Привет, друзья и все остальные. Не в духе я… так уж вышло, и не было никакого желания заниматься переводом. Но совесть подняла мою задницу и усадила за комп. Да и всем, наверняка, пофиг, так что сегодняшний devblog будет короче обычного и значительно позже. Он будет, так сказать, кратким изложением того, что было с игрой последнюю неделю.
Итак, списком о том, что было в devblog 75
- Гарри скомуниздил идею макета игрового меню. Скоро в Rust у нас будет обновленное меню.
- В окно сервера добавили возможность добавлять изображение, описание сервера и адрес веб-страницы. полезно и весьма симпатично.
— server.headerimage — 512 × 256 PNG или JPG
— server.description — текстовое описание сервера, например, правила
— server.url — адрес веб-страницы сервера
- Добавлена задержка прицеливания, что делает бесполезным рисование точки по центру монитора для прицеливания.
- Ведется работа над пределами коллайдеров сервера, что позволит не делать вайпы каждый месяц.
- Лестница (ladder) больше не игнорирует шкаф. Это временно, а может быть и постоянно. Гарри пробует, потому что ему начали сыпаться жалобы. Так что, долой «юбки» у домов! (вольный перевод текста на изображении — «если не уберете эти еб**ые лестницы, клянусь, я никогда больше не буду играть в вашу игру!»). К тому же, у лестницы увеличено количество жизней.
- Переработана система распада зданий. Теперь она выглядит так:
- Дом из хвороста начинает разваливаться после 6 часов бездействия игрока (открытия/закрытия двери) и полностью разрушается через 6 часов.
- Дом из дерева начинает разваливаться после 12 часов бездействия и полностью разрушается через 24 часа.
- Дом из камня: 12 часов бездействия / разрушается через 48 часа.
- Дом из листового металла: 12 часов бездействия / разрушается через 72 часа.
- Дом из брони: 24 часа бездействия / разрушается через 120 часов.
- Некоторые предметы теперь крафтятся за 30-60 секунд вместо 2 минут. Наслаждайтесь.
- Доработана система попаданий и проникновений. Теперь, например, руки не блокируют весь урон, а могут пропустить пулю и торс примет часть урона на себя. Любая одежда или другая мелочь, прикрывающая тело игрока от пули может поглощать или отражать часть урона. Сквозные ранения могут вести себя по-разному. Урон снижается по мере проникновения поверхностей. Рикошеты также имеют место быть.
- Подкорректирована система рикошетов. Раньше она была в корне неправильная.
- Произведены некоторые правки графики: ореолы в SSAO, черный рельеф в DX11, сжатие PVT.
- Продолжается работа над анимацией ранения.
12.Разрабатываются новые штаны.
- Разработаны новые объекты для создания разнообразных городов. Вот, например, водонапорная башня:Всё готово к старту разработки первых двух-трех городов, непохожих друг на друга.
- Как всегда ведутся работы над звуками взрывов, в частности, одновременных. Ничего сверхинтересного.
- Дорабатывается женская модель, как всегда. То грудь увеличат, то уменьшат… сами не знают, что хотят.
- Добавлена лента новостей в меню.
- Сапоги требуют кожу вместо ткани.
- Добавлена бандана.
- Некоторые грибы отражают свет.
- Немного подправлены параметры погоды.
Вчера в одного расстрелял туеву кучу народа у дропа ,начал сваливать с кровотечением,как всегда бинты закончились и я помер. Была ночь и вероятность нахождения врагами моего трупа была минимальна,если бы он не начал ОРАТЬ как угорелый когда здох.
Mr.DOOM крики это ваще айс я обычно пачками валю людей(фигли в гта переиграл) так ои там хором орут и иногда ваще долго, и кстать я тоже ночь крался и попал в капкан и тож упал если б не крики меня не нашли)
И когда блин это всё в игре будет?
Kasaler хз должны баб давно ввести