на главную
об игре
TimeShift 30.10.2007

TimeShift. Назад в прошлое

Тяжелое наследие российского геймдева сыграло злую шутку с еще одним амбициозным проектом. Если бы не проклятие, нависшее над всей девелоперской братией из РФ, мы бы, наверное, расхваливали и чуть ли не боготворили TimeShift – слишком уж сладко звучали речи продюсеров. И крайне многообещающе выглядели сложносочиненные выкрутасы со временем.
Но будем же честны с первых строк. Бессовестные разработчики с самого начала водили нас за нос. Однако даже несколько миллионов вечнозеленых, полученных от издательства Sierra, и счастливый билет на консоли ни на секунду не смогли охмурить умудренного жизнью джентльмена. Сколько бы TimeShift ни старалась попасть на праздник проектов AAA-класса, упрямый конферансье будет постоянно указывать чертовке на дверь. «К сожалению, достопочтенная, вас в списке выступающих не оказалось».

Серые будни купидона

«Уважаемый, но почему?». Да потому, дорогая – халтуру не любят нигде. Даже в игровой индустрии. Но самое ужасное – ваша халтура настолько неприкрыта, что у невозмутимого рецензента дизайн первого уровня вызвал приступ негодования и даже заставил умыться собственными слезами. «Ну разве так можно?!», – в сердцах прокричал правдоруб.
Сюжет у TimeShift отсутствует напрочь. Не удивляйтесь и не верьте даже Википедии, где какой-то умник приписал графу Story. Сюжета нет вообще. Если вы, конечно, не считаете сюжетом десять бессвязных роликов (зато каких – этим разработчики могут гордиться в полной мере) и кукольные кат-сцены с весело носящимися по уровню стадами статистов, разыгрывающих невероятного накала страсти. Именно стадами – по-другому здешних высокоморальных врагов и союзников и не опишешь. Бегать, кидаться гранатами и злобно кричать во всю глотку «intruder!» их научили. Но вот на другие маневры интеллекта у них просто не хватает. Впрочем, берут не умением, а числом – механические волны злобных солдафонов не дают заскучать и частенько отправляют вас в нокауты; баланс страдает, отчего враги наделены поистине снайперской точностью – разят с любых расстояний и исключительно по жизненно важным органам. В итоге на старте игра превращается в некое подобие слайдшоу: запомните, поначалу экран загрузки вы будете видеть чрезвычайно часто.
Божественное спасение от постыдных экранов quickload – дарованные нано-костюмом изумительные силы, позволяющие играться со временем. Их всего-навсего три варианта: замедление (аналог slo-mo), остановка и перемотка. Разнообразие вроде бы и присутствует, но на деле вы будете пользоваться лишь одной фишкой – пресловутым slo-mo. Другие способности либо съедают слишком много энергии и имеют привычку заканчиваться в самом неподходящем месте (скажем, в толпе врагов), либо вообще не нужны в практическом ремесле – за всю игру я воспользовался перемоткой времени всего лишь три или четыре раза. И то – исключительно при разгадке пазлов, которые, кстати, здесь не блещут особой изобретательностью.
Застрять на них просто невозможно. Заплутавшего в поисках лаза игрока заботливо снабжают кучей подсказок и настойчиво предлагают активировать определенную способность, когда бедняга слишком близко подходит к «разгадке». Включать мозг не придется вообще – апогей локальных пазлов заключается в одновременном включении двух рубильников. Ну-ка, расколите задачку – какую способность здесь надо применить?
Нет, конечно, не все так плохо – хваленный лозунг «Время – твое абсолютное оружие» иногда работает. Но лишь иногда. То есть вы действительно можете придумывать комплексные тактики по массовому умерщвлению с помощью времени и даже воплощать их в жизнь. Только кто это оценит – невменяемый ИИ или сосед по общежитию? В основном же прятки со спецназом практически полностью повторяют все виденное нами еще, дай бог памяти, в двухлетней давности F.E.A.R.. То есть при виде трех и более врагов быстро включаем slo-mo и расправляемся с супостатами. Самое же смешное, что если исключить из TimeShift два абсолютно ненужных фокуса со временем, то получится настоящий F.E.A.R..

