Обновление классической ролевой игры вышло на прошлой неделе на PS4 и Switch, однако еще до релиза фанаты были расстроены, узнав, что новая версия будет работать с 30 кадров в секунду, в отличие от оригинала, который на GameCube работал с 60 кадров в секунду.
С момента выхода фанаты сообщали о битых текстурах, очень долгих загрузках и бесчисленных сбоях.
Теперь аккаунт серии Tales в тввиттере опубликовал несколько твитов с признанием недостатков и утверждением, что они будут исправлены.
Мы подтвердили, что существует проблема с геймплеем в этой версии продукта, которая сейчас находится в продаже. В настоящее время мы изучаем возможность исправления. Мы сообщим вам об обновлении для будущих исправлений, как только об этом станет известно. Мы отправим его с этой учетной записи, поэтому, пожалуйста, ожидайте информацию. Мы приносим извинения за неудобства, причиненные нашим клиентам.
Tales of Symphonia - это ролевая игра в жанре экшн, первоначально выпущенная в Японии в 2003 году, а в остальном мире - в 2004 году. Разработанная Namco Tales Studio, игра была доступна на GameCube во всех регионах и на PS2 в Японии.
Переиздание игры вышло на PlayStation 3 в 2013 году.
Да могут и не извеняться щас такие релизы уже норма
Ага, Blood Bowl 3 тому подтверждение
Классика. Учитесь у авторов Атомного Сердца.
Сколько уже этих убитых ремастеров? Десятки?