10 самых страшных локаций в видеоиграх

В видеоиграх место действия, уровень, карта или локаций – это не просто декорация и инструмент созданиях атмосферы, но и один из ключевых аспектов игровой механики, с которым постоянно происходит интерактивное взаимодействие игрока.

Иногда само место действия становится одним из противников, а в других случаях, наоборот, выступает помощником для геймера. Мы вспомнили десять самых страшных локаций в видеоиграх, откуда очень хочется сбежать и одновременно вернуться туда вновь.

10. Психиатрическая лечебница (Outlast, 2012)

Что: Лечебница Маунт Мэссив стала местом проведения незаконных экспериментов очередной корпорации, обустроившей под землей свою лабораторию. Безумные ученые, безумные пациенты, безумные проповедники, безумное безумие.

Почему это страшно: Мы как-то привыкли, что психиатрические лечебницы в художественных произведениях – это не самые приятные места. Маунт Мэссив поистине страшное, садистическое и скоробное место, где главный герой имеет в своем арсенале только записную книжку и видеокамеру с режимом ночного видения. В темных запутанных коридорах лечебницы и лаборатории ты выбираешь между страхом напороться на очередного убийцу или страхом остаться без батареек, если будешь слишком часто использовать камеру, а самая частая реакцию – это бежать со всех ног и прятаться.

9. Пиццерия Фредди Фазбера (Five Nights at Freddy’s 1-2, 2014)

Что: Обычная пиццерия с несколькими животными-аниматрониками, которые оказываются  серийными убийцами детей и ночных охранников.

Почему это страшно: Обыденные места в ночи приобретают зловещий вид. И дело не только в сбрендивших аниматрониках, которые, стоит отвернуться, подкрадываются к тебе, чтобы убить, но и в самой ситуации. Тебе некуда деваться, сбежать нельзя и, прикованный к месту долгом, ты вынужден смотреть, как приближаются страшилища.

8. Шахты (Penumbra: Overture, 2007)

Что: Заброшенные шахты в Гренландии представляют собой именно то, что можно о них подумать: темные тоннели, чудовища и древние тайны.

Почему это страшно: Очевидно, что подземные тоннели и пещеры, скрывающие в своей тьме  монстров, не самое милое место на свете. Гнетущие ощущения усиливаются чувством клаустрофобии, безумными речами единственного собеседника по радио и общим ощущением лавкрафтианского зла, незримого и реального. Вживание в роль и эффект присутствия создает особая механика взаимодействия с местом и предметами: их движение производится не простым кликом мыши, а еще и перемещением указателя в определённом направлении.

7. Особняк Спенсера (Resident Evil, 1996; Resident Evil HD Remaster, 2015)

Что: Большой особняк в лесу, ставший эпицентром загадочных событий с учеными, вирусом, зомби и мутантами. Но главный секрет таится под обширным садом, где спрятана целая лаборатория по созданию био-оружия, что и предстоит узнать команде спецназа.

Почему это страшно: Особняки вообще жуткое место, как ни крути, а когда на тебя буквально из каждого шкафа может выскочить зомби, за углом поджидают мертвые собачки, а единственный способ спасения, помимо верной «Беретты», – это печатные машинки (аналог функции save game), становится совсем не до шуток.  Темные готические коридоры сменяются запутанным мрачным садом, а под ним – зловещая лаборатория. Может быть, сам особняк не так уж и пугает, но точно гнетет.

6. Замок Бренненбург (Amnesia: The Dark Descent, 2010)

Что: Средневековый замок в Пруссии стал местом обитания монстров и кошмаров. Пыль, мгла, плесень, порывы ветра, злодейства, древние тайны, выхода нет, а по пятам за главным героем Дэниэлем идет неостановимая Тень.

Почему это страшно: В чем-то похожая по концепции на Alien: Isolation игра делает ставку не на бои с врагами, а на прятки и избегания конфликтов. Замок впечатляет размахом, богато обставленными интерьерами, обилием деталей и безделушек и тут же  пугает игрой света и тени, которые становятся решающей частью геймплея: от темноты и монстров Дэниэль натурально впадает в невменяемость, а от частого использования фонаря рискует быть съеденным заживо.

5. Ледокол «Северный ветер» (Анабиоз: Сон разума, 2008)

Что: Застрявший во льдах Арктики советский атомный ледокол стал местом обитания  кошмаров и лабиринтом для ученого Александра Нестерова, в котором ему нужно не только выжить, но и спасти заблудшие души. А еще этот вечный холод…

Почему это страшно: Редкая в видеоиграх тема советских ужасов приобретает тут еще и мифологические и библейские мотивы. Громадный корабль, который опасен внутри своими монстрами, а снаружи – леденящим и погружающим в безмятежную летаргию холодом, стал отличным местом действия.  История корабля, полная человеческих ошибок, вызывает как страх, так и печаль, освещенную возможностью искупления.

4. Торговая станция «Севастополь» (Alien: Isolation, 2014)

Что: Некогда дом для сотни людей  и практически рай в космосе, а ныне списанный кусок железа, станция «Севастополь» продолжает жить, предоставленная сама себе. К моменту появления там главной герои, дочери Рипли, оставшиеся люди и андроиды разбились на банды и пытаются выживать, а тут еще новый жилец – Чужой.

