Оценки:
| Графика: | 6 |
| Звук/музыка: | 7 |
| Сюжет: | 6 |
| Управление: | 7 |
| Итог: | 6,5 |
Немного истории
«Код доступа: Рай» принадлежит к вымирающему жанру тактических симуляторов. Хороших игр в этом жанре не появлялось очень давно, однако поклонники подобных игрищ надеялись на проект Dreamland Chronicles, разрабатываемый братьями Голлопами, создателями легендарного X-COMа. Из-за прихотей судьбы проект был закрыт, и пока одни требовали продолжения разработки игры, другие, более рассудительные граждане, обреченно вздыхали в том духе, что «наша последняя надежда – that Russians developers». Речь шла о компании MistLand и ее игре «Код доступа: Рай» (в дальнейшем просто «КДР»), являющейся тактическим симулятором мрачном мире киберпанка. Как вы понимаете, от игры, названной «последней надеждой жанра» ждали очень многого. Эта статья призвана выяснить насколько оправдались ожидания в отношении этого крайне амбициозного проекта.
И в глаза свет ударил мечом
Надеюсь, никто не будет оспаривать, что главное в тактическом симуляторе – это геймплей, а все остальное: графика, звук, музыка служат лишь приятным фоном. Поэтому вполне справедливо будет начать разбор «последней надежды гибнущего жанра» именно с геймплея. Процесс в КДР классический, заветам первого X-COMа верный – полностью походовый режим, никакого реального времени. Впрочем, именно в полной походовости спрятан первый камень преткновения: одно дело походовый режим в X-COMе (смиритесь, эта великая игра еще много раз будет поминаться в статье, ибо эталон), где вечный бой, и совсем другое в КДР, где на карте кроме врагов присутствуют еще и дружественные NPC, с которыми надо разговоры разговаривать, торговать, и выполняя их поручения бегать из одного конца карты в другой. Поначалу это не сильно раздражает, однако через некоторое время вы начинаете ругать полную походовость действа самыми страшными словами, так как 50% всего времени вы сражаетесь, а другие оставшиеся 50% бегаете туда-сюда, беспрерывно давя на кнопку End Turn. Отсюда отмечаем первый минус игры – необходимость тратить огромное количество времени на «лишние» перемещения. Впрочем, когда дело доходит до боя, то забываешь обо всем, так как игра в полном соответствии с заветами X-COMа пропагандирует смерть от одного выстрела. Неважно, какого уровня у вас персонажи, сколько у вас хит-пойнтов и аптечек, случайная пуля может оборвать жизнь любого из них в любой момент. Замечательное чувство, когда вы грызете локти и ногти во время просмотра экрана «Hidden Movements» вернулось, гарантируя раннюю седину и выпадение волос в подмышках. На месте и другие старые знакомые, которых нам так не хватало в течении этих лет: три режима стрельбы и три же режима передвижения. Все привычные инструменты на месте, любой поклонник тактических симуляторов освоится в КДР минут за 10 максимум. Бой проходит согласно заветам классиков – спрятавшиеся в доме юниты имеют больше шансов на выживание, чем их противники. бегающие по открытым пространствам под окнами этого дома. Более говорить о геймплее КДР говорить не имеет смысла – он следует классическим канонам, он интересен и вполне жизнеспособен, в конце концов, если вы видели хоть один из X-COMов, то вы видели боевую часть КДР. Поговорим о других, менее важных вещах – ролевой системе, оружии, персонажах.
РПГ – граната или игровой жанр?
