Как создается ролевая игра Steam Hammer

Руководитель студии Steam Forge Константин Семенов написал колонку о разработке ролевой стимпанк-игры Steam Hammer.

Я мечтал делать игры с самого детства, первой собственноручно сделанной игрой — в возрасте 12 лет — была «Цивилизация», с картой на листе ватмана и детальками от конструктора в качестве юнитов. Друзьям она нравилась, некоторые даже сделали себе такую же по образу и подобию. Первой компьютерной игрой, созданной с моим участием в качестве инвестора была Guns n Zombies. Не сказать, чтобы игра особенно «выстрелила», но определенные деньги все же принесла, хотя самым главным, что удалось получить, оказались опыт и полезные знакомства. После были не особо удачные проекты для социальных сетей и мобильных платформ. При этом давно зрело решение сделать большой проект с максимальной вовлечённостью в аспекты его разработки.

В 2015 году на выставке E3 я встретился с Владимиром Пискуновым, создателем игры Life is Feudal — различные выживалки-песочницы меня привлекали давно и LiF не стал исключением. Я давно хотел создать что-то подобное, и в итоге было принято решение лицензировать движок LiF, чтобы ускорить разработку. Конечно же, мы сразу планировали вносить в него некоторые изменения (так пришлось доделывать интерфейс, добавлять код под летающие «машины» — джетпаки и дирижабли и прочее), но сначала надо было решить в каком сеттинге будет происходить наша игра.

Рассматривали разные варианты: от дикого запада, до древнего Египта. После обсуждений выяснилось, что большинство членов команды обожает стимпанк — почти все в своё время играли в «Арканум». Кроме того, подумали, что игр в этом сеттинге выходит катастрофически мало. В итоге остановились на стимпанке. Кстати, если говорить об играх, вдохновивших на проект, нельзя не упомянуть игры во вселенной Warhammer.

Над Steam Hammer трудится команда со всей страны и ближнего зарубежья. Большую часть составляют коллеги по разработке предыдущих проектов — с арт-директором Дмитрием Дрыжаком мы работали над Guns n Zombies — или же люди, пришедшие по их рекомендациям. А один из наших художников, можно сказать, знаком со стимпанком «изнутри» — до прихода в проект он работал на заводе. Кстати, ключевой арт с генералом Хирасимом — его работа. Также в команде есть люди, работавшие над LiF.

Разработка стартовала в октябре 2015 года. Планировали закончить к 1 июня 2016 года — сейчас эта оценка кажется безумно утопической. А еще думали, что к этому времени у нас будут паровые шагоходы и танки. Работы, как водится, оказалось гораздо больше, чем мы планировали. Особенно это коснулось дирижабля — во время движения он должен был взаимодействовать с очень большим количеством объектов, включая другие дирижабли и игроков, которые могли свободно перемещаться по нему, перелетать с одного на другой с помощью джетпака, сражаться и умирать на палубе или в трюме. В результате воздушные бои часто вылетали. На настоящий момент ведущий программист Сергей Егоров сумел побороть почти все баги, связанные с летающим кораблем.

Говоря о команде, нельзя не поблагодарить Андрея Гвоздева, менеджера проекта: его пунктуальность и умение находить выход из любой конфликтной ситуации существенно ускорили разработку.

Сеттинг Steam Hammer представляет собой «темную» версию классического стимпанка — мы хотели сделать его наиболее приближенным к реалиям той эпохи по духу: индустриальный рост, классовое неравенство, изобретения, меняющие жизнь многих людей и далеко не всегда в лучшую сторону, ну и, конечно, много дыма и пара. Задумали сделать в этом мире две расы, каждую со своим древом умений, архитектурой и вооружением.

Первая и практически уже готовая — технократы Викторианской империи — эдакие «классические» представители стимпанка, жители огромной колониальной империи, контролирующей весь мир.

Вторая раса это Акрибианцы — аборигены и каторжники огромного архипелага Акрибо, колонизированного самыми жестокими методами несколько столетий назад.

Хотелось сделать собирательный образ Британской колонии, что-то среднее между Индией и Америкой. На Акрибо произрастает селебриум — дерево, из сока которого получается самое эффективное топливо и с помощью которого можно сращивать вместе живую плоть и механизмы, чем акрибианцы активно и занимаются. Так что они у нас что-то среднее между киборгами, а точнее киборгами, какими они могли бы быть в конце XIX столетия, и «франкенштейнами». Одна из наших целей на «КС» — это акрибианцы, без достижения которой в релиз они не войдут.

На «Кикстартер» мы решили выйти в основном, чтобы получить обратную связь от потенциальных игроков и заявить о себе. Кроме того, в игру к моменту выхода на Steam хочется добавить больше контента и интересных фишек, на них-то и собираем деньги. За первую неделю получилось чуть меньше половины всей суммы. Очень рассчитываем на поддержку соотечественников. И как бы ни сложилась кампания, проект в любом случае выйдет, вопрос лишь в том, что в нем будет на старте.

Если продажи пойдут, то можно будет добавить в игру все, что мы придумали — от шагоходов до акрибианцев. А в дальнейшем было бы интересно превратить Steam Hammer в настоящую ММО.

Комментарии: 0
Ваш комментарий