"Кина не будет", или "забуксовавшие" экранизации игр. Часть 2

Доброго времени суток, обитатели PG! Как вам должно быть известно, не так давно была опубликована первая часть моего блога с довольно длинным названием ""Кина не будет" или "забуксовавшие" экранизации видеоигр". Речь в нём шла о фильмах по мотивам "Splinter Cell", "God of War" и не скольких других весьма известных игровых франчайзов, а также причинах, по которым эти проекты всё ещё живут лишь в головах своих создателей. Сегодня же я продолжу рассказывать об обратной стороне игрового кино. Так что устраивайтесь поудобнее, впереди вас ждёт много интересного.




Я думаю, что буду недалёк от истины, если назову ЕА одним из ключевых игроков на современном рынке видеоигр. Свежие выпуски флагманских франчайзов компании в кратчайшие сроки берут милионные планки продаж вне зависимости от розничных цен, а их персонажей знают и любят во всём мире. Разумеется, такой успех действует на киношников, словно магнит, и те буквально выстраиваются в очередь у офисов ЕА с целью приобрести права на экранизацию той или иной игры. Не стало исключением и детище, возможно, самых толерантных разработчиков на сегодняшний день - студии BioWare.
Слухи об экранизации "Mass Effect" двинулись в массы после выхода второй части повести о настоящем командоре, но только в 2010 году проект перестал быть просто словами и был закреплён на бумаге. Именно тогда студия Legendary приобрела права на создание фильма во вселенной "Mass Effect". Вместе с Legendary над грядущей картиной работали специалисты из BioWare, игравшие в судьбе проекта далеко не последнюю роль, и небезызвестный продюсер Ави Арад.

Сценарий первоначально должен был написать Марк Протосевич - автор киноадаптации постапокалиптического бестселлера "Я - легенда" - но руководителям картины его версия "Эффета Массы" не понравилась и было принято решение передоверить работу Моргану Дэвису Фоэлу. Геймеры, ожидавшие "Mass Effect: The Movie", были от такой замены мягко говоря в шоке. Ещё бы, ведь Фоэл за свою крьеру успел поработать всего над двумя полнометражными фильмами - "Клик: С пультом по жизни" и "Чак и Лари: Пожарная свадьба". По сути, эти картины были не очень смешным бенефисом давно, уже вышедшего в тираж Адама Сэндлера, и ничем более. Тем не менее, Legendary высоко отозвалась о его способности к созданию сложных драйвовых экшенов. Что же вызвало симпатии в адрес мистера Фоэла у BioWare - увлечение последнего видеоиграми в целом и "Mass Effect" в частности или же кому-то из разработчиков просто нравится "Пожарная свадьба" - осталось неизвестным.

Всего по "Mass Effect" планировали снимать три фильма. Причём мировая премьера первого из них должна была произойти одновременно с выходом третьей игры, но этого не случилось. Более того, из интервью Ави Арада, которое он дал одному известному порталу два года назад, следует, что экранизацию вообще не стоит ждать в ближайшее время. По словам продюсера на реализацию проекта такого масштаба его создателям может потребоваться пять, а то и шесть лет.

Как я писал выше, люди в Голливуде регулярно замахиваются на продукцию ЕА. И фильм по мотивам "Mass Effect" всего лишь звено в этой длинной цепи запланированных экранизаций. Парадокс заключается в том, что киноделы покупают права с куда большим рвением, чем снимают экранизации. Так на экраны не вышло, можете поправить, если ошибаюсь, ещё ни одной картины по лицензии от ЕА. Все они, включая фильм по "Dead Space", дружно прописались в "производственном аду".
А между тем оригинальная "Dead Space", что вышла в 2008 году, является одним из самых страшных хорроров последних лет. И это неудивительно, ведь среди культурных ориентиров значились такие фильмы, как "Чужой", "Нечто" и "Сквозь Горизонт". Прогулки по тёмним, залитым кровью и усеянным трупами коридорам космического корабля "Ишимура" стали настоящим испытанием для нервных клеток игроков. Арсенал пугалок у игры был весьма внушительным: скриммеры разной степени неожиданности, тягучая атмосфера страха, безысходности и всепоглощающего безумия, отвратительные монстры, а также весьма атмосферный саундтрек (особенно жутко среди всего этого мракобесия звучала старая колыбельная "Twinkle, twinkle, little star", ставшая заглавной темой игры). Хороший survival-horror всегда в цене, поэтому "Dead Space" размели, как горячие пирожки. ЕА, что называется, просекла фишку и решила превратить серию в полноценный франчайз. Будущее серии оказалось страшнее, чем все твари с "Ишимуры" вместе взятые. В погоне за всё большим числом фанатов, серия быстро скатилась в шутер и теперь не способна напугать даже детсадовца, который до сих пор верит в существование Бабайки.

