на главную
об игре
Miscreated 30.10.2014

Miscreated Patch #14

Patch #14 - 02/28/2015

World

  • Map expanded to the East Coast!
    • City of Pinecrest added (still WIP)
    • City of Brightmoor added (still WIP)
    • Player spawner locations added to these new areas.
  • Added in spawn locations for mushrooms, one used in crafting and one is edible.
  • New Terrain textures added and some terrain textures updated
  • A few new smaller caves added.
  • Grass textures update for more color variety
  • Various new terrain textures
  • Generator added to the military area. You can now power up various lights around the area.
  • Aspen trees now have proxies and can be harvested.
  • Increased texel resolution on many terrain textures.
  • Added in a whole bunch of office props

Items

  • New weapons and items!
  • Weapons
    • AT15; Semi-automatic assault rifle.
    • Flare Gun; Shoot it to create a light source, or signal. Persists for 30 seconds. Deals minor damage if you shoot someone with it. Flare light can be seen from really far away.
    • Chemlights (5 colors); Thrown, used for light. (Deals no damage.)
    • Some weapons have had their sounds updated
    • Smoke Grenades (5 colors); NOTE: They work fine if throw along the ground, but have some issues if thrown through the air. (Deals no damage.)
    • Shotgun: Fixed ammo not spawning at times
  • Clothing
    • Face Bandana: Look like a real bandit now!
  • Crafting Materials
    • Duct Tape: Used in crafting
    • Rubbing Alcohol: Used in crafting
    • Spark Plugs: Needed for vehicles
    • Wheel: Or just drive on the rims if that’s how you roll
    • Healing mushroom: Used in crafting
  • New crafting recipes!
    • Crafting menu will now tell the user if they are trying to craft a valid recipe. 
    • You can now create rags out of more things.
    • Craftable Paddles (3 Variations) - Melee Weapons, base versions upgradable to best version.
    • Two new craftable bandages; Antiseptic Bandage and Antibiotic Bandage - All bandages heal at various rates - Antibiotic being the best.

These are still a very big work in progress, so expect some hiccups.

  • ATV/Quad; Can support a driver and 1 passenger.
  • Towcar; Can support a driver and 2 passengers.
  • Pickup Truck; Can support a driver and 4 passengers (2 in the front, 2 in the back)
  • Spawn locations for these vehicles have been added all over the world.
  • When entering or exiting a vehicle, you will keep your current view mode (first and third person).
  • Steering wheel turns in the direction you are moving.
  • Vehicles have a parts menu. Vehicles spawn with all parts missing, and must be “repaired” in order to operate. These parts can be found in the world.
  • Vehicle action menu added. Press G to access vehicle menu when near a vehicle or use mouse scroll and select Open Inventory
  • Vehicles have a persistent inventory that you can store items in. These items will remain until removed, even if you disconnect.
  • Vehicles will despawn if not interacted with for a while, even if they have items.
  • Vehicles consume fuel and oil as they operate, and must have these in order to start. 
  • You CAN be killed while operating a vehicle, both players and mutants can hurt you.
  • Tires can be damaged and destroyed. The vehicle can be still be driven with missing tires (even all 4 on rims), but the overall speed is reduced.
  • Damage to the vehicle can cause it to leak fuel and/or oil, based on the damage.

