Известный инсайдер и журналист Джефф Грабб решил раскрыть небольшие секреты внутреннего производства Perfect Dark. Для создания проекта была привлечена еще одна студия не из-за проблем с разработкой, а из-за большого объёма работ.
Разработчики из студии The Initiative перевели Perfect Dark в активную фазу производства, где им потребовались стороння помощь. По словам Грабба, для Microsoft прибегать к аутсорсу обычное дело, именно так заканчивали Halo: The Master Chief Collection и Halo Wars 2. Компания банально не рассчитала объемы работ над Perfect Dark и в условиях пандемии пригласила сотрудников из Crystal Dynamics.
Новая Perfect Dark разрабатывается для ПК и консолей Xbox Series, однако до сих пор не имеет предположительной даты выхода.