Почему это страшно: В отличие от другого страшного космического корабля в нашей подборке, «Севастополь» не давит совсем уж одиночеством, мрачными коридорами,  темами разложения и смерти. Однако враждебное окружение в виде агрессивных людей и андроидов, а, самое главное, ощущение положения жертвы, на которую охотится неумолимый Чужой, делает «Севастополь» поистине страшным местом, где естественная реакция – это затаиться и не дышать. Такое поведение подкрепляется геймплеем – на станции множество темных уголков и мест, где можно укрыться от ксеноморфа.

3. Гора Вашингтон (Until Dawn, 2015)

Что: Обширная территория, куда умещается коттедж, канатная дорога, радиовышка, заброшенная психлечебница и обширная сеть закрытых шахт.  Где-то тут бродит загадочный убийца, и просыпаются индейские духи.

Почему это страшно: Несмотря на откровенную мешанину, стереотипность и даже карикатурность локаций, они и правда пугают, в том числе таким своим сочетанием. Да, мы все это уже видели десятки раз в фильмах и других играх, и именно поэтому мы знаем чего ожидать, мы знаем, где и в какой момент выскочит маньяк или монстр. Парочка уединилась в хижине? Сейчас в окно кто-то вломится. Релаксируешь в ванне с музыкой? Сзади к тебе тихо подкрадутся. И это держит нас в постоянном напряжении.

2. Планетарный потрошитель «Ишимура» (Dead space, 2008)

Что: Гигантский космический корабль, предназначенный для агрессивной добычи полезных ископаемых из далеких планет, вырывая из них куски прямо с орбиты. «Ишимура», куда прибывает в ответ на сигнал бедствия инженер Айзек Кларк, становится местом распространения инопланетной заразы, превращающей мертвецов в космических зомби – некроморфов.

Почему это страшно: Тема ребристости прослеживается в визуальном стиле всех объектов в игре – костюм главного героя, оружие, некроморфы, но сильнее всего это заметно в облике «Ишимуры», похожего на остов гигантского кита. Уже от этого становится не по себе. Космический корабль из будущего, ставший средоточием безумия и настоящим склепом, здесь негде спрятаться от врагов – тесные коридоры и открытые залы,  по которым на тебя несутся  невообразимые кошмары. Бродя по отсекам, очень живо можно вообразить  кипевшую здесь рабочую жизнь, прервавшуюся самым ужасным образом, как это часто бывает, из-за ошибок людей.

1. Город Сайлент Хилл (Silent Hill 1-3, 1999-2003; Origins, 2007; Homecoming, 2008; Shattered Memories, 2010; Downpour, 2012)

Что: Курортный город-призрак где-то в американском штате Мэн, как его себе представляют японцы. Вечно покрыт туманами и населен жуткими тварями.  Каждый попадающий туда герой игры открывает для себя его инфернальную сторону. Или это отражение их собственных страхов?

Почему это страшно: Покинутые города пугают нас сами по себе: раньше здесь жили своей жизнью люди, кипела бурная деятельность, и вдруг — все опустело. О прошлом напоминают лишь какие-то забытые вещи. А еще этот туман, в котором неизвестно что прячется.  Не менее страшна и «потусторонняя» реальность города с ее вечной ночью и окружением, которое по-разному выглядит в зависимости от личных фобий и состояния героев игры. Это ли не ад?

31
23
Комментарии:  23
Ваш комментарий

Until Dawn можно смело выкинуть и заменить на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Иннсмаут

BioGen Ой не гони. Тысячи игроков писались от страха при игре в until dawn.

kgu45 Лично мне было нелепо и смешно на это смотреть, да и вся игра построена на нелепости моментов, прям как и в молодежных "ужасах" которых я не считаю ужасами а дерьмом, хуже жанра фильмов от The Asylum

Заброшенная психиатрическая лечебница Shalebridge Cradle из Thief: Deadly Shadows, вот уж местечко

NPhysicist Полностью согласен. Очень впечатляющая локация.

2. Планетарный потрошитель «Ишимура» (Dead space, 2008)

Не смотря на то что в первой части Ишемура действительно был очень атомсферным,возвращение на него во второй части,тоже было очень впечатляющим и атмосферным. При чём жутко ещё и потому что ты ждёшь нападения,но на тебя ни кто не нападет на больше части Ишемуры,но ты видишь все эти знакомые коридоры и сразу вспоминаешь что происходило в первой части,это конечно разрабы вообще классно подали. Я бы в топ добавил ещё локаций из DooM 3 и The Evil Within.

А как же завод корвега из фоллача 4? Или данвичские бурильщики оттуда же? там тоже дичь какая то

Вне сомнения Сайлент Хилл самая пугающая серия из списка.

1. Город Сайлент Хилл согласен 2 Психиатрическая лечебница Outlast:)

В чем-то похожая по концепции на Alien: Isolation игра делает ставку не на бои с врагами, а на прятки и избегания конфликтов

Притом, что Amnesia вышла на 5 лет раньше.

Black Oasis - Черный оазис (Quest, Adventure)(2002) !!!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