Технология Dynamic Super Resolution приходит на старые карты Nvidia

Компания Nvidia приносит новую технологию Dynamic Super Resolution («Динамическое сверхразрешение») в видеокарты прежних поколений. Данная технология была представлена вместе с видеокартами GeForce GTX 980 и GTX 970 и призвана обеспечить детализацию изображения уровня экранов 4K на мониторах с реальным разрешением Full HD.

Изображение из игр отображается во фреймбуфере видеокарты на более высоком разрешении, затем оно снижается до реального разрешения монитора. В процессе применяются фильтр Гаусса, призванный устранить возникающие при понижении разрешения артефакты. Наиболее ярко преимущества технологии видны при отображении тонких предметов, вроде травы или лезвия меча, в движении.

Теперь благодаря новому графическому драйверу технология перебирается с архитектуры Maxwell на Kepler и даже Fermi. Поддержку DSR получают карты линеек GTX 500, 600 и 700. При наличии программного обеспечения Nvidia GeForce Experience активация функции DSR произойдёт автоматически. Проверить работу технологии можно на данной странице.

Источник

14
48
Комментарии:  48
Ваш комментарий

оно типа мыла еще больше делает?

Зачем? Всё равно карту в ноль убьёт.

Поражаюсь дебилам, которые дрочат на две с половиной лесенки, очень сильно жрущими производительность.

Dim4ik126 Наоборот, это пожалуй единственное настоящее сглаживание, а не мылящий набор алгоритмов. Конечно, у него своя цена.

warp 37 Я лично вижу, и очень отличную разницу, особенно текстуры высокого разрешения в watch_dogs шикарно смотрятся, после 4К, на 1080р как на говно смотришь

Забавно осознавать что игра 2003 года поддерживает 4К

sanchez752 да ладно? В процессе применяются фильтр Гаусса - самое мыльное мыло на свете судя по скринам эффект как при низкой анизотропке

sanchez752 MSAA/ SSAA нормальное сглаживание без мыла CMAA/FXAA/CSAA - сглаживание для убогих мыльниц

MSAA/ SSAA нормальное сглаживание без мыла Посасывает по сравнению с 4К

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