Игры от FromSoftware это поистине уникальное явление. В наше время, где игры красиво поддаются игроку, чтобы не вызывать ощущения что игра сломана или непроходима, творения Миядзаки наоборот бросают вызов игроку. Игра как бы говорит тебе: "пройди, если сможешь". Человек, который всю жизнь играл в казуальные игры при знакомстве с любым творением FromSoftware скорее всего обалдеет от того насколько легко можно умереть даже на простом противнике, не говоря уже о боссах. Скорее всего такой человек просто удалит игру со словами: "что это за фигня для мазохистов?". Но так ли игры FromSoftware сложны?
Всё дело в боёвке
Так чем же знаменита именно Sekiro на фоне всех частей Тёмных душ? Почему именно эта игра считалась непроходимой и сломанной? Ответ на этот вопрос - боевая система данной игры. Все предыдущие игры FromSoftware исповедывали философию перекатов и чёткого контроля выносливости. Чтобы победить врага в Dark Souls игроку нужно знать тайминги его атак, чтобы вовремя нанести удар и в случае опасности уйти. И вот для ухода от вражеской атаки была придумана механика перекатов. Если вкратце, то это кувырок вашего персонажа с кадрами неуязвимости в начале анимации. Если в момент начала переката хитбокс оружия врага все же коснётся вас, то урона вы все равно не получите. Звучит имбово, но дьявол кроется в мелочах. Количество кадров неуязвимости снижается в зависимости от загруженности героя и к тому же эти кадры идут в начале анимации и тут тоже необходимо знание тайминга для правильного кувырка в нужный момент
Ну а что Sekiro? В Sekiro на смену перекатам пришло парирование. Это не новая механика для игр фромов, ведь во всех Тёмных Душах парирование тоже есть, но работает оно далеко не так, как в Sekiro. В этой игре парирование является ключевой механикой боя и пока вы её не освоите вы не пройдете даже первого мини босса (в первый раз на нем я игру и дропнул). Так как оно работает это ваше парирование. В игре при нажатии на LB или L1 запускается анимация блока. Первые 12 кадров данной анимации служат для отражения атаки. То есть если удар врага пришелся на любой из первых 12 кадров этой анимации - вы отразите удар. Если нет, то просто заблокируете.
Кто-то подумает: "да и фиг с этим парированием, буду блочить ведь урон через блок не проходит". И тут раскрывается ещё одна хитрость этой системы. Если просто блокировать все атаки врага, а не отражать их, то ваша полоска концентрации будет бешено заполняться. А когда она заполнится, герой выбьется из сил и станет уязвим для атак врага. Но и это ещё не все. Игра считает сколько раз вы нажали кнопку блока. И с каждым последующим нажатием количество кадров парирования уменьшается. Поэтому тупо спамить блок плохая идея. Но есть одна скрытая механика. Пока вы отражаете атаки врага ваша концентрация не разрушится даже если ваша шкала заполнена. Восстановить свою концентрацию можно постояв в блоке или просто отбежать от врага. В блоке концентрация восстанавливается быстрее. Все эти нюансы работают как для вас, так и для ваших врагов. Выбившийся из равновесия босс становится уязвим для смертельного удара, количество которых указано красными точками рядом с именем босса. Так что для убийства врага не обязательно выбивать всё ХП врагу, достаточно заполнить его шкалу концентрации и тогда враг хоть с полной полоской здоровья откроется для смертельного удара.
Красный иероглиф это не к добру
Все вышеназванные особенности кардинально отличаются от предыдущих игр Миядзаки. Темп игры в Sekiro возрос до каких то невероятных масштабов ведь шкалы выносливости в игре нет и можно бить сколько хочешь. Но боссы не позволят вам тупо давить их бесконечными атаками. В арсенале любого босса есть так называемые неблокируемые атаки. К ним относят: захват, удар по дуге, и выпад. Перед каждой из таких атак загорается красный иероглиф, сигнализирующий о том, что спарировать или заблочить следующую атаку не получится.
От каждой из таких атак нужно уходить по разному. От захвата достаточно отбежать, удар по дуге можно перепрыгнуть, а выпад контрится специальным приёмом - микири. Суть его в том, что герой при своевременном нажатии кнопки рывка (B на Xbox и О на Playstation) прижмёт оружие врага к земле, давая вам совершить пару ударов по открывшемуся врагу. Этот приём можно изучить в самом начале и пригождаться он вам будет постоянно. Ведь выпады делают не только копьеносцы, но и мечники. Комбинируя удары, парирование, микири и прыжки, бой в Sekiro становится невероятно зрелищным и захватывающим.