Game

  • First implementation of our throwing system for items - chemlights and smoke grenades.
  • Sound
    • Footsteps are not as loud.
    • Crouch-walking is very quiet now, making stealth a more valid option.
    • Ambient sounds adjusted, reduced the intensity of some certain high-pitch sounds.
    • New eating sounds. One for eating hard foods, one for soft foods. 
    • Dynamic range on sounds adjusted, improves the quality and volume of sound so they sound more “even”.
  • Removed a lot of unused assets, this will help a little with loading times and performance.
  • Items no longer physicalize when they are spawned in. This helps to greatly reduce network traffic, keep server cpu usage down and also prevents items from falling into places you can’t reach. Items still physicalize after you pick them up like normal just not on the initial spawn.
  • Changes to the network functionality, this will help with overall latency.
  • Updated many textures to improve performance and their quality. We’ve reduced vram usage greatly - with a lot more still to come.
  • Updated almost all existing materials to improve performance and their quality. 
  • Updated, tweaked, fixed, and optimized existing prefabs.
    • Added several new props to existing prefabs and structures.
  • Fixed some of the flickering textures.
  • Fixed proxy and clipping issues in some locations.
  • Corpses should ragdoll properly now, and no longer attempt to breakdance. 
  • Several new animations, and updates to existing animations.
    • New walk animation.
    • New sprinting animation.
    • New jump animation.
    • .357 Revolver - adding missing melee animation
  • Fixed issue with weapons despawning in inventory.
  • Fixed a lot of floating houses.
  • Fixed LOD popping on a few assets.
  • Generator fluid leaking reduced.
  • Fixed a bug where if you stopped sprinting in FP mode the character’s arms would come down to the centre of the screen while holding G18
  • Fixed players eyes bulging out of their head when sitting down. 
  • Sitting and using melee no longer makes you stand up and sit down quickly.

UI

  • Inventory has had numerous usability improvements (requires less dragging and dropping).
    • Can click on inventory icons when looting a player to move/swap the item with what you currently have (no need to drag and drop now).
    • Can click on container title bars when looting a player to move/swap the item with what you currently have.
    • Can click on item icons within containers when looting a player to move the item into your inventory automatically.
    • Can click on item icons within player's containers to move them into the crafting window.
    • Can click on item icons in the crafting window to remove them.
    • When a valid crafting recipe is found the icon, name, and description is now displayed.
  • Added new console variables to white list
    • sys_spec_Texture
    • sys_spec_TextureResolution
    • You can specify them in the cfg file. The value can range from 1 to 4 (1 = low, 4 = very high - 4 is the default).
    • A value of 1 for them should greatly reduce the amount of texture memory the game uses.
    • Note: This is to test how much they help users - especially those with AMD FX processors. We'll move them into the UI settings in a future update.
  • New icons for some items.
  • Various inventory related issues have been fixed.

Known Issues:

  • Vehicles are a first iteration. Please report any bugs so we can fix them. Many new features will be added and this is considered very Work in Progress.
  • Vehicle interior textures will be improved
  • It is not possible to repair damage to vehicles. If destroyed, they will respawn. Repair will be added in a future update.
  • Thrown items, such as Grenades and Chemlights, are still being worked on. The throwing system is a new mechanic and will be improved over time.
  • Doors are still removed but will be added back in soon.
  • Players can now kick, but other players will see it as a melee attack instead of a kick
  • Only a vehicle driver driver will see the lights and hear the horn. Will be fixed in a future update.
  • The vehicles’ movement can be a bit jittery, this will be improved over time. 
  • The inventory for vehicles has issues at times. We recommend not dragging directly from a vehicle’s inventory into a named vehicle slot (wheel, oil, etc.) for now. Drag to your character first, then back instead.
  • The AT15 UI icon is missing in game. You can still drag and drop it, just the icon can’t be seen.

 

 

Переводчик гугл

 

Патч # 14 - 02/28/2015

Мир

Карта расширена до Восточного побережья!

Город Пайнкрест добавил (еще WIP)

Город Brightmoor добавил (еще WIP)

Местонахождение игрока Spawner добавлены в этих новых областях.

Добавлено в икру местах за грибами, который используется при разработке и один съедобно.

Добавлены новые текстуры и рельефа некоторые текстуры местности обновляются

Несколько новых небольшие пещеры добавил.

Трава текстуры обновление для более разнообразные цвета

Различные новые текстуры местности

Генератор добавлены в военной области. Теперь вы можете мощностью до различных огни вокруг области.

Осины деревья теперь есть прокси и могут быть собраны.

Увеличение разрешения тексел на многих текстур местности.

Добавлено в целой кучей офисных реквизита

 

 

Предметы

Новое оружие и предметы!

Оружие

AT15; Полуавтоматическая винтовка.

