Кацуро Хасино, глава студии Zero и создатель популярной JRPG Metaphor: ReFantazio, дал новые поводы для оптимизма поклонникам игры. В недавнем интервью Game Informer он поделился планами на будущее серии.
Спустя более года после релиза Metaphor: ReFantazio остаётся в центре внимания игроков благодаря глубокой проработке персонажей, инновационной системе классов и уникальному сеттингу. Хасино отметил, что эти элементы были особенно высоко оценены фанатами, и подчеркнул, что серия имеет потенциал стать флагманской для Studio Zero.
По словам создателя, команда продолжает активно развивать проект. Хотя официального анонса сиквела пока не было, текущие заявления вселяют надежду на продолжение истории. Потенциальная новая часть могла бы исправить недочёты оригинальной игры, расширить мир Metaphor и предложить свежие игровые механики, сохранив уникальный стиль JRPG.
Хасино подчеркнул, что цель Studio Zero — сделать Metaphor полноценной серией с долгосрочной перспективой. Любители оригинала могут ожидать, что в будущем они снова окунутся в богатый мир Metaphor, где сочетание проработанных персонажей и захватывающего геймплея станет ещё более выразительным и увлекательным.
Игра действительно интересная, но есть проблема - сумбурное повествование из-за копирования принципа серии Персона с ограничением времени на прохождение каждого этапа. Помимо этого - данжи в игре это унылая уныль, где ни концепции нет, ни интереса их проходить.
Система классов - да, хорошая, как минимум лучше системы персон, намертво привязанных к персонажам. Плюс, отдаёт вайбом Like a Dragon.
Спорное решение. Хотя понять их можно, монетизируют успех, так легче, чем изобретать опять новое.
Метафор был хорош за счет отличающегося серьезного нарратива, именно как самостоятельная отдельная история. Как по мне, она удалась, пусть финал в некотором роде намекает на продолжение, но превращать все это в очередную долгоиграющую франшизу -- странное решение. Лучше бы ограничились ДЛС.
Думается, второй раз так не выстрелит, тем более если будут новые персы, или старые вдруг внезапно забудут все, чему учились, -- бред же?!
Есть Персона, есть Мегами Тенсей, еще один проект с унылыми однотипными подземельями ничего нового не принесет. Разве что, разработчики после Экспедции сделают выводы, и мы увидим реально новый концепт, как визуально, потому что прежний движок мхом покрылся, так и в плане повествования или левел-дизайна.
Согласен, скорее забавный синоф, чем самостоятельная серия. Лор довольно скучный.
Можно считать только Персону, а Мегами Тенсей хоть и основа, но по факту культовый фетиш для узкого круга. В персонах надо полностью менять хвалёную социалку, сейчас в них ГГ общается как социальная проститутка для выбивания арканов.
ReFantazio мне понравилась за сценарий (сюжет), великолепную музыку, а так же харизматичного антагониста в лице Гриффи...Луи, который стелит так что я готов был оправдать любой совершённый им геноцид (японская озвучка злодея прям услада для ушей). Но что меня дико раздражало так это то, что авторы буквально растянули третий акт всеми возможными способами (Ubisoft в этом плане отдыхает). Я его уже добивал через силу, и хотел дропнуть игру! Особенно в момент перед финальным боем, где игроку дают вроде 20 обязательных дней на подготовку. И эти дни нельзя было скипнуть по одной кнопке, ибо в игре календарная система из Persona! Что вытекает в то, что игроку обязательно нужно выполнить две активности (дневную и ночную) чтобы дропнуть внутре-игровые сутки. И так получилось, что у меня все персонажи на 100% лояльны, и все активности с ними были закончены. Все побочные квесты выполнены, за исключением коллекционнок, и из всей активности что были доступны и "Быстры", так это посиделки на скамейке которые сопровождались кучами диалогов, которые скипались задержкой. Про то что, происходит дальше по пути к боссу я промолчу.
Ну может и надо продолжение.
повествование нравится, в остальном дешевая копия персоны даже с бесящим ограничением по времени, зачем? вопрос, с середины прошла с читами, лайк за повествование и пошаговой боевки любимой, дизлайк за остальное