Жанр ММО для игр. Благословление или проклятие

Привет народ. Я вот тут долго сидел, чесал репу, и думал, о чем бы накатать свой новый блог. И не придумал ничего лучше, чем заняться диванной аналитикой. Не, я не в коем разе не собираюсь тягаться с метром жанра Warp 37, который, казалось бы, проанализировал все, что только поддаться анализу, это просто невозможно, ведь количеству его эпосов может позавидовать Дарья Данцова, а просто высказывать нафиг никому не сдавшееся мнение на разные вещи.

И первый мой блог из цикла Диванная аналитика будет посвящён жанру ММО и превращению синглплеерных игр в онлайн. А именно тому, чем оно является для видео игр. Благословлением или проклятием.

А рассматривать феномен терраформаци синглплеерной игры в ММО буду на двух титанах игрового мира, сотворенными Близард. Наиболее коммерчески успешном примере WoW и на менее удачном опыте Дьябло 3. Почему именно эти примеры, ну может чтоб приурочить к выходу фильма  по WoW. ХD  А может потому что так встали звезды, что именно у Близов получилось 2 ярких примера удачного и неудачного превращения сингл игр в онлайн. Историю становления WoW из обычной реал тайм стратегии Варкрафт: Окрки против Людей во франшизу всемирного масштаба. Породившую не менее легендарную игру Дота 2. Которая была просто фанатским модом для Варкрафт 3, ставшую кибер спортивной дисциплиной с многомиллионными призами. Которая стала отцом основателем целой плеяды дотоподобных игр вроде ЛоЛ. Которая также породила карточную игру Хеартстоун, которую опять собираются превратить в ММО. По которой написано множество книг, а теперь еще и вышел фильм, способный по эпичности потягаться в Властелином Колец. Я не в коем разе пересказать не намерен, не а. Черт, я это сделал?  Твою ж мать. Собственно, это был пример успешного преображения синглплеерной игры в ММО, гибель которой пророчат вот уже не один десяток лет, каждый раз, когда начинает падать количество игроков на серверах. Но стоит Близард выпустить новое обновление и народ снова возвращается в игру, и она по-прежнему остается живее всех живых. Так что тут ММО стал этаким философским камнем, превратившим кусок свинца в гору золота.

Но то, что способно породить способно и убить. Так и произошло с Дьябло 3. Казалось бы формула уже опробована и успешно работает. Звери собраны, ковчег построен, что же пошло не так. Упс, Ной уплыл. Вместе с Дьябло 3 должен был состояться выход Торчлайт 2, но издавать его Руник Гамез побоялись. Еще бы, издаваться в одно время с титаном жанра, выход которого ждали 10 лет, это форменное самоубийство. И релиз Торчлайта отложили на более поздний срок. Но вышло в итоге наоборот. Дьябло 3 вышел мультиплеерным онлайн проектом, намертво привязанным к интернету. И то, что должно было первым шагом в триумфальном шествие стало первым гвоздем в гробовой доске. Бабах. Довольно неудачный запуск, с падением серверов, явно нерассчитанных на количество желающих наконец то поиграть в долгожданную игру стало вторым гвоздем. Бабах. Мультяшная графика с кислотными красками, которая уж никак не вписывается в концепцию первых двух мрачных частей стала третьим гвоздем. Бабах. Донат, бич всех онлайн проектов стал четвертым гвоздем. Ведь донатить в игре, которую собирались просто скачать уж явно никто не собирался, а тут на те. Бабах. И наконец хедшотом стала собственно не возможность ее спиратить. В результате чего разочарованная фанабаза, которая столько времени своей верой и надеждой поддерживала игру либо разбежалась по другим играм, либо, пустив скупую слезу, пошла пере проходить Дьябло 2. Тут то разработчики Торчлайт 2 и выкатили свой рояль из кустов, который стал довольно сносным Дьябло заменителем.

В этом случае ММО для игры стало черной меткой.

И к сожалению примеров неудачного преображения, куда больше. Это Визардри онлайн, Сталкер онлайн, Онлайн РПГ по Звездным Войнам, Элдер Скролс онлайн, Асассинс Крид онлайн, Фабл Ледженс, которая к слову так и не вышла. И много других синглплеерных игр, которые пытались перетащить в онлайн.

Из более удачных, пожалуй, ГТА онлайн. Ну и конечно мульты Батлы и Колды, куда же без них. Если их не упомянуть, то меня просто закидают тухлыми помидорами.

