киношная и серьёзная игра для тебя. Сожалею.

0
JoNNi MaCaroNNi

AlexWake777 Не в буквальном смысле малолетки.. тут многие люди вплоть лет до 25 несамостоятельные и избалованные киндеры, которые могут многое себе позволить за счет родителей. Да и к тому же, ничто так сильно не превлечёт подростка, как надпись на коробке "от 18-ти", а разрабы, как и все остальные вокруг, прекрасно понимают, что никакой фактической защиты юных умов такие послания на дисках не несут - проблемы выписать, скажем, по Ebay, никогда ни у кого не будет.. поэтому, вполне возможно, пользуются этим. А дело не во вкусе.. я не верю, что у меня он настолько дурной.. просто очень чётко прослеживается закономерность обстрела самых заведомо популярных проектов девятками.. достаточно собрать средней руки экшн с мультиками, замазать всё хорошенько для иллюзии качества, и называясь при этом, скажем Bioware, сорвать банк.

0
JoNNi MaCaroNNi

поглядел я список твоих "любимых игр" в твоём профиле Да там из по-настоящему любимых разве что Кингс Баунти, да Контра.. остальное я туда засунул ещё до выхода, потому что думал, что будут удачные.. надежды не всегда оправдываются А в виду имелась серия Champions Of Norrath, или например финалка восьмая.. Two Worlds тоже жутко опустили, хотя именно свободой в выборе роли она и была сильна. Несмотря на местами плотную забагованность и плохое испонение, начинка у игры и её механика находятся на очень высоком уровне.. просто из-за криво сделанной "обёртки" в ней очень сложно освоиться, а ещё сложнее задержаться.

0
Темное_Солнце

А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! Какой тут образ? Вот Я из Готики - это образ! А это убогий зольдат с черно-белыми взяглядами на ситуацию, но никак не на жизнь. Масс Дефект по биоваревской (ну, собсно, классической) традиции не предлагает вжиться в готовый образ, а лепить его по ходу игры самим.. Налепить можно ровным счетом 2 убогих варианта. Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Наверное, на таких вещах (вернее, такого качества как в МД) заострить внимание может только никакой РПГ-шник. Сыграй в Драгон Эйдж для начала, а если что такое персонажи, комментарии и, в конце концов, отыгрыш роли... в чистом виде ЦРПГ - Плейнскейп. Дерзайте. Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости) Что ты несешь, капиталист доморащенный))))?? ТАКИЕ РПГ как раз-таки для школоты. Юзай список любимых и не предъявляй больше такие идиотские обвинения. а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_ Там всегда +/-. Юг-Север. Все биполярно и ограниченно. Это убивает отыгрыш. Примерно так было и в отвратном Джейд Эмпайр. AlexWake777 10.02.10 22:37 Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Это правда. В РПГ - ГЛАВНОЕ отыгрыш роли. Убогий отыгрыш роли как в МД - плохая РПГ. Прокачка, инвентарь, боевка - это все хорошо, но РПГ не определяет. Но очень важно.

0
Deathamphetamine

AlexWake777 Вот и ты, великий защитник МЕ2! ) Я как увидел, что появился обзор, сразу подумал, что ты здесь. Смотри, недовольного народа все больше, чем в нашу последнюю переписку. Все-таки ЕА-гипноз потихоньку спадает, и народ начинает реально смотреть на вещи, видеть явные минусы, недоработки и проч. Кстати , по мнению читателей и на аг.ру оценка вниз поехала. ПГ все ж по адекватнее номада и 8-8.5 абсолютно нормальная оценка для такой игры. Я прошел МЕ2 второй раз на безумном ур-не как вы мне с товарищем и советовали. Неплохо, но к середине игры ,приноровившись, буллет тайм опять решает исход всех битв. Ну и все же "сюжет" никак не способствует желанию повторно проходить. Остаются лишь надежды, что МЕ2 был всего лишь своеобразным мостиком к МЕ3, в котором разрабы наконец-то доведут дело до ума, ДОБАВИВ в игру новое в замен старого, а не ампутировав им не угодное. P.S. Ну и по поводу передачи МЕ3 в руки Obsidian - в самую точку попал автор!

0
Tenevoi Legion

Ментальный обман там много неточностей, Например музыка) Очень многим людям которые увлекаеться электро музыкой понравились треки с игры, щас даже на звонке поставил Калисто который играет в Омеге:) и так у многих!) Да если человек слушает классику тока или допустим голимый рэп то музыка не понравиться конечно, ну нету в будущем рэпа:-Р Графика, вот тут тоже честно даже руки опустились, рассказали так как будто там графика хуже чем в первой и вообще тетрис(сделал такой вывод из рецензии Номада), вот небольшая подборка того что по моему мнению не точно в рецензии. И еще раз говорю в ролевых играх НАСТОЯЩИХ главное прочувствовать персонажа. Я конечно тоже огорчен что нету инвентаря и сотни видов брони и оружия, просто щас сел в первый масс эффект играть и понял что во втором стало гораздо удобнее играть. Но это опять же на мой взгляд) Кстати тоже самое относиться к стратегиям главное не большие ТАНКИ а грамотная тактика и планирование, пример настольная игра Вархаммер поиграй несколько раз и почувствуешь большую разницу. Надеюсь мои доводы вас убедили если нет советую почитать вот этот небольшой пост он короткий и в принципе дает понять что такое отгрыш роли или героя)Статья взята с форума ВоВ но думаю что ценность имеет для всех ролевых игр) РП - ролеплей - отгрыш роли. Возможность вжиться в своего персонажа, не прокачать, но прожить его. Говорить не от имени Васи Пупкина, а от имени таурена-шамана Хаума Грозовое Копыто, вести себя соответственно. Это дает возможность погрузиться в сам игровой мир, лучше понять его историю, мотивацию различных народов. Естетсвенно играть не РП рилмах без начальной подготовки сложновато и люди, с упоением занимающиеся РП покажутся вам странными. Следует прочитать Lore - свод информации и истории мира варкрафт. Ссылку не помню, но где-то на форуме она есть. Тут же есть лювиная доля этой информации, переведенная и обработанная товарищем Лаборантом и другими энтузиастами. Для чего РПшат? Хороший вопрос. ПвПшат для того,чтобы всех рвать. С ПвЕ сложнее - цель в ПвЕ несколько отличается от "стать самым кррррутым". Цель ПвЕ - достичь Вершины. Убить последнего босса и гнустно его... полутать. Для чего РП? Для себя. Это как строить самолеты из фанеры - реальной пользы - 0, а душа радуется. РП - это театральное представление без зрителей, где актеры играют друг перед другом ДЛЯ СЕБЯ. Где игроки создают иллюзию(потому что, чего уж греха таить - механика вова исключает возможность полноценной реализации) живущего сказочного мира. В чем же реальное удовольствие от этого.... Не знаю) Сложно обьяснить безкрылым, что такое - летать) Если вам безразлична история Вова - не идите на РП Если вы не любите общение - не идите на РП В остальном - вам нужно приложить чуточку внимания терпения и мысли - и для вас откроется совсем другая игра. Где нет места рангам и эпикам. Где есть сказочные истории, храбрые герои и могучие чудовища.

