Общепризнанная лучшая ролевая игра для Xbox 360, спустя почти год добравшаяся и до персональных компьютеров с ворохом обновлений и усовершенствований на борту - улучшенной графикой, оптимизированным управлением и прочими прелестями.
Процесс создания фильма по мотивам Mass Effect медленно, но верно движется вперед, даже не думая впадать в безвылазную спячку. Как доказательство, на надвигающуюся выставку Comic-Con 2011, стартующую 21-го июля, кинокомпания Legendary Pictures притащит с собой исполнительного продюсера будущей киноленты Кейси Хадсона и сценариста Марка Протосевича, которому поручено задание вселенской важности по перетаскиванию тяжеловесной космической эпопеи Mass Effect на большие экраны. Вместе эта парочка собирается побеседовать за милую душу с фанатами и рассказать о том, каким непременно замечательным, глубоким и интересным получится фильм. На обилие подробностей рассчитывать особо не приходится, так как вся работа над фильмом, надо полагать, все еще находится на стадии написания сценария и максимум, о чем могут рассказать Кейси и Марк, так это о своем ответственном подходе к созданию экранизации.
Бренд Mass Effect продолжает расширяться. Если помните, в прошлом году киностудия Legendary Picturesприобрела права на экранизацию игры у Electronic Arts. А сегодня издательство анонсировало аниме по мотивам знаменитой серии.
Специально для создания мультипликационной версии популярной экшен/RPG студия BioWare решила объединиться с мастерами из T.O. Entertainment и FUNimation. Кейси Хадсон (Casey Hudson), продюсер Mass Effect, также выступит в качестве генерального продюсера аниме. FUNimation будут представлять президент компании Ген Фукунага (Gen Fukunaga) и его верный помощник Крис Муджаес (Chris Moujaes), а T.O. Entertainment – исполнительный директор Такеити Хонда (Takeichi Honda) и Юи Сибата (Yui Shibata).
По словам Кейси Хадсона, за последние несколько лет бренд Mass Effect сильно прибавил в весе. Electronic Arts показала нам вселенную игры с разных сторон, даже фильм вот решили снять. Но для полного счастья издательству не хватает именно японского мультика. «Рассказать историю Mass Effect поклонникам аниме – еще одна удивительная возможность для нас проявить себя, – считает Хадсон. – Партнерство с FUNimation гарантирует нам успех. Мы сможем реализовать Mass Effect в совершенно другой реальности без потери качества, которым так знамениты игры серии».
Работа над созданием аниме уже началась. Фильм поступит в продажу в 2012-м году как в стандартном варианте, так и в цифровом.
Mass Effect очень долго просилась на большие экраны и в итоге - допросилась. Вестник самых достоверных голливудских новостей Hollywood Reporter радирует, что студия Legendary Pictures, отметившаяся в кинопрокате такими картинами как The Dark Night, Watchmen и 300, приобрела у Electronic Arts права на экранизацию Mass Effect. Главы BioWareГрег Зещук и Рэй Музика, а также гейм-дизайнер MEКейси Хадсон уже подписаны на проект в качестве исполнительных продюсеров.
Готового сценария у киношников еще нет. Они пока ведут переговоры со сценаристом фильмов «I Am Legend» и «Thor» Марком Протосевичем, чтобы он взялся за адаптацию Mass Effect. Помогать Legendary Pictures будет также киногигант Warner Bros., который очень заинтересован в проектах про войнушку между людьми и секретными инопланетными организациями.
Продюсер Mass EffectАви Арад кратенько порадовался заключенной сделке и похвалил игру за потрясающий сюжет и персонажей, обладающих очень сильным характером и «глубиной».
Работа над фильмом находится на очень ранних стадиях, так что в ближайшие год-два мы вряд ли увидим Mass Effect в кинотеатрах.
