Мало кто помнит, но демо Resident Evil 5 было сначала выпущено в Японии эксклюзивно для Xbox 360, что было беспрецедентным событием для серии, учитывая низкую популярность консоли от Microsoft среди японских геймеров и связь франшизы с брендом PlayStation. Тем не менее, у владельцев Xbox 360 из других регионов была возможность поиграть в демо: до региональной блокировки в него можно было сыграть с японской учетной записи, а после — скачав файл с торрент-трекеров и записав на CD или DVD. Именно вторым способом я ознакомился с Resident Evil 5 в декабре 2008, что тогда для меня стало большим сюрпризом. Дело в том, что мой хороший друг, прийдя ко мне в гости, с довольно загадочным видом достал болванку, которую тут же отправил в привод моего 360-ого. Следующие несколько часов мы провели в негостеприимной африканской деревушке, кишащей зараженными местными жителями, пытаясь выжить в коопе. Первая битва с Палачом и встреча с Бензопилой (тогда я еще не прошел четвертую часть) надолго врезались в мою память, как вирус Plaga Type 2 в ДНК обитателей той злосчастной деревни.
Раннее право доступа к демо шестой части было у покупателей Dragon’s Dogma, о чем я совершенно позабыл осенью 2012, а пробная версия Resident Evil 7 не была сюжетно связана с основной игрой и скорее напоминала P.T. от Кодзимы и Дель Торо. Продолжая традицию выпуска демо-версий в необычном формате, 11 января Capcom дала возможность всем пользователям Steam, PSN и Xbox Live попробовать долгожданный ремейк легендарной Resident Evil 2 за две неделе до релиза. На этот раз демо не является эксклюзивом ни одной из платформ, но имеет ограничение по количеству прохождений и времени: игроки могут исследовать полицейский участок Ракун Сити всего лишь раз в течение получаса, отчего и вытекает название 1-Shot Demo. К тому же, играть в него можно только будучи подключенным к Интернету.
Это то самое демо, в которое я играл за закрытыми дверями на Игромире 2019 (и которое было доступно на E3 и Gamescom), так что ограничение по времени следует за мной по пятам словно Мистер Икс за Клэр Редфилд. В ноябре по этой самой причине я не смог завершить отрезок за Леона — только за Клэр. Вот и сейчас с первого раза успеть пройти демо не получилось. Команде удалось создать действительно жуткую локацию, от которой кровь стынет в жилах, но вместе с тем ужас, творящийся в стенах полицейского участка, порождает необъяснимое желание исследовать каждый уголок и заглянуть за каждую дверь. Мое излишнее любопытство отняло у меня слишком много времени на Игромире и теперь. Но я должен был вернуться в кошмар еще раз и закрыть этот гештальт. И вновь тот самый друг, что принес мне диск с демо пятой части, дал мне доступ к своему аккаунту в PSN и возможность отправиться в царство мрака, источающее зловоние полуразложившейся плоти и металлический запах крови. Вторая попытка оказалась успешной и позволила изменить отношение к некоторым нововведениям ремейка.
Моей самой главной претензией к переосмыслению Resident Evil 2 являлось упразднение фиксированной камеры. Теперь игрок становится оператором фильма ужасов о вспышке вируса, поглотившего Ракун Сити. В эру PlayStation One ввиду множества технических ограничений игра сама управляла положением камеры. Однако мастера из Capcom превратили этот недостаток в элемент геймплея и добились невероятной гнетущей атмосферы и камерности первых трех игр. Ремейк первой части оставил эту механику в первозданном виде, и я надеялся, что когда очередь дойдет до Resident Evil 2, разработчики пойдут по этому же пути, чтобы у игроков, впервые знакомящихся со злоключениями Леона и Клэр (коим я являюсь), сложилось такое же впечатление от игры, что у тех, кто играл в нее в конце девяностых. С тех пор графические технологии совершили гигантский скачок вперед и сейчас позволяют создавать фотореалистичные локации, которые в умелых руках дизайнеров превращаются в леденящие душу места. Убирать возможность управлять камерой было бы преступлением. Впрочем, у меня еще не угасает надежда, что Capcom включит классическую систему в ремейк в виде дополнительного режима. В трейлере, открывающимся после прохождения демо, есть сцена с Тофу, проходящим мимо камеры — это вселяет в меня предчувствие, что Capcom приготовила для хардкорных фанатов приятный сюрприз.
Второй жалобой после Игромира было отсутствие лазерного прицела, который с четвертой части стал отличительной чертой серии. Этот момент все еще меня расстраивает, так как с помощью лазерного прицела было гораздо удобнее целиться, и он облегчал игровой интерфейс. Он и сейчас не перегружен: перекрестие появляется только при наведении оружия на цель, а при захвате прицел сужается и в центре появляется точка. Однако мне это кажется неуклюжей заменой привычной системы. Кстати, в меню можно отдельно изменить цвет крестика и точки, а также отключить HUD вовсе.
