Выпустив Prototype 2, Radical Entertainment сменили главного героя, теперь у нас вместо Алекса Мерсера, семейный вояка Джеймс Хеллер, который считает, что по вине Мерсера погибла его семья. По иронии судьбы, во время спецоперации в красной зоне (где обитают мутанты), Хеллеру довелось встретиться с Мерсером лицом к лицу, пользуясь случаем, Мерсер заражает вирусом и Хеллера, тот, в свою очередь обретает способности Мерсера, только становится чуть ли не круче него самого.
Как и в первой части, действие разворачивается в Нью-Йорке. Сразу же бросается в глаза постановка игры, относящаяся не только к началу (эпичный забег от огромного мутанта, который сносит здания на своём пути, последующая схватка на ножах с особью поменьше, камера в подобных моментах не подчиняется игроку и меняет ракурс, как ей заблагорассудится).
Касаемо внимания к деталям, Prototype 2 в несколько раз опережает первую часть, взять допустим население города (даже толпа бунтовщиков с лозунгами на демонстрационных плакатах, будет выглядеть по разному, каждый в своей одежде и не похож на клона). Также по городу витает мусор, газеты, уровень проработки окружающей среды, трафик — вызывают чувство дорогой песочницы.
Дополнительные задания остались в духе первой игры, но их больше и они разнообразнее. Отдельной столп Prototype 2 достойный похвалы, это боевая система, у протагониста множество способностей, а добивания монстров при помощи qte, выглядят по-настоящему, как в слэшере, да и уровень комбо возрос.
С техникой связан элемент интерактивности, у вертолётов например, можно оторвать ракетницу или пулемёт и нашпиговать вертушку из её же оружия. Никуда не делись и поездки на смертоносных танках.
Пройти игру на 100% не составит труда, тут всего в меру и без переборов, полностью прокачать все способности, можно за первое прохождение. Для любителей повторных забегов, открывается режим новая игра + (был и в первой части), в нём сохраняется вся прокачка.
Сюжет подаётся с серьёзной миной, ему это идёт, персонажи конечно не развиваются, их характер изначально прямолинеен и практически у всех свои цели. Можно лишь упомянуть Мерсера, который обрёл тёмную сторону силы со своей армией ситхов мутантов. Напомню, что в первой части цели у него были более благородные, но в сиквеле его трудно назвать злодеем, сюжет запутан, имеет открытый финал и не совсем ясную мотивацию некоторых персонажей, что наводит на определённые размышления. В триквеле, можно бы было ожидать что угодно, а что если во второй части, Мерсер это не Мерсер вовсе, а сам герой оригинала находится в другом месте? Почему нет...
Графика по понятным причинам стала лучше, а спецэффекты краше. Порадовали и более стильные видеоролики, оформленные под чёрно-белое изображение с вкраплениями цветных красок - наподобие Города Грехов. Оптимизация на высоте, как и у первого Prototype. Лагов, фризов и багов замечено не было. Музыкальное сопровождение запоминается, оркестровый аккомпанемент, как нельзя лучше идёт дилогии.
Русская озвучка создала нужную атмосферу, голоса удачно подошли героям, изредка можно услышать и русский мат.
Prototype 2 правильный сиквел, не отошедший от основ оригинала и улучшенный по всем параметрам.
Prototype 2 правильный сиквел, не отошедший от основ оригинала и улучшенный по всем параметрам. Человек - Петросян пощади!
Или подумай еще.
Обажаю серию Prototype, надеюсь что увидим 3 часть. И кстати, было бы круто если Мерсер, поглощенный Хеллером, ждет удобного момента, чтобы освободится. Эх классно бы сюжет закрутился.
Yoshemitsu Твоё мнение, циферки эти для меня ничего не значат. Было предсказуемо, что придёшь кстати.
Yoshemitsu Для тебя пегач авторитет?
BoB_Er Пускай человек так считает, когда-нибудь обожжётся на местных цифрах, ибо очень легко.
Yoshemitsu Согласен что Prototype 2 испортили внешностью чёрного нигера. И с Мафией 3 тоже так же поступят
GRiDOX И чо? Для фанатов Devil may Cry так же сделали скин в DMC и это спасло игру от провала и смешивания с говном? Сюжет - дно Атмосфера - дно ГГ - дно. Мало того оказулили настолько что прямо пресс R1 ту вин и это никак нельзя назвать "улучшенный по всем параметрам".
даже инфэймос-1 круче на 3 порядка обоих прототайпов а с выходом "второго сына" разница улетела просто в космос
Автор молодец, несомненно. Но я для себя ничего нового не узнал, прочитав это.
[Shelby] Вся эта "куча вырезанных способностей" сводилась к броньке/мышцам/зрению зараженного, и кроме броньки, все остальное- юзлесс. Зато сама боевка стала навороченнее, появились контратаки, также как и больше возможностей ломать технику. Ну и не стоит забывать, что во второй части побочные задания лучше чем в первой (в них хотя бы свою часть сюжета добавили, а не тупо "пробеги 3000 метров за 2 минуты"). Так что немного лукавишь ты с тем, что вторая часть якобы во всем хуже оригинала, за исключением графона.