0
AlexWake777

JoNNi MaCaroNNi, поэтому "Two Worlds" и опустили. Не из-за того что игра плохая, а из-за её крайне плохого технического сполнения. Это как в фигурном катании -часть общей оценки идёт за "артистизм", а часть "за технику". На одном артистизме выехать, к сожалению, нельзя. Я не говорил, что у тебя вкус плохой. Если создалось впечатление что я лажаю твой вкус, то прости пожалуйста. Я лишь к тому про твои "любимые игры" написал, чтобы донести главную мысль - "Mass Effect 2", в котором во главу всего поставлена кинематогрофичность, великолепные диалоги и реальная ответственность за события в игре - это не совсем твой тип игры. Ты любишь игры где куча лута, где можно пойти куда-угодно и когда-угодно и т.д. т.е. ты любишь игры навроде "Готики" или "Diablo". "Mass Effect 2" - это игра не для тебя. А твои расуждения про то что "МЕ2 - это для малолеток" - прости, но это чушь. То что в России, да ещё в парочке отсталых(прости родина) стран любое дитё может купить "игру от 18" - это итак все знают. Но основные продажи "МЕ2" не в России делаются, а в Америке и Европе. А там с рейтингами всё безумно строго. Так что твои высказывания про "малолетство игроков в "МЕ2"", извини, но абсолютно безосновательны.

0
Tenevoi Legion

Юлий_Цедербаум представляешь играл В драгон эйдж:) понравилась но можешь глянуть на форумы того же аг.ру там также велся спор а сообственно в че мы играем:) Играл в многие игры) не будем мереться списками уж поверь я могу тебе многие игры написать которые врядли тебе известны в плане РПГ игр. А насчет капиталиста тут же извини:) я зарабатываю достаточно чтобы мог и посидеть на форуме и поиграть и с невестой сходить в ресторан:) И кстати если ты считаешь что игра вышла корявая и ты можешь сделать лучше то пиши сюда http://www.bioware.ru/forum/ там ты найдешь своим словам более нужное дело) если хочешь игру сделать лучше Бога ради) буду тока рад:)

0
Tenevoi Legion

AlexWake777 +1 )))

0
AlexWake777

Юлий_Цедербаум писал: На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Мужчина, я по теме отписался уже очень давно. Смотри мой пост от 09.02.10 23:48. Просто я не люблю повторяться. Потом я долго не заходил сюда. Потому что у меня, в отличие от вас, есть дела поважнее, чем целыми днями срать кирпичами в темах нелюбимых игр.;) Tenevoi Legion, +1. И это не за твой "+1", просто я только сейчас тот твой пост прочитал.:)

0
JoNNi MaCaroNNi

AlexWake777 Так о том и речь.. мне кажется, основное внимание при оценке уделяется как раз исполнению, а это значит, что легкоуправляемый, яркий, но по сути абсолютно дебильный "Прототип" запросто уделает неторопливый и атмосферный "Сайлент Хилл" Как ты мог заметить на наезды я не особо реагирую, но фразой про несерьёзность моих вкусов, ты не сабж защищал, а просто пытался намекнуть на моё скудоумие.. мне-то пофиг, а вот будешь ли ты себя и в будущем так ронять - решать тебе Я не сказал, что именно МЕ для малолеток, как же ты не поймёшь.. если вернуть эту фразу назад, в контекст, то станет понятно, что относилась она не к конкретной игре, а к системе рейтингов.. повторю, они не показывают насколько игра хороша и глубока, а всего лишь прогнозируют её популярность, основываясь на вкусах и запросах основной аудитории. Оффициально это, конечно же, никто не признает, но если задуматься, то это единственный вывод и остаётся. Я не говорю, что все вокруг 3,14дорасы, а я один - Дартаньян, просто очень немногим нужны игры как творчество, в которое нужно вникать.. к нашему сожалению, для большинства это всего лишь способ расслабиться.. делать интересные игры, без жертв доступности для казуалов, просто невыгодно и заниматься этим никто не будет. Речь идёт как раз не о России, а вообще обо всех.. у нас в Европе достать такую "взрослую" игру даже проще. А то, что для меня в РПГ один из решающих факторов это свобода передвижения, выбора и развития, это ты понял правильно

0
AlexWake777

"вот будешь ли ты себя и в будущем так ронять" Буду сто-пудов. Увы. Невозможно вечно изображать из себя "мистера-невозмутимость". Вот иногда можно и облажаться.:) "...просто очень немногим нужны игры как творчество, в которое нужно вникать.. к нашему сожалению, для большинства это всего лишь способ расслабиться.. делать интересные игры, без жертв доступности для казуалов, просто невыгодно и заниматься этим никто не будет." Так в том то и дело, что для меня, например, "Mass Effect 2" и стал именно такой игрой, в которую нужно вникать и в которой я сам отвечаю за свой выбор, совершаемый в игре. Подобных игр до этого просто не было. Были попытки, навроде "Fahrenheit", но тамошний "выбор" был лишь "нелинейной линейностью". В "ME2" же, любое более-менее серьёзное решение несёт за собой последствия: Убил Рэкса в "МЕ1" и в "МЕ2" на Тучанке он уже не будет вожаком племени(его вообще не будет, что собсно и понятно). Не смог, во время ссоры, помирить Джек с Мирандой и встал на чью-то сторону, то получай плохое к тебе отношение одной из этих девушек, а, как итог, гибель одной из них в конце игры. Не хватило ума и терпения помочь своей команде и модернизировать корабль - получай горы трупов "своих людей" в конце. И т.д. и т.п. Разве подобная "прямая ответственность за свои действия" в игре - это не есть "вникать"? Ну а то что разрабы позволили некоторым, не вникая, пронестись по игре до конца и на финальной миссии, пусть и облажаться(пол-команды выносят), но увидеть финальные титры- это лишь говорит, что разрабы позволили каждому игроку самому решать, как себя вести в "МЕ2". И это шикарно, на мой взгляд. "Речь идёт как раз не о России, а вообще обо всех.. у нас в Европе достать такую "взрослую" игру даже проще." Европа- понятие растяжимое. Не знаю про неё особо. Но, вот у меня друг в Ванкувере живёт(Канада), у них там купить ребёнком "взрослую" игру - практически нереальная задача. ---------------------------------- А то, что для меня в РПГ один из решающих факторов это свобода передвижения, выбора и развития, это ты понял правильно О чём я и говорю. "Mass Efect 2" - это "сюжетная Action\РПГ". На первом месте - сюжет, диалоги и персонажи. И выполнено это всё - на высочайшем уровне. Но, увы, это не твоё. Для тебя созданы "Готика", "Fallout", "Morrowind". Но то что эта игра "не для тебя" ещё не означает, что "Mass Effect 2" - это игра для малолеток и казуалов. Можешь глянуть в список моих "любимых игр". Поверь, детских и наивных игр среди них нет. Ну развечто "Бурнаут".;) Просто мне ближе умные нуар-экшены по-типу "Мафии" или "Max Payne". И "Mass Effect 2" вошёл в эту "когорту" идеально. Потому 10 из 10 я ему здесь и ставил.