Mass Effect может и не бьет рекорды продаж, но внимание голливудских продюсеров привлекает. Проработанная вселенная, дельный сюжет, раскрученное имя, за которым стоят как игры, так и книги на пару с комиксами – хорошая стартовая база для начала работ над одноименным фильмом. Проблема лишь в BioWare. Канадцы не хотят видеть экранизацию Mass Effect, сделанную по остаточному принципу.
«Разумеется, очень много людей из Голливуда проявляют интерес по отношению к Mass Effect. Для нас же самая важная вещь – это не просто сделать так, чтобы у Mass Effect появился одноименный фильм, а чтобы киношники сделали великолепный фильм на основе нашей игры» - заявил продюсер Mass EfeectКейси Хадсон в интервью MTV.com.
Будет киноадаптация или не будет – вопрос открытый. BioWare пока неспешно рассматривает различные предложения и ищет подходящую компанию продюсеров при больших деньгах, которые не постесняются выбить для фильма добротный бюджет. Как найдет, так и застучат молоточки в голливудских кузнях.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу «Mass Effect: Золотое издание», которое увидело свет как в обычном «джевеле», так и в подарочной упаковке – металлический футляр включает в себя, помимо самой игры, диск с саундтреком и нашивку члена экипажа звездолета SR1 Normandy. Также обращаем ваше внимание на то, что «Золотое издание» содержит не только полностью переведенную на русский язык версию игры и официальное дополнение «Гибель с небес» (Bring Down the Sky) с последними обновлениями, а и оригинальную версию.
Нам же остается напомнить, что сюжет игры отправит игрока в будущее, а точнее в 2188-ой год. После уникальной находки на Марсе – артефакта исчезнувшей цивилизации, человечество совершило гигантский технический скачек вперед, что позволило осваивать и исследовать Вселенную. Капитан Шепард, а по совместительству ваш подопечный, член экипажа сверхсовременного исследовательского корабля Нормандия, отправляется в полное неожиданностей, опасностей и непредсказуемых событий путешествие в глубины космоса. Ваши приключения начались!
Аддон «Гибель с небес» представляет собой масштабную миссию с ответвлением сюжетной линии от основного сценария. Повествование пойдет о недовольных и решительно настроенных батарианцах, которые надумали воплотить в жизнь террористический акт глобального масштаба. И только отважная команда «Нормандия» под вашим чутким руководством способна предотвратить трагедию.
Фирма «1С» сообщила об отправке в печать русской версии RPG с элементами экшена под названием «Mass Effect: Золотое издание» от канадской студии BioWare Corporation. «Золотая» игра поступит на полки магазинов 25-го сентября нынешнего года, как в «джевеле», так и в подарочном варианте – в металлическом футляре вы найдете саундтрек и нашивку члена экипажа звездолета «Нормандия» (SR1 Normandy). «Mass Effect: Золотое издание» будет издана на всей территории России, стран СНГ и Балтии и будет состоять из полной русской версии, оригинальной игры и локализованного официального дополнения - «Гибель с небес» (Bring Down the Sky).
Напомним, что Mass Effect позволит игроку стать свидетелем исторического события 2148-го года, когда на Марсе была совершена уникальная находка – артефакт древней инопланетной цивилизации. Это позволило человечеству совершить огромный скачок в технологическом развитии, что в свою очередь дало возможность на исследование Вселенной. 2188-ой год, человечество обладает мощными технологиями и многочисленными знаниями. Для глубокого исследования космоса снаряжается уникальный в своем роде межгалактический корабль - «Нормандия». Ваш герой – капитан Шепард, назначен офицером на звездолет, и именно с этого места и начинаются приключения игрока в многогранной, жестокой и непредсказуемой Вселенной.
Относительно аддона «Гибель с небес», то здесь разработчиками создана целая миссия, в которой пойдет речь о группе враждебно настроенных инопланетных существ – батарианцев. Капитан Шепард прознал о готовящемся террористическом акте, и только бравая команда «Нормандии» способна помешать агрессорам воплотить в жизнь кровавый план.
