
Из предыдущего блога по данной игре сделал вывод, что большинство людей даже и не в курсе о выходе бета-версии 31-го июля, а кто-то даже и о прототипе тринадцатого года, по-видимому, не знал.
Открываю первую занавесу тайны. Ссылка на прототип, который был разработан в 2013 году в рамках мероприятия 7DFPS challenge, доступный на официальном сайте игры: superhotgame.com/play-prototype/
Вторая занавеса. Разработчики дали доступ к бета-версии игры всем людям, пожертвовавшим в проект более $40, случилось это 6 дней назад. Если приоткрыть эту занавесу чуть шире, можно заметить, что игра уже как несколько дней красуется на торрент-трекерах, по крайней мере, как минимум, на одном. Так что всем тем, кому понравился прототип этой необычной игрули, СРОЧНО рекомендуется скачать!
А теперь по порядочку о том, почему в ЭТО стоит сыграть.
Начнем с того, что новая версия игры весит ни много ни мало, а именно 1,28 Гб, что по сравнению с стомегабайтовым прототипом фантастическое число. Оно и ясно, ведь нам предстоит пройти целых 22 новых уровня, не говоря уже о бесконечном режиме, который откроется после прохождения сюжетной линии.
Да, здесь действительно наблюдается некое зарождение сюжета. Время от времени, между уровнями, будут возникать подобные чат-диалоги, в которых и вы, и ваш персонаж, будут пытаться узнать, что эта за симуляция-то такая и почему отсюда нельзя выйти. Концовка здесь довольно оригинальная, на такое могли решиться только поляки, впрочем, обо всем понемногу.
Нельзя не заметить в разы улучшенную графику, чего только стоит зрелище разлетающихся во все стороны кристальных частей противника, не правда ли? И да, все скриншоты, которые будут приведены в данном блоге, помимо первого, сделаны мною самостоятельно, а не взяты из трейлеров/тизеров, потому все это вы сможете самостоятельно ощутить на своей шкуре.
Помимо этого, в игре появилась вполне серьезная физика. Швыряйте все, что лежит под рукой, в противников, чтобы хотя бы на мгновение попытаться оглушить их и не схлопотать пулю. Закончились патроны? Не беда, швыряй пистолет!
Также был улучшен рукопашный бой, а драться кулаками теперь могут и ваши враги. Не обошлось и без добавления оружия ближнего боя. Бита или самурайский меч? Выбор за вами, однако я все-таки посоветую второе. Никто, кстати, не запрещает вам метнуть его в вашего врага в случае необходимости. И да, пули им не сломаешь.
- "В чем же тогда сложность, если время замирает?" - спросят некоторые. А ведь не зря игру называют «шахматами в реальном времени». На абсолютно любое ваше действие время ускоряется. Нет, не только тогда, когда вы шагаете или прыгаете. Даже, чтобы сориентироваться в комнате и осмотреться, вы буквально лишитесь несколько игровых секунд, а пули станут уже гораздо ближе к вам. При подборе предметов и оружия время так же начинает бежать быстрее, потому порой следует дважды подумать, прежде чем совершить то или иное действие. И да, помимо пистолета в игре присутствуют автомат и дробовик. А теперь представьте, что вы окружены тремя автоматчиками, а? Вот здесь вы и вспомните про шахматы, только время в которых на раздумье довольно ограничено.
Ко всем прочим нововведениям игра стала реиграбельной, а все благодаря бесконечному режиму, в котором на вас ополчаются волны врагов. Пока что для данного режима представлены всего лишь две карты, но переигрывать можно сколь угодно много, я вас уверяю. По мере возрастания числа убитых вами врагов для вас будут открываться все новые и новые модификации, которые сильно преукрасят времяпрепровождение при отражении несчетного количества волн противников.
Например, "free look", позволяющий оглядываться вокруг себя без ускорения времени, один из моих любимых, между прочим. Игра действительно превращается в шахматы, позволяя правильно оценить обстановку и принять верное решение. Также можно ограничить себя в использовании огнестрельного оружия, или оружия ближнего боя (или и то, и то), оставлять в магазине всегда только один патрон, или и вовсе убрать замедление времени, чтобы проверить свою реакцию. Всего таких опций 14, причем комбинировать их можете как угодно.
Чем дольше вы отбиваетесь от волн, тем больше становится противников. Смотрели мартовский геймплей, где разработчик набрал чуть более 30 киллов? Показалось мало? Мне тоже. А теперь попробуйте сами, это гораздо сложнее, чем может показаться, удачи!
Нет, спасибо. Не признаю игры на сраном Unity - недодвижке.
не увольте жуть
JnK01 в скринах)))))))
TheReds1892 В чем жуть-то?
Сам только что поиграл, в общем все что ожидал от игры уже можно сказать получил потому как по бете уже видно что финальная версия видимо будет просто супер
Концепция у игры оригинальная, с нетерпением жду. Прототип порадовал.
на пиратской бухте валяется
Резил беты
Да исправил, не кричите)
Yoshemitsu ТЫ ШТО? НА ЭТАМ-ЖИ ДВИШКЕ ВЫШАЛ КАПАТИЛЬ ОНЛАЙН!