Дизайн уровней выполнен в идентичном ключе – пять блеклых текстур, бессмысленно используемый бамп-маппинг и серость в каждом кадре. Зато в отличие от собрата по жанру, TimeShift хотя бы старается быть разнообразным. Разброс здешних миссий действительно внушает уважение: от довольно скучной стрельбы в замкнутых помещениях на первых порах до лихих покатушек на квадроциклах и отстреливания всего и вся со стационарных пушек. Однако все хорошее очень быстро заканчивается – разработчики совсем не поняли, чего же хочет игрок. В связи с этим в моменты, где надо было бы сделать дополнительные погони на бронетранспортерах и внедрить еще с пяток эпических сцен, нас вновь силой запихивают в четыре стены и заставляют очищать коридоры от какого-то безумного количества врагов.
В итоге - ни уму, ни сердцу. Несмотря на пусть и смехотворную продолжительность TimeShift (что-то около шести часов), проходить игру чрезвычайно сложно – нет мотиваций. Если уровни какой-нибудь Lost Planet: Extreme Condition мы проходили пусть и скрипя зубами, но зато в конце нас ожидала бесподобная схватка с боссом, то в TimeShift босс на всю игру один. Да и то сразиться с ним лицом к лицу не придется – главгада ожидает смерть в финальной кат-сцене. И ради этого мы потратили целых шесть часов своей бесценной жизни? Стыд и срам, господа.
Напоследок, добивая еле живую тушку TimeShift, реквием о хорошей графике. Трудно сказать, какой черт дернул разработчиков создавать игру не на Unreal Engine 3, а на движке собственной разработки, но на картинке это явно отразилось не в лучшую сторону. Детализация не то чтобы страдает, но и не пышет наличием избыточного числа полигонов, взрывы выполнены в истинно русском стиле – бабахает и на том спасибо, а качество здешних текстур заставляет вспомнить любой двухполигональный ужас из эпохи 90-х.
Отдельной строкой идет анимация: знаете, мне кажется, что если упоминающаяся в титрах команда motion capture и участвовала в создании реалистичных движений болванчиков, то явно делала она это утром, страдая от сильного похмелья. Одним словом, анимация персонажей отвратительна – такое, наверное, не сможет изобразить даже самый талантливый мим.

Единственное, за что хочется сказать разработчикам спасибо – лицензированный физический движок Havok, который действительно отрабатывает вложенные деньги на все сто. Это, пожалуй, единственный светлый момент в игре, ради которого стоит пройти ее до конца – вкупе с остановкой времени и slo-mo полеты усопших выглядят просто потрясающе. По крайней мере, запечатлеть какие-нибудь выдающиеся пируэты и поместить скриншоты в качестве обоев для рабочего стола будет совсем не стыдно.

***

Однако итог будет все равно неутешительным. TimeShift – это еще один пример того, как не надо делать игры. Повыдирав из разных вселенных все самое лучшее и запоминающееся, ребята из Saber Interactive не сумели подать это должным образом. Как результат – совершенно проходной проект, в который и играть-то необязательно. Впрочем, если вы безумный патриот, который хочет поддержать отечественного производителя – бегите и покупайте. Но мы предупредили.


Рейтинги:

Геймплей: 5.0
Графика: 6.5
Звук и музыка: 5.0
Интерфейс и управление: 7.0
Оценка автора: 4.5

Общий рейтинг: 5.6

Комментарии: 354
Ваш комментарий

Пфф...категорически не согласен с этой писаниниой!! Мне игра ОЧЕНЬ понравилась. А если сам не смог придумать лучше, чем тупо отстрелять вражин в сло-мо, то не игра в этом виновата =) p.s. уж про что-что, а про анимацию врать не надо. умиление наблюдать как враг умирает, хромая матерясь кульгает на простреленных ногах и тп

23

Автор точно ту ту.Хороший экшен я не знаю просто в шоке от оценки..

