Вселенная ID Software

Вместо новостей об анонсе Fallout 4 и признании Batman: Arkham Origins каноничной частью серии, мы поговорим о другом. О компании ID Software, а точнее о выходивших из под ее начала игр. По предыдущим блогам, вы думаю поняли, что я интересуюсь игровой хронологией, вселенной, в которой происходят события игр и прочими мелкими деталями. В этот раз я также не отойду от этой темы. Начнем!

За время своего существования, ID Software выпустила такие игры, как - серия Doom, серия Wolfenstein, серия Quake, серия Commander Keen, Rage. Конечно это не все, но сегодня речь будет только об этих играх. 

Что по-вашему объединяет таких персонажей, как Би-Джей Блажкович, Билли Блэйз, Николас Кейн, Флинн Таггарт, Уильям Блажкович II, Стэн Блажкович, Джон Кейн, Инженер, Мэттью Кейн, Биттерман? Объединяет их 2 вещи - 1) они являются протагонистами, 2) все они существуют в огромной игровой вселенной. 

Основываясь на данных с официальных сайтов игр и слов самих разработчиков, я составил хронологию данной объемной вселенной -

21 сентября 1940 - Wolfenstein 3D: Spear of Destiny

1941 - Wolfenstein RPG

15-23 марта 1943 - Return to Castle Wolfenstein

1944 - Castle Wolfenstein

20 июля 1944 - Beyond Castle Wolfenstein

февраль 1945 - Wolfenstein 3D

апрель 1945 - Wolfenstein

1946 - Wolfenstein: The Old Blood, Wolfenstein: The New Order

1960 - Wolfenstein: The New Order

1990 - серия Commander Keen

2065 - Enemy Territory: Quake Wars

2115 - Quake II, Quake 4 (спустя несколько недель)

2135 - Rage

июнь 2145 - Doom Resurrection

15-20 ноября 2145 - Doom 3

декабрь 2145 - Doom RPG

2146 - Doom II RPG

17 марта 2147 - Doom 3: Resurrection of Evil

2148 - Doom, Doom II

2150-е - Doom 4

А теперь о родственных связях.

Протагонист серии Commander Keen - 8-летний Билли Блэйз (Уильям Джозеф Блажкович II) приходится внуком Би-Джею Блажковичу - протагонисту серии Wolfenstein. Родители Билли - Артур Кеннет Блажкович, сменивший свою фамилию на Блэйз и Сьюзен Элизабет Мак-Майклс. Еще двое Блажковичей - это протагонисты Doom RPG (Уильям Джозеф Блажкович III) и Doom II RPG (Стэн Блажкович) соответственно. 

Протагонисты Doom 3 и Quake 4 вероятно могут быть родственниками - из книги по Doom 3 мы знаем, что главного героя зовут Джон Кейн, а протагониста четвертого Quake - Мэттью Кейн. И это вполне возможно, учитывая небольшую временную разницу в событиях игр (всего 20 лет). Можно сюда добавить и протагониста Rage. В игре его имени не называют, но в книге этот секрет раскрывают - Николас Кейн. Так как в Ковчеги люди погружались в 2029 году, то Николас с большой долей вероятности приходится им предком. 

Оставшиеся протагонисты друг с другом родственными связями не связаны, но их имена я упомяну. Протагонист Doom, Doom II  - Флинн Таггарт (его имя также раскрывается в книге по игре), протагонист Doom Resurrection - морпех из группы "Браво", протагонист Doom 3: Resurrection of Evil - Инженер. И протагонист Quake II - Биттерман. Также пока нам не известно имя протагониста Doom 4. Но по словам разработчиков, это будет не тот морпех, за которого мы играли в 3 части. 

P.S.: Надеюсь, блог вам понравится. Пишите в комментариях.

P.P.S.: В ближайшем времени ждите новые блоги. 

33
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

АЙДИшники отцы пекагейминга. жду новую часть квейка больше чем сраные халфлайфы, гта и прочие фоллауты

Нормальный авторский блог. Редкость на PG.

[Partisan] ко второй лучше, там сеттинг более продуманный. первая больно спорно слепленная каша из средневековья и сайфая. хотя и в нее круто рубать до сих пор

Спасибо за такую оценку.

А я и не знал что события Doom и Wolfenstein в одной вселенной происходят

пекабир Согласен. Тоже очень жду. Прикольно будет, если Q V вернётся к сеттингу I-й части.

Интересный блог, побольше бы таких. Даже если не все верно, то хотя бы пища для фантазий.

Kuzko Кстати да. Я тоже не знал. Круто же)

[Partisan] Дык сеттинг II-й и так уже был развит в IV я не говорю о сюжете, я лечу про общий стайл и атмосферу. второй квейк был симулятором челябинского сварщика-аргонщика под напасом, сопровождающийся индастриалом от соник майхема. угловатые уровни и деревянные строги пленили своей брутальностью. а вот четвертая часть чисто колда со строгами, загламуренная по самые помидоры. брутальность сменилась унылыми катсценами и диалогами псевдосаппортов-морпехов. уныло. первая часть хороша тем, что в ней наркоманство с кишками прет из каждого угла, при этом не обременяя сюжетом. но таки это было экспериментом id, которое смешают с говном в современном мире всякие критики-любители сюжета недоконсольщики

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