Многие даже не замечают такую возможность в играх, как уровень сложности. Но иногда именно этот фактор определяет интерес, долговечность прохождения и общее восприятие от игры. И это делает вопрос о сложности куда более актуальным чем может показаться.
Совсем немного статистики
Нашёл небольшой опрос далёкого 2007 года (не думаю, что что-то изменилось). Вопрос поставленный перед пользователями был такой: «Какой ваш любимый уровень сложности?». Всего опрос прошли 468 чел.
Из него стало ясно, что многие играют на стандартном уровне сложности «нормальный», за него проголосовали 51,3%. За «сложный» и «невозможный» проголосовали 16% и 14,1% соответственно, тогда как за «лёгкий» проголосовали всего 11,3%, остальные выбрали своим ответом «без разницы»
Из этого можно сделать простой вывод, что игроки предпочитают умеренный уровень сложности, какой им изначально предлагают разработчики. Также стоит отметить тот факт, что сложный уровень игры предпочитает большее количество пользователей, чем низкий.
Моё отношение к этому вопросу
Для меня нет какой-то определённой установки при выборе сложности игры. Хотя это будет немного враньём, так как всё-таки я больше предпочитаю интересный геймплей, разбавленный некоторыми сложностями, трудностями при прохождении и непреднамеренными смертями. Но и назвать меня «Супер-пупер ПРО-геймером» тоже нельзя, поэтому чаще всего я останавливаюсь на среднем уровне сложности. Немного поиграв, я понимаю что к чему, привыкаю к игре, разбираюсь в некоторых фокусах и возможностях геймплея, и как часто бывает, увеличиваю сложность на один пункт. Но бывают и такие моменты, когда со временем наоборот понимаю, что игра чересчур «тяжёлая», и наступает момент когда я уже иду на понижение.
Примерно моё соотношение выбора сложности будет такое:
Лёгкий/Стандартный/Сложный - 2/5/3
Если уровней сложности больше:
Очень легко/низко/нормально/сложно/очень трудно - 0/2/5/2/1
Многих я призываю тоже стараться идти на более тяжёлые условия и ставить уровень сложности выше, хотя бы чем самый лёгкий.
Плюсы «высоких ставок»
- Увеличение интереса к игре
Когда вы играйте на лёгком уровне, то пренебрегайте возможностями игры, например: не используете навыки героя и не сочетаете их; не исследуете мир, чтобы раздобыть больше опыта и денег на экипировку, потому что вам хватает и той что на вас; не выполняете дополнительные задания, по то же причине, что и в предыдущем пункте; не меняете оружие, героев, тактику, ведь для победы вам хватает уже того, что вы имеете.
Помните, повышая сложность, побеждать становится труднее, но ради этого вы начнёте использовать больший спектр возможностей, которые предлагает вам игра. А это в свою очередь повышает интерес от игрового процесса в целом.
- Увеличение продолжительности прохождения
Повышая сложность, игрок в любом случае начнёт больше проигрывать, проваливать задания или стараться выполнить их на отлично(если это предусмотрено игрой). Это приведёт к тому, что игрок будет тратить на выполнение миссий больше времени, чем раньше. Из-за этого продолжительность общего прохождения может сильно увеличиться.
- Вызов - это тоже интерес
Для некоторых геймеров высокая сложность - это некий вызов для них. Так можно проверить настоящие умения игрока и испытать их на прочность. Таким образом у игрока повышается азарт, а вместе с ним растёт и получаемый интерес от, подчёркиваю, трудных побед.
Плюсы «низких ставок»
- Нет напряжения от игрового процесса
На низком уровне играть становится куда проще, чем на сложном. Не надо напрягать мозги, руки или глаза, игра идёт сама по себе. И в этом нет ничего плохого, например низкую сложность можно включить вечерком, после напряжённого рабочего дня, когда уже совсем не хочется напрягаться ещё больше. Ведь игры в первую очередь - это развлечение, а уже потом достижения и победы.
- Подходит для любителей хорошего сюжета и историй
Иногда даже шутеры могут иметь прекрасный сюжет(CoD MW или Spec Ops The Line), а есть такой тип геймеров, которые чаще всего играют ни ради геймплея и перестрелок, а именно ради сюжетной части. Конечно они выберут лёгкий уровень. Зачем им тратить время на смерти, тактику и обдумывание действий, если они хотят получить удовольствие от сюжета и персонажей?
Заключение
Выбор уровень сложности - это обязательный и очень важный процесс в любой игре, к нему надо подходить также аккуратно, как и к выбору персонажей, его специализации и вооружению.
Но выбор не должен зависеть от мнения окружающих, вы сами должны понять свой мотив и цель того, что вы хотите получить от игры. Хотите увлекательный геймплей - повышайте уровень, любите следить за историей и персонажами - ставьте низкую сложность.
Дарк Соулс хочет сказать пару слов.
BoB_Er Пустите ELEX,батя вам расскажет. солс нервно покурит в сторонке.
BoB_Er Ну, там сложность можно увеличить на НГ+ но нельзя уменьшить.
Адаптивный.
В последнее время стараюсь выбирать самый сложный уровень, но конечно же не тот бередовый уровень сложности, на котором дается всего лишь одна жизнь.
какой толк от ваших уровней сложности. если обычно всё сводится к тому что не возрастает уровень АИ их тактики и тд и тп. то есть. растёт экспириенс твой. а сводится всё к банальному увеличеню хитбоксов попадания по игроку и уменьшению по врагу и ВСЁ, за редким исключением враги начинают замечать дальше и тп.но это уже отголоски читерства. вот если бы уровень влиял на поведение АИ то я бы в Метро Исход играл на Ультро-сложном ибо в игре, он колоссально тупой, позор такое вообще выпускать в 19 году.
Gudlakava Смысл в том, что возрастает твой уровень, даже если враги лишь увеличивают свой дамаг и здоровье. Ты экономишь ресурсы и думаешь, проводишь комбинации, а не нажимаешь на одну кнопку для победы.
Выбираю сложность в зависимости от жанра. В гоночных играх и файтингах - шарю. Во всяких шутерах и дарк соулсах (к сожалению никогда не смогу пройти из за сложности) профан. Это лучшая механика в играх на сегодняшний день.
Уровень - Дзенанутый
Еще зависит от того, как разработчики сбалансировали игру. Если к примеру они балансили на среднем, а на остальных просто добавили модификатор, то лучший вариант выбрать стандартный, потому что может получиться не сложная игра а задроченая. К примеру скайрим, на обычном ты скажем бегаешь вокруг нпц бьешь и хилишься 10 сек, на самом высоком минуту, сложность та же но просто затягивание времени. Первый ведьмак к примеру, вообще нет смысла проходить на сложности ниже максимальной, так как только на ней раскрывается гемплей, надо делать зелья и тд, на среднем и легком это просто закликивание врагов. На данный момент очень мало хороших сложных игр, в которые было бы интересно играть, возможно по этому люди массово идут в онлайн.
Хуже всего, когда уровни сложности различаются тупо здоровьем врагов.
Хз. Чем сложнее, тем ярче...горит мой пукан.
Самый приемлемый тот, который выбирает сам игрок, поэтому выбор и сделали.