Востановленные монстры, выброс и пси-зона

Мод 1:

M_BCCF_Full 2.0 Final by LLSNeitrino

Мод полностью (включая описания и изображения) восстанавливает
урезанных монстров:

v2.0.............................
Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).
- Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре.
- Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии.
- Подправленны параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома ( ).
- Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на
всех картах.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Кошки только мяукают.
- Изменились звуки некоторых монстров.
- Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки.
- Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти
(в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям).
- Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся).
- Скачать
файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору).

!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!

!!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!!

!!! Мод совместим с Realism_Mod_0.9.9.2_multilang_custom.exe и
AMK_MOD_1.03_test.exe !!!

!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(устанавливать поверх A-Life) !!!

!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(устанавливать поверх установленых модов) !!!

Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.

Скачать M_BCCF_Full 2.0 Final


Дополнение ADD RESPAWN 0.2 для мода M_BCCF_Full 2.0 Final (исправленный респавн новых монстров):
Ссылка: http://ifolder.ru/2167980

------------------------

Мод 2:

PsyZones_and_Emission 1.1 by LLSNeitrino - Пси-зоны и Выброс

Мод добавляет в локации аномалии Пси-Зоны как на радаре.
Также мод восстанавливает Выброс, который происходит случайно
один раз в 24 часа.
Выброс отключен на подземных локациях.
Поспите, чтобы быстро дождаться Выброса.

Совместим с модом M_BCCF_Full 2.0 Final:
1. Установить любые моды кроме M_BCCF_Full 2.0 Final и
PsyZones_and_Emission 1.1
2. Установить мод M_BCCF_Full 2.0 Final
3. Установить мод PsyZones_and_Emission 1.1
4. Скопировать файлы из папки PSY_M_BCCF_Full 2.0 Final если не используется
мод Artefact Activation Mod 1.3
5. Скопировать файлы из папки PSY_M_BCCF_Full 2.0 Final and Artefact Activation
Mod 1.3 если используется мод Artefact Activation Mod 1.3
Все.

v1.1.................................

1. Пси-зоны расставлены по всем локациям исключая подземные и АЭС.
2. Увеличено время безопасного пребывания в Пси-зонах, но увеличено количество
фантомов.
3. На NPC Пси-зоны не действуют (будет в следующей версии).
4. Изменен порядок Выброса (подробнее смотрите сами).
5. Изменены звуковые эффекты выброса и их продолжительность (спасибо dez0wave
(это не плагиат, у нас договоренность и совместная работа по теме выброса).
6. За две минуты до выброса включается таймер (не как на АЕС).
7. Сбалансирован урон от выброса в зависимости расположения локации от АЭС.
На локациях Кордон и Свалка радиация почти не приносит вреда, за исключением
проблем с передвижением.
8. Выброс убивает монстров, но не все чтобы не ходить по пустой зоне.
Выброс не действует на:
а) Высших монстров (Бюрер, Химера, Контроллер, Кровосос)
б) Зомби.
9. Выброс действует на NPC за исключением зомбированных.
Выброс не может убить NPC, но им становится плохо (подробнее смотрите сами) и
они не могут контролировать себя, поэтому ГГ не может пользоваться оружием во
время выброса (воизбежания беззащитности перед монстрами во время выброса
сразу уходите в безопасное место), чтобы не устраивать избиение беззащитных
NPC (подробнее смотрите сами). (В стадии тестирования, могут быть глюки если
используются моды в которых отключаются гулаги. С модом A-Life
не тестировалось, но проблем недолжно быть).
10. Добавлена возможность прятаться от выброса:
Кордон - подвал рядом с Волком.
Свалка - завод.
Агропром - укрытия нет, уходите в подземелье.
Темная долина - вагончик возле входа в X18 рядом с вышкой и подвал на
базе бандитов где находится пленный долговец.
Бар - укрытие в баре.
Росток - вагончик где устраивают засаду при выводе Круглова на янтарь.
Янтарь - бункер Сахарова.
Армейские склады - укрытия нет.
Радар - укрытия нет.
Припять - укрытия нет.
Аес - укрытия нет.
Последний уровень - укрытия нет.
11. Оригинальный выброс на АЭС не такой смертельный и после него можно ходить
по АЭС (в теории, не проверялось).
12. Добавлено описание выброса и история о нем (можно получить на локациях
Агропром, янтарь и Радар). Инструкцию по совместимости с модом
M_BCCF_Full 2.0 Final смотрите выше.


Ссылка 1: http://ifolder.ru/2214749
Ссылка 2: http://slil.ru/24453196

Патч Пси-Зон для тех кому кажется что урон слишком большой от них. Урон от пси зон снижен еще на несколько порядков.
Ссылка: http://slil.ru/24453595

Комментарии:  68
Ваш комментарий

автор а в 1 ом моде убраны монстры каторые не были нужны ну типа я начинал игру и в лагерь новичков шло армия зомби и всех перемочили

А какие именно монстры там востановленны и как???
Они будут в разных локациях....или в одной....они будут со всеми возможностями как все ожидали...или нет???

2 Геролд
монсты Излом Бюрер Кошка Химера Зомби Гражданский Зомби гражданский призрак крысы тушканы со всеми возможностеми монстры во увсех локациях

автор а в 1 ом моде убраны монстры каторые не были нужны ну типа я начинал игру и в лагерь новичков шло армия зомби и всех перемочили
Ответ: Баланс исправлен, в лагере новичков 5 зомби и 14 сталкеров, вероятность убийсва Волка и пр. 1 %

-------------
А какие именно монстры там востановленны и как???
Они будут в разных локациях....или в одной....они будут со всеми возможностями как все ожидали...или нет???
Ответ:
Востановленны: Кошка, Бюрер, Излом, Химера, Зомби-гражданский, Зомби-призрак. Востановленны полностью (звуки, способности и прочее, прален урон, видимость и пр. монстров). Расставленны по всем локациям (кто где обитает).

А ка если не сикрет это сделано????
Ведь SDK для одиночной еще не вышел!!!!

А крысы??? Или их вообще вырезали из игры???

Без SDK, вручную. А вот крыс востановить без SDK нельзя!

LLSNeitrino
Почему нельзя крыс.....модель ведь есть???

Анимации у них урезана.

А игру заново надо начинать?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl