Китайский технологический гигант Tencent Holdings Limited представил финансовый отчет за третий квартал, завершившийся 30 сентября 2025 года. Компания продемонстрировала уверенный рост основных финансовых показателей, чему способствовало развитие игрового направления, маркетинговых сервисов, а также финтех-услуг.
Согласно опубликованным данным, выручка компании за отчетный период достигла 192,9 миллиарда юаней, что на 15% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Валовая прибыль увеличилась на 22% и составила 108,8 миллиарда юаней. Прибыль, относящаяся к акционерам компании, выросла на 19% до 63,1 миллиарда юаней.
Основным драйвером роста стал сегмент VAS (услуги с добавленной стоимостью), доходы которого увеличились на 16% до 95,9 миллиарда юаней. Выручка от игр на внутреннем рынке Китая выросла на 15% до 42,8 миллиарда юаней благодаря вкладу недавно выпущенных проектов, таких как Delta Force, и стабильным показателям уже существующих игр, включая Honour of Kings. Международное игровое направление показало еще более значительный рост — 43%, достигнув отметки в 20,8 миллиарда юаней. Этому способствовали успехи игр Supercell и релиз Dying Light: The Beast.
Доходы от маркетинговых услуг выросли на 21% до 36,2 миллиарда юаней. Компания связывает это с увеличением количества и эффективности рекламных показов за счет внедрения технологий на базе искусственного интеллекта. Сегмент финтеха и бизнес-услуг показал рост на 10%, достигнув выручки в 58,2 миллиарда юаней, что обусловлено увеличением объемов коммерческих платежей и спроса на облачные сервисы.
В отчете также отмечается, что компания активно инвестирует в развитие искусственного интеллекта. В частности, упоминается модель HunYuan, которая находит применение в таких областях, как таргетинг рекламы, игровая разработка и видеопроизводство.
Совокупная месячная аудитория сервисов Weixin и WeChat на конец квартала достигла 1,414 миллиарда активных пользователей, показав годовой рост на 2%.