0
User 585741

Как у вас тут "интересно"... AlexWake777, жму руку, дружище. Я вообще офигеваю с того, как тщательно и последовательно ты отвечаешь на говнокомменты некоторых здесь присутствующих. Про игру я все написал в соответствующей теме. Копипаст: "Первая часть этой игры мной не сразу была воспринята. А со второго раза. Тогда я только-только закончил играть в Ведьмака и смотрел на игру предвзято. Во второй же раз погрузился так, что за уши было не оттянуть. Я ей простил и квесты второстепенные, сделанные каким-то генератором по производству квестов, и бестолковых противников, и многое другое (МАКО, например). Увидел первый трейлер МЕ2 и замер в ожидании. Поиграл. Первое впечатление было немного нелепым. Я смог выдать только одно слово: "Ахренеть!". Второе тоже не характеризовало меня, как Хомо Сапиенс: "Ваще ахренеть!". И это было в самом начале игры. Это же было и в конце игры, но тогда оно проносилось у меня в голове, потому как я утратил способность говорить и челюсть моя валялась где-то на полу. Достоинства: 1. У меня есть эта игра. 2. У меня, блин, ЕСТЬ ЭТА ИГРА!!!! 3. Хомячок. 4. Рыбки (я всегда забывал их кормить и всегда со слезами на глазах нажимал на кнопочку "очистить аквариум") 5. Убран гардероб на 9000 арморов. Все теперь понятно и без стапицот параметров каждой брони. 6. Боевка (ну в самом деле, люди, вы говорите, что боевка - фигня. А как вы видите боевую систему этой игры? Ну чисто из любопытства вопрос.) 7. Хомячо... А, не, уже был. Система апгрейдов. Действительно имеет самое критичное влияние на игровой процесс. 8. DSC. Токого я еще не видел. DSC - Dialog Stance System, если что. 9. Квесты сопартийцев. Накал эмоций в некоторых аж запредельный. Пару раз вытирал платочком глаза. 10. Хомя... Да шо ж такое?! Атмосфера. В первой части все было как-то слишком уж стерильно. Глаз не останавливался на каких-то знаковых деталях. Не было крови. Вторая - брутальность иногда так и хлещет. Мрачная, жестокая космоопера. Бешеный накал страстей. Отважный хомяк на службе Шепарда. Блеск. Недостатки: 1. Она мне уже снится. 2. Я придумываю отмазки чтобы не писать диплом/пойти с друзьями или девушкой погулять/поесть/поспать. Когда сплю, иногда убиваю гетов. А иногда Blood Pack'ов. 3. Хомячок не выходит из головы. *задумался* Эххх... Как он там без меня? 4. По игре - не обнаружено. С уважением, Steve Shepard." За простой копипаст извините, нет времени расписывать все еще раз.

0
Geor Kulaev

мда как всегда набросились на игру,пытаясь найти хоть какие-то недостатки...и не говоря ничего по делу... На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то,что поделом обосрали "игруфку". Тяжелый случай... Ну,а Alex Wake777 конеш респект:)

0
shahVkit

Здраствуйте. Тоже решил высказать своё мнение, и лучше это сделать по порядку. Итак: Практически во всём согласен с рецензией на игру кроме некоторых моментов. 1. Игра получилась хорошая, заметно лучше первой части но... К сожалению в последнее время как в играх, так и в фильмах пошла какая то тенденция всё разжёвывать и упрощать до начального уровня развития человека когда нет полутонов, а есть друг-враг, хороший-плохой, герой-отступник. И эта игра очень яркий представитель данного направления искуства??? Она очень напоминает такие фильмы как "Армагеддон", "Миссия невыполнима", "Скала" и тому подобное. Да, есть отличная режиссура. Да, есть просто шикарная операторская работа. Да, в неё вложены огромные средства и ресурсы. НО... Как смотря подобные фильмы, так и играя в эту игру понимаешь, что супердорогой антураж и элитные актеры с их гипертрофированными эмоциями всего лишь мёртвые декорации в студийном павильоне. Нет атмосферы реальной жизни, всё чётко поделено и распланировано. Создаётся такое впечатление, что за тебя всё уже решили и нужно всего лишь чётко следовать указаниям свыше. Вся игра поделена на отсеки с идеально распланированным маршрутом следования и действия. В общем как на хорошо поставленной экскурсии - Посмотрите налево, Посмотрите направо, Обед в 14,00 и так далее. А уж чтобы посвоевольничать ни, ни! И даже хвалёная система диалогов состоит из всё тех же "ОДОБРЯМ" и "НЕ ПУЩАТЬ". К тому же, как уже было сказано выше, часто название реплики совсем не соответствует её содержанию и назначению, и поэтому начинаешь просто тупо давить на верхние варианты диалогов чтобы получить вожделенные очки Героя??? Не могу считать себя бесчуственным, но почему то совершенно не возникает чувство сопереживания героям игры. Может это из-за того , что все их проблемы и эмоции кажутся наигранными и фальшивыми, хотя в действительности таковыми быть не должны. А уж один момент меня вообще несказанно удивил. В миссии по лояльности Заида, когда Шепард помогает рабочим и в результате упускает Вито, этот самый Заид ВДРУГ!!! кротко соглашается с ним. Нет вы только представте - Наёмный убийца с 20 летним стажем, который прошёл через такую грязь лелея месть в своей груди вдруг становится покладистым пареньком. Это ли не верх абсурда. Да будь я на месте этого Заида, и упусти я своего заклятого врага из за какого то Шепарда, я бы тут же пристрелил этого козла. Одним больше, одним меньше - какая разница. За 20 лет их столько было... И очень сложно понять наших игроков кричащих на всех углах о игре Века, новой вехе в игрострое и тому подобном. Если бы это были американские, канадские игроки с их рельсовым мышлением и попсово-попкорным видением мира (ДА!, ДА!) то ещё куда ни шло... Но мы то, с нашим непредсказуемым и таким реальным постсоветским миром уж должны бы отличать декорации от жизни. Но, не знаю.... В общем за атмосферу и гемплей не выше 5. 2. Немного о системе боя. я понимаю, что от консольной игры ждать многого не приходится но всё же: Далеко не всем нравится вид от третьего лица. Ведь можно было бы сделать как в Фаллоуте 3. Хочешь - играй от 3 лица, хочешь от первого. Почему кто то должен решать за меня к какому укрытию я должен прилипнуть и какую точку обстрела мне выбрать. Абсолютно никакой свободы. Шепард, как болванчик на рельсах катится по распланированному маршруту с чётко обозначенными местами укрытия и движения. А уж чтобы просто отойти в сторону перепрыгнув через препятствие и мечтать не приходится. И ведь создатели игры прекрасно знают, что лучше классического "Пригнутся", "Лечь", "Подпрыгнуть" для игр со стрельбой ещё ничего не придумано в плане свободного волеизвьявления и реалистичности боя. Но вот поди ж ты.... А уж когда я добрался до коридора с несколькими баррикадами в миссии с Гаррусом то вообще не знал - то ли смеятся, то ли плакать. Это ж надо такое изобразить - подбегаешь к препятствию, присаживаешся, потом перепрыгиваешь, бежишь к следующему, опять присаживаешся и ... Смех да и только. В общем за боёвку - 6. 3. Немного о музыке. Как и было правильно подмечено в обзоре - с музыкой далеко не всё в порядке. Во первых большинство мелодий (пусть и хороших) взяты из первой части игры. А ведь наверно такой крупной фирме можно было бы обратится к хорошим авторам музыки для фильмов и заказать что-нибудь новенькое. Или проплатить использование в игре действительно отличных мелодий из "Бегущего по Лезвию" или поздних произведений Питера Габриела или Деад Кан Данс. А уж оркестровый бравурный марш в качестве фона для боёв это что-то. Само собой напрашивается комиксовое сравнение - Смотрите все! Идёт Супер Герой Джон Шепард а ля Человек Паук а ля Бетман а ля ... В общем за музыку - 8. Наверно хватит. Ещё раз повторяю - Игра неплохая, и по своему интересная но ... смотри выше. p.s. Играю на уровне "Безумие" и попытаюсь пройти до конца. Но вот захочется ли - не знаю. так как однообразие и прямолинейность миссионных коридоров уже начинает напрягать.