Но не будем о грустном. Давайте лучше снова мысленно вернёмся в 2008-ой  - год выхода первой части. Именно тогда в Голливуде впервые заговорили о создании фильма по "Мёртвому Космосу". Спустя год вокруг проекта стали собираться заинтересованные люди. Так в режиссёрское кресло сел Ди-Джей Карузо - постановщик весьма качественных триллеров "Паранойя" и "Забирая Жизни". К сентябрю 2009-го энтузиастам, вызвавшимся делать из "Dead Space" фильм предстояло найти сценариста и представить своё видение проекта боссам Electronic Arts. То ли смельчак, который взял бы на себя смелость сочинить сюжет для грядущей кинокартины так и не нашёлся, то ли ЕА не одобрила увиденное не известно, но с тех пор о фильме ещё очень долго ничего не слышали.
Стена молчания дала трещину на Comic-Con 2013. На мероприятии EA сообщила, что экранизация их без малого культового хоррора приглянулась продюсеру шестого "Форсажа" и "Призрачного Патруля" Нилу Морицу. Также картина обзавелась и сценаристом в лице Джастина Маркса, который сходу заявил, что если просто следовать сюжету оригинала, то возникает риск переснять "Чужого". Поэтому мистер Маркс решил сочинить нечто новенькое. Но вот насколько это "новенькое" будет близко по духу к первоисточнику ещё тот вопрос. А вот Ди-Джей Карузо в команде удержаться, очевидно, не смог. Впрочем, свято место оно ведь пусто не бывает. Вот и первый кандидат в псотановщики "Dead Space" уже нашёлся. И оказался им никто-нибудь, а легендарный Джон Карпентер - режиссёр, чьё имя говорит само за себя.

В 2006 году режиссёр Хорхе Олгуин взялся снимать фильм по мотивам франшизы "Clock Tower" - динозавра жанра survival-horror, повествующего о противостоянии беззащитной девушки и уродливого убивца со здоровенными садовыми ножницами. Тогда в проект не верил почти никто. Почему? Во-первых: это была экранизация видеоигры, а из этого, сами понимаете, крайне редко выходить что-то стоящее. Во-вторых: Олгуин не снял ничего, кроме пары молоизвестных ужастиков. В-третьих: режиссёр почему-то решил делать кино по "Clock Tower 3" - самой слабой, по мнению фанатов, игры серии.
К счастью, в 2008-ом всему этому безобразию пришёл конец. Теперь уже фильм "Clock Tower" был подтверждён официально. Хорхе Олгуин выбыл из проекта и бразды правления перешли к Мартину Вайзу, годом ранее снявшему сиквел к хоррору "У Холмов Есть Глаза". Главная роль сперва числилась за Бриттани Сноу, игравшей в фильмах-ужасов "Выпускной" и "Что бы вы сделали...", но потом перешла к Луизе Ломбард.

      
Вместе с тем поменялась и концепция картины. Теперь сюжет представлял собой не экранизацию какой-то конкретной из игр серии, а нечто среднее между ними всеми. Девушка по имени Сэнди Гейтс, стардающая проблемами с психикой, спустя много лет возвращается в фамильный особняк. Но, как писал классик: "Не всё спокойно в Датском королевстве..." Так уж повелось, что у каждый старый дом таит какой-нибудь мрачный секрет и родовое гнездо Гейтсов не исключение. Согласно легенде, вот уже много лет в этих стенах бродит инфернальный маньяк-психопат, кромсающий своих жертв острыми садовыми ножницами. Ну а дальше всё по шаблону. Едва наша героиня ступает на порог, как убийца открывает на неё охоту. Местные хоть и боятся встречи с загадочным душегубом до смерти, но верить рассказам Сэнди отказываются, наивно полагая, что бедняжка окончательно выжила из ума. Единственны соратником для девушки становится её психотерапевт, который, к слову, в игре прожил всего-то несколько минут. Вместе они решают выяснить, что движет монстром и уничтожить его раз и навсегда.

 
Премьера "Clock Tower" планировалась на 2009 год, но однажды картина просто исчезла с радаров и с тех пор о ней ничего не слышно. 




