Осень — унылая пора дождей, тоски и меланхолии. В такие дни даже легкая улыбка дается с трудом. Но только не в Черную пятницу! Лавка дяди Габена устроила очередную осеннюю распродажу с безумными скидками. Аттракцион невиданной щедрости продлится до 1 декабря. В нашей сегодняшней подборке мы рассмотрим топовые тайтлы по лучшим скидкам!
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — 60%
Сиквел возвращает ту самую брутальную прямолинейность из первой части, но подает ее с совершенно иным масштабом. Кампания строится вокруг возвращения Деметрия Титуса, пережившего трансформацию в примариса (генетически усиленного десантника). В мире бесконечной войны скучно не бывает, и героя вновь бросают в гущу событий. Империум сталкивается с тиранидской угрозой и новыми заговорами хаоситов.
Во всем этом безобразии предстоит разобраться отряду из трех ультрамаринов: Тита, сержанта Гадриэля и примариса Чайрона. Несмотря на то что эта троица заменяет собой целую армию, каждая операция ощущается как часть гигантского военного механизма, где на кону — целые миры.
Space Marine 2 сохраняет ключевые элементы геймплея из оригинала, но значительно их улучшает. Игра предлагает сбалансированный микс ближнего и дальнего боя. Капитан Тит одинаково искусно владеет как массивными болтерами, так и знаменитым цепным мечом. Аптечки не валяются на каждом углу, поэтому игра подталкивает к агрессивному геймплею. Чтобы восстанавливать здоровье, нужно непрерывно атаковать и проводить мясные добивающие удары. Также Тит может актировать ульту, которая исцеляет героя и делает его еще сильней.
Правда, не стоит забывать и о защите. Игроку придется часто парировать удары и уворачиваться от неблокируемых атак врагов. В противном случае ультрамарин быстро погибнет.
Отдельно хочется выделить масштаб происходящего на экране. На поле боя могут одновременно находиться сотни и даже тысячи врагов, что делает бои хаотичными и зрелищными. А чтобы играть было еще веселей, можно пройти сюжетную кампанию в кооперативе с друзьями. Но это еще не все. Помимо основной сюжетки, есть режим «Операции», в которой другой отряд воюет параллельно с Титом. Здесь кооператив раскрывается еще больше: появляется синергия классов, прокачка скиллов и экипировки, открывается простор для тактики и так далее.
Отдельно хочется выделить атмосферу, музыку и общий визуал игры. Тяжелая и громкая поступь ультрамаринов; масштабная постановка сцен, где постоянно что-то бегает, летает, взрывается и сражается; фирменный гигантизм местной архитектуры, военный пафос — все это создает невероятное ощущение грандиозности происходящего.
Saber Interactive — первая студия, которая смогла настолько четко передать тот самый дух Warhammer 40,000.
Ready or Not — 40%
Тактический шутер от первого лица от VOID Interactive выводит работу спецназа на новый уровень реализма и напряжения.
Действие разворачивается в вымышленном американском городе Лос-Суэнос, который утопает в преступности. Вы становитесь частью элитной команды оперативников, которым предстоит реагировать на все опасные вызовы — от захватов заложников до минирования здания.
В отличие от многих похожих проектов, игра подчеркивает роль полицейского протокола. То есть каждая операция требует четкого тактического планирования, минимизации жертв и грамотного взаимодействия со своей группой. Следовательно, просто расстрелять всех плохих парней нельзя. Любое нарушение протокола будет отражаться в системе оценки ваших действий на каждой миссии. Более того, провалы заданий и лишнее кровопролитие отразится на психологическом состоянии ваших бойцов.
Геймплей строится на методичном и продуманном продвижении, грамотном использовании снаряжения и командном взаимодействии: один проверяет углы, второй прикрывает. Игроки имеют доступ к реалистичному арсеналу — огнестрельному оружию и менее летальным средствам: гранаты для ослепления, тазеры и перцовый аэрозоль. Игра поддерживает одиночный режим с ИИ-напарниками и кооперативный режим до 5 игроков.
Ready or Not стремится к максимальной аутентичности. Например, при задержке гражданского, его нужно будет допросить. Правда, это не так-то просто: бедняга может запаниковать, впасть в истерику и даже убежать, чтобы спрятаться.
Если встречаем сопротивление от злоумышленника — не спешим открывать огонь. Противник может сдаться. Однако стоит помнить, что подозреваемый может блефовать. Таким образом, расслабляться нельзя ни на секунду. Помимо «работы с людьми», нужно внимательно исследовать локации на предмет улик, которые добавят очков рейтинга.