Идеи X-COMа были не только тщательно скопированы, но и получили дальнейшее развитее. В частности, серьезным изменениям подверглась ролевая система, уровень ее развития позволяет называть КДР походовой РПГ. Каждый член нашей тактической группы является индивидуальной личность с ярко выраженной специализацией, портретом, индивидуальной озвучкой и биографией на три страницы мелким почерком. Впрочем, озвучку, портрет и биографию можно пропустить мимо себя, обратив внимание лишь на действительно важную вещь – специализацию. Дело в том, что каждый персонаж имеет различные начальные и максимальные значения своих параметров, что и определяет его специализацию. Набрав определенное количество опыта посредством убийств и выполнением квестов, персонаж получает новый уровень и возможность прибавить несколько очков к характеристикам. Учитывая ограничение на максимально значение характеристики, хакера вы из штурмовика не сделаете при всем желании. Впрочем, добавить последнему немного очков к интеллекту все равно не помешает – для использования оружия необходимы определенные значения каких-либо параметров. Таким образом разработчики принудительно заставляют нас максимально разнообразить вооружение всей команды, т.к. у всех разные характеристики. Теперь несколько слов об оружии – в игре имеется огромное количество стволов, причем практически все стволы реально используются на различных стадиях игры. Найти идеальную пушку не представляется возможным - каждый вид оружия имеет какие-то недостатки. Скажем, до выхода патча гранаты были просто абсолютным оружием. Какой смысл давать через всю карту очереди из пулемета, надеясь что кого-то заденет, если можно кинуть одну гранату, которая унесет сразу несколько вражеских жизней?
Additional features
Разобрав все самое главное – бой, ролевую систему, оружие, можно поговорить и о второстепенном, о сюжете, графике, музыке. Дело в том, что КДР продвигается как игра с исключительно мощным сюжетом и интересной вселенной. Вселенная действительно интересная, но ее на корню губит бездарное воплощение замечательных идей: диалоги и биографии персонажей писал десятилетний поклонник комиксов про киберпанкЪ, в крайнем случае – соседский дворник дядя Вася, начитавшийся дешевой мягкообложечной фантастики. Чтобы понять масштаб катастрофы, достаточно себе представить себе, скажем, «Вангеров», общающихся с игроком посредством матов и блатных выражений. Конечно, это будут в какой-то мере все те же «Вангеры», но... Вот КДР и является таким извращенным созданием. С одной стороны, игра серьезная, а с другой стороны отдельные моменты явно делали в расчете на юных обитателей очень рабочих окраин. В пользу этого предположения говорит и озвучка, когда хорошо поставленные профессиональные голоса произносят такой ужас, что просто страшно становится. «Бивис и Баттхед наносят ответный удар», не иначе. Оставим в стороне несчастные потуги сценариста и обратимся к графической составляющей игры, после чего перейдем к подведению итогов. Графика в тактических симуляторах всегда значила очень мало (иначе стали бы люди играть в X-COM в 2002 году), однако грамотное исполнение графической составляющей проекта способно доставить солидную порцию удовольствия игрокам. В КДР, в частности, обещались быть честная модель освещения и такая же честная модель разрушения. И если первая выполнена на четыре с плюсом, тени отбрасываемые персонажами честны как Ленин в детстве, то с разрушениями здесь заметный напряг. Вы же не считаете честной моделью разрушения возможность бить стекла и ломать мебель? Вот и я того же мнения, оставим эту тему, ибо кроме стекол, витрин и мебели все остальные объекты на уровне неинтерактивны. Детализация окружающей обстановки на уровне, только вот модельки персонажей подкачали. Да, конечно, корректное отображение оружия в руках и брони на теле позволяет сразу определить степень опасности, исходящей от противника, вот только полигонов на модельки сильно пожалели. Здравствуйте, мы страшные боевики Синдиката, мы прибыли из далекой страны Буратинии и поэтому квадратные совсем как бабушкин комод. Тьфу ты!
Кто идет за КДР?
