Карточные игры - один из наиболее редких жанров на российском рынке казуальных игр. Число собственно казуальных игр данного жанра не насчитывает и десятка.
Традиционные карточные игры, рассчитанные на двух и более игроков (бридж, различные виды покера, преферанс и т. п.), остались за пределами внимания разработчиков казуальных игр. На это есть причины - казуальной игре более соответствует решение логических задач или истребление орд не слишком изощренных противников, чем битва с одним могучим и персонифицированным (партнер по карточной или шахматной игре) искусственным интеллектом, которая всегда создает у геймера напряжение.
Внимание разработчиков привлекли пасьянсы - карточные игры, в которых играющий раскладывает карты по определенным правилам, стремясь достигнуть той или иной игровой цели. Достижимость этой цели зависит от тактики игрока и удачности расклада (случайного).
Разработчики существенно модернизировали пасьянсы за счет возможностей виртуальной реальности. Карты обычно двигаются по своеобразному конвейеру, обрамляющему игровое поле. Карту необходимо использовать до того момента пока она не достигнет противоположного конца конвейера, в противном случае начисляется штраф. Несколько штрафов приводят к проигрышу.
Размер и форма игрового поля изменяются от уровня к уровню. Игровое поле интерактивно и иногда поделено на зоны. По ходу прохождения уровня те или иные зоны игрового поля могут меняться в размерах, исчезать, трансформироваться (например, на "обработанных" игроком зонах игрового поля может возникать скрытый рисунок). Бонусы представлены картой "Джокер", заменяющими любую карту и специальными бонусами (не являются картами) "отматывающими" назад конвейер или удаляющими несколько близлежащих карт с конвейера. Специальными бонусами пользуются, чтобы не дать картам дойти до конца конвейера (за счет уменьшения их числа). Генератор карт на конвейере настроен на связь с игровым полем, игровое поле часто содержит интерактивные "подсвечивающие" подсказки. Геймер может проиграть лишь из - за недостатка скорости реакций. Элемент интеллектуальных усилий, направленных на выработку тактики прохождения сведен к минимуму.
Существуют и традиционные пасьянсы с не активным (но меняющимся от уровня к уровню) игровым полем и отсутствием конвейера.
Элемент интеллектуальных усилий в них значителен. Дух казуальности в этих играх сохраняется за счет приятной музыки и увлекательного сюжета.
Другим направлением являются игры жанра "матч 3" оформленные в стилистике карточной игры. На игровом поле, размер и форма которого также меняются в зависимости от уровня, в случайном порядке генерируются карты. Игроку необходимо собирать "цепочки" из 3 и более соседних карт подходящих по признаку ранга (к карте можно прицепить соседнюю карту на ранг выше или ранг ниже исходной). После исчезновения цепочки на место исчезнувших карт "проваливаются" карты стоящие выше, а на самые верхние ячейки игрового поля добавляются новые карты, дабы игровое поле не содержало пустот. Собирая цепочки, игрок должен выполнить те или иные задания - собрать в цепочки определенное число карт, собрать в цепочки определенное число карт той или иной масти и ранга, собрать цепочки на определенных ячейках игрового поля, для активизации данных ячеек и т. д. Для разнообразия игрового процесса, на игровом поле вводятся особые виды карт - замороженные карты, исчезающие с игрового поля только после второй активизации в составе цепочки; карты, меняющие свое значение после каждого хода игрока и т. д.
Иногда карточные игры разбавляются карточными же мини-играми на скорость, память и логику. Особняком в данном жанре стоят игры, созданные на основе коллекционных карточных игр. Отнести их к собственно казуальным играм, по ряду причин, сложно.
Собственно карты в этих играх другие, к традиционным картам не имеющие отношения. Правила довольно сложны. Противник персонифицирован. Эти игры явно рассчитаны на любителей коллекционных карточных игр, а это очень небольшой процент аудитории. А идеология казуальных игр, создаваемых под широкую аудиторию не совместима с "элитарностью". Сюжет, звуковое сопровождение и графика в подобных играх крайне просты.
В общем, это игры из разряда "не для всех". В заключение хотелось бы сказать, что жанр карточных игр, наряду с жанром "матч 3" является одним из самых казуальных. Однако образцов жанра "матч 3" на рынке больше, на несколько порядков. Слабый интерес к карточному жанру со стороны разработчиков и издателей расстраивает геймеров. Остается лишь надеяться, что со временем этот пробел в игровой индустрии будет заполнен.
А я до сих пор помню "Тысячу" с Симпсонами. :)
Несколько раз проходила Король Покера - приятно играть и выигрывать!