На Игромире мне не удалось оценить звуковой дизайн игры из-за шума выставки, проникавшего даже в комнатку Capcom в бизнес-зоне. В данный момент я работаю над обзором гарнитуры Razer Nari Ultimate, и в качестве одного из тестов я решил опробовать ее в демо RE2. Свои впечатления о хедсете я изложу в отдельном материале, но стоит признать, что игра создана для подобных аудио-устройств. Безмолвная тишина коридоров, нарушаемая шагами персонажа, скрипами окон и дверей, стонами мертвецов, гулкими выстрелами пистолета и глухими звуками попадания пуль в гнилую плоть зомби заставляют волосы вставать дыбом. Бесподобная работа над звуковым сопровождением. Рекомендую играть в демо, если вы этого еще не сделали, в хороших наушниках с функцией виртуального позиционного звука. В меню настроек игры можно изменить динамический диапазон. Я играл на широком, что добавляло большей глубины игровому пространству, создавая впечатление, что это я, а не Леон, брожу по комнатам полицейского участка. На каждый тревожный отзвук и подозрительный треск я оборачивался, находя себя в своей гостиной. «Я в безопасности», — убеждал я себя.
В отличие от ремейка первой части, в котором зомби были медлительны и немногочисленны, здесь они представляют реальную угрозу. Встреча с одним не станет смертельной — в демо достаточно боеприпасов — но в толпе мертвецов начинаешь паниковать и совершать ошибки. Пули оставляют в зомби дыры, отрывают куски плоти, оголяя кости, а удары ножом наносят глубокие порезы. Игра жестока, а от некоторых сцен тело непроизвольно вздрагивает, а голова кружится, словно это ты трогаешь обезображенную голову коллеги, которого так и не успел узнать. Крайне неуютная игра.
В демо присутствует русский язык в виде субтитрров. К сожалению, у меня не было времени оценить качество перевода, но все-таки я нашел одну ошибку. В комнате безопасности в западном крыле участка расположена фотолаборатория, в которой нужно проявить пленку, находящуюся в одном из шкафчиков в арсенале. За дверью, на правой стене помещения висит информационный плакат, напоминающий: «Film contains evidence. DO NOT LEAVE OUT!», что переводится как «Пленка содержит доказательства. НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ!». Локализатор видимо посчитал, что это не что иное, как инструкция для игрока и перевел следующим образом: «В фильме представлены доказательства. Не пропустите!». По-моему это явлеятся доказательством непрофессионализма переводчика, работавшего с этой частью текста (если не использования Google Translate) и халатной невнимательности редактора.
Так как на Игромире я не сумел закончить демо, оставив Леона с лейтенантом Марвином Брэной, я не узнал, что в игре есть апгрейд инвентаря. Его объем можно увеличить с помощью набедренной сумки, дающей два дополнительных слота для предметов. В демо я не столкнулся с ситуацией, когда количество предметов превышало количество слотов в инвентаре, но учитывая, что в комнатах безопасности есть ящики для хранения предметов, их микроменеджмент не исчез — игрокам предстоит столкнуться с выбором, что взять в очередную «прогулку» по участку: лишнюю аптечку или дополнительные патроны для дробовика. Для удобства оружие привязано к клавишам на D-pad, то есть одновременно игрок может иметь доступ к четырём его видам.
Одной попытки мало. Подобно корпорации Umbrella, заразившей смертоносным вирусом население целого города, Capcom пошла на бескомпромиссный, бесчеловечный шаг, дав игрокам лишь один шанс завершить демо, тем самым требуя от них вернуться в Ракун Сити 25 января. Безжалостная Capcom. Я должен побывать там снова.
Вроде интересно, графонисто, атмосферно! Но! Геймплейно - так себе... не было ни квик тайм ивентов каких-либо, ни геймплейных особенностей. Этакий атмосферный шутер со скучным отстрелом зомбей. Как ремейк - достойно, не спорю. Но как отдельная игра - средне. ИМХО 7-ой резидент удачнее. В демку 7-го реально было интересно играть, а тут забег с отстрелом, так ещё и время не дают посмотреть все что хочешь....
xXxNek а ничего, что ты поиграл 30 минут не?дальше и боссы будут и новые виды врагов
Ivan Sinitic И что? Те же яйца только в другой профиль, Точно так же отстреливать врагов\ боссов. Либо игра в итоге будет скучной. Либо демо версия с точки зрения маркетинга лично для меня не очень.
xXxNek Ох уж это молодое поколение. Не ценит классику. Не ценит труд разработчиков, которые так органично вписали эту классику в новый формат. Им подавай взрывы, экшон, спорные геймплейные нововведения...
Пока прохожу семёрку и жду, жду, жду!
-Al-ex- Аналогично) Как раз планирую растянуть кайф до 25 числа...чтобы без отрыва от производства)
Ну.. Цивилизацию назвать трэшем.. После этого считают себя "ценителями". Даже обсуждать это не буду.
ДНИЩЕ тупо очередная попытка срубит бабла на своих оставшихся "фанатах"
Nikita Redgrave Слишком толсто) Игра, конечно, почти ничего нового не привносит (для дебилов: я про игроиндустрию вообще, а не про сравнение с оригиналом), но днищем она и близко не является. Как ремейк она действительно отличная. Да и даже как отдельная игра очень даже хорошо. Не обязательно всегда привносить что-то новое, чтобы получить хорошую игру.
