Фанат Starfield выпустил мод про строительство звездной империи

Пользователь Tank-girl444 выпустил первую версию модификации TGs Galactic Colonies Expanse для ролевой игры Starfield. В неофициальном DLC игрокам предстоит создавать космическую империю и колонизировать планеты.

В TGs Galactic Colonies Expanse можно строить огромные базы, устанавливать оборонительные сооружения — турели, био-купол, систему планетарной защиты и даже боевых роботов. Также доступно фермерство: есть целый класс зданий для переработки и продажи ресурсов. Игрок может добавлять дома для главного героя и других колонистов.

Пока модификация находится на раннем этапе разработки. Автор планирует добавлять новый контент и устранять разнообразные баги. Скачать мод можно уже сейчас бесплатно прямо с нашего сайта.

43
56
Комментарии:  56
Ваш комментарий

Можно сказать только -прикольно и все .Но смысла в этих поселениях нет .Экономика в игре мертва ,лута так много ,что просто устаешь собирать .Смысла в деньгах после постройки крутого корабля, нет вообще .В Фолле 4 поселения производили воду(заработок денег) и крафт клея для апгрейдов и это было востребовано . Просто строить ради того , что бы строить так себе затея .Нет никакой базы для этого в игре ,игра пустой бессмысленный кусок .... завернутый в красивую обертку .

завернутый в красивую обертку .

Не надо преувеличивать))

В фоле как раз многие строили для того чтобы строить, вода и клей нафиг уже в середине игры не нужны, экономики в игре не было и продавать что то, как и крафтить в массовых количествах, смысла не было никакого. Зато именно в строительство залипали многие на сотни часов.

Если бы Беседка довела механики аванпостов в Старфилде хотя бы до уровня фолыча - было бы уже очень неплохо, ибо интерес к подобному геймплею есть, достаточно посмотреть количество модов под фолыч на строительство.

Строили из-за опыта поначалу ,потом из-за денег и клея и только потом из-за любви к исскуству .А не довели они механику строительства в Сраньфильде вот почему .Я понял эту вещь .Смотри у меня 5600х ,6-ядерник и 4070 , когда я отстроил аванпост центральный по максимуму : 6 посадочных площадок ,фиг знает сколько теплиц и много чего ,у меня фпс упал до 40 ,я играл разрешении FHD .Проц не вытягивает уже ,а не видюха . То есть уже нужен 8-яд проц для комфортной игры в FHD ,а если навернуть туда еще море всяких механик ,то и 10-12-яд надо .А на иксбоксе столько нет ядер и у пкашников тоже мало у кого 10-12-ядер .

Неплохо, но без понлоценной поддержки нормальных поселений самой игрой это всё будет на костылях, тем более без нормального инструментария.

Вот когда выпустят СК (а может еще и ДЛЦ про аванпосты) - тогда и будет смысл улучшать базу и выдать что то вроде Sim Settlements для Fallout, в который люди залипают и по сей день.

ресурсную логику сделать модами не будет проблемой, проблема в том что в поселении должен кто то жить, иначе это резко снижает интерес в этой стройке, и вот тут пока не понятно остались ли в движке "аи пакеты" поселенцев, я так понимаю никто эту тему серьезно не исследовал, ждут криэшен кит

а еще одна серьезная проблема это кривущий код торговли между поселениями

Вот когда выпустят СК

А то без него моды не строятся.

выдать что то вроде Sim Settlements для Fallout, в который люди залипают и по сей день.

В фоллауте строительство изначально без всяких модов работало куда лучше. Был определенный менеджмент и смысл. В Старфилде для прикрепления к аванпосту достаточно построить рабочее место - даже примитивного обеспечения ресурсами не надо. Поселенцы не жрут, не пьют и вероятно даже не спят. Аванпосту не нужна защита (если там армилляр не строить), потому что нет нападений. А самое смешное, что даже добыча ресурсов (единственная от него польза) прекрасно работает вообще без единого поселенца. В фоллауте поселенцы изначально куда функциональнее.

