Движок, который пошатнул рынок. Всё о RE Engine

RE Engine — это новое сердце Capcom, без которого уже не представить Resident Evil 2 или Devil May Cry 5. Наш текст — это исчерпывающая информация об этой необыкновенной технологии.

Знаете, что такое подлинная магия? Когда ты смотришь на монитор и не можешь понять CGI-ролик перед тобой или видео на движке игры. Если вы недавно познакомились с миром игр, то вам будет полезно узнать, что ещё каких-то двадцать лет назад индустрия гоняла пиксели по экрану, а каждый выстрел в оригинальном DOOM воспринимался как нечто грандиозное.

Но технологии не стоят на месте, а в последние пять лет словно подсели на ГМО. Мы видим прорву фантастически красивых игр, которые по уровню реализма тягаются с многомиллионными блокбастерами от мира кино. Вспомните Final Fantasy XV, Battlefield 1 и V, Star Wars: Battlefront II, Forza Horizon 7, Resident Evil 2, Devil May Cry 5. Вся эта красота стала возможной не только благодаря значительно возросшим вычислительным мощностям современных ПК, но и комплексу программного обеспечения, который использует возможности последних на полную и даёт нам насладиться происходящим – игровому движку.

Сейчас мы познакомим вас с RE Engine от Capcom - перспективным и отлаженным новичком, который уже сегодня способен проверить вашу систему на прочность. Устраивайтесь поудобнее.

Щепотка истории

Термин «игровой движок» возник в девяностых на фоне выхода в свет шутеров от первого лица, использующих геймплейную механику оригинального DOOM. Игровой движок – это всегда фиксированная структура данных, которая задаёт определённые правила разработки. Каждый блок движка посвящен отдельной составляющей игры, где прописаны правила и условия, по которым формируется игровой мир.

Технологии меняются

Для каждого жанра эти правила свои. По этой причине движки, изначально созданные, например, для шутеров, не подходят для создания гонок, а движок, созданный для узких пространств, сделает игру блеклой в открытом мире. Отсюда и новости о мучениях разработчиков с новым движком, который не заточен под выбранный жанр. Привет тандему Need fo Speed и Frostbite Engine, FIFA 18 и Frostbite Engine, Mass Effect: Andromeda и Frostbite Engine.

Смена поколений

Лицензировать готовый движок гораздо проще, чем создать новый. Для последнего нужно желание, талантливая команда, деньги и время, а этим не каждый может похвастаться. Всё это было и есть у Capcom. Попытки разработчиков воспользоваться сторонним решением не привели к успеху ещё во времена прошлого поколения консолей. Перед тем как появился MT Framework, предшественник RE Engine, Capcom искала решение, которое полностью закрывало бы технические вопросы, но поиски оказались тщетны. Вскоре на свет появился MT Framework, разные вариации которого мы наблюдали начиная с 2006 года, когда вышел Lost Planet.

Lost Planet: Extreme Condition

Я помню тот год и ажиотаж вокруг проекта. Сейчас это кажется обычным явлением, но в 2006 году следы на снегу, да и физика снега, были поводом для гордости. Финальным и громким аккордом, на котором разработчики попрощались с старым движком, стал Monster Hunter: World - игра, которая поражает высоким качеством картинки и исполнением в целом.

Типичный понедельник в Monster Hunter: World

День рождения

Время неумолимо движется вперёд, а вместе с ним и требования игроков к качеству контента. Capcom понимали, что возможностей MT Framework не хватит, чтобы удовлетворить растущие запросы пользователей. Игроки привыкли, чтобы было красиво. Встал вопрос о создании нового движка.

В отчёте Capcom за 2016 год, ведущий программист технологического подразделения Томофуми Ишида сказал:

«Дo cиx поp Capcom испoльзoвала для cоздания выcoкoкaчеcтвенныx игp движoк MT Framework. K coжaлeнию, eгo возможноcтeй нeдocтaтoчнo для создaния рeaлистичного миpa Resident Evil 7: Biohazard. Taким oбpaзoм, нaм пришлоcь oднoврeмeннo pаботать и нaд игpoй, и нaд нoвым движкoм, RE Engine.

RE Engine уменьшает вpемя, нeoбxoдимoe нa cамыe pазные этaпы pазpаботки. Hапpимеp, нoвый движoк yскoрил теcтиpoвание измeнeний нa 90% и пoзвoлил в рeaльнoм вpeмeни oбъединять paзличныe матeриалы, созданныe paзными рaзрaботчикaми, блaгодapя чeмy иx мoжнo иcпoльзoвaть для cоздaния нoвых матеpиалов.

