Обзор Shining Force
Давным-давно в 1993 году вышла игра прекрасная, которую ждали как в японии, так и на Западе. Все ждали очередной dungeonCrawler, но они получили нечто большее& Я бы так выразился, неформальное продолжение многим полюбившейся игры Shininginthedarkness под названием ShiningForce. Да прибудет рассвет в мир Shining!
Учитывая ранее выяснившийся факт, что создатели данной игры ранее разработали, я бы так сказал, крепкий Dungeon Crawler, под названием Shining in the Darkness, в котором рисовка была на более чем достойном уровне, прибавим ко всему этому тот факт, что разработчики не били баклуши, самосовершенствовались, расширили персонал, теперь их не четверо, как было в самом начале их нелёгкого пути, да и уж не только их студия SonicCo принялась разрабатывать сей дивный проект, к ним также присоединилась компания Climax. У них было время, страсть в сердце и издатель Sega, из этого наврятли могло получиться что-то плохое
Она является первой тактической РПГ на Sega. Эта игра вобрала в себя ряд отличительных черт как и от обычных японских РПГ, наподобие FinalFantasy, так и от своей предшественницы, в ней имеется как интересный мир, полный опасностей, забавных персонажей, ну и конечно же тайн и злых властелинов, так и увлекательная напряжённая завораживающая пошаговая боёвка, но обо всём этом чуть позже.
Завязка такова: армия ужасающих монстром, имя которой Рунефауст, под предводительством заклинателя Дарксоула развязывает войну с мирным королевством Гвардиана, дабы отыскать древний артефакт, который поможет им освободить зло, олицетворяемое могущественным Тёмным Драконом, который был заперт в ином измерении за воротами Древних некогда высшей, ныне утерянной, расой Древних ещё 1000 лет назад. Нельзя позволить этому свершиться, с возвращением Дракона в мир вновь вернётся хаос, и поэтому вы должны собрать отряд опытных бойцов и остановить Дарксоула и его Рунефауст.
Эта игра учит игрока самостоятельности, он должен общаться с людьми, чтобы хоть в какой-то мере продвинуться дальше по сюжету или чтобы найти новых спутников, желающих присоединиться к вашему отряду, ибо они желают к вам присоединиться, но при этом, преимущественно, не считают нужным сказать об этом первыми... как это мило.
Злодеи в этой игре настолько ленивые, что им лень лишний раз махнуть мечом. Они всё время оставляют эту работу своим подопечным, ленивые лоботрясы.
Меню взаимодействия перекочевало из Shining in the Darkness, но разумеется, было слегка усовершенствовано и при этом оно не утратило своего шарма и эргономичности. Лёгким движением пальца, нажав кнопку A или C, вы можете его вызвать и делать всё, что заблагорассудится, разумеется в рамках дозволенного вполне себе типичного функционала, который меняется в зависимости от ситуации, то есть при сражении меню взаимодействия имеет немного изменённый функционал, при этом не меняя свой облик.
Игру условно можно разделить на две части:
1) Мирное исследование окружающего мира, общение с NPC, если конечно это можно назвать общением, но мне этого хватает, я непритязателен к этому, закупка амуниции и прочего полезного хлама. Снарядить любого из персонажей можно в любой момент, то есть как в режиме путешествие, так в бою непосредственно.
2) Тактическое пошаговое сражение, при котором персонажи, как в общем-то и всегда, привязаны к сетке, просто там это более явно показано и, учитывая то, что бой пошаговый, имеют определённое количество очков движения. В этом режиме на передвижение персонажей влияют сами клетки, представляющие собой какой-либо вид местности. Лишь только передвижение летающих персонажей не зависит от локации, которая им может встретиться.
Продолжая тему боёвки, хочу сказать, что меня восхитил тот факт, что разработчики не поленились продумать красочные, с вашего позволения скажу, кат-сцены атаки персонажа, что приятно напоминает нам о Shining in the Darkness, то есть сам план прорисовки меняется, условно можно сказать камера приближается к персонажам, смакует саму картину брани и самой локации, на которой сии персонажи находятся, и пред нами предстаёт совершенно иная прекрасно нарисованная картина.
