По мнению специалистов, сегодня рынок веб-игр в России можно охарактеризовать как устоявшийся, но конкурентный, с основными площадками в лице Яндекс Игры, VK и Одноклассники. При этом появляются и новые игроки, например, Пикабу Игры. Повышенный интерес к вебу объясняется более низким порогом входа по сравнению с мобильным рынком, возможностью получить доступ к широкой аудитории за счет органического трафика и технологическим развитием движков, упрощающим создание мультиплатформенных проектов. Для молодых команд это шанс быстро выпустить игру, а для крупных компаний — дополнительный канал дистрибуции.
Уровень заработка в вебе может сильно варьироваться. Профессиональные студии способны получать несколько миллионов рублей в месяц с одного тайтла, выпуская качественные игры сразу на множестве площадок. Соло-разработчики, оперативно реагирующие на тренды, могут зарабатывать от 100 тысяч до 1,5 миллиона рублей в месяц. Отмечается, что успешный проект может приносить от 5 до 15 миллионов рублей ежемесячно только за счет органического трафика.
Конкуренция на рынке за последние годы заметно усилилась. Если раньше можно было добиться успеха с относительно простым проектом, то сейчас платформы испытывают переизбыток игр и делают ставку на качество. В приоритете оказались проекты, которые хорошо удерживают и монетизируют аудиторию. В связи с этим стоимость разработки и поддержки качественных веб-игр практически сравнялась с мобильными. Большинство профессиональных команд изначально создают игры одновременно для мобильных устройств и для веба.
Маркетинг в сфере веб-игр в основном строится на органическом трафике, который предоставляют сами платформы. Платная закупка менее распространена из-за высокой стоимости и конкуренции с другими сегментами, вроде финтеха. Среди основных трудностей разработчики называют технические проблемы и сложность продвижения игр с внутриигровыми покупками.
Главными площадками для релиза по-прежнему считаются Яндекс Игры, VK и Одноклассники. Что касается трендов, то веб-рынок быстро подхватывает популярные механики и темы из других медиа. Наблюдается позитивная тенденция к появлению более сложных и качественных проектов, часто портированных с мобильных устройств. Платформы все больше интересуются играми с IAP-монетизацией на фоне снижения рекламных доходов от простых казуальных игр.
это те самые веб игры где ты рекламу видишь чаще чем свою семью? особенно на яндексе.
ох уж эти выдумки про яндекс
интересно, почему я не вижу никакой рекламы в нём?
и удобно умалчивать, когда тот же хром вечно пихал другие сервисы гугла
эт не реклама))))))
То что ты не видишь какой то рекламы, не значит что это выдумки. Я например работаю с этой рекламой и могу подтвердить слова человека выше что сервисы яндекса (почта, стартовая страница браузера, поиск и еже с ними) всегда набирают большее количество показов и переходов, а то что ты их не видишь, а товарищ выше видит постоянно, обуславливается банальными настройками таргетингов. И да, рекламы в яндексе дохрена в целом, сомневаешься в моих словах, что ж почитай его фин отчеты, по которым видно что от 30% всей выручки яндекса, генерится именно рекламой.
О прям камбек в 00-е =))) Даешь БК 2 и ТаймЗеро 2 !
После установки ХСР к счастью слез с таких игр.
устоявшийся где? танки и аватария или что там смута.