Недавно Valve опубликовала новую статистику по Steam в 2024 году, и, что никого не удивило, платформа показала лучшие результаты, чем когда-либо. Одним из ярких моментов стала сумма денег, заработанных новыми играми в Steam в прошлом году, которая на 27% превысила показатель 2023 года.
По словам Valve, этот рост во многом обусловлен ее ориентацией на потребителей и их потребности.
Обсуждая множество новых функций, которые Valve добавила в Steam для своих клиентов, компания подчеркнула главную причину своего текущего роста.
Steam продолжает расти, потому что мы ставим клиентов на первое место при принятии каждого решения.
Одно из ключевых улучшений было внесено в раздел открытий, ресурс, который уже доказал свою полезность в прошлом. Здесь особое внимание уделялось Next Fest, сезонному мероприятию, посвященному демонстрациям от различных инди-команд. Steam Next Fest был масштабнее, чем когда-либо в 2024 году, предоставив небольшим студиям шанс засиять.
Более того, платформа представила возможность записывать и делиться игровыми клипами без проблем. Хотя это уже было возможно на ПК с помощью такого программного обеспечения, как OBS, реализация Valve сделала это еще более доступным.
Что касается обмена, Valve еще больше улучшила семейный обмен, наконец, запустив сервис после расширенной фазы бета-тестирования. Все эти изменения вносят большой вклад в улучшение и без того удобной для потребителя платформы.
😂😂😂Куда вы растёте? Если только вниз в канаву дерьма
О, консольщикa прорвало.
Я и на пк тоже играю
ну консольщик же
Ну и урод этот Габен. Благодаря ему у меня не стало друга, он прекратил пиратить. Он предал свое убеждение.
ахахахахха ты что серьезно?)или это такой толстый троллинг
ну разбогател твой друг, что для него уже 4-5к рублей не такие большие деньги, надо радоваться за него
я тоже раньше пиратил и мне надоело смотреть и обновлять каждый раз игру вручную когда выходила обнова
база, но я все равно часть пирачу, когда бабок жалко на игру
на одну готов потратить бабки, на другую нет
Ну да, конечно.
Недавно потестил новую реализацию семейного доступа и у меня случился разрыв шаблона. Т.е. буквально, любой член семьи может взять копию из твоей библиотеки и играть в неё до посинения, пока эта копия не понадобится кому-то ещё. Реализовано так, будто член семьи взял у тебя диск с физической копией, оставив тебе доступной всю остальную библиотеку. А если в семье у Вас есть две копии одной игры, то это работает так же, как будто у вас 2 физические копии. За это респект.
Ну и из относительно нового, локальный кооператив по сети без необходимости приобретать вторую копию - это крутая штука, тоже раньше не приходилось проверять как это работает. А тут проверил и работает шикарно.
Понятно что главный мотив всегда это извлечении наибольшей прибыли, а не сделать людям хорошо. Но когда кто-то умудряется реализовать извлечение прибыли методом, который и людям делает хорошо - это вызывает уважение.
Стим растет благодаря своей ориентации ))
Трансцендентность это будущие.
Больше половины населения Steam уже стали Китайцы, которые нашли путь как обойти ограничения своей страны и играть в Хентай игры, Black Myth: Wukong, Marvel Rivals и фармить ботами скинчики в CS`GO.
*при этом соотношение "пользователи в сети и люди играющие в игры" не только не изменилось, а даже упало! т.е. аккаунтов, которые запускают Steam и просто держат открытым, всё больше и больше.
Даже на PG была ужасная статистика когда ... "80% всех выпущенных в Steam за 2024 год игр почти никто не запускал" https://www.playground.ru/misc/news/80_vseh_vypuschennyh_v_steam_za_2024_god_igr_pochti_nikto_ne_zapuskal-1746502
По сути Steam стала социальной площадкой для геймеров. Да, большинство тупо запускают steam, а после сварачивают держа тем самым руку на пульсе XD. Как правило многие просто общаться через него. Кто-то имеет библиотеку в 400 игорь, но юзает только PUBG. Так что не удивительно что так происходит.
В последнее время, начал обильно играть во всю свою библиотеку. Честно скажу - в онлайн не играю и сразу куча времени появилось для сторонних одиночных проектов. Хотя без онлайна совсем жить скучновато все же, как никак, все мы социальные существа и хочется повеселиться с другими иногда))
а когда попадаешь в обсуждения, например, багов интерфейса, неработающей привязки ютуба, странной системы оценок и т.п., то оттуда игроки уже трубят что-то в духе "это магазин игр, валите за своими хотелками в соцсети"
Поисковик по играм ориентированный на игроков уже сделали? Нет. Ну и всё.
Главное, чтобы Габен не расслаблялся. Да, пока EGS и GOG ему не конкуренты, но и почивать на лаврах не дадут.
Ну лежит и лежит, отдыхает // Павел Крень
Габен - человек, который убил сингл.
+1
но реальность скорее всего такогова что сингл убило ширококое распространение интернета просто в условиях пиратсва и вторичного рынка игр.
даже если бы сохранялись физические ностили для игр на пк чисто сингловые игры были менее успешны чем игры с мультиплером в этих условиях.
Отчасти вы правы.
У Valve не так много сингловых игр. Half-Life 1 и 2 с двумя эпизодами. Portal 1 и 2. И последнее, Half-Life: Alyx для VR.
Valve нужно как можно больше одиночных игр выпускать. Люди давно уже ждут Half-Life 3, либо другую новую игру. Deadlock разочаровал. У Valve были провалы, когда выпустили Dota Underlords и Artifact.
Они и не учились их выпускать, просто они некогда об этом не скажут.
Он постоянно растет благодаря ботам, а не игрокам, о чем вы?)))