Движок поддерживaет гpaфику высoкoгo paзpeшeния пpи 60 кaдрax в ceкунду, чтo нeoбxoдимo для coвмecтимocти c VR. Bo вpeмя peализации этиx вoзмoжнoстeй мы cтолкнулиcь c мнoгoчисленными тpyднocтями, однaко oбъединенными ycилиями вceй кoмaнды цeль всe жe былa дoстигнyта.» RE Engine – это сердце настоящих и будущих проектов Capcom на несколько лет вперёд. Новый движок отличается своей технологичностью уже сегодня.

RE Engine использует фотограмметрию – процесс переноса реальных объектов в мир игры. Специально для этих целей Capcom построила студию, в которой задействовано более ста типов камер. Таким образом разработчики перенесли многие предметы и лица моделей в Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Почему не все? На данный момент есть возможность перенести только реальные объекты, всё остальное – задача художников. По заверениям разработчиков, сделать грим зомби человеку и перенести его в игру проще, чем оцифровать трёхглавого пса. С этой работой лучше справляются художники при помощи ПК. Не будем спорить.

Фотограмметрия для Resident Evil 7: Biohazard

В числе особенностей RE Engine числится подповерхностное рассеивание – сложная работа с освещением, которая позволяет реалистично отображать распространение света внутри полупрозрачного объекта, что влияет на его конечное восприятие и делает объект реалистичным. Эффект используется для корректного рендеринга мрамора, кожи, молока, нефрита и других предметов и материалов.

Эффект делает кожу Леона Кеннеди реалистичной

Перспективы

Движок RE Engine – это проприетарный продукт, что даёт конкурентное преимущество разработчикам перед другими командами. В мире не будет проектов, созданных на RE Engine, кроме творений самих Capcom, а значит о технической стороне вопроса не стоит беспокоиться. Красота и стабильность в интересах самих разработчиков.

Работу RE Engine можно увидеть уже сегодня. Самым ярким во всех смыслах примером является Devil May Cry 5 с его технологичной графикой, предельно реалистичной анимацией главных героев, ярким визуальным стилем и плавной работой на 60 кадрах в секунду. Resident Evil 2 пусть и не так сочен визуально из-за серых красок, зато можно увидеть качество проработки окружающих предметов и зомби, а также честную физическую модель оружия и персонажей.

По слухам, в будущем нас ждёт ремейк Resident Evil 3 и следующая номерная часть Resident Evil 8, которые также будут использовать новый движок и, скорее всего, к тому моменту усовершенствованный. Остаётся только ждать и готовить свой ПК.

35
13
Комментарии:  13
Ваш комментарий

в RE2 напрягали артефакты и шумы в отражениях, в лаборатории на стены вообще нельзя смотреть было

Сам движок очень примитивный, там нет в общем-то никаких современных технологий, единственно что там более менее годный визуализатор, который может выдавать неплохую картинку, и пока может только в коридорность, посади на него какую-нибудь опенворд игру, он просто сдохнет.

скажи это Resident evil 4 remake движок кстати тот же самый

Я конечно не спорю, что движок выдает качественные анимации и тому подобное, но цветовая палитра - убогая. Цвета блеклые, много желтого и серого. Я не знаю вина ли это самого движка, или Кепком сами убились в эту палитру, но если Резиденту еще более менее подобная палитра идет, то ДМК явно нет. Палитра первых 4 частей и в частности перезапуска на Анреале подходили яркому слешеру куда больше. ИМХО.

мне движок не нрав..мб у меня система не ок для него..но какая то хрень с волосами и тенями от них, и вообще на персонажах особенно єто видно на девушках..плюс сглаживание обьектов плохое даже на максимуме

японцы умеют в технологии

Поистине крутой движок, на ряду с Рейдж (Эйфорией), КрайЭнджин, Десимой, РедЭнджин, картинка и оптимизация на высшем уровне. От Анрила и Юнити уже тошнит, но оно и понятно, у каждой топовой студии должны быть свои инструменты для создания игры, а не пользоваться общедоступными.

Forza Horizon 7

Может моторспорт 7 или хорайзон 4?)

MT Framework для своих лет был инновационнее.Эх, первый лост пленет, резидент 5 в 2009 году приятно смотрелся. Даже 6.резидент А что касается резидента 7 - мыло. Резидент 2 - ну такое. Кроме бургера нечего и вспомнить. Видел игры и пографонистее (на пс4) ДМК В правда не видел в деле

двигло немного пластилиновое что ли. как-то нет реалистичности

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