на главную
об игре

Обзор Mushroom Wars 2 для PlayStation - грибная война продолжается

Tower Defense — этот, сравнительно, молодой жанр, долгое время оставался популярен исключительно среди создателей пользовательских карт и модификаций. Со временем создатели модов возмужали и начали выпускать сольные проекты, да и небольшие студии пробовали делать шаги способствующие продвижению развитию жанра, расширяя изначальные скудные механики. Так или иначе, игры TD смогли прочно закрепиться только в мобильном гейминге, где плавно трансформировались в несколько упрощенные RTS. Забавная цикличность развития игровых жанров, не находите? Но сегодня у нас речь пойдет не об этих метамарфозах, а об игре, которая успела собрать большую аудиторию на мобильных устройствах, обладает приличным комьюнити на ПК и теперь вышла в свет и на консолях. Mushroom Wars 2, дамы и господа, прошу любить и жаловать.

Сама игра увидела свет в 2016 году, и с того момента продолжала активно поддерживаться разработчиками. Многочисленные патчи, правки баланса, контентные дополнения и графические улучшения позволили игре оставаться актуальной, не изменяя изначальным концепциям и стилистике. Фактически Mushroom Wars 2 нельзя назвать полноценной RTS, ведь традиционных для жанра особенность в виде постройки зданий или добычи ресурсов тут нет. Игра, скорее, про захват и удержание точек, в которой единственным ресурсом служат подконтрольные бойцы. Те кто знает, тот все понял, а для нормальных людей позвольте объяснить на примере самой игры.

Исходя из названия Mushroom Wars 2 любой человек с базовым знанием английского уже понял, что главными героями в игре будут выступать грибы. Забавные, антропоморфные распространители спор, взявшиеся за оружие во имя высоких идеалов понятных человеческому существу. Грибы воют с грибами — все просто и логично. Вам же, как игроку, предстоит взять на себя роль отважного командира, ведущего свои воинства к победе. На выбор у игроков в версии для консолей PlayStation имеется целых две больших сюжетных компании, а также режимы сетевой игры. Миссии компании разбавляются рисованными кат-сценами, погружающими в нехитрый сюжет и раскрывающими какие-то базисы местного лора.

Все миссии компании представляют собой точки на тактической карте идущие друг за другом, с небольшими ответвлениями. Эти “побочные” миссии позволяют открыть новые типы построек, улучшений и служат небольшим подспорьем начинающим игрокам. И все это звучит просто отлично, но все еще не совсем понятно как и во что играть, да? Не проблема, сейчас расскажем, ведь без небольшого вступления, увы, тут нельзя было обойтись.

Как говорилось в начале, механика геймплея в Mushroom Wars 2 является одним из подтипов игр жанра Tower Defense. Ничего строить вам не нужно. Цель сводится к захвату ключевых зданий, производящих войска. Накапливаем войска — захватываем следующее и так далее, пока вся карта не окрасится в наши цвета. Сами производящие здания (давайте назовем их казармами, для удобства) имеют лимит на количество находящихся в них войск, и их можно (и нужно) улучшать, дабы повысить обороноспособность казарм, и увеличить потенциально накапливаемую мощь. На улучшения расходуются сами войска, сидящие в здании, что немного жестоко, но логично (тут у нас ведь грибы воют). Это заставляет грамотно выбирать момент запуска улучшения, и успевать перебрасывать войска от здания к зданию, не давая противнику возможности для захвата казарм. После захвата все улучшения сбросятся. Это здорово, ведь противнику не достанется прокаченная казарма, но и вы потратите кучу времени и ресурсов впустую, ведь обратно вернете казармы первого уровня. Из-за таких нюансов сложность игры, которая на первый взгляд кажется какой-то легкой аркадой для офисных забав, в достаточно сложную стратегию, требующую немалой концентрации.

Спустя какое-то время на полях сражений начнут появляться объекты других типов. К примеру башни, будучи нейтральными больно атакуют любые отряды проходящие в зоне их поражения, в то время как под вашим — бьют только по врагу. Их тоже можно улучшать ценой размещенного внутри контингента, но контроль над ними сильно затруднит некоторые маневры противника. Имеются в Mushroom Wars 2 и здания поддержки, вроде кузницы, которые могут за скромную плату давать постоянный бонус к атаке и живучести наших грибных воинов. Притом бонус этот очень заметный — вроде всего 15% к обоим показателям, а отряды из 10-ти грибов начинают демонстрировать чудеса превозмогания и в духе гвардии из одной небезызвестной мрачной игровой вселенной, начинают превращать в удобрение целые роты супостатов. Так что таким вещам нужно уделять немало внимания, захватывать и удерживать.

С появлением на картах таких вот дополнительных зданий игра становится сложнее в разы, а при виде того как компьютерный оппонент захватывает одну точку за другой, расширяя свои владения в то время как вы кое как накопили на апгрейд первого “домика” — руки опускаются. Но грамотно ловя соперника на передвижениях, и нанося точечные удары удерживая ключевые здания победа достанется быстро и легко.

В какой-то момент по ходу компании под контроль игрока будут попадать “герои” — командиры, чьи особые умения смогут помочь в конкретных ситуациях, или вовсе перевернуть ход сражения, перехватив контроль над вражеским зданием в ключевой момент битвы. У каждого командира имеется набор из 4-х умений, активируемых нажатием в одном из направлений крестовины. Но наиболее полно механика командиров раскрывает себя в сетевой игре, где нужно будет выбрать своего полководца до начала сражения, определив тем самым стиль игры.

Игра невероятно преображается, когда число враждующих армий возрастает до четырех, а вместо холодного и предсказуемого искусственного интеллекта управление на себя берут другие игроки. В этот момент начинается настоящий хаос, веселуха и полное непонимание происходящего. Конечно, понимание придет со временем. На первых парах в Mushroom Wars 2, как и в любой стратегии, главное глубже вникнуть в игровые механики, привыкнуть ко всем особенностям и научиться подстраиваться под соперников. Терпение и тщательное изучение противника позволит выиграть битву до ее начала — все по заветам искусства войны. Это правило применяется к игре буквально, ведь вы выбираете одного из 12-ти командиров до начала сражения.