Мораль сей басни такова. ММО крайне нестабильный алхимический катализатор. Который способен превратить кусок свинца как в слиток золота, так и в еще более неприглядную субстанцию.  Подведя итог выше сказанному резюмирую так. Не занимайтесь алхимией, потому как то что хорошо работает в одном жанре не факт что будет также хорошо работать и в другом. Ну, а если уж решили рискнуть, то будте готовы к тому, что у вас может получится не только WoW  или Батла, но Дьябло 3 или Фабл Ледженс. На сим разрешите отклонятся. Ваш диванный аналитик Протестантский Рыцарь.

60
72
Комментарии:  72
Ваш комментарий

У автора странные аргументы: графон не тот, донат (который везде разный), невозможность спирать (wat?). Про Elder Scrolls Online вообще зря. Видимо не играл, но осудил по мнению говноютуберов которые 10 минут поиграли и давай хейтить по надуманным причинам. И когда это Диабла 3 стала MMO ? Там максимум 4 игрока. Это кооператив. Короче бредоблог.

Что тут гадать. Второе.

Привет народ. Я вот тут долго сидел, чесал репу, и думал, о чем бы накатать свой новый блог. И не придумал ничего лучше, чем заняться диванной аналитикой. Когда человеку нечего писать, он начинает нести херню. Желание творить должно приходить с вдохновением, а не наоборот. Про что в следующий раз напишешь только чтобы написать? Про "В чем разница между шутерами и РПГ? В конце останется только один"?.

Боже, автор, убейся, пример Д3 притянут за уши и убог, особенно учитывая, что Д3 ни разу не ммо, а просто игра с привязкой к онлайну.

Ну и где сейчас Торчлайт 2? А Диабло живет, как и ВоВ. Dunkel_Sam +

Givemethedust то что ты в него не играешь не значит что игра TLII в бездне

Den4yk Если я в нее буду играть, это из бездны ее не вытянет.

На мой взгляд жанр ММО популярен потому что это СЕССИОНКА. И геймплей с живыми людьми. Вот два столпа. Первое - сессионнка это всегда возможность поиграть в свободное время. Это ОЧЕНЬ важно. Например не у всех есть время проходить синглы, тем более если это бесконечные диалоги и ролики , со временем просто забываешь что было когда ты начал проходить сюжетку и уже не понимаешь что происходит, нужно напрягаться, вспоминать. Все это приправлено в 95% случаев однообразным геймплеем, типа анчартеда и прочих шутеров с перекатами под ролики, или слешеров типа ведьмака, где все бои это катание и удары мечом. По статистике процент игроков, полностью прошедших синглы игр ОЧЕНЬ НИЗОК. Во вторых - часто игры сингловые затягивают нудятиной типа принеси 10 шкур и т.п. , то есть это как в ММО , только профита с этого нету, как в ММО. Просто гриндишь и взамен не получаешь НИЧЕГО СТОЯЩЕГО, затягивают бои спавнящимися ботами и т.п. То есть в игре где изначально простой геймплей еще и растягивают этот геймплей. Плюс еще в сюжетных играх ролики часто уровня "говно", их просто хочется скипнуть. Ну и второе - геймплей с живыми людьми интересен, вкупе с хорошей механикой. именно из за говно механики мультиплееры асассина и анчартеда никому не нужны.

Ватафакер Причем живые игроки делают ММО живой игрой, что просто великолепно. Как я писал в своем блоге про "TESO vs Skyrim", что наиграв сотку часов в TESO я запустил Скайрим и ужаснулся от того, насколько мертвая была эта игра без живых, деловито бегающих туда сюда других игроков.

choa Да, в ММО и игра и общение и приколы и все что угодно. ММО еще лулзы генерировать может, сингл же никогда.