0
Mr. Wesker

А для отдельных личностией поясняю ВЫ ДОЛЖНЫ ВЖИТЬСЯ В ОБРАЗ! Какой тут образ? Вот Я из Готики - это образ! А это убогий зольдат с черно-белыми взяглядами на ситуацию, но никак не на жизнь. Масс Дефект по биоваревской (ну, собсно, классической) традиции не предлагает вжиться в готовый образ, а лепить его по ходу игры самим.. Налепить можно ровным счетом 2 убогих варианта. Но послушайте диалоги... коментарии ваших соратников по мере игры, некоторые моменты заставят улыбнуться... а некоторые задуматься, тот же случай с генофагом кроганов.... Наверное, на таких вещах (вернее, такого качества как в МД) заострить внимание может только никакой РПГ-шник. Сыграй в Драгон Эйдж для начала, а если что такое персонажи, комментарии и, в конце концов, отыгрыш роли... в чистом виде ЦРПГ - Плейнскейп. Дерзайте. Имхо но один из моих покупателей сказал(я сам предпрениматель торгую дисками) такие игры, не для школоты, не оценят и не поймут, и сейчас честно смотря на коментарии и рецензию на игру понимаю что он оказался прав. Не увидели смысла, хотели пострелять заставили думать мозг затормозил, а кто виноват, игра потому что сам человек не может быть виноватым в своей слабости) Что ты несешь, капиталист доморащенный))))?? ТАКИЕ РПГ как раз-таки для школоты. Юзай список любимых и не предъявляй больше такие идиотские обвинения. а при чем тут о прокачке или отступника или героя? я лично выбирал те реплики которые нравились и все, то я отыгрывал своего персонажа_ Там всегда +/-. Юг-Север. Все биполярно и ограниченно. Это убивает отыгрыш. Примерно так было и в отвратном Джейд Эмпайр. AlexWake777 10.02.10 22:37 Единственное, что меня заставляет на тебя реагировать, так это банальное любопытство. На тебя, убогенький, вообще никто не реагирует, потому что по теме ты еще ничего не сказал, а только обиделся на то, что поделом обосрали "игруфку". Интересные дела. Оказывается прокачка, инвентарь, шмот, боевая система, опыт, торговля - вот это все в РПГ не главное. А главное в ней - некое абстрактное понятие под названием "отыгрыш роли". Это правда. В РПГ - ГЛАВНОЕ отыгрыш роли. Убогий отыгрыш роли как в МД - плохая РПГ. Прокачка, инвентарь, боевка - это все хорошо, но РПГ не определяет. Но очень важно. +1000

0
Mr. Wesker

AlexWake777 10.02.10 22:37 Mr_Wesker, а чьё-то мнение способно быть внушительным только в "выделенном жирным шопздц" состоянии?=)) Давай ка сейчас мы все тут начнём выделять жирным посты. И во что тогда превратиться сайт?;) Поверь, от того что ты выделил пламенную речь Юлия_Цедербаума жирным, она не стала менее бестолковой и нелогичной.;) Иди проспись товарисщчь =)))))

0
Bad Tom

Только не надо про консоли п*здеть, если таковой не имеется. Все щас рубаются в Dante's Inferno (к слову, уделает масс дефект по всем параметрам), а дефективными, притенциозными недошутерами сытятся как раз пкашники) так как выбора-то особого и нет. Правда глаза режет? бывший экслюзив коробки унылое говно?

0
Dr Faust

Юлий Цедербаум, вы несколько раз здесь упоминали Готику. Игра, конечно, знаковая, но говорить, что образы в ней проработаны лучше, чем в МЭ ИМХО бред. Безымянный из Готики - просто тролль, под влиянием Advice Dog'а. Он только ворует-убивает, ну и попутно спасает мир. Где здесь Образ? Остальные же персонажи серии вообще никакие. Вы пишите про "отвратный Джэйд Эмпайр", "говнище МЭ", вы что ненавидите все игры BioWare? Складывается ощущение, что вы критикуете игры по шаблону "Игра А - говно, потому что она не игра Б". А, к черту! Честно говоря, раздражают не только те, кто смешивают игру с грязью, не приведя в общем-то ни одного весомого довода, кроме "Да ты че, с*ка, насрать мне на твое мнение! Игра - говно! И вообще завались!", но и те, кто возводят игру в культ ("Вау стопицот баллов ей! Она крутая, потому что... ну потому что крутая она!!!!111адинадин А кто не согласны - пошли на х**!"). Лично мне на оценку пофиг, я просто играю и получаю удовольствие.

0
Olerg

Dr Faust Расслабься. Юлий Цедербаум уже в бане. Не стоит из за тролля попадать под тот же бан, поэтому советую убрать скрытые маты в своем тексте да бы не постигла участь:) http://forums.playground.ru/main/87591/

0
Olerg

wrl "В общем: Юлий Цедербаум: shahVkit и многие другие, кто игру не обсерал, но и не обожествлял +1000000))))" Да ну может прочтешь сообщение "Юлий_Цедербаум" от 10.02.10 в 16:36? Правда много фекалий?:)

0
St_DMon

Читал, смеялся, валялся под столом и прочее. Решил и себе чего-нибудь черкнуть... Не могу не встать на сторону AlexWake777, Marvster, Olerg и многих других, кто отстаивает хороший, годный проект и защищает его от нападок всяких задр*тов-любителей ММО, коим не хватает лута. Я не пойму логики, людей, кому, по сравнению с первой частью, не торт. Если бы сделали клон МЕ1, то лажали бы БиоВаров все (т.к. не внесли ничего нового и оставили то же унылое ..., ну вы знаете). Здесь же полно нововведений, во многом улучшений, кое в чем просто изменений, конечно, где-то и упрощений. Но после всего этого МЕ может спокойно прилепить себе циферку "2" без всяких зазрений совести. Игре 10 ставить - конечно перебор, хватает нудности в собирании ресурсов и упрощенной прокачке. Но сравнивая с прочими недавними РПГ-проектами (ДА:О показался не многим лучше, как РПГ, просто больше подходит под стандарт классики. Но "по другому" - не значит хуже! А Дивинити2, не имей такую уматскую графу, получило бы те же 8.5 баллов. Но разве они одного уровня? Разве кто-то вникал в судьбу этого непонятного Драгонслейера? Вряд ли. Примеров много) можно поставить 9.1-9.2 бала спокойно. Заявления, мол в МЕ "у действий нет последствий", достойны либо толстого тролля, либо тупого барана. По порядку: во-первых, последствия 1-й части аукаются всю игру, что неиллюзорно доставляет; во-вторых, "хорошие"/"плохие" реакции в роликах тоже не для красоты и получения очков (точнее не только для этого) - они влияют на последующие действия (понравился момент в квесте Миранды, когда на складе в первый раз встречаешь наемников. Можно выстрелить в контейнер над ними - и получить отрицательные очки, зато разом уложить нескольких. Я, проходя за парагона, как бы не должен был делать "плохо", но сделал - облегчил себе жизнь, но получил не те очки. Действие-следствие! И таких примеров тоже куча!). То же касается и расписывания "черно-белых" реплик. Они могут быть "+", могут "-" , могут быть нейтральными, а могут и неоднозначными (именно тогда, вообще не понятно, как баллы раскидывают - вроде ответил по-парагоновски, а за что-то кинули еще и инфильтр-очки). Так что, заявление - бред. Все это позволяет назвать МЕ2 настоящей и правильной РПГ, где ты не просто управляешь Шепом (и он едет по рейкам), а Шеп ведет себя так, как повел бы себя ТЫ (иногда хорошо, иногда не очень)! Вот он, пресловутый отыгрыш! З.Ы.: как бы я не любил Готу, там как раз последствий действий практически нет (особенно в 3-й хорошо это видно в "открытом мире"): можно вырезать весь город, занятый орками, но подружиться с соседним, не смотря на то, что часть врагов из вырезанного города таки сбежала. В ТЕС4 другая крайность: ты в глухом лесу убиваешь рыцаря без свидетелей, после этого в любом (хоть за over9000 км от места убийства) городе тебя задержит стража - таки бред!