Ready or Not максимально красноречиво иллюстрирует непростые будни спецназа, которые разительно отличаются от голливудских блокбастеров про полицейских а-ля «Плохие парни». Если вы хотите ощутить себя частью элитного подразделения, где каждый выстрел и решение имеют значение — милости просим в Ready or Not!
Diablo 4 — 50%
Diablo 4 вернула серию к мрачным корням темного фэнтези. Традиционно сюжет игры разворачивается на израненной земле Санктуария. В этот раз в центре внимания Лилит — матерь Нефалемов, чья власть и влияние стремительно меняют баланс сил в мире. Эпическая история будет переплетаться с личными мотивами героев и глобальным конфликтом между людьми, демонами и Небесами. В общем, обычный день в Санктуарии.
Впервые в серии игрокам представили по-настоящему бесшовный открытый мир. Санктуарий огромен и наполнен контентом: сотни подземелий, побочных квестов, мировых боссов и PvP-зон. Исследование мира приносит удовольствие и занимает десятки часов. Пустыня Кеджистана, готические земли Скосглена, мерзлые Расколотые вершины — каждый регион выглядит уникально. Путешествуя по миру, вы будете выполнять квесты и взаимодействовать с другими игроками, объединяясь для совместных заданий или мировых сражений.
Игра, как и всегда, предлагает пять привычных классов: Варвар, Некромант, Друид, Разбойник и Волшебник. Каждый из них предлагает уникальный стиль игры и набор навыков. Механики классов хорошо продуманы, а синергия между умениями позволяет создавать разнообразные и эффективные билды. Боевая система получилась тяжелой, динамичной и тактически глубокой. Но при этом отзывчивой! Сражаться и уклоняться по-прежнему весело. Плюс ко всему каждый удар и заклинание сопровождается великолепным звуковым и визуальным рядом (расчлененка и реки крови здесь в изобилии).
«Лутомания» — по-прежнему сердце Diablo. В четвертой части представлена многоуровневая система предметов: от обычных до легендарных, уникальных и мифических.
Основной формой долгосрочной прогрессии после 50-го уровня являются «Доски Парагона» (Paragon Boards). Теперь вместо обычного набора уровней игроки получают очки совершенствования, которые вкладывают в огромную разветвленную систему. Она позволяет выбирать путь к мощным узлам с различными бонусами и устанавливать глифы, которые усиливают соседние области на доске и требуют отдельной прокачки в «Кошмарных подземельях». В эти данжи можно попасть только с помощью специальных печатей.
А центральное место в эндгейме заняла «Яма Мастеров». Она представляет собой гонку на время в процедурно генерируемых подземельях. Успешное прохождение Ямы открывает доступ к системам «Закалки» и «Мастерства», которые позволяют добавлять новые аффиксы и повышать уровень уже имеющейся легендарной экипировки.
Венцом эндгейм-контента является «Эхо Лилит» — специально усиленная версия финального босса кампании. Это испытание высочайшего уровня сложности, которое по силам только самым отчаянным игрокам!
Death Stranding Director’s Cut — 60%
Death Stranding Director’s Cut — это окончательная и доработанная версия игры от маэстро Хидэо Кодзимы. Режиссерская версия добавляет массу нового контента, которое, делает путешествие протагониста более комфортным, вариативным и увлекательным.
В центре сюжета по-прежнему лежит удивительная и философская история Сэма — курьера, чья миссия состоит в том, чтобы заново объединить разрозненные поселения Америки, подключив их к хиральной сети. Мир после «Выхода смерти» полон опасностей: тут и темпоральный дождь, стремительно старящий все живое, и таинственные Твари (BTs), и фанатичные МУЛы, одержимые доставкой грузов.
История от Кодзимы, как всегда, многослойна и полна метафор. А в расширенном издании сюжет дополнен новыми миссиями и локациями, такими как «Разрушенный завод», «Стрелковый полигон» и «Гоночный трек».
Геймплей, который многие поспешили окрестить «симулятором ходьбы», в Director's Cut раскрывается немного глубже. Баланс, логистика и продумывание маршрута остаются ключевыми элементами, но теперь в арсенале Сэма появилось больше инструментов для преодоления препятствий. Новое оружие, вроде электрошокера, и предметы, такие как катапульта для грузов, значительно расширяют тактические возможности. А добавление «приятеля-бота», который может нести часть груза или даже подвезти самого Сэма, делает рутинные доставки менее монотонными.