Когда протез лучше руки
Ещё одной фишкой Sekiro стал протез синоби - механическая рука главного героя, которую он обретает после утраты собственной.
Эта рука не просто часть тела, а настоящий арсенал, который позволяет Волку переломить бой в свою пользу. Для протеза существуют так называемые инструменты: копьё, огнемёт, топор, петарды, метатель сюрикенов и железный зонт. Все эти инструменты сделаны не просто так, а для реальной помощи игроку в непростых битвах. Например точный бросок сюрикена способен сбить летящего на вас врага. Эту фишку можно смело использовать на битве с Госпожой Бабочкой. Сбитый сюрикеном противник получает урон концентрации.
А копьё может выдернуть сороконожку из безголовой обезьяны, тем самым нанеся огромному боссу солидный урон по концентрации.
Всё это красиво дополняет элегантную боевую систему игры и дает игроку преимущество, над превосходящими по силе противниками. Знание слабых мест врага открывает пространство для манёвра и повышает шансы на успех. Улучшение инструментов доступно за материалы, которые вы найдёте по мере прохождения.
Японские красоты
Sekiro очень красивая игра. Красоту и темп местных боёв дополняет и очень красивая картинка. Движок PhyreEngine способен выдавать отличный для soulslike игры визуал при весьма скромных требованиях к железу. В игре каждая локация имеет свой неповторимый стиль и цветовую гамму. Окраины Асина это Япония периода Сэнгоку. Изящные здания, падающий снег - все это предстанет перед вашим взором в начале игры. По мере прохождения глаз будет радовать Храм Сэмпо, изобилующий красно-жёлтыми осенними цветами
Нашлось в игре место и мрачным, атмосферным локациям, как деревня Мибу, которая населена обезумевшими от вод молодости, бессмертными остатками от когда-то обычных людей. Это буквально Resident Evil Village в Sekiro.
Ещё одна очень атмосферная локация это Тайный лес. Окутанный туманом участок леса, скрывающий иллюзии врагов и босса, который эту иллюзию наводит своими чарами.
Но самая красивая локация в игре это Дворец Первоисточника. Здесь соединяется изящность зданий и красота высокогорного озера, окруженного многочисленными деревьями сакуры. Просто заглядение!
Итог
После победы над последним боссом Иссином мастером меча, я испытал нереальный восторг. За почти 43 часа прохождения я преодолевал сложность, изучал боссов и их слабые места. Наслаждался видами и кайфовал от каждого поверженного врага. И пройдя через все это, я с уверенностью могу сказать, что Sekiro вполне проходима. Без читов, трейнеров и багов. Нужно просто найти в себе силы и оттачивать бой снова и снова. Нужно поставить себе цель не пройти игру как можно скорее, а научиться в неё играть. Да да, именно научиться, ведь овладеть здешней боевой системой отнюдь не просто, зато чертовски увлекательно. Вы не заметите, как пролетит время и вы будете сражаться с финальным боссом. С каждым боем прогрессировать будете именно вы, а не ваш виртуальный персонаж. Именно вы сможете победить того, кого раньше считали сломанным и непроходимым. В этом и фишка игр FromSoftware - прогресса в первую очередь достигает игрок, становясь лучше и сильнее. Такое чувство не подарит вам ни одна другая игра. Sekiro это бриллиант геймплея и лучшая игра Миядзаки. Желаю всем проникнуться этой игрой и стать настоящим шиноби, которому по плечу победить любого врага.
Да нифига она не сложная, блок спамь и пройти без особых трудностей можно.
Шкала концентрации лопнет в самый неподходящий момент. Так можно проходить первых врагов, но Генитиро и последующие боссы наносят большой урон концентрации и тупо блок не спасает.
Спамить не равно зажать. Так-то всю игру можно пройти буквально спамом. Идеальный блок нужен только если отдать Куро амулет и усложнить себе этим игру.
Потому что Генетиро надо самого пресовать и недавать ему бить тебя спамя собственные удары.
Не чего себе как раз ,только позавчера закончил прохождение без прокачки.
единственное что сломано для меня было, это демон ненавести. // Роман Чудинов
Многие не догоняют, что Секиро не просто сосалик, но и ритм-игра, важно не только следить за движениями и иероглифами, но и вслушиваться в музыку.