на главную
об игре
Starfield 06.09.2023

Новое видео по Starfield сравнивает настройки DLSS, FSR и графики на различных графических процессорах

ElAnalistaDeBits опубликовал новый видеоанализ Starfield, полностью посвященный версии для ПК и, в частности, тому, как меняется визуальный рендеринг игры в зависимости от настроек графики и производительности с использованием мода FSR или DLSS с различными графическими процессорами.

Как вы, наверное, знаете, Starfield — довольно сложная игра с точки зрения производительности. Например, RTX 3060 Ti не может даже достичь целевого показателя 1080p при частоте 60 кадров в секунду, не идя на некоторые компромиссы с точки зрения визуального рендеринга, в то время как разрешение 4K кажется непомерно высоким для большинства видеокарт на рынке.

Не помогает и то, что игра не поддерживает DLSS, кроме как через бесплатный мод. Первая часть видео ElAnalistaDeBits посвящена именно этому моду и демонстрирует, как технология масштабирования NVIDIA позволяет получить более высокое количество кадров в секунду (с минимальным или отличным приростом в зависимости от различных факторов) и в целом более чистые изображения, чем AMD FSR.

Вторая часть ролика — это длинное сравнение производительности Starfield с различными видеокартами NVIDIA, от RTX 3050 до RTX 4080, с использованием DLSS. Также есть раздел, посвященный ROG Ally и Steam Deck. Девайс от Valve даже при минимальных настройках и активном FSR не выходит за рамки средних 30 кадров в секунду и с трудом удерживает стабильную частоту кадров в самых динамичных сценах. Консольный компьютер ASUS обычно имеет более высокий показатель частоты кадров, но частота кадров кажется еще более нестабильной.

Комментарии: 10
Ваш комментарий

Еще одно видео где не видно разницы, но она по мнению автора статьи есть

15

Новый слоган для маркетологов выдуманных картинок, чистое изображение. Скоро наверное будут говорить что оно стало более умным и профессиональным.

6

Я со своей 584 в пролете, игра загружается, но виснет

2

Это древняя карта чего ты хотел

1

Понятное дело. Сейчас 2023 год и игор в край требовательным стал!

-1

"Starfield — довольно сложная игра с точки зрения производительности" - как они слова "ужасная оптимизация" красиво завуалировали.

1

Странно, на тестовых скриншотах ФСР выглядел намного лучше Натива. А тут лучше сам Натив.

0

а как они длсс и фср сравнивают? в игре его нет, только через костыли, сомнительно что длсс работает правильно.

-6

работает стабильнее, в замесах фпс на длсс стабильнее

1