Помимо основных улучшений, издание предлагает массу второстепенных активностей, которые отлично разбавляют медитативный ритм игры. Стрельбище с рейтинговыми заданиями позволит отточить боевые навыки, а строительство собственного гоночного трека добавит элемент здорового соперничества и скорости в этот неспешный мир. Все эти активности, наряду с возможностью переигрывать ключевые битвы с боссами, добавляют реиграбельности.
Техническая реализация также находится на высоте. На PlayStation 5, например, игра демонстрирует все возможности контроллера DualSense с его тактильной отдачей и адаптивными триггерами, а сверхбыстрая загрузка делает погружение в мир Death Stranding мгновенным и плавным. ПК-версия не отстает, предлагая поддержку ультрашироких мониторов и высокую кадровую частоту.
Если вы не играли в Death Stranding, то Director’s Cut — это отличный повод познакомиться с великим и противоречивым детищем Кодзимы. Это комплексное, отполированное издание, которое бережно дополняет и улучшает каждый аспект игры, способный увлечь на десятки часов.
Detroit: Become Human — 80%
Quantic Dream — признанные короли игро-фильмов, а Detroit: Become Human — это вершина интерактивного повествования студии Quantic Dream и лично Дэвида Кейджа. Тайтл вышел в 2018 году и моментально стал хитом.
Игра погружает нас в мрачное, но визуально впечатляющее будущее Детройта 2038 года, где андроиды стали обыденной частью жизни человечества. Проект поднимает извечные вопросы о самосознании ИИ, свободе и человечности, где каждый ваш выбор имеет вес и последствия.
Сюжет разворачивается вокруг трех главных героев-андроидов, каждый из которых представляет свою сторону конфликта между людьми и машинами. У нас есть Кэра, андроид-горничная, которая, став «девиантом», отчаянно пытается защитить маленькую девочку Алису от жестокого мира. Маркус — андроид-компаньон, который из мирного помощника превращается в лидера движения за права андроидов. И, наконец, Коннор — высокотехнологичный андроид-следователь, работающий на полицию.
Геймплей в Detroit: Become Human — это классический для Quantic Dream «интерактивный фильм». Большая часть игрового процесса сводится к исследованию локаций, поиску улик, выбору реплик в диалогах и QTE-сценам. Звучит, возможно, не слишком динамично, но в этом и кроется изюминка! Игра фокусируется на погружении в историю и принятии сложных моральных дилемм. Вы не просто смотрите кино, вы активно участвуете в его создании, и именно от ваших действий зависит, выживут ли герои или погибнут.
Ключевая особенность игры — это ее нелинейность и система последствий. Любое, даже самое незначительное решение, может аукнуться через несколько глав и привести к совершенно иному финалу. У каждого персонажа множество путей развития сюжета и десятки возможных концовок. Это обеспечивает огромную реиграбельность. На первое прохождение у вас уйдет 8–12 часов.
Визуальная составляющая игры удивляет даже сегодня. Спустя годы после релиза Detroit: Become Human остается одной из самых красивых игр. Она предлагает невероятную детализацию окружения, реалистичную анимацию и мимику персонажей, достигнутую благодаря кропотливой работе с motion capture.
Атмосферу дополняет великолепный саундтрек, написанный сразу тремя композиторами — по одному для каждого протагониста, что усиливает эмоциональное восприятие их личных историй.
Detroit: Become Human — это, безусловно, знаковый проект для всех ценителей сильных сюжетов и глубокой проработки персонажей. Проект можно смело считать эталоном интерактивных драм, которые всегда будут актуальны.
Hearts of Iron 4 — 70%
Когда речь заходит про глобальные исторические стратегии, Paradox Interactive — это гарант качества, проверенный годами. В линейке хитов шведской студии Hearts of Iron занимает особое место. Четвертая часть франшизы без преувеличения может считаться самым проработанным и глубоким симулятором Второй мировой войны. Игра предлагает взять под контроль любую нацию мира в переломные моменты истории — 1936 или 1939 году — и провести ее через самый трагический конфликт человечества. Здесь важны не только сражения на фронте, но и экономика, логистика, дипломатия и даже внутренняя политика.
В отличие от 4X-стратегий, где главная цель часто состоит в строительстве империи с нуля, Hearts of Iron 4 фокусируется исключительно на подготовке и ведении войны. Здесь нет привычного развития городов, а есть управление заводами, ресурсами и инфраструктурой на уровне провинций. Игрок отвечает за все аспекты военного производства: от постройки гражданских и военных заводов и верфей до проектирования конкретных моделей танков, самолетов и кораблей. Нужно постоянно балансировать между нуждами гражданского населения, торговыми операциями и производством необходимого военного снаряжения, чтобы обеспечить свою армию всем необходимым.