Ватафакер Ой как наигрался в своё время в ММО, забыл как страшный сон. Хотя по доброму вспоминается самое начало, когда только начали с другом, точнее бывшим, который спился и до сих пор сидит в них. Так вот, как только начинали, было очень интересно, живые люди, много эмоций. А потом.... А потом только повторы, ничего нового, сюжета, да не бывает его там, как такового. Для галочки, который скипешь и не читаешь, лишь бы взять еще квест на убей столько мобов, принеси столько г... Временами накатывает, думаю а не попробовать ли мне ММО. Из последних БлекДезерт установил, красиво... и ВСЁ. ВСЁ тоже самое! Ах да, никогда не понимал, зачем в играх заниматься огородами, посадкой и подобной бубнёй? Лучше Дома на подоконнике посадить петрушки и овощей! Гораздо полезней. Ладно еще продавать виртуал за реальные деньги, но просто ради траты времени? Ну я этого никогда не пойму. Ах да, главный смысл ММО - люди, игра с ними! Ага, именно в этом жанре из-за большого скопления людей, постоянно упираешься в неадекватов с расшатанной психикой. Помню и я срывался, но чтобы таааак! Вы скажете, играй с друзьями, но получается тот же кооп, только в профиль. Чуть не забыл, остался смысл убийства в игре разумеется, других игроков. Соревнования, хотя нет, в таких играх больше первое подходит. Да, иногда весело, когда сам нагибаешь) Но опять же, у кого руки прямые, пинг минимальный, много программируемых кнопок... ах нет, кач, гринд, кач, гринд и так до бесконечности. Как мне бывший друг говорил, хожу в дерики как на работу.... Мой вердикт, для одних ММО это зло, для других ММО это игра.

ММО крайне нестабильный алхимический катализатор. Который способен превратить кусок свинца

В гомункула?

Ватафакер написал: Во вторых - часто игры сингловые затягивают нудятиной типа принеси 10 шкур и т.п. , то есть это как в ММО , только профита с этого нету, как в ММО. Просто гриндишь и взамен не получаешь НИЧЕГО СТОЯЩЕГО, затягивают бои спавнящимися ботами и т.п. То есть в игре где изначально простой геймплей еще и растягивают этот геймплей. Плюс еще в сюжетных играх ролики часто уровня "говно", их просто хочется скипнуть.

Это пример очень плохих снглплееровых игр. Отвратных ммо тоже хватает.

ironHAMMER.ms Дело в том что плохих синглов 95% , допустим что плохих ММО тоже 95% , но даже хороший сингл проходится за неделю а в хорошее ММО можно играть месяцы и годы

На счет живых игроков тут еще бабушка надвое репнула. Обычно у живых игроков такой "отыгрыш", что на корню всю атмосферу у игры выжигает. Ватафакер Хороший сингл в 95% случаев обладает хорошей реиграбельностью.

ironHAMMER.ms Хорошей но не бесконечной, я проходил некоторые игры по 2-3 раза но после этого уже реально не хочется несколько лет играть в них. Хотя игры типа стратегий и симуляторов и без онлайна отличны и там можно играть годами, но это такие жанры которые не относят к популярным и к тому же эти гры нельзя назвать "синглом" в полной мере, например в симуляторах нет сторилайна, как и в стратегиях.

Ну, я как бе рассматривал переход игр из сингла в онлайн в целом. И как то исторически сложилось, что переход РПГ в онлайн в основном выходил редкостным фикалием, а более менее норм только шутаны для школоло. И потом, почему я вообще должен оправдыватся. Я делю игры на сингл и онлайн. А все эти Еба, Шмоба, ММО это вообще Неипепт (таблетки для пофигистического отношения к кометам в вашем блоге. Принимать перед написанием)

Протестантский Рыцарь значит не используй аббревиатуры, если не знаешь их значение.

D3 вполне ок. ESO на 90% сингл. Именно сетевое рубилово игроков там на одной карте и одной длс, из двух карт. Да, балаган. Просыпаются пендосы, отжимают карту, идут спать. Просыпается голубая Европа, отжимает карту обратно. Пакт бегает, пытаясь отжать хоть что-то и иногда таки отжимает...ложится спать, просыпается, а все полимеры уже того. Кому-то нравится, мне нет, иногда бегаю хилом. Но вся остальная игра это сингл, который ничуть не хуже оффлайновых игр Беседки, кроме привязки к интернету. Почти триста квестов на альянс, многие из которых достаточно оригинальны...этого вполне достаточно. Жанр ММО гробят сами игроки, в основном из нищего СНГ. Знаете, как определить, что человек из Союза Нищих Государств? Нет, не по хохлосрачу в чате:) По его поведению в финансовых вопросах внутри игры. Если за кучку виртуальной голды все принципы и понятия с моралью летят в трубу - это наш, 100%. Купить за 100 рублей, выставить на продажу за миллион и материть в чате всех недовольных - вот это наш, родной, снгеймер. Таким его видит мир, так к нему и относятся.

Д3 просто доваривается в собственном соку. Что последнее для него выходило. Рипер оф Соулс. А если кто жевее так это Д2, по которому до сих пор в форумах можно найти вопросы по прохождению. Да Близард просто забили на него болт и полностью переключились на потдержку Хеартстоун, WoW и Овервочь.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