NVIDIA DLSS 4 поддерживается более чем в 175 играх

Компания GeForce объявила сегодня на Gamescom 2025, что NVIDIA DLSS 4 теперь поддерживается более чем в 175 играх. Этот список скоро пополнится такими играми, как Resident Evil Requiem (CAPCOM) и Directive 8020 (Supermassive Games), которые выйдут в 2026 году с поддержкой DLSS 4 и полной трассировкой пути для максимального улучшения графики и производительности.

Resident Evil Requiem будет поддерживать трассировку пути на ПК

Несколько других игр будут включать NVIDIA DLSS 4 и трассировку лучей:

  • Black State (игра в жанре стелс-экшен/приключение от турецкого разработчика Motion Blur)
  • Cinder City (ранее известный как Project LLL, MMO-шутер с открытым миром, анонсированный NCSoft в конце 2022 года)
  • Cronos: The New Dawn (новый научно-фантастический survival horror от Bloober Team, выйдет через пару недель)
  • Dying Light: The Beast (последняя часть серии игр с открытым миром, выход которой запланирован на 19 сентября)
  • Honeycomb: The World Beyond (научно-фантастическая игра-песочница с элементами выживания, выход которой запланирован на 2025 год)
  • Lost Soul Aside (экшен, изначально разрабатывавшийся одним человеком, выйдет примерно через десять дней)
  • The Outer Worlds 2 (сиквел ролевой научно-фантастической игры от Obsidian, выход которой запланирован на 28 октября).
  • Phantom Blade Zero (горячо ожидаемый экшен от S-GAME, дата выхода пока неизвестна).
  • PRAGMATA (новая научно-фантастическая приключенческая игра от CAPCOM, выход которой запланирован на 2026 год).

Кроме того, Borderlands 4 от Gearbox и бесплатный шутер от третьего лица в стиле аниме Fate Trigger от Saroasis Studios будут поддерживать технологию многокадровой генерации NVIDIA DLSS 4, что ещё больше повысит производительность видеокарт GeForce RTX 50.

Мэтт Вьюбблинг, вице-президент по глобальному маркетингу GeForce в NVIDIA, заявил:

DLSS 4 и трассировка пути больше не являются передовыми графическими экспериментами — они стали основой современных игр для ПК. Разработчики используют рендеринг на базе искусственного интеллекта, чтобы добиться потрясающих визуальных эффектов и значительного прироста производительности, предоставляя геймерам по всему миру возможность уже сегодня ощутить будущее графики в реальном времени.
Комментарии:  204
Ваш комментарий

Дожили. Функция ухудшения изображения преподносится, как достижение.

Единственный плюс DLSS (рендеринга в пониженном разрешении) - это сглаживание, антиалиасинг. Всё остальное - минусы. Муар, пластиковые или размытые текстуры - всё это DLSS.

Ну тебе та из твоего ведрища видней )

Слаба богу, что мы дожили до того момента, где dlss p лучше/на уровне натива с безальтернативным taa. Не, ну есть ещё fsr 4, доступный только на rx 9xxx, но тот всё равно хуже dlss 4)

Ща он тебе раскажет какая прекрасная РДР2) и пачку скринов вывалит из фоторежима)

Класс, даунскейлер, который изначально позиционировался как противовес для лучей, теперь тупо по дефолту нужен, чтоб хоть как-то играть без самих лучей, разработчики уже в край обленились.

разработчики уже в край обленились.

Согласен полностью. Да и вообще 175 игр это смешно, учитывая что на ПК игр вышло как минимум в сотни раз больше.

Это на официальном уровне, ни кто не мешает тебе сделать замену с помощью DLSS Swapper

Да и вообще 175 игр это смешно, учитывая что на ПК игр вышло как минимум в сотни раз больше.

А зачем каждой индюшке длсс? Все крупные релизы, требующие мало-мальски графон, его поддерживают, т.к без него ни одна система не потянет адекватно сколько бы терафлопс карта не выдавала

И это хорошо. Больше возможностей для новых технологий, больше комфортной производительности в играх. // Nice Intel

Скорее чтобы разрабы ещё больше клали болт на оптимизацию.

Под твой 10300 и рыксу 4хх с 8гб озу, хоть об оптимизируйся ничего не выйдет)

Эт если ручками, гораздо проще через приложение нвидиа нативно поставить версию "последняя" и забыть навсегда. Я уже и забыл когда последний раз свапером пользовался вообще.

Нет, есесно, убогий nvapp даже и часть не может делать того, что может инспектор, ламерок/огрызочник)

DLSS должен быть, чтобы кто-то с условной 2060 смог нормально играть в 120 FPS с нормальным уровнем графики.

А не для того, чтобы на 5090 играть в 60 FPS в UHD.

Ждать что семилетняя бюджетная карта будет выдавать 120 на ультрах могут только современные детишки. Люди которые застали период когда карты за год устаревали здраво смотрят на вещи

кто тебе мешает взять условную 5060 с геном?

топовая и реально прорывная, для своего времени, технология, лучшее сглаживание на сегодняшний день (я конечно же говорю про нормальные разрешения, а не про нищебродский FullHD), кто бы что не говорил.

а толку?
сами игрушки от этого лучше не стали

Даже и не знаю - круто или нет это !? )))

Ну по идее круто я вот новый комп недавно заказал i9 14900kf + rtx 5080 и на таких моделей карт DLLS 4 увеличивается многократная производительность Это по сути идет больше для 4 к изображение со включенными лучами чтобы играть было комфортно на все ультрах. Даже 5090 в 4к с лучами без DLLS не выдает 60 кадров в некоторых играх.

Fullhd ну 2k играй и будет тебе 60 и трассировка :)

Я в 4к пожалуй Да и монитор уже выбран новый как раз под это все

А 4060 поддерживает эту фишку ?

Не вздумай искать это сам в интернете, жди хуeв шляпу тут

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