Геймплей представляет собой сложное уравнение из стратегического планирования и управления логистикой. Вы не управляете отдельными юнитами в пошаговом режиме. Вместо этого вы создаете дивизии, назначаете генералов и фельдмаршалов, а затем рисуете линии фронта и направления наступления на глобальной карте.
Войска стараются следовать вашим приказам, а ключевая задача игрока — обеспечить их снабжением, выбрать правильный ландшафт для атаки и вовремя провести исследования новых технологий и доктрин. Дипломатия и шпионаж также играют огромную роль, позволяя формировать альянсы, влиять на идеологии других стран и получать преимущество перед врагом.
Ключевой механикой, обеспечивающей огромную реиграбельность, являются «национальные фокусы» — уникальные деревья развития для каждой крупной державы и многих малых стран. Эти фокусы определяют исторический или альтернативный путь развития нации. Например, можно воссоздать Третий рейх (осуждаем), построить коммунистическую Британию, восстановить монархию во Франции или привести Болгарию к мировому господству. Именно эти возможности изменить ход истории, а не просто следовать ей, делают каждую новую партию уникальной.
Кроме того, огромное количество модификаций, созданных фан-сообществом, от тотальных конверсий до небольших улучшений качества жизни, значительно расширяет и без того огромный потенциал игры.
Да, Hearts of Iron 4 — проект не для всех. Порог вхождения весьма высок. Игра требует десятков часов на освоение базовых механик. Но если разобраться во всех механиках, то вы получите уникальный и захватывающий опыт, не имеющий аналогов.
Ghost of Tsushima: Director's Cut — 40%
Ghost of Tsushima Director’s Cut — это удивительное и исторически реалистичное погружение в феодальную Японию 13-го века. Студии Sucker Punch Productions удалось создать один из лучших экшенов в открытом мире последних лет. Но как им это удалось? Тайтл не может похвастать суперграфикой или инновационными геймплейными решениями. Секрет успеха кроется в другом — в неповторимой атмосфере и сильном сюжете.
История начинается с разгромного поражения самураев от армии хана Хотуна, внучатого племянника Чингисхана. Главный герой, Дзин Сакай, единственный выживший воин своего клана, вынужден отказаться от кодекса чести самурая и встать на путь «Призрака» — мастера скрытности и бесчестной тактики синоби (ниндзя). Эта внутренняя борьба между долгом и эффективностью является главным стержнем повествования.
Director's Cut углубляет этот конфликт, отправляя Дзина на совершенно новый остров Ики. Здесь герою предстоит столкнуться с новым врагом — Шаманкой Орла, а также с призраками собственного прошлого и наследием своего отца, что добавляет истории личной драмы и раскрывает персонажа с новой стороны.
Геймплей Ghost of Tsushima — это сочетание прямолинейных самурайских дуэлей и стелс-экшена в стиле ниндзя. Игроку доступны четыре стойки, каждая из которых эффективна против определенного типа врагов, что требует постоянной адаптации и быстрой реакции. Также Дзин умеет использовать различное метательное оружие, дымовые шашки и яды, чтобы посеять хаос и панику в рядах врага.
Но главное украшение игры — это острова Цусима и Ики. Они поражают своей красотой и вниманием к деталям: колышущиеся на ветру поля, бамбуковые рощи, красные клены и древние храмы создают невероятную атмосферу. Визуальный стиль игры вдохновлен классическими японскими фильмами о самураях, и каждый кадр выглядит как застывшее полотно Акиры Куросавы.
Исследование мира — важная фишка тайтла. Вместо навязчивых маркеров игрока ведут потоки ветра или животные, указывая путь к секретам, святилищам и побочным заданиям.
В издании Director’s Cut добавлена полноценная синхронизация губ для японской озвучки. В игре есть русский дубляж, но на японском проект выглядит еще круче и аутентичней. А владельцы геймпада DualSense получат особенное удовольствие: тактильная отдача и адаптивные триггеры делают каждый взмах катаны и выстрел из лука более осязаемым.
Кроме того, режиссерское издание значительно расширяет и углубляет и без того выдающийся оригинал. С новым островом, дополнительной сюжетной линией, и всеми техническими улучшениями, это абсолютный маст-хэв для всех, кто любит японскую культуру, самурайскую тематику и качественные, захватывающие приключения в открытом мире.