0
Olerg

wrl "Да его просто довели. А вот первые посты он абсолютно по делу писал." Да кому он нужен такой неврастеник. По делу не видел. Посмотри первое сообщение "Юлий_Цедербаум 09.02.10 21:14" он только начал играть и уже мнение составил! "У людей просто нет личной точки зрения и они подчиняются только стадному чувству." "А так я с ним согласен. 8,5 не больше." Где логика? Стадом руководит вожак, а вожак в данном случае автор статьи с которым ты согласился? Так у кого стадное чувство?! :) "процентов 20-30 людей высказывают свое мнение," Вот именно, а некоторые со стадным чувством или обгадить пытаются даже не поиграв толком долетев до первого спутника, проще говоря посмотрел заставку как "Юлий_Цедербаум 09.02.10 21:14". "кстати насчет тех кто ее обожествлял - как раз к ним и относится AlexWake777. Если не веришь мне посмотри как он сейчас на меня наезжать станет расхваливая игру." Правильно и сделает. Я на его стороне. "St_DMon" +100 Все правильно сказал!

0
Mr. Wesker

*Вот именно, а некоторые со стадным чувством Правильно и сделает. Я на его стороне.* Olerg из выше сказанного выходит что ты на стороне так называемого быдла или просто толпы ?

0
Tenevoi Legion

Мдя, интересно я получаетьс тоже обежествлял игру? поставил 9.5 не тока за красивые глаза, также есть и недостатки я о них и говорил и указывал в своих постах а остальные, Бог им судья) не хотите не играйте:)

0
St_DMon

2 Mr_Wesker Фу-у, что за толстенный троллинг? Такая банальщина вообще может прокатить только с 8-летним фанатом ГТА. Насколько я знаю, Olerg под данный типаж совсем не подходит. А вот ты, любитель жЫрного шрифта - натуральный боянист без способности сказать что-то по делу, зато мастер копипасты высеров других овермайндов.

0
Mr. Wesker

St_DMon хорошо сказано хДД) И да я любитель жЫрного шрифта ! Я не сказал что мне игра не нравится, но с пеной у рта орать 10-9.5 потому что забугорные мудрецы так сказали, это просто тупо, на таких людей жалко смотреть ! Мне нравятся квесты персонажей, да и сами сопартийцы получились почти все нормальными, но вот то что побочных заданий мало, а нормального исследования планет почти нет, это факт.... И я еще ничего не сказал про куцую ролевую систему, где теперь главенствует тупой отстрел всего и вся. Плюс посредственная графика где нет даже сглаживания, к музыке у меня лично претензий особых нет. Мое мнение - 8.5 за глаза хватит данному творению !

0
[CY]CLONE

))) Реклама горы сворачивает. Пофиг на качество игры. Если про не будут орать на каждом повороте - ее купят тысячи ибо им про нее говорили все(и пофиг, что этим "всем" за это платили) Как?!?!? Игру ведь рекламировали лучшие издания! Она не может быть г! И таки да, платить всем не надо. Надо лишь самым заметным, а остальные потянутся за ними, чтобы не выглядеть глупо - в стиле "Как, gamespot/Ign/ваше значение поставил 90+% а мы всего лишь 70? Нас не поймут!" (вспомнилась история, про то, как отозвали рецензию на нвн2 из-за того, что какой-то рецензент оценил ее слишком низко) Не стоит забывать, что рецензия - это персональное мнение рецензента, хоть он и пытается быть объективным.

0
Mooha

Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты... Ваши посты напоминают мне высказывания школоты из "Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар". И что в результате они получили? Много ударов в репу. Остаётся только надеяться на то, что и Вы, многоуважаемые критики, получите по заслугам. Ну а теперь, что касается ваших сногсшибательных оценок. 1. Сюжет. В большинстве сценариев для игр главным героям предстоит спасти город/страну/планету/галактику, а порой и просто самих себя от плохих дядек, или стервозных тёток. Злом может быть и банальный Диабло с братками, и злые гении, и прочая ересь... Так вот сюжет ME, на мой взгляд, уникален. Скажите, где ещё злые дядьки (в данном случае раса древних машин) уничтожали всё нах не ради власти? Что касается званий Спектр/Серый Страж(DAO) биоварцы хотели потешить самолюбие геймеров тем, что они играют не просто какими-то поселенцами, а элитой. Развязка абсолютно неожиданна: коллекционеры - совращённые жнецами протеане (что уже неожиданность), похищали людей целыми пачками, ради воссоздания ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ЖНЕЦА. Ежануться. Кто мне скажет, что предугадал это после 2 часов игры? Боги и балаболы (даже если Боги и есть, они вряд ли зайдут на ПГ чтобы пообсирать ME, так что выбор не велик). Стоить отметить Кодекс ME, где описаны исторические факты, технологии, особенности рас и т.д. Такой детализации позавидовал бы даже Гоголь, а Энштейн, прочитав о технологиях, охреневал. Короче. Сюжет - высший пилотаж. 2. Графика. Насмотревшись на яркие Crysis и TES 4 ребята пропоносили ME. А теперь скажите, где вы видели более реалистичную прорисовку и анимацию лиц при таком обилии диалогов? Отвечу за вас - нигде йопта. Да, без травки и деревьев из тропических островов или сказочных миров жизнь нам кажется тускловатой. Ну... поделать тут нечего. Декорации станций, конечно, не идеальны. Но Нормандия - отпад. Там красоты - навалом. А вспомните самое начало, когда спасали Джокера. Вид из разбитого в щепки БИЦа выглядел до ужаса охрененным! Короче. Графика - высший пилотаж, но далеко не во всех моментах. Тут не поспоришь. 3. Звук. Озвучку (имеется ввиду на оригинальном языке) ME поливать - это уже попахивает идиотизмом. Ставлю диагноз тем кому она не понравилась - ФИМОЗ ГОЛОВНОГО МОЗГА. Голоса действующих лиц в тех или иных ситуациях помогают нам понять их переживания. То они бормочат под себя, то злятся, то ревнуют... и всё максимально реалистично. Далее саундтрек. Главное в саундтреке игры или фильма - это правильная музыка в кульминационных моментах игры, а тут она просто идеальна. Вспомнить, хотя бы, место крушения Нормандии. Тех, кто играл в первую часть, затронет эта музыка в сочетании со вставленными картинками из воспоминаний Шепарда. Меня лично на слезу пробило. Что касается фона основного геймплея, тут саундтрек должен быть ненавязчив, хотя мне нехватало тяжельнячка в боевых сценах (но это уже мои собственные предпочтения). Короче. Звук - обалденный Всё остальное (боевая механика, элементы РПГ и прочее) это дело вкуса. Кому то понравилась более попсовая система, кому то - нет. Тут уже дело каждого, а угодить всем сразу - невозможно. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше. AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие... Так держать, Друзья. +1