КДР можно охарактеризовать одним словом – «середняк». В этом нет ничего ужасного, за этой игрой можно провести несколько не самых худших дней своей жизни, но когда ждешь Шедевра с большой буквы, а получаешь ни то, ни се... Скажем так: серьезным игрокам сильно будет резать глаз лубочность мира КДР, а несерьезным – сложность самого игрового процесса, где приходится загружаться очень, очень часто. Впрочем, геймплей более чем приличный, на остальные аспекты игры можно со спокойной совестью закрыть глаза. Если вы любите тактические симуляторы, то эта игра для вас. А если не любите – все равно попробуйте, вдруг понравится….

Отстой. Ни идеи, ни сюжета, ролевая система позорная, система боя ещё хуже.
Я дошел до 3-го уровня и мне надоело, не хватило терпения. Ожидал лучшего. Слишком много приходится загружаться, а загрузка в КДР занимет очень много времени. Мне не понравилось то, что нет переключения в реал тайм, после того как выносишь на уровне всех противников, просто задалбывает постоянно нажимать ENTER, передавая ход мирным жителям. Недостатков очень много, но поиграть можно (если хватит терпения).
Ребят, вы чего? Неужели кому-то понравилось, если бы MistGames выпустила клон X-COM? Да ногами бы запинали! И не надо наезжать на музыку - она просто супер, особенно в Нижнем городе. А насчет сюжета - в X-COM он был (пожалуйста, не смешите меня, говоря, что нашествие Alieno'в на землю можно назвать сюжетом)? А ролевая система - а что надо-то, классы из NN? Точно так же и в X-COM солдаты прокачивались, да и то сами по себе, а здесь, хотя бы, можно персов самому прокачивать. А бои вообще класс, только вот ИМХО сложные очень (перекресток я никогда не забуду!). Да, игра оставляет впечатление недоработанности, но в целом это достойный представитель жанра.
Все, кто говорят, что игра фуфло - ИДИОТЫ!!! Такой Вещи я не видел давно! УРА!!!
Гулька СУПЕР, честно говорю. Хотя я не поклонник этих "тактических симуляторов" и долгое время думал, что игра настоящий ...(не буду говорить что, т.к. после знакомства с ней ндуше остались лишь самые лучшие воспоминания и пожелания). Я долго не мог поверить что такое могли сделать не за бугром, а тут недалеко, рядом. МОЛОДЦЫ - одно слово: потрясающе сделана музыка и озвучка, а всё вместе - СУПЕР. И мой совет: играйте в это все любители КИ тлт хотя бы попробуйте - игра того стоит, тем более русская.
Мне не понравилась, нудная беготня неизвестно за чем - Fallout 2 много лучще, хотя графику и не сравнить
Видно, что разработчики старались.
Особенно прибили меня стекла и зеркаьные панели. Несколько раз просто забывал об игре и рассматривал "живые" текстуры, по которым бегают блики, причем, вполне естественно и под нужным углом. Не знаю, готовая ли это разработка, но, думаю, делается этот эфект не просто.
У движка есть недостатки. Например, можно оставить игрока вплотную к противнику. В свой ход он вместо того чтобы тебя руками разорвать - начинает уходить. Не продумана система стрельбы. Когда 2й выстрел лучше первого - понятно. Пристрелка. Здесь этого нет. В игре точность стрельбы зависит от совсем неясных законов. Если не идет стрельба - сделал три-четыре выстрела - все мимо, можно стрелять так. Первый по цели, второй куда угодно, но только не по цели, третий обязательно попадет. В чем логика?
В общем, народ сделал большую работу, наверное даже без особой материальной отдачи. Такое впечатление, что то что делалось в начале проекта - делалось хорошо. А потом наверное цейтнот... проблемы...
ИМХО отстой полнейший, меня хватило только на 20 минут, после первого же боя uninstall.
Игра просто СУПЕР!!! Не жалею потраченного на игру времени. Вы лучше бы подсказали реально ли уничтожить космическую яхту и как??? А так тока спасибо нашим пацан сказать хочеться. Будем жлать продолжения.
Игруха-СУПЕР!!!!!!!!!! Alik-ты прав!!!!!