В заключение остается добавить, что целый год работы над локализацией проекта не прошел даром – переведено более сорока шести тысяч строк текста, а к озвучиванию было привлечено восемьдесят актеров.
Для PS3-версии Mass Effect еще не все потеряно. Пусть BioWare пока что связывает свою космическую сагу только с двумя платформами – PC и Xbox 360 – она всячески избегает комментариев насчет портирования ME на PlayStation 3. Если подумать – что мешает канадцам один раз четко сказать «Нет, мы не будем портировать игру на PS3»? С нашей зрительской позиции можно сделать лишь один вывод – у BioWare есть планы по портированию Mass Effect на японскую консоль.
Вот и на вопрос о том, почему студия не хочет перенести Mass Effect на PS3, босс BioWareРей Музыка ответил: «Мне кажется, правильнее было бы сказать, что в настоящий момент мы разрабатываем Mass Effect только для PC и Xbox 360».
Cкорее да, чем категоричное нет? «Мы ничего не анонсировали на PS3-фронте» - холодно заявил Рей.
В общем, никогда не говори никогда. Быть может BioWare ждет момента, когда вся трилогия Mass Effect выйдет, чтобы запихнуть три части игры на один Blu-ray? Фантастика, не спорим. Но вдруг так и случится?
А меж тем второй DLC для Mass Effect как-то тихо и незаметно появился на полках виртуального магазинчика Xbox Live. Вполне официально. Название второго контент-пака - Pinnacle Station. Стоит он 400 Microsoft Points, а весит – 246 мегабайт.
В принципе, его описание мало чем отличается от того, что было во вчерашней новости. Шепарду посчастливится побывать на космической станции альянса и поучаствовать в 13 «боевых сценариях», которые продлят жизнь игре на 2-3 часа. Получить доступ к новой станции, правда, можно только после того, как Шепарда сделают Спектром.
Плюс, одновременно с выходом Pinnacle Station на витринах появились и новая космоброня для «аватаров».
O том, когда контент прибудет на PC, пока ничего неизвестно – сегодня вышел свеженький патч для компьютерной версии Mass Effect, но нового контента в нем не наблюдается.
UPD: Угу, в EA Storeприбавление - Pinnacle Station для PC.
Швейцарское подразделение Xbox Live дало маху – на его страницах кто-то слишком рано выложил информацию о втором DLC под названием Pinnacle Station для Mass Effect. Если верить машинному переводу, то контент-пак забросит игрока на удаленную от внешнего мира и очень секретную космическую станцию, где товарищу Шепарду придется принять участие в 13 схватках и стать «лучшим из лучших» на этой станции. Добавит новый контент примерно 2-3 часа геймплея, но для того, чтобы добраться до Pinnacle Station вам нужно будет сначала получить звание Спектра.
Весит новый DLC 237 мегабайт. Ценник гласит – 400 Microsoft Points. Официальных комментариев от BioWare насчет неожиданной утечки информации на данный момент не поступало.
Второй DLC для Mass Effect канадская космобригада BioWare обещала выпустить в ближайшем будущем. И похоже, что она сдержит это обещание.
Зоркие граждане заприметили три новых «достижения» для первой части Mass Effect. Они добавят 150 Gamesrcore в общую копилку достижений ME, в которой теперь должно находится 1200 Gamesrcore. Вот что потребуется для получения заветных очков:
New Sheriff in Town: Take first place in any combat scenario on Pinnacle Station (50 Gamerscore);
Best of the Best: Take first place in 12 combat scenarios on Pinnacle Station (50 Gamerscore);
Вроде как новая порция контента будет связана с боями на арене, и даже возможно за деньги и вселенскую славу. BioWare, к слову, также обещала сделать из второго DLC «связующую нить» между сюжетами первой и второй частей Mass Effect.
Дата релиза, цена, хотя бы название нового DLC? Ни-че-го пока неизвестно.