0
[CY]CLONE

Ахах. в любой игре _ради_власти_ все не уничтожают. Серый страж/спектр - ваще ацтойбище. В каждой первой игре так. А крестьянин - в нвн2 был, да и то все потом в хрень вылилось с тем осколком -_- создать мотивацию для крестьянина тяжело, что ни говори. Да, задумка с кодексом хороша, и она подходит как раз для игр, у которых вселенная отрывочна, чтобы дать игроку хоть немного знаний о вселенной(т.е. тут он необходим, чтобы человек представлял себе данный мир, а в той же игре по ДнД это уже не критично) графика? графика хороша, тут спорить не буду. движок анрыла как всегда хорош.(упоминание красот облы удивило - играл на максе - не увидел) Звук. и все бы ничего, но как говорится, чего из первой части выдирать? Всё остальное (боевая механика, элементы РПГ и прочее) это дело вкуса. довольно таки немаловажная часть игры, а не дело вкуса. И угодить всем сразу нельзя факт. Тут приходится выбирать - или угодить меньшей части аудитории, задав высокие стандарты или срубить бабла, сделав игру приемлемой для масс. И да. Сейчас все(= большинство, а не 100%) игры ориентируются на 2, а не на 1. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше. ниасилил. к чему эти выбросы гнева в ответ непонятно на что. нудаок.

0
Mr. Wesker

Mooha ты тут решил встать в позу и показать свой УМ ?!)))) 1. Сюжет. Товарисчщь очнитесь, центральный сюжет банальнейший, сюжеты сопартийцев довольно интересны, но тоже без каких либо мега-сенсаций ! 2. Графика. У меня игра на максе в разрешении 1050р выглядит средне. Да персонажи и анимация сделаны хорошо, но очень много одинаковых локаций, текстуры мутные, а на планетах вообще смотреть не на что и самое смешное даже сглаживание нормальное включить нельзя....! 3. Звук. Ничего революционно и знакового, но сделано на очень высоком уровне. . Вы (Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты...), многоуважаемые критики, получите по заслугам. P.S. Кто считает ME 2 нереальной во всём и кому хочется боевика для РЕАЛЬНЫХ ПАЦАНОВ - идите на войну! Или куда подальше Mooha, ты и прочие(AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие...) уже "получили" по заслугам от всевышнего при рождении.....)))

0
User 585741

Mr_Wesker "ты и прочие(AlexWake777, Marvster, Tenevoi Legion и другие...) уже получили по заслугам от всевышнего при рождении.....)))" Кхм-кхм... Моя имха, какбэ, не абсолют, но и засирать ее не надо, ага? Я прекрасно знаю, что есть люди, которым сабж не понравился. Но холивар по этому поводу не собираюсь устраивать. Это их мнение, которое мне просто по барабану. Ни одного оскорбления на счет хулителей этой игры я не высказал. Но уже успел "получить по заслугам от всевышнего при рождении"... Круто. Большое, блин, спасибо.

0
Mooha

Жестокий Пирожок Эх, чувачок... на то они и споры, чтобы понять где истина. Не хочешь спорить - лучше промолчи [CY]CLONE я и не спорю что часть немаловажная, но всё же - дело вкуса. Вспомни Morrowind, если можешь. Сколько лет поносили систему прокачки? Всем экспу подавай. А система-то, реалистичнее не куда, Вот тебе и попса. И потом. Посмотрел бы я что ты бы сотворил, будь лидером какого-нибудь проекта. Делать для себя - не прокатит. Либо игра продаётся, либо - вали. Так что тут не поспоришь ни с биоварцами, ни с еашниками. P.S. выбросы гнева? нудаок))

0
Mooha

Mr_Wesker ты тут решил встать в позу и показать свой УМ ?!)))) то есть ты тут всем свой ум показывал? 1. А где по твоему небанальный сюжет? 2. Назови примеры схожих локаций. Хотя бы 8 (их же "очень много") 3. Где звук революционен?

0
An-Si Carto

А что подразумеватся под термином "графика" у автора статьи? У меня красочность, приближенность к реализму, детализация. Если у автора тоже самое, то почему 8.5 оценка? Разве на данный момент что-то лучше есть? Я не пытаюсь кого-то тут оскарбить, просто хочу узнал, что есть на данный момент на ПК с лучшей графикой, чем в ME2. Насчет сюжета. Во сколько бы игр не играл, но не одна не блестала "ну прям офигенным" сюжетом. МЕ2 не исключение, но покрайней мере, как от CoD MW-2 мозг не варотит. От игры вообще ничего не ожидал, положился на разработчиков. Не разочаровался.

0
St_DMon

2 wrl Я тебя и таких как ты упырей в рот еб.л И золотую медальку (хощь, можно шоколадную зафигачить) нашей Специальной Олимпиады, как самый сильный и быстрый клавишенажиматель получает WRL!!! Поздравляем!

0
Mr. Wesker

wrl +500 Надо долбить этих м*даков, а то совсем оборзели школота ! Marvster я против тебя ничего не имею, это тебе в свою команду шкура Mooha записала !

0
Mooha

wrl дружок... ты уж извини, что я оскорбил твоё эго. Я тебя и таких как ты упырей в рот еб.л Попахивает голубизной.

0
Mooha

Mr_Wesker ухаха. и это я после этого всего школота?

0
Mr. Wesker

Mooha да прости, тебя же любителя стрелялок наверное из школы то турнули.... !

0
Mooha

wrl Хорош оффтопить. Пиши по делу P.S. Воевать? А кто воюет? Это ты тут массовый обсёр начал. Не я.

0
Mr. Wesker

Во первых Mooha начал ты, а не wrl нех*р врать ! Во вторых с такими как ты по другому нельзя....не поймете !

0
Mooha

Mr_Wesker Ну так что по поводу моего поста от 11.02.10 16:33? или нечего сказать?

0
Olerg

Mr_Wesker "из выше сказанного выходит что ты на стороне так называемого быдла или просто толпы ?" Как раз все наоборот. Это быдло выражается тут матом и мажет своими копрофильными речами по всем коментам. А слово "Быдло" любимое в среде Номадопоклонников. wrl "возможно он здесь не прав, а возможно и прав. сколько людей столько мнений." Согласен на вкус и цвет товарищей нет, но если не нравится то зачем такая истерика. Можно ведь и в спокойном ключе все доводить. "Эх валера ты необразованный. Стадом животных управляет постух. А людьми упровляет масса а пастух (рецензер) в данном случае выступает вроде толчка в нужное направление. дальше у впереди стоящих начинается полное подчинение пастуху (только у первых) а дальше все дружно бегут в сторону основной массы." LOL Ну ты выдал! Кто тебе сказал что на ПГ авторы пасут свое стадо? ПГ самый демократичный сайт рунета или вообще всего инета. Это на АГ пастух есть типа Номада, что не так сразу сечь и пресекать. Так что ты не путай, тут только стадо, а пастухи добрые только за нецензурщину карают (справедливо надо сказать) и твоими убеждениями управлять не собираются. Mooha +100 Молодец все стадо вычислил:) Жестокий Пирожок "знаешь, всем срать на то что ты тут расписал на пол страницы. я даже читать не стал. всем кому игра не понравилась она уже и не понравится и тратить время на переубеждение не стоит)" LOL Что много букв? Вам троллям лишь бы гадить, копрофилы несчастные.