В 2007 году Клифф Блежински впервые задумался о том, чтобы экранизировать своё собственное детище под названием "Gears of War". Девелоперу эта идея настолько понравилась, что уже через год он принялся претворять задуманное в жизнь. В самом начале работы Блежински и Epic Games решили, что проект не только должен собрать приличную кассу, но и соответствовать высоким стандартам качества. В общем, ребята относились к фильму, как к собственному ребёнку и такое отношение обнадёживало фанатов.

Надо сказать, экранизация "гирзов" сумела заинтриговать не только геймеров, но и далеко не самых последних людей Голливуда. К проекту присматривался даже покойный мэтр Тони Скотт, но Epic на пост режиссёра предпочла кандидадатуру Лена Уайзмена ("Другой Мир"). Сценарий доверили Стюарту Битти, работавшему над "Пиратами Карибского Моря", а на роль Маркуса Феникса взяли Дуэйна "Скалу" Джонсона. Работа шла медленно, но Клифф Блежински прямо-таки демонстрировал чудеса стоицизма. Он вреил, что придёт день и кинозрители всего мира увидят его творение. А дела между тем становились всё хуже. Сперва по требованию Лена Уайзмена съёмочную группу покинул "Скала". Режиссёр считал, что любая связь с, по его мнению, неудачной экранизацией "DOOM" лишь отпугнёт зрителя. Хотя сам Уайзмен в конечном итоге отправился вслед за исполнителем главной роли. После выбыл Стюарт Битти, а ещё чуть позже фильму ощутимо порезали бюджет. Стало очевидно, что использовать релиз "Gears of War 3", как часть рекламной компании экранизации уже не получится.

И вот в 2013-ом на смену полосе чёрной наконец-то пришла полоса белая. Epic Games нашли продюсера для картины. Им оказался Скотт Стуббер, работавший над "Кодом доступа "Кейптаун"" и "Третьим Лишним". Но хотя работа над киноверсией "Шестерёнок Войны" сдвинулась с мёртвой точки, делать какие-либо выводы о дате выхода картины ещё рановато. Сам Клифф Блежински отшучивается по этому поводу, мол, и Питер Джексон "Хоббита" тоже не за один год экранизировал.




В комментариях к прошлой части разгорелась настоящая дискуссия касательно когда-то планировавшейся экранизации "Grand Theft Auto" с Эминемом в главной роли. Как бы смешно это не казалось, но такой фильм действительно планировался. К счастью, Rockstar хватило ума не отдавать свою серию на растерзание пройдохам с Фабрики Грёз. Однако, это далеко не единственная картина по видеоигре, что пражает своей странностью. Так в 2012 EA, Sony и ещё одна весьма известная в Голливуде кинокомпания задумали снять сериал по "Battlefield: Bad Company" для трансляции на телеканале FOX. И вот всё, вроде бы, было ничего, если бы не одно такое маленькое "но". Той самой "ещё одной известной в Голливуде кинокомпанией" внезапно оказалась... Happy Madison, принадлежащая Адаму Сэндлеру.

Создатели почему-то решили, что экранизация должна стать не только боевиком, но и комедией. Нет, я конечно, понимаю, "Плохая Компания" не так серьёзна, как номерные части, но стоит ли делать фильм на её основе настолько комедийным?




Как я уже писал в прошлой части, в 2007 году Полу Андерсону пришлось расстаться со своими планами по экранизации "Driver".
Но хотя этот бой он и проиграл, уходить от излюбленной тематики бойкий режиссёр явно не собирался. Вместо этого мистер Андерсон решил осчастливить "фильмом по мотивам" фанатов другой, куда более крупной и уважаемой франшизы, имя которой "Castlevania". Как и в случае с "Resident Evil", сюжет базировался не на какой-то игре серии, да в какой-то мере и не на играх серии вообще, а на оригинальном сценарии, который Пол настрочил будучи под впечатлением от первоисточника и, возможно, чем-то ещё.
Учитывая, что Андерсон не особо распространялся о деталях своего проекта, а сценарий переписывался им несколько раз, сложно сказать о сюжете картины что-то конкретное. Тем не менее известно, что действие "Castlevania" разворачивалось в Трансильвании XV столетия, а главными героями должны были стать потомственные охотники на нежить из клана Бельмонт. Не остался без внимания и самый известный обитатель Карпат - граф Дракула. Более того, сам Андерсон как-то сказал, что роль легендарного кровопийцы в его фильме настолько велика, что тот мог бы называться и не "Castlevania" вовсе, а, например, "Dracula: Begins". Также среди актёрского состава был замечен Майкл Дорн (клингон Ворф из "Звёздного Пути"). По словам актёра, здесь ему досталась роль оборотня, который скитается по миру вот уже не один десяток лет. Также актёр рассказал о том, что картина изобилует сражениями на мечах и сложными акробатическими трюками. Снимать Трансильванию решили в Венгрии и Румынии. Что для фантастической картины с бюджетом в пятьдесят миллионов долларов стало только плюсом. Всё шло к съёмкам, но пресловутая забастовка Гильдии сценаристов спутала киношникам все карты. В результате чего проект не сколько раз откладывали, а потом "заморозили".

