Комментарии: 3
Ваш комментарий

Это потому, что родина зубодробительных аркад - автоматы, а чем чаще проигрывает игрок, тем больше денег владельцу зала => результат предсказуем. Однако, если игры изначально выходили на ПК, там было уже проще, тот же Прехисторик, в котором жизней можно было натрясти просто дофига, 50% уровня - секреты и тайники. Ну или Дюк, в котором, даже если ты косячишь по чёрному, тебе всё равно всего хватает и сейвы есть.

0

Эмуляторы с моментальными сохранениями давно решили эту проблему! Конечно, с одной стороны это типа чита, но опять же, пользоваться или нет - решает сам игрок.

0

Главное не засейвится за секунду до того, как помер.

1