0
St_DMon

2 Mr_Wesker Надо долбить этих м*даков, а то совсем оборзели школота ! Муха-ха-ха (Mooha, извини, но я не о тебе :D)!!! Это ты что ли долбить собрался?! О_о Пожалуйста, скажи, что я ослышался, а то на работе и не могу в полный голос смеяться! Еще один такой смеху*чек и я не выдержу! Боюсь, что у тебя долбилка не выросла, ибо ни одного аргумента по сути так и не было. Или ты вот такими фразами еретиков выпиливать собрался, путем доведения до эпилептического припадка перлами собственного петросянства?

0
Dark Andrew

Жестокий Пирожок, wrl, JoNNi MaCaroNNi, Юлий_Цедербаум, DeP87, [CY]CLONE, Госпитальер, Deathamphetamine, shahVkit, Mr_Wesker и прочие субъекты... Ваши посты напоминают мне высказывания школоты из "Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар". И что в результате они получили? Много ударов в репу. Остаётся только надеяться на то, что и Вы, многоуважаемые критики, получите по заслугам. Действительно, мне тоже это напомнило. Пишут они свои посты, где эмоции бурлят вовсю. У них при оценке игры главную роль играют личные вкусы. И пошел дальше троллинг чистой воды(это Цедербаум, Пирожок(который вообще не играл в игру и пр.) Оценивать игры надо рассудком, и личные предпочтения надо отбросить в сторону. В Масс Эффект 2 упрощенная ролевая система идеально вписывается в игру. Поэтому предъявлять претензии из-за того, что тебе нравится "прокачка посложнее" - неразумно и неадекватно. И опять же, в РПГ главное - отыгрыш роли. А ролевая система( для темных личностей объясню, что это такое, потому что многие употребляют этот термин, даже не зная что это. Это набор правил, по которым ведется ролевая игра) - может быть в любом виде. Конституции для РПГ не существует. Поэтому разработчики имеют полное право решать, что упростить, что усложнить, на чем акцент ставить и пр.

0
Olerg

Mooha "wrl Попахивает голубизной." Попахивает баном. Это точно. Остальных матерщинников тоже касается.

0
Mr. Wesker

*1. А где по твоему небанальный сюжет?* Fire Emblem к примеру.... *2. Назови примеры схожих локаций. Хотя бы 8 (их же "очень много")* Планеты, цитадель и тд

0
[CY]CLONE

Кастую зобан ^_^

0
Olerg

wrl "Ты меня не понял, или я не правильно высказался. Я не чью демократичность не критикую, просто хотел вкратце рассказать одну из теорий Син Цзао" LOL Да ну это кто же такой? Пастух? Маты свои стирай!

0
[CY]CLONE

Это набор правил, по которым ведется ролевая игра) - может быть в любом виде. Конституции для РПГ не существует. Поэтому разработчики имеют полное право решать, что упростить, что усложнить, на чем акцент ставить и пр. И разработчики сами решают, что называть РПГ, а что нет. ^_^ Dark Messiah of Might and Magic - труРПГ судя по сему посту.

0
Mr. Wesker

Между прочем я тоже спокойно изложил свое мнение ! Пока некто, непонятной ориентации ни начало наезжать !

0
Mooha

[CY]CLONE И где написано, что я хочу чтобы вам всем по роже накатило? я написал "получите по заслугам" зачем же так неадекватить то? Писихологи шоль? Думаете с "такими как я" борзота справляется? Нет, дружок. Как раз наоборот. Мог бы объяснить, что я не прав. Но зачем, правда?

0
Dark Andrew

[CY]CLONE И разработчики сами решают, что называть РПГ, а что нет. ^_^ Эти слова неуместны. Потому что ролевая система есть только в РПГ.

0
[CY]CLONE

Эээ... непонял. причем здесь отака в морду ко мне?

0
Mr. Wesker

[CY]CLONE да "это" Mooha сегодня на всех наезжает !

0
Olerg

wrl Это был Сюнь-цзы :) Вообще это Конфуцианство. "а маты не буду стирать хоть баньте... это посвящалось за дело, одному не особо мне приятному человеку." Очень жаль:(

0
Mooha

Mr_Wesker Да чё ты ко мне пристал? единственное, что я не то сказал так это "получите по заслугам". Причём эта фраза неоднозначна.

0
[CY]CLONE

Диалоги и прокачка входят в ролевую систему, но(возьмем к примеру Mass Effect 2) туда же входят и выполнение главных и побочных квестов, и развитие отношений с сопартийцами(если хотим добиться лояльности), и бои с противниками, и выбор эмоциональной реплики и пр. Прокачка и диалоги - это всего лишь элементы. Но если от всего этого оставлен только скелет, можно ли это назвать полноценной системой? *пошел искать БГ2*

0
Olerg

wrl "так вот - это не тот..." Но слова Сюнь-цзы и философия от Конфуция. "короче забей)" Забил.:)

0
[CY]CLONE

Ролевая система не должна быть одинаковой для всех РПГ. Вот и все. Не отрицаю. Вопрос в том, можно ли назвать это системой?(ну я его уже повторял)) Морровинд, Аллоды, БГ, Фолл - системы разные. Сталкер - есть побочные квесты, есть разнообразнейший выбор(ну да, нету хенчей), какие-то диалоги с разными последствиями и прочая и прочая. Но это не рпг.

0
[CY]CLONE

твоим словам противоречит сталкер)

0
[CY]CLONE

Равно как Деус Экс, в которых параметры есть.*зачеркнуто*(Равно как и МЕ)*/зачеркнуто* жаль кода нет :(

0
[CY]CLONE

Именно :) В Масс Эффекте есть все признаки РПГ(все признаки!) Что тут обсуждать? некоторые из них вызывают впечатление добавленных для галочки... ну да ладно.

0
Keeneclipse

Классная игра, что тут говорить. Игра продаётся как горячие пирожки...

0
[CY]CLONE

Игра продаётся как горячие пирожки... Интересно, какую роль в этом играет "вау эффект" и реклама?

0
AlexWake777

Keeneclipse, +1. wrl, я рад бы был на тебя понаезжать, но я, к сожалению, не могу, как ты, сутками просиживать на форуме. Так что за потоком твоего бреда я просто не смогу поспевать, прости. Ты персонаж, конечно, очень вкусный, но не под настроение ты мне сейчас.;) Вообще, wrl, Mr_Wesker, у меня к вам двоим только один вопрос: ради чего вы торчите часами в этой теме?=) И вы ещё называете здесь кого-то "школьниками"? Вы, два паренька, у которых явно есть прорва времени чтобы тут флудить, как раз и напоминаете больше всего классическую инетовскую "школоту". Olerg, моё уважение за твои посты. На твоём фоне те два "перчика" теперь выглядят вовсе как две истеричные бабки.:)