13

игра вполне достойная внимания,если смотреть такими глазами как автор ,то интересно ,а в какие игры он играет сам?,или его наняли спецом просто гнобить игры? несогласен с рецензией

10

ппц ты рехнулся 1 балл за статью

6

Mumby Да кто ты такой? Я бы послал тебя куда подальше но цензура не разрешает. Сочиняеш ты неплохо,но пишеш чистый бред. За эту статью ставлю 1 и не больше. Самая худшая статья за всю историю существования сайта.

5

ИМХО прошел всю игру, впечатления строго положительные, ни разу не скучал в отличии от говноКризиса и Фир, большое разнообразие вносят в игру задачки со временем-свежо, в отличии от остальных игр там замедление нужно было только для схваток. Почему графика 6.5 Дизайн игр в целом и графическое исполнение заслуживают не меньше 8. Читая статью, я подумал играл ли автор в эту игру, противники намного умнее чем в том же Hal-Life 2 и в Crysis, прячутся за укрытия,обходят с флангов, а чего стоят схватки где не только ты умеешь замедлять время, может автор играл на Easy?! "Их всего-навсего три варианта"-вот этого не понял, а скока надо?! в других играх со временем их было больше?! В общем автору игра просто не понравилась, статья написана без малейшего знания предмета, так для галки написал. Один из лучший шутер за последние пару лет, Bioshock, Crysis, Half-life2, FEAR к ним не относяться.

4

я бы даже за статью и одного не дал,так 0.5,вот чего заслуживает жалкая статья,самая худшая из всех.

4

С технической точки зрения проект хорош, графика одной левой бьет фиры-шмиры...Но как начинаешь играть - засыпаешь... По поводу графики автор написал глупость, ставлю за его высер 1 балл. Игру сейчас прохожу, выскажу позже свое окончательное мнение.

3

два абсолютно ненужных фокуса со временем Очень даже нужные. Где еще чувака можно три раза превратить в мясо, трижды мясо собрав в человека) Напоследок, добивая еле живую тушку TimeShift, реквием о хорошей графике. Играл сегодня только в демку на восьмом жирафе. Графа отличная. С текстурами все норма.В TimeShift графа почти на уровне COD 4.

3

автор ну вы и облили игру грязью)) "Только кто это оценит – невменяемый ИИ или сосед по общежитию? В основном же прятки со спецназом практически полностью повторяют все виденное нами еще, дай бог памяти, в двухлетней давности F.E.A.R.. То есть при виде трех и более врагов быстро включаем slo-mo и расправляемся с супостатами. Самое же смешное, что если исключить из TimeShift два абсолютно ненужных фокуса со временем, то получится настоящий F.E.A.R.." Автор скажите а в каких игр ИИ умён?Из последних экшенов, в которые успел поиграть и некоторые пройти: джерико, КОД4,хл эп2,ждалкер,странгехолд,биошок в них ИИ не чем не лучше чем здесь. В феар совсем другая атмосфера (могу так же как ты сказать плохое про игру: феар однообразная, почти постоянно ходить внутри убогих однообразных зданий). Правда я в тайм шифте не так много прошёл, но атмосфера там лучше чем в том же как ты сравниваешь с феаром. Я не понимаю, почему люди говорят что тут много стыренно из халфы и феара. Ничего общего между этими играми нету. "Трудно сказать, какой черт дернул разработчиков создавать игру не на Unreal Engine 3, а на движке собственной разработки, но на картинке это явно отразилось не в лучшую сторону." Автор вы играли в Rainbow Six: Vegas или Stranglehold (в которых используется не полностью движок UE3)? если сравнивать графику этих игр то в тайм шифт она намного лучше.Эти игры сделаны больше для консолей нежели для ПК. А вот в тайм шифте и текстурки и эффекты (понравился ДОЖДик) сделаны хорошо. Автор советую поиграй в этой игре в мульиплеер (там несколько интересных режимов игры) и после этого написать новую статью)))) Мультиплеер сделан на 10 из 10

3

Ну ненай...Я играл в дему, а щас читаю рецензию и думаю..... Дема мне очень понравилась!Конечно, не стоит судить по 15-ти минутной стрельбе о проекте, но думаю игра столь низкой оценки не заслуживает.По крайней мере дема играется на ЮРА!