Pacific Drive — 60%
Это уникальное приключение, которое ставит во главу угла не бравого героя, а его верный автомобиль! Pacific Drive переносит нас в сюрреалистичную и загадочную Олимпийскую зону отчуждения на северо-западе Тихоокеанского побережья США. Это мир, где законы физики покидают чат, а ваша «Ласточка» становится единственным шансом на спасение. Игра сходу цепляет своей атмосферой и необычным геймплейным циклом, который держит в напряжении от старта до финиша.
Сюжет Pacific Drive подается через радиопереговоры с таинственными незнакомцами, которые, судя по всему, знают об этом аномальном месте гораздо больше, чем хотят рассказать. Вы, как безымянный водитель, оказываетесь в ловушке Зоны, где когда-то проводились секретные эксперименты загадочной организации ARDA. История, вдохновленная классической научной фантастикой вроде «Пикника на обочине», наполнена загадками и паранормальными явлениями. Ваша главная цель — найти способ выбраться из этого искаженного мира, попутно разгадывая его мрачные тайны. А машина, которую герой находит в самом начале, становится его единственным другом и помощником.
Геймплей Pacific Drive строится вокруг повторяющегося цикла: выезд из гаража, сбор ресурсов в Зоне, возвращение и улучшение автомобиля. Каждая вылазка уникальна благодаря элементам «рогалика» и процедурной генерации локаций. Чтобы поездка не закончилась плачевно, требуется постоянная забота о транспортном средстве. Нужно следить за количеством топлива, состоянием шин, целостностью панелей и вовремя чинить поломки с помощью найденных ресурсов и инструментов, вроде горелки или ударного молотка.
При этом машина может внезапно «приболеть». Например, включить дворники при нажатии на газ или открыть дверь, когда вы включаете фары. Все это создает уникальную связь между игроком и его железным конем, делая автомобиль центральным персонажем игры.
Мир вокруг наполнен невидимыми и осязаемыми опасностями: летающими объектами, электрическими разрядами, кислотными лужами, взрывающимися манекенами и, конечно, смертоносными аномалиями, которые преследуют игрока во время побега от надвигающегося шторма. Взаимодействие с этими явлениями требует не столько боевых умений, сколько хитрости и постоянной адаптации. Вернувшись в свой заброшенный гараж — вашу базу операций — вы используете «фабрикатор» для создания новых деталей, улучшения брони, установки багажника на крышу и других модификаций, чтобы подготовить машину к следующему, еще более опасному рейсу.
Pacific Drive — это весьма хардкорный тайтл, который может быть как захватывающим, так и изрядно изматывающим из-за своей сложности. Однако разработчики предусмотрели гибкие настройки сложности, позволяя игрокам выбрать комфортный для себя темп.
В целом, Pacific Drive — это свежий взгляд на жанр выживачей, который затягивает своей уникальной концепцией. Уверяем, вы привяжитесь к своей машинке так же сильно, как Райан Гослинг из «Драйва».
***
Черная пятница — это всегда весело. Но когда на балансе пусто, становится грустно. Поэтому, дабы не пропускать классные скидки, приглашаем на ggsel, где можно быстро и выгодно пополнить Steam. А если тайтл по скидке не доступен в РФ, на маркетплейсе продаются ключи и гифты, цена которых либо равна, либо ниже стимовских цен.
А на этом у нас все! Желаем всем приятной игры и удачных покупок. Скоро увидимся!
Это для тех кто в стим не может зайти?)
это для тех, кто заходит на стим, видит в разделе "скидки" дикое месиво различных иконок, закрывает стим. хоть конкретно эта подборка откровенно слабая, но иногда они позволяют купить годную игрулю, что была пропущена в своё время.
Много предложений в стиме и рекомендации не всегда подкидывают желаемое
не тратьте свои деньги на это всё, будьте разумнее.
Наконец-то взял Ghost of Tsushima... издатель неожиданно снял региональный блок для региона моего аккаунта. Прощай пиратка - да здравствует лицензия! А так в целом подборка игр по скидкам здесь полный отстой. НЕ игры отстой, а подборка ленивый отстой. Тупо накидали известные тайтлы, ни о чём не парясь. Могли бы хоть немного поднапрячься и хоть что-нибудь уникальное всунуть в подборку, а не только популярные тайтлы. Но оно и понятно, что делать этого не будете, ведь задача ggsel отрекламировать ggsel, а НЕ создание действительно интересной подборки годных игр по скидкам. Так что ловите красную рожицу за лень. Точка.