0
shahVkit

Ещё раз Здраствуйте. Хотелось бы дополнить свои впечатления об игре. Для начала главное - MASS EFFECT 2 это насквозь коммерческий продукт расчитанный на массовое потребление и получение максимальной прибыли. Соответственно он загнан в некие рамки которые наиболее полно отвечают обозначенным выше требованиям. То есть в нём присутствуют максимально упрощённые схемы поведения героев игры и незамысловатые критерии морального выбора понятные большинству игроков разных возрастных категорий. Далее: Есть игры которые плохо ли, хорошо ли, но пытаются создать виртуальный мир в котором можно жить. А есть игры расчитанные на прохождение которые содержат только общие планы некоего мира создающие минимальный антураж для этого самого прохождения. Дак вот, MASS EFFECT 2 и является игрой расчитанной на прохождение, причём с максимально возможным темпом. В предыдущем посте я говорил о некоей "рельсовости", предсказуемости игры. Хочу привести дополнительные примеры данного. 1. Сколько бы раз вы не проходили отдельные участки игры, они всегда будут выглядеть одинаково. Нет и намёка на живой мир в котором невозможно предугадать что ждёт тебя за следующим поворотом. Все персонажи и противники всегда появляются в строго отведённых местах и действуют по одной и той же схеме. Можно взять секундомер и с точностью до секунды вычислить их появление и перемещения по локации. Всё предсказуемо до неприличия. Скучно... 2. Какую бы локацию вы не взяли, она всегда состоит из некоего статичного подобия мира с обязательным переходом к коридорным перестрелкам в стиле а ля QUAKE. Причём эти коридоры имеют чётко распланированный маршрут следования с невозможностью пойти своим путём и услужливо обозначенными точками остановок и действия. 3. Мне вообщем то всё равно в каком жандре сделана та, или иная игра. Главное чтобы эта игра пыталась создать некий виртуальный мир с в меру живыми обитателями ведущими свою, непредсказуемую для внешнего наблюдателя, жизнь. В той же серии X можно было просто висеть в каком -нибудь секторе и потихоньку подсматривать за снующими торговцами и абсолютно непредсказуемыми стычками между пиратами и секторным патрулём. А уж что поджидает тебя при перелёте в другой сектор и сам чёрт не знал. Или в том же Сталкере выполняя какой-нибудь квест от местного обитателя всегда не знал что ждёт тебя за следующим поворотом, и будет ли вообще толк в выполнении этого квеста. Ведь квестодатель, за то время что ты бегаешь выполняя его задание, вполне мог попасть в аномалию, или его просто могли пристрелить. И подобных примеров интерактивности и непредсказуемости мира игры можно привести много. К сожалению в MASS EFFECT 2 этого нет и в помине. А жаль... Немного о графике: Да, она очень неплохая. Яркая, цветастая, местами даже довольно интересная. Но это графика большой пласмассовой игрушки из Детского Мира. Каких то ньюансов по мере возможности создающих подобие настоящих вещей и настоящего мира здесь нет. вспомните сколько споров было и будет в некоторых играх по поводу наиболее реалистичного воспроизведения фактуры дерева или воронения металла на оружии. Здесь же об этом говорить не приходится. И ещё: Несколькими постами выше был задан вопрос о примере действительно неординарной графики. На мой взгляд таким примером могут служить текстуры и проработка ньюансов в игре Фар Край 2. Одна проработка оружия чего стоит. А уж когда выезжаешь на лодке на середину озера, то просто сидишь и любуешся восходом солнца и утренней дымкой над водой. p.s. Переключив оружие на стрельбу зажигательными патронами с изумлением увидел на корпусе винтовки какой то красноватый ореол с гротексным изображением пули размером в полствола. Комментарии излишни...

0
atcr33s

Это просто шедевр игровой индустрии. Респект, BioWare, так держать !

0
Kuro no Shinigami

Ярэ-ярэ, опять срач... wrl, сотрите мат. По теме: 8,5 за графику и 8,0 за звук как-то странно видеть...

0
Raivolk

Охренительная игра. На что недолюбливаю космоигры, но это.... Беллисимо!!!! Жду продолжения!

0
Tenevoi Legion

wrl тут был пост у тебя почему человекоподобный жнец был типа что это неправильно и т д. Насколько помню в первой части на планете где стоит портал напрямую в цитадель АИ протеан и некоторые записи говорили о том что жнецы "изменились" там еще типа у него изображение будет в сообщение типа он похож на жука. во второй мы видим на корабле коллекционеров протеан мутировавших но НЕ ВНЕШНЕ а внутренее тот есть органы там, мозг и т д чтобы легче было управлять ими, и в первой части на какой то заброшенной планете находиться запись типа что жнецы могут строить себя. А вы наверное помните АИ протеан сказал что война между Жнецами и Протеан длилась почти 1000 лет! не удивительно, что Жнецы стали похожи на протеан, тока зачем? для устрашения?Властелин удивительно хорошо умел вести психологическую и моральную войну с теми кто к нему попадал, будь то Сарен, или Берензия. Я думаю каждый раз кто давал отпор того и копировали кого мы знаем это протеане а до них может тым были какие нибудь крабы :)) Вот так на мой взгляд логично выглядит почему начался строиться именно человеко подобный жнец. Есть еще версия более так скажем сумашедшая то что Жнец он полу машина полу живое существо, возможно из тел(той каши в которую превратили колонистов людей) он усваивает ДНК и в результате обретает внешние признаки, то если раньше были протеане то выглядил как жук, если человек то выглядит будет как человек) Ну и еще мысль посмотрите на те строения где АИ протеан стоит и на корабль коллекционеров) ничего не замечаете когда проходили по ихней базе? Они практически одинаковы по смыслу но мутированные органикой Жнецов. И еще я так думаю база Протеан была последняя которая могла обороняться и защищать выживших, но потом Жнецы взомали код реатранслятора и прибыв поработили протеан оставив таких сильных выживших войнов к себе на службу. Ну и по пути вырезали все лишние и изменили ген код. о чем в игре говорит Сузи:)

0
AlexWake777

Mooha, тебе, кстати, тоже моё почтение. Уже хотябы за то что сумел ты заставить wrlа проявить себя. Он, со своими матами, слился по-полной. И спасибо ему за это.:) Tenevoi Legion, скопируй свой весьма занятный пост в "обсуждение игры" или в другую тему на форуме "МЕ2". Просто здесь, в комментах, твои размышления по поводу сюжета могут затеряться.

0
Tenevoi Legion

хорошо AlexWake777 я попозже сделаю)

0
Лысый Дракон

Игру пока-что не оценил полностью, ибо начал играть недавно и прошёл немного. Но мнения у всех... радость и восторг аж из ушей лезут. Но что порадовало меня самого - на максимальных настройках идёт без тормозов.

0
Sarener

Прекрасная игра от отличного разработчика. Конечно есть недостатки, но серьезных я не вижу. Удивляет оценка редакции, особенно претензии к музыке – я лично не слышал таких треков со времен Morrowind, дизайн локаций и графика тоже, как по мне, отличные, а претензии к сюжету – это вообще смешно – никто не вкладывает сколько сил в сценарий и диалоги как Bioware. По-моему игра вполне заслуживает минимум 9,5. И я не понимаю людей, которые сидят тут целыми днями и висирают на нее горы неадекватной критики да еще и пользуясь при этом матом. Лично я бы никогда не зашел на форум игры, которую я ненавижу. Та гора бреда с натяжкой именуемого критикой, которую я прочел в постах некоторых тролистых субъектов выше говорит скорее не об игре, а об острых психологических проблемах это писавших, ИМХО. Честь и хвала людям, у которых хватает нервов и выдержки спорить с ними и выводить их на чистую воду. P.S. Никому не в обиду будь сказано. Люди, играйте в хорошие игры. Ведь RPG с таким сюжетом и гейплеем выходят раз в один-два года, так что найдите в себе силы и желание понять их, а не кидаться в них какашками, или играйте в то что вам больше по душе, но не трольте тут и не порте другим настроение – жанр RPG итак скоро вытеснят тупие мочилово-шутеры и недо-екшены, так как продажи у них выше, а клепать их дешевле.

0
_Cartman_

Sarener молодец =) +1