Во время хода одного из ваших персонажей, нажав на кнопку B, мы снимаем с него выделение и имеем возможностью обозреть всё поле боя и взглянуть на характеристики других персонажей, продумать тактику боя. А для того, чтобы вернуться к режиму управления персонажем, его просто-напросто нужно снова выделить, нажать кнопку A или С, по желанию, и бой продолжится.
Но что же это за тактическая РПГ без персонажей имеющих свои индивидуальные особенности. За нанесение атаки по врагу персонаж получает определённое количество очков опыта, набрав избыток которого он повышает свой уровень, что в дальнейшем позволит получить повышение, которое может дать лишь только священник. Повышение делает персонажа более продуктивным на поле брани, слегка меняет его амуницию и сам стиль боя, то есть он будет наносить удары более стремительно и грациозно, а также повышение позволяет ему ещё более интенсивно развиваться. Маги и целители, при получении определённого уровня выучивают новые заклинания, либо совершенствуют старые, делая их ещё более продуктивными.
На поле боя вы можете взять лишь только 12 персонажей, и поверьте, вам будет из чего выбирать. Изменение состава отряда производится непосредственно в штабе, где вас ожидает советник и члены отряда. Обратившись к советнику, вы имеете возможность изменить состав отряда.
Смерть второстепенных персонажей не страшна, а вот если в пылу сражения главный персонаж погибнет, то битва будет проиграна и вы переметитесь в ближайшую церковь, где вы также сможете воскресить или вылечить своих солдат от различных недугов.
Во многих хороших РПГ есть несколько раздражающих элементов геймплея и эта игра не является исключением. Вещи может брать лишь только главный персонаж, при этом, разумеется, один из 4-х слотов его рюкзака должен быть пуст, иначе он не сможет его взять, но при этом, взяв предмет, он в тот же момент может передать его кому-либо другому Возникает вопрос: Почему нам сразу не даётся выбор, кому нужно передать предмет, в случае если у главного персонажа рюкзак полностью заполнен?.
Как и во многих тактических РПГ, персонажи имеют невысокий шанс нанести друг другу смертельный или же двойной удар, что даёт вам шанс в определённый момент быстрее расправиться с врагами, а врагу даёт шанс, так сказать сделать ход конём, то есть имея достаточно большую силу удара, при которой во время двойного удара он может убить главного персонажа, враг может соответственно закончить бой и отправить вас зализывать раны уж с половиной вашего золотого запаса в ближайшую церковь, откуда вы снова отправитесь переигрывать бой.
Я всегда восхищался фантазией японских творцов и их дизайнерскими изысками. В какой-то момент вполне привычный фэнтезийный сеттинг с эльфами, кентаврами и прочей фэнтезийной нечистью обогащается продвинутой технологией древних: различными массивными роботами, огромными самоходными лазерными пушками и прочими прелестями, но также не стоит забывать о приблудах авторов относительно классических фэнтезийных персонажей. Но что добавляет этой игре баллов, так это зомби и ниндзя, а вот если бы там были ниндзя-зомби, то я бы был просто на седьмом небе от счастья, хотя нет, здесь есть базука, я уже счастлив!
Итак, добротная тактическая РПГ ShiningForce положило начало славной трилогии ныне уже, извиняюсь за пафос, классических TRPG и остальным ответвлениям этой замечательной вселенной, которые выходят и по сей день.
Я предлагаю наградить его медалью "слоупок года''
Автор явно хочет поднять старые игры. Отлично, поддерживаю.
Ну, после второй части (я сдуру начал знакомство с этой серией именно с нее) и Final Fantasy на SNES'е игра кажется довольно средненькой - унылый и предсказуемый сюжет, шаблонные персонажи, монотонные битвы, ну и сломанный баланс.
Хорошее на самом деле начинание, эдакий экономный Ретрозор. Только я бы посоветовал хоть картинки вставлять в текст, чтоб разбавить. А то который раз твой обзор читаю и сдаюсь - скучновато. Но молодец!
Любитель Ящериц, Kelahir, спасибо. Kelahir, без проблем, буду вставлять картинки.