А то без него моды не строятся.

Серьезные - только на костылях.

В фоллауте строительство изначально без всяких модов работало куда лучше.

Поэтому я и говорю что нужно ДЛЦ (или бесплатный апдейт) для аванпостов, которые бы вывели эту механику хотя бы на уровень фолаута. После чего уже сверху городить моды.

На картинке чел на Малдера совсем не похож..))

Началось... игроки своими силами будут доделывать игру, выкладывать тысячи модов на нексусы всякие. А беседка лет через 5-6 все эти моды соберёт и выпустит Starfield SE попутно называя его легендой и гениальной игрой как и скайрим xd

Мир обязательно заценит это достояние игростроя, когда оно начнёт летать на нищебродских ZTX 8060

Как там говорится всегда найдется человек который даже в виртуальном пространстве захочет создать то чего создавал его вид в реальном. И чего из раза в раз разрушалось там же. В виду нежизнеспособности изначально к длительному существованию.

Ну, прикольно. Только, я не помню - разве инструменты для модов уже вышли? Как то я пропустил эту новость.

Наверное генератор эдемских кущ компактный из Скайрима пригодился

Фигня. Это просто сборка модификаций от других людей. Просто своровал моды и даже между собой и их не совместил.
Уже давно вышли моды, в которых не просто добавили все сооружения из игры в меню строительства, а создали новые материалы. Вроде называется "BuildBits", туда ещё можно объекты из Fallout 4 загрузить

Если начинаешь играть, или после длительного перерыва, может и затянуть. Но нужна конкретная цель -- для чего, нужны колонии. И багов действительно много.

В играх про строительство далеко не всегда есть какая то конечная цель. Сам процесс является самоцелью. Но, естественно, процесс должен быть интересным, в нем должен быть прогресс и челенж.

Какой симулятор не возьмёшь, всегда есть квесты. Некоторые выполнить весьма сложно, а когда что-то, не получается, ищешь обходные пути, становиться интересно.

Ну хз, в песочницах с постройками если квесты и есть то разве что в нагрузку. Хотя да, в некоторых есть и сюжет, но он далеко не всегда связан, собственно, со строительством.

В Старфилде достаточно своих квестов, квесты на строительство тут, имхо, не слишком нужны, иначе снова начнется нытье, как это было в четвертом фолауте, где был всего один(!) квест на постройку нескольких кроватей, и хейтеры изнылись насчет того что их заставляют заниматься гриндом и строительством. Побочные радиант-квесты на постройку завести можно, но даже в этом случае польется нытье, причем снова от тех кто не играл в игру.

Комментарий удален

Если строительство сделано интересно, то само по себе увлекает. Я помню запустил Конана в режиме админа, где бесплатное строительство, но строить я не собирался. просто думал побегать мир посмотреть что за игра. ДУмал только по начальному обучающему квесту сделаю хижину сундук поставить и побегу. А в итоге залип на несколько часов, построив замок. А потом пошло поехало, стал пробовать разные замки, виллы и зиккураты с храмами строить, было интересно

В симс тоже такое есть, даже статья была на плейграунд, как там кто-то крутенько, зарабатывал на дизайне. "Но мы строили строили, и наконец построили" -- долго на таком не продержаться.

Комментарий удален

Беседка так всегда делала. Разработчики дали базовую часть игры и инструменты для моддинга - остальное доделывают фанаты)

Раньше базовая игра беседки(например Скайрим) была гораздо качественнее. Старфилд даже как база для модов выглядит очень позорно.

В этом моде не нужно колонизировать планеты, в этом и суть. Строишь заводик - он производит нужный тебе ресурс вне зависимости от месторождения и планеты. Как раз в ванили нужно строить десятки аванпостов на десятках планет, чтобы связать их между собой и производить нужные детали.