Переход к трёхмерной графике
1992 год
Создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) «Wolfenstein 3D». Автор игры – Джон Кармак из компании «id Software». Трёхмерность рассчитывалась с помощью специальных математических формул, отчего плоское изображение на мониторе действительно отдалённо напоминало трёхмерность. Игрок мог лишь стрелять, идти вперёд и поворачиваться влево и вправо.
Создана файтинг игра «Mortal Kombat». Эта игра известна не только своей жестокостью и кровавыми приёмами «Fatality», но и тем, что в ней впервые использовались не нарисованные спрайты, а видеоанимации снятые с настоящих актеров.
Создана первая стратегия в реальном времени (RTS) «Dune II». В отличие от пошаговых стратегий, «Dune II» не ожидала хода игрока, а жила своей жизнью. Система постройки баз и боевых единиц, придуманная в «Dune II» используется и по сей день в большинстве игр жанра RTS.
Создана первая игра в жанре ужасов (Survival Horror) «Alone in the Dark».
1993 год
10 декабря выпущена в свет легендарная игра «Doom» в жанре 3D-Action. Эта игра получила более широкое распространение, чем «Wolfenstein 3D», она популяризовала и задала основные направления развития жанра 3D-Action.
Создана стратегия «X-COM: UFO Defense» от компании «Microprose». В этой игре была значительно развита система пошагового боя, она не считается устаревшей и по сей день.
1994 год
Компания «Sony» выпускает свою первую, но очень удачную игровую консоль «PlayStation». Она стала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на «PlayStation» были с трёхмерной графикой. Продажи консоли превысили 102 000 000 штук.
Создана стратегия «Warcraft: Orcs and Humans» от компании «Blizzard». Серия игр Warcraft со временем стала занимать лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.
1995 год
Проведена первая специализированная выставка индустрии компьютерных видеоигр - Electronic Entertainment Expo (E3).
Содана игра «The Terminator: Future Shock» - 3D-Action с полностью свободным обзором мышью, а так же с трёхмерным окружением и врагами (в ранних трёхмерных играх эти объекты оставались двухмерными спрайтовыми).
Создана пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic».
Создана гоночная игра «Need for Speed». Игра стала первым качественным трёхмерным симулятором гонок. Серия игр «Need for Speed» на долгие годы стала лидером и законодателем мод в своём жанре.
Создан легендарный квест «Myst» с исползованием кинематографических вставок. (На самом деле «Myst» вышла чуть раньше - в 1993 году на компьютерах MAC, но для большинства игроков она стала доступна лишь в 1995 году, когда вышла на PC).
В компьютерных играх начинают применять технологию «Захват движения» (Motion capture) для создания игровых персонажей и реалистичных анимаций. Впервые технология «Motion capture» была применена при создании игры «Highlander: The Last of the MacLeods» на консоли «Atari Jaguar».
1996 год
Выпущена первая компьютерная видеокарта с поддержкой 3D-ускорения. Это была видеокарта «Voodoo I» от фирмы «3dfx Interactive». Благодаря этой дешевой видеокарте компьютеры стали лучше справляться с обработкой 3D-игр, что привело к распространению и дальнейшему развитию таких игр.
Институт «DigiPen Institute of Technology» получает аккредитацию, становясь первым учебным заведением в мире, готовящим специалистов в области разработки видеоигр.
Создана трёхмерная игра «Quake». В «Quake» впервые была реализована система динамических источников света.
В этом году появилось множество отличных игр, игровые серии которых продолжаются до сих пор: 3D-шутер «Duke Nukem 3D», стратегия «Command & Conquer: Red Alert», приключенческая 3D-игра «Tomb Raider», боевик с изометрическим видом «Resident Evil», ролевой боевик «Diablo».
Рассвет сетевых и онлайн-игр.
Появление серьезного сюжета в играх
1997 год
Создана первая MMORPG - «Ultima Online». – Она стала первой, по-настоящему успешной и массовой онлайновой ролевой игрой. Игра вышла 24 сентября 1997 года, а уже в 1998 году количество игроков по всему миру достигло 100 000 человек. Сам термин «MMORPG» придумал и ввел в обиход автор «Ultima online» - Ричард Гэрриот.
Выходит jRPG игра «Final Fantasy VII». Это наиболее успешная игра из самой многочисленной серии игр. Именно «FF VII» принесла компанияи «Squaresoft» первый большой успех и мировую известность.
Выходит ролевая игра «Fallout». Игра рассказывает о жизни постапокалиптического мира. В этой игре была сложная система развития персонажа, впервые появились уникальные умения (перки), а так же возможность решать задания несколькими различными вариантами. «Fallout» и по сей день остаётся одной из лучших игр.
1998 год
Выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на то, что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением «Half-Life» игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом.
Создана стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько качественно, что в неё продолжают играть до сих пор. По «StarCraft» проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.
Выходит игра «Grand Theft Auto» (GTA). В игре был создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам двигался транспортный поток. У игрока была полная свобода действия, но основные сюжетные миссии были связаны с кражей машин и работой на бандитов, из-за этого на игру обрушилась гневная критика общества.
Выходит игра «Unreal» в жанре3D-Action. Чуть позже в 1999 году выходит игра «Unreal Tournament», ориентированная на многопользовательские сражения между игроками.