Flare Gun; Стреляй, чтобы создать источник света, или сигнал. Сохраняется в течение 30 секунд. Предложения незначительные повреждения, если вы снимаете кого-то с ним. Flare свет может быть видно из очень далеко.

Chemlights (5 цветов); Брошенный, используемый для света. (Не наносит урон.)

Некоторые виды оружия были их звуки обновляются

Гранаты дымовые (5 цветов); ПРИМЕЧАНИЕ: Они работают хорошо, если бросить по земле, но есть некоторые вопросы, если бросили в воздухе. (Не наносит урон.)

Дробовик: Исправлена боеприпасы не нереста порой

 

Одежда

Лицо Бандана: Посмотрите, как настоящий бандит сейчас!

 

Крафт материалы

Канальные ленты: Используется в разработке

Спиртом: Используется в разработке

Свечи зажигания: Необходим для транспортных средств

Колесо: Или просто покататься на колесные диски, если это, как вы выбросили

Исцеление гриб: Используется в разработке

 

Новые крафта рецептов!

Крафт меню теперь будет сообщить пользователю, если они пытаются выработать правильный рецепт.

Теперь вы можете создавать тряпки из более вещей.

Ковка Весла (3 вариации) - Холодное оружие, базовые версии модернизации для лучшего варианта.

Два новых Ковка повязки; Антисептик бинты и антибиотик бинты - Все повязки лечить при различных скоростях - Антибиотик быть лучше.

 

Они по-прежнему очень большая работа продолжается, так что ожидать некоторые сбои.

ATV / Quad; Может поддерживать водителя и 1 пассажир.

Towcar; Может поддерживать водителя и 2 пассажира.

Пикап; Может поддерживать водителя и 4 пассажиров (2 спереди, 2 сзади)

Spawn места для этих транспортных средств, которые были добавлены во всем мире.

Когда входе или выходе из автомобиля, вы будете держать ваш текущий режим просмотра (первого и третьего лица).

Рулевое колесо поворачивается в направлении вы движетесь.

Транспорт есть меню деталей. Транспорт икру со всеми частями без вести, и должны быть "восстановлены" для того, чтобы работать. Эти части могут быть найдены во всем мире.

Добавлено меню Действие автомобиля. Нажмите G, чтобы войти в меню автомобиля, когда рядом с транспортного средства или использование прокрутки мыши и выберите Открыть инвентаризации

Транспорт имеют постоянную инвентаризацию, что вы можете хранить предметы. Эти записи остаются пока не будет удален, даже если вы отключите.

Транспортные средства будут исчезать, если не взаимодействовал с на некоторое время, даже если они имеют элементы.

Транспорт потребляет топлива и масла, поскольку они работают, и они должны быть, чтобы начать.

Вы можете быть убиты во время управления автомобилем, оба игрока и мутанты могут повредить вам.

Шины могут быть повреждены и уничтожены. Транспортное средство может быть по-прежнему определяться с отсутствующими шин (даже все 4 на ободах), но общая скорость уменьшается.

Повреждение транспортного средства может привести к утечке топлива и / или масла в расчете на наличие повреждений.

 

Игра

Первое внедрение нашей метания системы элементов - chemlights и дымовых гранат.

Звук

Шаги не так громко.

Крауч-пешеходная очень тихо теперь, делая стелс более правильный вариант.

Окружающие звуки, скорректированные, снижение интенсивности какого-то определенного высокого поле звучит.

Звучит Новый еды. Один для еды твердой пищи, один для мягких продуктов.

Динамический диапазон на звуках регулируется, улучшает качество и громкость звука так они звучат более "даже".

 

Удалены много неиспользованных активов, это поможет немного с время загрузки и производительности.

Предметы больше не physicalize, когда они порождены. Это помогает значительно снизить сетевой трафик, держать сервера использование процессора вниз, а также предотвращает детали от попадания в места, которые вы не можете достичь. Элементы, physicalize после их забрать вроде нормально только не на начальном икры.

Изменения в сетевой функциональности, это поможет с общей задержки.