Можете посмотреть мое прохождение)))
Если б я не был подписан на РЕ2, то как бы я мог увидеть эту статью? В общих блогах не отображается.
00 Отважный морячок она на главной странице сайта))
Второй жалобой после Игромира было отсутствие лазерного прицела. Лазерный прицел есть и в этой части. Это видно и по настройкам в которых предлагают выбрать его цвет, да и в геймплейных кусках он не раз демонстрировался.
fox345 Цвет можно менять перекрестия и точки, которая появляется при захвате цели, как я и написал в тексте. Есть выбор между красным, белым и зеленым цветами. Вероятно, лазерный прицел становится доступен, если выключить HUD, или его можно получить в ходе прохождения как дополнительный модуль. Спасибо за скриншот. Теперь у меня не осталось претензий)).
Nikita Pichurin Цвет можно менять перекрестия и точки, которая появляется при захвате цели. При захвате цели ни какая точка не появляется, а лишь уменьшается перекрестие прицела. Точка прицела это цвет ЛЦУ. Если бы ты был прав, то при сужении перекрестия, оно бы у меня меняло цвет с белого на красный, так как точка прицела в меню у меня выбрана именно этим цветом. Но этого не происходит, ни при свободном сужении, ни при сужении на теле зомби.
Nikita Pichurin И да, за скрин - Пожалуйста.
7DTD - обалденная вещь. Не слезаю с неё с 8-ой альфы ещё.
Я бы перевела как "не оставлять без присмотра!", а не просто "не оставлять" (плакат же всё-таки). Но да, из всех значений leave out переводчики выбрали явно не самое подходящее... Впрочем, "профессионализм" ру-локализаторов уже давно под большим вопросом. Денег им, что ли, не хватает, чтобы элементарно редактуру от носителя языка ввести?
ArXangel_ann Так еще лучше. Отличное добавление.
Nikita Pichurin >>>Оружие, в отличие от римейка первой части, не занимает место в инвентаре, а помещается в отдельные ячейки, привязанные к D-pad. Как это не занимает? Отлично все занимает. В Демо у меня была ситуация, когда не мог взять ключ Пик из-за переполненного инвентаря. Пришлось выбросить доски.
Demonyx Да, автор походу перепутал с местом в инвентаре , как в резике 4. Там много места занимает оружие. Здесь же все по одному слоту. D pad нужен только для быстрого доступа, что добавляет удобности.
Шедевр на 10 из 10. Гениальная реинкарнация великой игры. Оптимизация круче некуда. Графика шикарна. Анимации идеальны. Управление отзывчивое. Звук прекрасен. Зомби наконец похожи на зомби - то бишь в самом деле наводят ужас и не дохнут, словно мухи в тире, как это часто бывает во многих других играх на данную тематику. Такими и должны быть зомби в правильном Resident Evil 2. Идеальный баланс в плане нагнетения чувства страха, приключения, удивления и всего прочего, что должно быть в любой гениальной игре. Господам разработчикам огромный респект за отличную игру! Причём дело совсем не в том, что в Resident Evil я играю с пелёнок. Столь высокая оценка лишь потому, что я тупо не нашёл недостатков в двух часовой демоверсии (спасибо трейнеру за блок таймера). Не спеша исследовал уровень с раскрытым ртом, осознавая тот факт, что господа разработчики наконец довели все без исключения элементы геймплея до идеала. Придраться тупо не к чему. Отрицательные моменты попросту отсутсвуют. Это притом, что я один из тех, кому в целом НЕ понравилась RE4 по многим причинам... Да и вообще я всегда считал и по прежнему считаю, что самые лучшие части в серии именно те, которые имеют вид от 1 лица. Гениальность ремейка RE2 в том, что игра сумела сделать так, чтобы вид от 3-го лица мне наконец понравился. А ведь гениальное просто: убрать убогий лазерный прицел, который был в 4й части, ну и чуток подшаманить с камерой и анимациями. Вроде ничего особенного не сделали, но ощущается персонаж в плане управления так, словно сам нахожусь в его шкуре. Это круто. Перед нами лучшая в истории RE после 7й части. Всё же я считаю вид 1 лица был бы лучше. Но даже так игра шедевральна. Особенно радует отличная геймплейная составляющая по отстрелу мертвецов - это нереально круто! Впервые я могу сказать, что игра серии RE тупо не имеет никаких недостатков. Да и с сюжетом здесь всё ОК, я уверен, ибо это ремейк - так сказать заново рассказывают каноничную историю... Кто играл в старый RE2, тот подтвердит, что за сюжет переживать не стоит. А по поводу геймплея всё рассказала демка - геймплей шикарен. P.S. Вот бы ещё ремастеры гениальных Dino Crisis 1 и 2 сделали... Я был бы на седьмом небе от счастья. Правда Dino Crisis 3 ДНО, но шансы возродить серию неплохие. Достаточно просто сделать ремастер на уровне RE2