"Кровь, Nintendo и киберспорт": Пять книг про игровую индустрию

Вы знали, что Кодзима — гений? Возможно это правда, по крайней мере так называется книга о нем, которую издает «Эксмо». Продажи 600-страничного талмуда о жизни и творчестве Хидео Кодзимы начнутся 16 мая, а до той поры мы предлагаем список из пяти книг, которые стоит прочитать каждому игроку.

Джейсон Шрайер: «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Журналист портала Kotaku и, по совместительству, самый крутой шпион-инсайдер от мира игр, Джейсон Шрейер, часто бывает за кулисами разработки игр. Именно он раскопал неприятную правду о перезапуске разработки Dragon Age 4, а также рассказал о кранчах при разработке Anthem. 

Помимо статей, на его счету есть целая книга — «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Эта книга — ода тому самому поту и превозмоганию при разработке игр. Шрайер собрал десятки историй, связанных с культовыми играми, сложностями в их разработке, внутренней кухней игровых студий и многим другим.

Uncharted 4, Witcher 3, Destiny — если эти названия вам хоть немного знакомы, то «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» стоит прочитать. Если вы играли и фанатели от этих игр, то просто обязаны ознакомиться с книгой. Она не стесняясь срывает покровы и рассказывает о масштабах, которые вгоняли команду разработки Witcher 3 в состояние ужаса, о ликовании сотрудников студии Bungie, когда они стали независимыми от Microsoft, и многом другом.

Дэвид Сирлин: «Играй на победу»

Автор этой книги — киберспортсмен старой школы. Он играл в файтинги на уровне сборной США, а его любимой дисциплиной была Street Fighter. «Играй на победу» рассказывает о том, как побеждать. Дэвид Сирлин на основе собственного опыта и на простых примерах рассказывает о соревновательных играх, предугадывании действий соперников, тренировках, мете и многом другом.

Это не сборник банальных советов вроде «много тренируйся» или «играй против сильнейшего». В «Играй на победу» детально разбираются особенности турнирных выступлений, выводятся типы игроков и стили игры, даются подсказки по выбору игры для начала и многое другое.

Эту книгу стоит прочитать всем, кто хоть как-то интересуется соревновательным элементом видеоиграх не только в файтингах, но и в шутерах, стратегиях, и других жанрах. 

Роланд Ли: «Киберспорт: Good Luck, Have Fun»

В отличие от Сирлина, Роланд Ли не киберспортсмен, но большой фанат соревновательных видеоигр. Его книга «Киберспорт: Good Luck, Have Fun» — это своеобразная хронология ключевых киберспортивных событий в мире. Фактически, энциклопедия. В первой главе Ли рассказывает о том, как Алекс Гарфилд повлиял на историю Evil Geniuses и весь киберспорта в Северной Америке, а во второй переносит читателя на «родину» виртуальных соревнований, в Южную Корею.

Несмотря на это, «Киберспорт: Good Luck, Have Fun» не превращается в сборник историй успеха отдельных личностей. От начала и до конца Роланд Ли объясняет, рассказывает и показывает, что такое киберспорт и почему он стал настолько большим.

Отдельно стоит отметить простоту языка. И в оригинале, и в переводе нет сложной терминологии, а все истории рассказываются с азов. Чем макроигра отличается от микроигры, как возник Counter-Strike — на эти вопросы автор дает ответы заранее. Благодаря этому, книгу интересно читать не только прожженным фанатам, но и далеким от темы людям.

Дэвид Шефф: «Game Over. Как Nintendo завоевала мир»

Nintendo является одной из самых главных корпораций в мире видеоигр. Марио и заглавную тему из игр о нем уже можно считать культурным феноменом. Это самый узнаваемый персонаж из видеоигр по версии Kotaku. Это первый герой видеоигры, который получил место в знаменитом голливудском музее восковых фигур. Это лучший персонаж по версии книги рекордов Гиннеса. А еще, это «всего лишь» один результатов работы Nintendo.

Дэвид Шефф в своей книге рассказывает историю о том, как Nintendo и ее приставки, Nintendo Entertainment System (NES) и ее последователь Super Nintendo (SNES) буквально завоевали мир, проникли в каждую третью японскую и американскую семью, напугали Apple и IBM, влезли в контракт, связанный с «Тетрисом» и многое другое.

Даже если вы никогда не гоняли Марио собирать грибы и монетки, стоит потратить свое время на «Game Over. Как Nintendo завоевала мир». Это не только история потрясающего успеха компании, которая изменила всю индустрию, но еще и сюжет, балансирующий на грани киберпанка.

Блейк Дж. Харрис: «Консольные войны: Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»

Как и книга о Nintendo, история борьбы компании Sega за место под солнцем — не о разработке игр, а об изменении мира. Эти две книги идеально дополняют друг друга, хотя и вышли с разницей в два года. Пока Шефф с упоением рассказывает о завоеваниях Nintendo, Харрис продолжает его историю невероятным успехом Sega. Шутка ли, компания не только успешно вышла на рынок, 90% которого находилось под контролем одного конкурента, но и сумела выбить трон из-под него.

Весь сюжет строится вокруг Тома Калински и его команды из Sega of America. «Консольные войны: Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение» охватывает шестилетний период: приход Тома в компанию Sega, создание Соника, взлет компании и ее падение перед мощью PlayStation. Это настоящий бизнес-триллер, который читается на одном дыхании. Даже не верится что это пускай и немного приукрашенная, но реальная история борьбы двух компаний.

5
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий
Game Over. Как Nintendo завоевала мир Консольные войны: Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение

Читал, было интересно.

Кровь, пот и пиксели

На очереди. А вот про киберспорт уже не так интересно лично мне.

Олег Дудин

Олег Дудин написал: Кровь, пот и пиксели

Сама книга не очень, но в ней есть интересные истории. Просто сам по себе Шрейер это тот самый куколд что поддерживает интерсеков(даже не учитывая насколько мусорный ресурс на котором он работает).