Обновленные многие текстуры для повышения производительности и их качество. Мы сократили использование видеопамяти - значительно с гораздо более еще впереди.

Обновленные почти все существующие материалы для повышения производительности и их качество.

Обновлено, оптимальной фиксированной и оптимизированы существующие Prefabs.

Добавлено несколько новых реквизит к существующим сборных и сооружений.

 

Исправлены некоторые из мерцающих текстур.

Исправлена прокси и отсечения вопросы в некоторых местах.

Трупы должны Ragdoll правильно сейчас, и больше не пытаться брейк-данс.

Несколько новых анимаций и обновления существующих анимации.

Новый ходьбы анимация.

Новый спринте анимация.

Новый скачок анимация.

0,357 Revolver - добавление хватает в ближнем бою анимации

 

Исправлена проблема с оружием despawning в инвентаре.

Исправлено много плавающих домов.

Исправлена LOD появляются на нескольких активов.

Генератор протечки жидкости уменьшается.

Исправлена ошибка, при которой, если вы остановили спринте в режиме FP руки персонажа бы спуститься к центру экрана, удерживая G18

Основные игроки выпучив глаза из их головы, садясь.

Сидеть и не используя в ближнем бою больше не заставляет вас встать и сесть быстро.

 

 

UI

Инвентарь имел множество улучшений пользовательского интерфейса (требует меньше перетаскивание).

Может нажимать на иконки инвентаризации, когда грабежи игрока переместить / съемных пункт с тем, что вы в настоящее время не имеют (нет необходимости перетаскивать в настоящее время).

Можете нажать на контейнерных заголовков, когда грабежи игрока переместить / съемных пункт с тем, что вы в настоящее время.

Можете нажать на пункт иконок в контейнерах, когда грабежи игрока, чтобы переместить элемент в вашем инвентаре автоматически.

Можете нажать на пункт иконок в контейнерах игрока, чтобы переместить их в зачарования окна.

Можете нажать на пункт иконок в обработке окне, чтобы удалить их.

Когда действует крафта рецепт нашли икону, имя, и теперь отображается описание.

 

Добавлены новые консольные переменные в белый список

sys_spec_Texture

sys_spec_TextureResolution

Вы можете задать их в файле CFG. Значение может варьироваться от 1 до 4 (1 = низкий, 4 = очень высокой - 4 по умолчанию).

Значение 1 для них должно значительно уменьшить количество текстурной памяти игра использует.

Примечание: Это чтобы проверить, как много они помогают пользователям - особенно с процессорами AMD FX. Мы будем двигаться их в настройках интерфейса в будущем обновлении.

 

Новые иконки для некоторых элементов.

Различные вопросы кадастров, связанные были исправлены.

 

 

Известные проблемы:

Транспортные средства первой итерации. Пожалуйста, сообщайте о любых ошибках, чтобы мы могли их исправить. Будут добавлены много новых возможностей, и это считается очень работа в продвижении.

Салон автомобиля текстуры будут улучшены

Это не возможно, чтобы восстановить повреждения транспортных средств. Если уничтожены, они будут возрождаться. Ремонт будет добавлен в будущем обновлении.

Брошенные предметы, такие как гранатами и Chemlights, все еще работал. Система бросков новая механика и будут улучшены в течение долгого времени.

Двери все еще удален, но снова будет добавлен в ближайшее время.

Игроки теперь могут пинать, но и другие игроки будут видеть его в ближнем бою, а не ударом

Только водитель водитель транспортного средства будет видеть свет и слышать звуковой сигнал. Будет исправлено в будущем обновлении.

Движение транспортных средств "может быть немного поволноваться, это будет совершенствоваться с течением времени.

Инвентарь для автомобилей имеет проблемы время от времени. Мы не рекомендуем перетаскивания непосредственно из инвентаря автомобиля в имени слота (колесные, масло и т.д.) в настоящее время. Перетащите для вашего персонажа, а затем обратно вместо этого.

Значок UI AT15 отсутствует в игре. Вы по-прежнему можете перетащить его, просто значок не видно.

Комментарии: 0
Ваш комментарий