Ожила "Каслвания" лишь летом 2009 года, но это было уже совсем другое кино. Теперь Полу Андерсону отводилась лишь роль продюсера, в то время, как постановку картины перепоручили Джеймсу Вану ("Пила", "Астрал", "Форсаж 7"). От старого сценария также решили отказаться. Сочинять новый сюжет взялся Йен Джефферс - автор триллера "Схватка" с Лиамом Ниссоном. Подход изменился в корне. Ван видел фильм готичной помесью ужастика и боевика, а в главных героев режиссёр намеревался сделать в чём-то схожими с персонажами анимэ. Продюсерам эта идея понравилась и они дали экранизации "Castlevania" зелёный свет.

Не успела работа над фильмом сдвинутся с места, как процесс снова стал. Что же до Джеймса Вана, то он решил пока заняться другими проектами. Благо их у него хватает: в следующем году выходит сиквел "Заклятия", в 2018-ом состоится премьера "Аквамена, а совсем недавно Ван был назначен продюсером новой экранизации "Mortal Kombat". Кроме того есть шанс, что Ван станет ещё и режиссёром перезапуска "Смертельной Битвы". Тем не менее, бросать "Castlevania" он пока не собирается и всё ещё высказывает надежду поставить фильм в будущем.




В мае 2010 года студия Unique Pictures, основанная выходцами из New Line Cinema Майклом Линном и Робертом Шэйем, приобрела права на экранизацию "интерактивной драмы" Дэвида Кейджа "Heavy Rain". Первоначально Лин и Шэй хотели работать над "Тяжёлым Дождём" вместе с Warner Brothers, но потом передумали и купили права на собственные деньги. Снимать фильм по фильму само по себе не лучшая идея, но в случае с "Heavy Rain" всё гораздо сложней. Дело в том, что каждая игра Quantic Dream под завязку набита отсылками к другим фильмам, которые нередко превращаются в прямые цитаты. Так что возникает некоторый риск вместе с творением Дэвида Кейджа переснять ещё и несколько картин вроде "Семь" или "Молчания Ягнят".

Тем не менее Голливуд вцепился в интерактивный фильм мёртвой хваткой. Что именно способствовало столь рьяному рвению экранизировать историю о том, насколько далеко может зайти человек, чтобы спасти того, кого любит - любовь к оригиналу или жажда наживы -  неизвестно, а вот имя сценариста отнюдь не секрет. Переделать "Heavy Rain" в двухчасовую драму должен был Дэвид Милч, работавший над весьма своеобразным многосерийным вестиерном "Дэдвуд". Создатели экранизации говорили, что если кому-то и под силу сделать подобное, так только ему. Тем не менее, наличи столь крупного специалиста в команде не спасло фильм от кому, из которой он вряд ли выберется.






Мрачный, пугающий хоррор-экшн "The Suffering" появился на свет стараниями Midway в 2004 году. Сюжет игры, которому смог бы позавидовать сам Стивен Кинг так и просился на экраны.
Где-то в штате Мэриленд, неподалёку от Балтимора затерялся маленький островок Карнейт, который вполне мог бы явяляться филиалом ада на земле. В XIX веке на Карнейте находились каменоломни, на которых гибли сотни рабов. В 20-х годах XX столетия здесь построили психиатрическую клинику, главный врач которой - доктор с говорящей фамилией Киллджой - обожал устраивать своим пациентам сеансы вивисекции. Во время Второй мировой здесь расположился американский форт, ставший мишенью нападения японцев наряду с Перл-Харбор. В 60-х  бывшее военное укрепление переоборудовали в тюрьму, которая до сих пор служит домом для самых опасных преступников Америки. Именно сюда был отправлен и бывший гангстер Торк, подозреваемый в убийстве своей семьи, но не всё так просто. Провалы в памяти не дают Торку вспомнить виновен ли он на самом деле или же с его семьёй расправился кто-то другой. Оказавшись в камере смертников, наш герой становится свидетелем нападения на тюрьму кровожадных тварей. Это порождения зла, десятилетиями совершавшегося на Карнейте вырвалились наружу и несут смерть всему живому. Теперь Торку предстоит выбраться с проклятого клочка суши и заодно разобраться со всеми скелетами в собственном шкафу.
Работа над экранизацией "The Suffering" велась в 2007-2008 годах. На роль Торка тогда взяли британского актёра Чивитела Эджиофора.

