Независимое расследование утверждает, что показатели League of Legends и VALORANT искусственно завышались перед крупными премиями, включая The Game Awards и Esports Awards. Авторы расследования указывают на несколько спорных моментов. По их данным, Riot Games не раскрывают прямые данные по аудитории.
Поэтому аналитики используют косвенные расчеты через API, в которые включаются матчи с ботами и кастомные игры, что искажает реальную картину. Утверждается о резких скачках статистики за месяц до церемоний. После чего показатели вернулись к средним значениям. В качестве примера приводится ноябрь 2024 года. Показатель в 100 млн игроков в League of Legends позже был откорректирован до 40 млн.
Отдельное внимание уделено метрикам с азиатских платформ. Значительная часть просмотров приходилась на китайские стриминговые сервисы и вьетнамское телевидение. В них используются иные методы подсчета.
Это, по мнению исследователей, позволило VALORANT, несмотря на меньшую реальную аудиторию, обходить в номинациях такого конкурента, как Counter-Strike 2. В 2025 году League of Legends победила в категории “Киберспортивная игра года” на Esports Awards. Riot Games были признаны “Издателем года“.
Накрутчики? Но на других (западных) серверах играет реально очень большое количество игроков - сотни тысяч были тогда (одновременно), доходило почти до миллиона на одном сервере! Разве сейчас меньше? Античит на уровне ядра, при запуске системы убрал игру из облачных сервисов гейминга, но это ж не означает что например я не могу запустить (я до сих пор ещё не удалил его с ПК, хотя уже не захожу:D хоть клиент был улучшен, но просто нагрузка возрастает на старый проц), некоторые даже играли в комп. клубах..
Даже вот щас на твиче колич. зрителей LOL превосходит в 2 раза CS и доту 2. Просто обычно считалось что например DBD, дота 2 они больше популярны в СНГ, в то время как LOL в др. регионах. Когда близы открыли вновь Hearthstone китайским игрокам, там хлынуло просто безумное количество игроков. Кто хочет терять рынок?...
Ну, на твиче как выяснилось, тоже боты отлично накручиваются с молчаливого одобрения платформы. Ну а что, бабки с рекламы идут и ладно. Странно, что компании, которые покупают там рекламу не начали задавать неудобные вопросы еще.
Да тащем то если онлайн скрыт, то бесполезно измерять его по просмотрам на твиче и тд. Зрители даже близко не отражают онлайн игры. Думаю риоты не крутят ничего, им просто нет смысла это делать, у Лола нет конкурентов в принципе, ну а валорани соперничает с кс только в голове снг плееров.
А что эти награды дают кроме статуэтки купленной на алике за пару баксов чтобы ради них рвать жопу? Через пару дней все уже забыли об этих рекламных мероприятиях.
это дает сигнал инвесторам, что продукт можно финансировать, выкупить по кратной цене и тд. это тебе не шоколадная медаль за роль зайчика на утреннике.
Это даёт проходимцами и любовникам бурята Килли стричь бабла с лохов на рекламе. Кто утвердил балаган и цирк под названием ТГА мероприятием года? Что за «авторитетные эксперты» по играм там сидят, которые раздают «лучшие» игры? Почему мероприятие гейпрЫйд Авард Геймс не является главным событие года?
У тенцент есть инвесторы? Они сами себе инвесторы и финансируют в гывно, на подобие радужных лягушатников с ихними отсосинами.
никогда такого небыло и вот опять сколько ботов в каждой оналайн ммо закупается через 3 руки у проф ботоводов или вообще сама контора сервера под ботов ставит? а тут к бедным китайцам привязались)
Традиция наверное. Правительство КНР тоже завышает кол-во жителей в своей стране.
в ноябре обычно проходит финал ворлдсов + там аркейн выходил, вполне могло и новых зевак на попробовать зайти, и старичков на пару игр посмотреть как оно там