3

to Skip Intro Было бы там хоть что-то что бы поражала.Просто стандартная игра нечего более даже фар край первый намного больше поразил чем крайзис.А вчём ты определяешь дешевизнули или дороговизну игр?Или те напомнить айрбон у которого бюджет был не маленький а в итоге нечего хорошо.Это признок лольщины обсуждать проект по его бюджету.Вот к примеру фир с его здарвеным бюджетом оказался по всем статьюм бит тайм шифтом.А больше всего в игре порадовала это то что здесь все фишки с временим сделани не ради обычного зрелеща а гормонична вписываются в геймплэй и без них игры просто не пройдёшь

3

Skip Intro, ужаснись для начала своей конфой, что в твоем профиле. Потом будешь ужасаться графикой, и не только Таймшифтовской. Игра мне понравилась. Я не знаю, чем. Просто играл и хотелось играть дальше. С рецензией не согласен абсолютно, но автор, конечно же, имеет право на СВОЕ мнение... ;)

3

@у невозмутимого рецензента дизайн первого уровня вызвал приступ негодования и даже заставил умыться собственными слезами@ _дизайн как дизайн. урбан стайл, в основном. плюс ещё есть леса - обычные и в снегу, озера, дороги, домишки стоят - целые и не очень. что может столь сильное "негодование" вызвать? мне очень понравился. а наличе хоть и частично разрушаемых строений и простреливаемых стен - вообще песня-) @кукольные кат-сцены с весело носящимися по уровню стадами статистов, разыгрывающих невероятного накала страсти. Именно стадами – по-другому здешних высокоморальных врагов и союзников и не опишешь. Бегать, кидаться гранатами и злобно кричать во всю глотку «intruder!» их научили. Но вот на другие маневры интеллекта у них просто не хватает.@ _мне эти страсти "наигранными" не показались, наоборот - масштабная "гражданская война" - первое, что пришло в голову. про врагов - хех..явно на изи играли. меня они обходили с флангов, разрывали ракетами, с криком шли в рукопашную и стреляли со снайперок иногда очень удачно. в основном тогда, когда я забывал юзать "для галочки" прикрученные таймшифтные функции. про врагов, одаренных такими же нанокостюмами вообще плохого не скажу - чудо. ведь закучаешь разве, когда мимо тебя на гормадной скорости пролетает "нечто" поливая плазмой? лишь остановка времени и ракета таких успокаивала. @То есть при виде трех и более врагов быстро включаем slo-mo и расправляемся с супостатами@ _вот не надо свое отсутствие креативной жестокости оправдывать несовершенством игры. я бы в такой ситуации остановил время, одного врага разорвал бы гранатой, второго бы застрелил, а у третьего забрал бы из рук оружие(или выбил бы его выстрелом). вообще с помощью фич над супостатами изрядно можно поиздеваться - можно прострелить челу ногу, затем разорвать гранатой, после этого опять собрать в целое, став у него за спиной. КАК он потом будет искать по локации главгероя советую понаблюдать самому. про отмотку времени - я пользовался много раз: оживлял павших союзников, прятался от внезапно появляющихся врагов, издевался над над ними оживляя и умерщвляя десятком способов. о графике - не знаю что там у вас на двухядерных монстрах с гигами оперы и мегафлопами видях, но на моем динозавре играется отлично 40-50 фпс, в заснеженном лесу, правда, всего 15-20. кароч даже на минимуме игра выглядит достойно - тени, бамп, блюр, дисторшн, глубина поля, hdr, четкие текстуры вражин, сногшибательные спецэффекты - искры, пыль, дождь, кровь, дым, вода. о максимуме не говорю. вывод - разгромные речи о графике - придирки. кстати, демка и правда у этой игры никудышняя. во-первых тем, что там таймшифтные силы сильно порезаны: если осталость 20-30% - отмотать и остановить время нельзя, нужно ждать. во-вторых - локация там не самая лучшая, открытые пространства, врагов много, прятаться негде и разрушаемых объектов нет почти. вобщем статья минимум необъективнвная, максимум - заказная. @халтуру не любят нигде@

3

Да ужжжж, опустили гаму(((( Мне лично игра понравилась и ниипёт!