Дизайном монстров занималась студия Стэна Уинстона. В своё время этот человек поработал над внешним видом Чужих, Хищника, терминаторов, динозавров из "Парка Юрского Периода" и многих других "героев" самых разных кинокартин. К сожалению, 15 июня 2008 года Стэн Уинстон скончался после продолжительной болезни. Съёмки фильма были полностью приостановлены и теперь уже вряд ли возобновятся.





Вы же помните экранизацию "Silent Hill"? Так вот сразу после её выхода режиссёр Кристоф Ган собратился превратить в фильм ещё одну франшизу, но на этот раз от Capcom. Речь идёт об "Onimusha".
Сюжет несостоявшейся экранизации был предельно прост: храбрый воин Самонуске Акеши вступает в неравный бой с восставшим из мёртвых злодеем Нобунагой и в конце концов не только побеждает нечестивца, но спасает жизнь прекрасной принцессе Юми. Да, знаю, как-то всё слишком просто, но Ган и не собирался налегать на сюжетную составляющую. Для него "Onimusha" была всего лишь ярким экшеном. Ругать режиссёра за вольнодумство, конечно, можно нескончаемо долго, но на самом деле в этом нет ничего плохого. Ведь "Onimusha" никогда особо и не пестрила суперсложными сюжетными ходами и неожиданными поворотами, она и была именно что простым экшеном в крайне интересных декорациях, а уж постановка такого рода фильмов даётся Кристофу Гану очень даже неплохо. Кто не верит, может посмотреть "Братство Волка" или "Плачущего Убийцу".

Съёмки картины с бюджетом в семьдесят миллионов долларов должны были начаться в феврале 2008 года, в Китае, где уже успели возвести часть декораций. И вот, когда съёмочная группа уже готова была лететь в Поднебесную, продюссер Сэмюэль Хадида распорядился свернуть работу над фильмом. В то время как раз умер Хит Лджер и для Хадиды было куда важнее решить проблему с другим своим проектом "Воображариумом Доктора Парнаса". Ко времени, когда "Воображариуму..." уже ничто не угрожало, проблемы начались у "замароженной" экранизации "Onimusha": из графика Такеши Канеширо исчезло всё свободное место; в Голливуде началась очередная забастовка, сделавшая невозможным участие в картине уже утверждённых на свои роли актёров из США; ну а Кристоф Ган просто подыскал себе новое занятие - продюсирование сиквела фильма "Сайлент-Хилл". Что ж, не даром говорят: "Дорога ложка к обеду."


На этом у меня всё. С вами был Raven и вы читали заключительную часть блога ""Кина не будет", или "забуксовавшие" экранизации видеоигр. Спасибо за внимание и до новых встреч. 
           

117
23
Комментарии:  23
Ваш комментарий

Весьма, весьма годно, свежо, главное - не копипаст и подобной темы на пг я еще не видел) молодец) Жду нового блога - на новую тему ;-)

если провалится assassins creed (что, скорей всего, и будет) и не дай бог варкарфт, то вангую у тебя будет материал для 3-4 частей )

А разве по Хеви Рейн обещал кто-то фильм? Игра же по сути сама в жанре интерактивного кино. Все события в полтора часа не уложишь)

В принципице к экранизации Кастелвании можно приписать этот фильм

zhimipe более того, 99% кино среднее и ниже среднего; Сериалы (а объем замечу их не хилый), Ужастики (из которых единицы имеют что то свое, остальные как по копирке), Перезапуски (увы, годных не увидел), Продолжения (например форсаж, который умер после 1 части и превратился в тупой "асасин"), идиотские комедии (причем "лучшие фильмы" и их иностранные аналоги, типо "мр. Бинов") ну кино про школоту ("пироги" и прочий хлам) и т.д. Как итог буквально 1% всего кинематографа действительно шедевральны. Так что если судить по общей картине, то фильмы по играм не так уж и "выделяющееся" из шлака в кино.

Как я и писал к прошлой части - Великолепный блог. Жду других бложиков на не менее интересные темы.

по Кейну и Линчу вроде собирались снимать с дядей Брюсом...

--Deadman-- Мне кажется, если WC прорекламируют, как эпичное кино, да не на 1:20, а часа на два, то он может собрать и миллиард при должном эпике и качестве, оценки которого лишь простимулируют поход людей в кино.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