Bethesda имеет лицензию СRY ENGINE

     Лазил как-то по cryengine.com и наткнулся на любопытную вещь: среди лицензиантов движка присутсвует Bethesdа. После этого возникает предположения, что основанием для их последующих игр будет именно он. Конечно, было не мало слухов, что у них будет новый движок: Void Engine. и что он якобы будет использоваться в Fallout 4. И даже если это так, то зачем они приобрели лицензию Cry Engine - не ясно.

А какое у вас мнение по этому поводу?

Скрин

 

Комментарии:  141
Ваш комментарий

Беседка говна не сделает, ждём.

Кто их знает, что хотят то и делают, может сделают на этом движке или на том, как считают лучше так пусть делают.!

x AvaLanchE x, значит по твоей логике 2К сделает Мафию 3 на Cry Engine?

saa0891 Свои проекты Беседка точно не будет делать на СRY ENGINE. Во первых у неё есть свой новый более подходящий для этого движок,и уже оттестированный на Skyrime. Угу и показав насколько этот движок уныл. Во вторых СRY ENGINE достаточно требователен к железу и разрабы это прекрасно понимают, Это ты чего-то не понимаешь, вообще! CE3 на давнный момент самый оптимизированный и самый прокаченый движок. Прежде чем нести полную ересь снала потрудись ознакомится с движком. Если не напрямую, то хотя бы почитай про него. Даже ребята работающие на CreationEngine - это движок Skyrim(а), напрямую сказали, что лучше бы они делали Andoran на CE3. Так как он гораздо меньше требователен к железу. Они сказали, те ресурсы, что пожирает движок Skyrim(а) на CE3 были бы куда лучше и грамотней использованы, можно было бы мир Andoran сделать абсолютно беcшовным, то есть вообще никаких экранов загрузок при входе в города, в помещения и пещеры, всё шло бы в реальном времени и картинка была бы гораздо технологичней и более детализированной, с гораздо лучшими тенями, с лучшим освещением, с лучшей физикой моглибы использовать кучу шейдеров и все они были бы динамичными и обрабатывались бы в реальном времени, можно былобы гораздо лучше и красивее реализовать погодные эффекты, смену дня и ночи вообще вывести картинку на совершенно новый уровень. И при такой мощной и технологичной картинке их игра бы требовала меньше, чем Skyrim(овский) движок. Но команда Andoran уже давно работает над своим проектом, им никто за это не платит и очень многое они сделали на движке Oblivion, поэтому им было проще перенести все предыдущие наработки на движок Skyrim(а), чем на совершенно новый движок это потребовало бы много времени и сил. тем более это не шутнрок а огромный открытый мир с огромным количеством НПС, монстров.квестов и другого игрового контента. Студия Warhorse смеётся тебе прямо в лицо, вот прямо в лицо тебе смеётся. Их экшн/РПГ KINGDOM COME: DELIVERANCE работает целиком и полностью на CryEngine 3 у них очень живой, большой и бесшовный мир с графоном, с диалогами в общем всё как принято в качественном РПГ и что самое важное Дениел Вавра в своём блоге писал что их игра нормально на высоких настройках идёт даже на ноуте с видюхай GT550M 1Gb, а высокие настройки графики на CryEngine 3 в 10 раз технологичнее, чем Skyrim прокаленный всякими графонистыми модами. И вообще даже на средних KINGDOM COME: DELIVERANCE выглядит гораздо полигональней и технологичней чем Skyrim. Ну и вообще если говорить о РПГ с миром и блаблабла то на CE3 уже несколько ММОРПГ вышло все они прекрасно работают почти на любом железе и в этих играх есть всё диалоги, прокачка, живой, гиганский и бесшовный мир где можно летать на чём угодно, плавать на чём угодно, плавать под водой, строить дома фермы вообщем на CE3 можно создавать любые игры, любых размеров с любым комбинированным геймплеем и в итге ещё получить шикарную оптимизацию и восхетительную графику.

Свои проекты Беседка точно не будет делать на СRY ENGINE. Во первых у неё есть свой новый более подходящий для этого движок,и уже оттестированный на Skyrime. Во вторых СRY ENGINE достаточно требователен к железу и разрабы это прекрасно понимают,мало у кого есть TITANы,и мало кто сможет комфортно играть в игры на этом движке,тем более это не шутерок а огромный открытый мир с огромным количеством НПС,монстров.квестов и другого игрового контента.

BaLeFullPlayEr24 - я вообще не затрагивал 2K. У меня лишь предположения, потому-что нам известно лишь то, что они могут разрабатывать Fallout 4 и TES. Быть может CE предназначается для какой-то не анонсированной игры. [Faster] - CE практически не предназначен для ММО. Чтобы создать на нём ММО, нужно не мало новых графов и скриптов написать, а для шутеров там всё уже есть.

x AvaLanchE x Ты чего вилами по воде водишь? Давно уже известно, что под Bethesda сидят Arkane Studio, а они уже давненько приобрели лицензию CryEngine 3 для своего нового проекта. Менеджер по персоналу компании ZeniMax Эшли Пайрс (Ashley Pierce) сообщила через твиттер, что студии BattleCry и Arkane разрабатывают свои проекты на движке CryEngine. Им требуется ряд инженеров различных специальностей. Известно, что Arkane Studios сейчас трудится над игрой для новых консолей.

А то что у них ID Tech 5 тебя не волнует, нет? saa0891 Во первых у неё есть свой новый более подходящий для этого движок,и уже оттестированный на Skyrime. Во-первых это кусок говна, а не движок. Во вторых СRY ENGINE достаточно требователен к железу и разрабы это прекрасно понимают Если сравнить качество графики и выдаваемый FPS, то станет ясно что CryEngine имеет потрясающую оптимизацию. Да даже BF4 у меня на ультрах FPS больше выдает, чем Skyrim. а огромный открытый мир с огромным количеством НПС,монстров.квестов и другого игрового контента. Ты знаешь какой максимальный размер ландшафта CryEngine? Там островов 15 таких как в Skyrim разместить можно. Порядка 256 квадратных километров.

Маркос Угу и показав насколько этот движок уныл. Для тебя вомзожно,для меня и в первую очередь для разработчика он удобен и хорошо. Это ты чего-то не понимаешь, вообще! CE3 на давнный момент самый оптимизированный и самый прокаченый движок. Прежде чем нести полную ересь снала потрудись ознакомится с движком. Если не напрямую, то хотя бы почитай про него. Ты можешь писать хоть тонны текста,я не собираюсь с тобой спорить,я достаточно знаком с ним по трём частям Crysisa мне хватило,что бы понять насколько он прожорлив и требователен к железу,к тому же наверняка нельзя на нём реализовать ту механику которая есть в TES и Фолах.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