2

кароче все кто отписался здесь против того,что оценку снизили,кроме нубов которые жалывались на графу и при этом запускали ее на Pentium 4 2.4 ГГц, Radeon 9500, 512 Мб ОЗУ=) Я о Skip Intro который умудрился судить игру по дэмки да и при минимальных настроек....

2

"Кароче" приучайся говорить от своего имени. А по поводу рецензии - у автора предвзятое отношение к отечественным играм, да и к играм вовсе. Все понятно, он пытается самоутвердиться, высрав якобы объективное критичное мнение. Такие афтары требуются игромании.

2

Snarky Skip Intro, ужаснись для начала своей конфой, что в твоем профиле. у него сейчас совсем другой конфиг, hi - end... DooMer многие покупают игры предварительно прочетав рецензию...и вот простите после такой халтурной рецензии, которая написана скорее всего после сушняка, ее кто-нибудь купит? А потом блин будут говорить из-за таких статей, что НАШИ не могут сделать хороший фпс.

2

Для начала представлюсь. Думаю, многие здесь могут узнать мой ник, Askold Dalin, aka M19*Askold, aka 34s.Askold. Когда-то я был топовым игроком в UT/UT2003/UT2004, и около двух лет почти безоговорочным №1 в России по этой серии игр. Вы так же сможете найти моё имя в титрах данной игры, над которой я лично проработал около 2,5 лет. Похоже, что автором движет зависть, что кто-то в России наконец-то сумел сделать проект мирового уровня, хоть и ценой неимоверных усилий. Как результат, человек не только предвзято оценивает продукт, но и переходит на оскорбления. По порядку: 1) "Бессовестные разработчики..." Началось...Приведите, пожалуйста, пример хоть одного невыполненного обещания. 2) "Их всего-навсего три варианта: замедление (аналог slo-mo), остановка и перемотка". Видимо, со временем можно сделать что-то ещё? 3) "Застрять на них просто невозможно..." Рекомендую заглянуть в любое обсуждение игры и посмотреть, сколько людей задаёт вопросы по прохождению той или иной загадки. Нет смысла их делать сложнее, т.к. а люди хотят пройти игру до конца. Портал - это на любителя. 4) "Дизайн уровней выполнен в идентичном ключе – пять блеклых текстур, бессмысленно используемый бамп-маппинг и серость в каждом кадре..." Любой здравомыслящий человек, взглянув на первый уровень, скажет, что он сделан красиво. Разбирающийся человек добавит, что дождь, вода, и мокрые поверхности - лучшие в технологическом плане на данный момент. 5) "смехотворную продолжительность TimeShift (что-то около шести часов)..." Автор начинает откровенно врать. Готов поспорить на $1000 что ты не пройдешь игру за 6 часов даже сейчас, не говоря про прохождение с первой попытки. Средняя продолжительность игры на средней сложности для обыкновенного геймера - 15 часов, что значительно больше, нежели у перечисляемых конкурентов. 6) "Трудно сказать, какой черт дернул разработчиков создавать игру не на Unreal Engine 3..." Это классно, когда необразованные дети указывают нам, как и на чем вести разработку, но мы разберемся и без Ваших маразматических советов. 7) "заставляет вспомнить любой двухполигональный ужас из эпохи 90-х..." Автор бредит. 8) "Отдельной строкой идет анимация: знаете, мне кажется, что если упоминающаяся в титрах команда motion capture и участвовала в создании реалистичных движений болванчиков, то явно делала она это утром, страдая от сильного похмелья..." Безусловно, надо обосрать и зарубежные студии, соучаствовавших в разработке. 9) Что касается оценки. Да, наш достопочтенный автор изо всех сил принижал достоинства игры и обмусоливал недостатки. Но вот неувязочка. "Звук и музыка: 5.0". Интересно, почему? Ни слова об этом в обзоре нет. Для примера, в игре использовано свыше 11 тысяч(!!!) фраз игровых персонажей. Вдумайтесь в эту цифру. Ваши враги всегда кричат что-то вразумительное и разнообразное. Реагируют на поведение и тароторят по теме. Добавьте к этому разнообразную озвучку местности, эффектов, большой набор композиций... Конечно же, это заслуживает оценки 5.0. "Интерфейс и управление: 7.0" Мы предоставили пользователю ОГРОМНОЕ количество настроек на любой вкус: графику, управление, мультиплеер и прочее и прочее. Для простого пользователя есть шаблоны настроек, есть автонастройка при запуске (для тех, кто вообще в этом не разбирается), есть профайлы (читай, конфиги), чтобы нескольким людям было комфортно играть на одном компьютере (консоли). Графика настраивается не в пример тому же UT3, где всего пара ползунков. Управление можно заточить как угодно, по умолчанию играть можно даже на нумпаде для откровенно олдскульных игроков. 10) Ни слова о сетевой игре! Опять же, про настройки, которые позволяют ИЗМЕНИТЬ В ИГРЕ ПОЧТИ ВСЁ. Около ~50 геймплейных параметров, их даже пришлось уменьшить, т.к. было слишком много и они путали пользователей. Не нужны никакие поиски в конфигах, написания скриптов или модов. Предоставляется удобный, понятный интерфейс, которые позволяет изменять игру по своему вкусу, в один момент создав из обыкновенного дефматча что-то вида Low Gravity + Rocket Arena + No Self Damage. Удобное управление сервером на лету, 6 игровых режимов, 14 карт + разрабатываемый бонус-пак из ещё примерно такого же количества карт. ИТОГО: Я могу сказать только одно. Уж коли пошло на личности... Автор, ты ... (а вот тут я думаю многие подставят нужное слово). Да, есть у нас недоработки. Что-то не получилось, что-то не успели. Но есть простой аргумент: лучше в России пока что никто не сделал, это первый шутер AAA-класса, в том числе для консолей новового поколения. А руководству сайта я бы порекомендовал уволить этого неадекватного автора-ребёнка.

