NVIDIA оптимизировала использование видеопамяти в новой версии DLSS

Компания NVIDIA обновила внутреннее руководство по программированию для разработчиков, использующих технологию DLSS Super Resolution. Документ версии 310.3.0, датированный июнем 2025 года, раскрывает важные оптимизации и проливает свет на производительность будущих видеокарт.

Главным нововведением стала существенная оптимизация использования видеопамяти (VRAM) для нейросетевой модели Transformer, которая теперь является основной для технологии. Согласно обновленным таблицам, инженеры NVIDIA добились снижения «аппетитов» DLSS. Например, при работе в разрешении 1920x1080 технология теперь занимает около 85.77 МБ видеопамяти, для 1440p — 143.54 МБ, а для 4K — 307.37 МБ. Это заметное улучшение по сравнению с предыдущими версиями, что может положительно сказаться на производительности в играх, особенно на видеокартах с ограниченным объемом VRAM.

В актуальной версии SDK разработчикам рекомендуется использовать новые, более совершенные профили, такие как пресет K. Этот пресет, основанный на модели Transformer, позиционируется как обеспечивающий наилучшее качество изображения для всех режимов, от Quality до DLAA.

136
214
Комментарии:  214
Ваш комментарий

у меня в 4090 было 24гб набортной памяти, в 5090 - её 32гб, эта экономия в 80мб она ниочём вообще

у меня в 6090 было 32гб набортной памяти, в 9090- её 256гб, эта экономия в 80мб она ниочём вообще

а может не писать х*ень, а посчитать процентное соотношение в снижении потребления памяти и если считать что CNN в новой версии потребляет столько же:
1080р бьіло 44%, стало 30%
1440р бьіло 46%, стало 32%
2160р бьіло 49%, стало 36%

то есть в 1080р при CNN потреблении 24Гб, в Transformer потребление 34,5Гб в старой версии, а в новой версии 28,7Гб

Для остальньіх надеюсь сам сможешь посчитать

Это конечно хорошо. По сути, оптимизировать использование памяти прям аккурат по середине между CNN и Transformer в старой версии. Но сразу интересно, а каково использование памяти в стандартной модели CNN в новой версии. Например, для карт 20 серии. Я просто конечно за новые технологии и все такое но и про старые не стоит забывать.

Про старые нужно забыть, и сосредоточиться на новом, что бы не было проблем, ака почти вся винда.

Комментарий удален

Transformer работает на 20 серии видеокарт... А cnn не просто так забыли. (Не знаю почему написаны только эти серии видеокарт для 20 должен тоже быть уменьшен размер)

Напоминаю о существование программы DLSS Swapper, которая помогает переключать в ваших играх на самые актуальные версии dlss.

так можно и в nvidia app заменить на новую версию

Зачем она нужна, щас все в приложении нвидиа ставиться.

к сожалению нвидиа апп не во всех играх где есть длсс позволяет переключать его версию.

нвидиа видимо постепенно добавляет игры в которых возможно поменять версию длсс, а длсс свапером ты можешь в любой момент это сделать в любой игре с длсс, только не рекомендуется это делать в играх в которых присутствует античит

трансформер официально есть только у Cp2077 и Kingdome 2 из актуальных. принудительное включение для других игр через profileinspector сомнительно, но вроде работает ))

Даже "официально" он есть в большем кол-ве игр это точно, а что мешает через нвидиа апп зайти и обновить в любой игре длсс до 4 версии одним кликом?

я в ручную обновляю dlss. Но если игра не поддерживает это-нет в настройках, то тут бесполезно. в настройках я видел это только у этих игр. В остальных сглаживание DLAA может быть лучше, не более.

ну логично что если игра не поддерживает длсс вообще, то ты его не встроишь в игру

лучше бы наконец дрова выпустила, где нет черного экрана . А то уже который месяц все никак не раздуплится // Илья Прохоров

Уже все кто хотел это фиксанул через DDU за 5 минут, но нет, ламеры месяцами ждут фикса

так эт проблема мониторов с поддержкой DP 2.1

Даже не знал, но подтверждаю у меня dp

Новые алгоритмы dlss стали воистину эффективнее, чем были до этого. Можно даже сравнить их с девним нативом, где разница в визуальном плане нулевая, но при этом огромный буст производительности, когда ставишь пресет на Качество. Лично я в том же Киберпанке на 5090 использую комбинацию FG 3x+2K+Dlss качество+трассировка пути и получаю супер картинку и гипер производительность 🤗 🚀 // Nvidia Power

Nvidia, ты ж не играешь, ты на фпс дрочишь стоя афк просто 😁 Лучше поиграй в Crosswind , новую пиратскую выживалку . Там сейчас альфа тест закрытый в стиме. Мне дали доступ, шикарная игруха . Прямо всю ночь сидел за ней . Типа Валхекйм на пиратскую тематику. с графоном получше конечно чем там. В Валхейме пиксельный ) // Илья Прохоров

Это кто тебе сказал? Я и играю (вчера целый день в Обливионе ремастер был) и смотрю в основном не на фпс, а на температурные показатели. У нас сейчас в городе лютейшая жара. // Nvidia Power

У меня кондея нет, когда карта начинает люто греться в игре , в комнате сидеть не возможно. Сама то она не сильно греется, а жару нагоняет конкретно. Потому ночью с открытым окном играть норм , а днем - тяжко. // Илья Прохоров

что может положительно сказаться на производительности в играх, особенно на видеокартах с ограниченным объемом VRAM.

А с каких херов у нас 8-12 ГБ видео памяти -это ограниченный объем? И не говорите что этого МАЛО, а то это прозвучало так, словно они про серии не RTX видюх говорят, но на таких картах ты хоть тресни DLSS не запустишь. Т.ч. может пора оптимизацией начать думать? А не страдать херней что без костылей ни 3000-4000-даже 5000 т карты нихрена не могут сделать и стоит врубить 2К как уже усираются.

А что там с RTX Neural Texture Compression где по их заявлением будет экономия на текстурах на порядок? А они какие-то 80мб выкатывают совсем чудаки...

Скорее всего эксклюзив для RTX 60xx

да вообще длсс ошибкой был, и дальнейшие работы по его улучшению, еще большая ошибка, вот же чудаки=)

Комментарий удален

Сэкономили жалкие мегабайты, чтобы карты с кастрированной памятью не выглядели полным провалом и подают этот программный костыль под соусом великого прорыва для бедолаг на 8 гиговых обрезках. Вся суть апдейта замаскировать аппаратную жадность софтверной подачкой, а пресет K просто фикция для оправдания будущих ценников.

И зеленые, и красные уже тестируют технологию сжатия текстур, с помощью которой будет происходить уменьшение потребления VRAM в несколько раз

Чем меньше модель, тем она быстрее. Так что в чем больше разрешение и меньше пропускная способность тем больше будет пользы в плане фпс.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