на главную
об игре

Devblog 75 короче, чем обычно

Привет, друзья и все остальные. Не в духе я… так уж вышло, и не было никакого желания заниматься переводом. Но совесть подняла мою задницу и усадила за комп. Да и всем, наверняка, пофиг, так что сегодняшний devblog будет короче обычного и значительно позже. Он будет, так сказать, кратким изложением того, что было с игрой последнюю неделю.

Итак, списком о том, что было в devblog 75

    1. Гарри скомуниздил идею макета игрового меню. Скоро в Rust у нас будет обновленное меню.
    2. В окно сервера добавили возможность добавлять изображение, описание сервера и адрес веб-страницы. полезно и весьма симпатично.
      — server.headerimage — 512 × 256 PNG или JPG
      — server.description — текстовое описание сервера, например, правила
      — server.url — адрес веб-страницы сервера
Изображение описания сервера
Изображение описания сервера
    1. Добавлена задержка прицеливания, что делает бесполезным рисование точки по центру монитора для прицеливания.
    2. Ведется работа над пределами коллайдеров сервера, что позволит не делать вайпы каждый месяц.
    3. Лестница (ladder) больше не игнорирует шкаф. Это временно, а может быть и постоянно. Гарри пробует, потому что ему начали сыпаться жалобы. Так что, долой «юбки» у домов! (вольный перевод текста на изображении — «если не уберете эти еб**ые лестницы, клянусь, я никогда больше не буду играть в вашу игру!»). К тому же, у лестницы увеличено количество жизней.
Изображение гнева в адрес лестниц
Изображение гнева в адрес лестниц
    1. Переработана система распада зданий. Теперь она выглядит так:
      • Дом из хвороста начинает разваливаться после 6 часов бездействия игрока (открытия/закрытия двери) и полностью разрушается через 6 часов.
      • Дом из дерева начинает разваливаться после 12 часов бездействия и полностью разрушается через 24 часа.
      • Дом из камня: 12 часов бездействия / разрушается через 48 часа.
      • Дом из листового металла: 12 часов бездействия / разрушается через 72 часа.
      • Дом из брони: 24 часа бездействия / разрушается через 120 часов.
    2. Некоторые предметы теперь крафтятся за 30-60 секунд вместо 2 минут. Наслаждайтесь.
    3. Доработана система попаданий и проникновений. Теперь, например, руки не блокируют весь урон, а могут пропустить пулю и торс примет часть урона на себя. Любая одежда или другая мелочь, прикрывающая тело игрока от пули может поглощать или отражать часть урона. Сквозные ранения могут вести себя по-разному. Урон снижается по мере проникновения поверхностей. Рикошеты также имеют место быть.
Изображение системы попаданий
Изображение системы попаданий
    1. Подкорректирована система рикошетов. Раньше она была в корне неправильная.
Изображение старой системы рикошетов
Изображение старой системы рикошетов
Изображение новой системы рикошетов
Изображение новой системы рикошетов
    1. Произведены некоторые правки графики: ореолы в SSAO, черный рельеф в DX11, сжатие PVT.
    2. Продолжается работа над анимацией ранения.

12.Разрабатываются новые штаны.

Изображение концепта новых штанов
Изображение концепта новых штанов
  1. Разработаны новые объекты для создания разнообразных городов. Вот, например, водонапорная башня:Всё готово к старту разработки первых двух-трех городов, непохожих друг на друга.
Изображение водонапорной башни
Изображение водонапорной башни
Изображение концепта города
Изображение концепта города
  1. Как всегда ведутся работы над звуками взрывов, в частности, одновременных. Ничего сверхинтересного.
  2. Дорабатывается женская модель, как всегда. То грудь увеличат, то уменьшат… сами не знают, что хотят.
  3. Добавлена ​​лента новостей в меню.
  4. Сапоги требуют кожу вместо ткани.
  5. Добавлена бандана.
  6. Некоторые грибы отражают свет.
  7. Немного подправлены параметры погоды.
4
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

Вчера в одного расстрелял туеву кучу народа у дропа ,начал сваливать с кровотечением,как всегда бинты закончились и я помер. Была ночь и вероятность нахождения врагами моего трупа была минимальна,если бы он не начал ОРАТЬ как угорелый когда здох.

Mr.DOOM крики это ваще айс я обычно пачками валю людей(фигли в гта переиграл) так ои там хором орут и иногда ваще долго, и кстать я тоже ночь крался и попал в капкан и тож упал если б не крики меня не нашли)

И когда блин это всё в игре будет?

Kasaler хз должны баб давно ввести