1999 год
Создана любительская модификация к игре «Half-Life» под названием «Counter-Strike». Это самый популярный игровой мод, а так же самый популярный сетевой шутер, не теряющий своей известности и по сей день. (В 2003 году «Counter-Strike» дорастёт до полноценной игры).
Выходит пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic III». Лучшая игра в своей серии и во всём жанре.
Выходит приключенческая игра «Shenmue» для консоли «Sega Dreamcast». В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий, но при этом существовал сильный и захватывающий основной сюжет. В своё время «Shenmue» стала самой дорогой игрой, её производство стоило 47 млн. долларов. (В 2001 году вышло продолжение «Shenmue II». Бюджет обоих игр составил 70 млн. долларов. Всего планировалось выпустить 6 частей игры, но, не смотря на оглушительный успех и отличные продажи, игра не смогла окупить себя и компания-разработчик обанкротилась).
В среде разработчиков компьютерных игр появляется новое течение независимых игр (indie games) в противоположность высокобюджетным многомиллионным проектам. Проводится первый фестиваль независимых игр «Independent Games Festival» (IGF).
Шестое поколение игровых консолей
2000 год
Выходит приставка «PlayStation 2». У приставки есть возможность сетевой игры и выхода в интернет. На сегодняшний день эта приставка остаётся самой популярной на свете. По всему миру продано 140 000 000 копий «PlayStation 2».
Создана игра «The Sims». Первая и почти единственная игра в жанре «симулятор повседневной жизни». Игрок управляет виртуальным человеком или целой семьёй, обустраивает дом, прилегающий земельный участок, ищет работу, общается с соседями. Больше всего эта игра пришлась по душе женской части человечества. Выход этой игры значительно увеличил мировую аудиторию игроков, за счёт привлечения к играм девушек.
2001 год
Компания «Microsoft» выпускает свою игровую приставку «Xbox». Американская консоль не смогла составить серьезную конкуренцию «PlayStation 2», но завоевала определённую популярность в мире.
Начался бум онлайн игр в Европе и Америке. Значительно увеличивается аудитория онлайн-игроков. Уже созданные онлайн-игры выпускают современные обновления для своих игр. Создаются такие игры, как: World War II Online, «Dark Age of Camelot», «Anarchy Online».
Появляется первый сотовый телефон с поддержкой Java – «Siemens SL45i». Это событие ознаменовало появление на сотовых телефонах множества сторонних программ, в том числе и компьютерных игр. Игры на мобильных устройствах по своему развитию начали повторять путь классических компьютерных игр, но с отставанием 10 – 15 лет.
Выходит скандальная компьютерная игра «Grand Theft Auto III» на приставке «PlayStation 2». Игра, где в полностью трёхмерном городе можно нарушать все правила общества и устраивать настоящие массовые беспорядки.
Создана первая игра в жанре слешер – «Devil May Cry» на приставке «PlayStation 2».
Создана одна из лучших игр российского производства – симулятор «ИЛ-2: Штурмовик».
2002 год
Выходит ролевая игра с огромным трёхмерным миром «The Elder Scrolls III: Morrowind» от компании «Bethesda Softworks». Размеры и детальная проработанность мира «Morrowind» поражают до сих пор.
Выходит одна из лучших стратегий в реальном времени – «Warcraft III». Впервые в стандартные правила жанра RTS были добавлены прокачиваемые герои.
Выходит игра «Battlefield 1942». Сетевая военная игра, где две команды игроков на огромоной территории воюют с друг с другом, используя как огнестрельное оружие, так и боевую технику. Игра вывела сетевые баталии из узких коридорчиков на большие просторные локации.
Выходит одна из лучших российских игр – «Space rangers» (Космические рейнджеры) от компании «Elemental Games». Игра сочетает в себе множество жанров: пошаговая стратегия, RPG, квест, аркада.
Продолжение следует...
А я(как и вся семья) познакомились с техникой только в 2004. Это был ПК тянущий GTA SA на максах..... Пошёл её проходить)
andreytank В 2004 году Сан Андреас была только на пс2.
Кстати одной из первых-первых трёхмерных гонок была Cyberbykes: Shadow Racer VR . Езда на мотоциклах в открытом мире. 1994 или 1995 год
Ах да, самой первой полностью трёхмерной рпг-игрой (до Готики и т.п.) в открытом мире была Kings Quest 8. В сердце игры был движок от Tomb Raider.
А сейчас от этих игр глаза вылезут.
Выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на то, что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением «Half-Life» игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом. Два замечания, при всей моей любви к Халфе: 1) Яркий сюжет в 3D-экшене с множеством событий и интересными персонажами - System Shock (1994). Потом была Terra Nova (1995) от тех же Looking Glass с годным сюжетом и роликами с живыми актерами. Первый Thief вышел всего на 11 дней позже Халфы. Искусственно раздуто такое представление о Халфе, как о первопроходце. 2) Про каких "ярких второстепенных персонажей" в первой HL идёт речь? За всю игру Гордон только с Кляйнером взаимодействует дольше одной минуты. G-Man, ключевой персонаж, тоже больше задает атмосферу, чем участвует в событиях
Выходит приключенческая игра «Shenmue» для консоли «Sega Dreamcast». В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий, но при этом существовал сильный и захватывающий основной сюжет. Да лучший сюжет по мне когда-либо созданный для игры. Всё ещё помню её и очень хочу родолжения.