2

Обзор статьи представляет собой не проверенные и подтасованные факты, так же не является обьективным по содержанию, да оценка обзора читателями говорит сама за себя, такой хоккей нам не нужен! =))) Да и сам стиль написания утомлённого играми писаки =))) весьма уже поднадоел за последнее время и не внушает не интереса к чтению, не доверия к мнению автора! Вабще в приличных издания к коим я всё таки отношу и ПГ оценка игры ставится колегиально , а не одним участником, такой принцип и советую применять на ПГ, игра на мой взгляд заслуживает минимум 8.0!

1

Привет.Взял себе вчера намерено две игры HL2_EP2,TimeShift штоб сравнить я играю с времен когда Pentium MMX был Богом среди компутеров,тогда я делал тоже експеримент взял Quake I и Chasm - The Rift для сравнения кто играл две последнии игры тот поймет о чом я.TimeShift розорвал HL2_EP2 на части,мне очен больно смотреть на ValVe в одежде от D&G попса!!!!!!!!!! кстати Quake не победим но Chasm подошел к ниму на росстояние двухстволки :-) 9-10

1

To Powerfull 13.11.07 00:58 >>"Перед вами оформленный литературный текст, чётко описывающий игру..." Коллектив PlayGround охватило стадное чувство? Поэтому вы дружно изо всех сил защищаете своего автора? Надо уметь быть честным, хотя бы перед самим собой. Mumby у вас занимается копи-пейстом новостей с других сайтов, без каких-либо указаний на первоисточники. Качество изложения оставляет желать лучшего. О литературных достоинствах данного обзора я бы даже не заикался. Здесь, всё-таки, не сайт Букера, но подавляющее количество людей согласны, что на главной странице вы разместили откровенный треш. Ну о каком четком описании может идти речь, когда оценка за некоторые части стоит без какого-либо описания? Это обзор шутера, но нет ни единого слова об оружии в игре. А все те составляющие, которые всё-таки перечислены в обзоре, не соответствуют действительности, о чем было многократно указано различными людьми. Если для автора качество графики в F.E.A.R. и TimeShift равноценно, то это уже признак неадекватности. Я не удивлен, что автору нечего ответить. В отличие от его "четкого описания игры" ему предоставили ясные аргументы, на которые нечего возразить (разве что, сморозить очередной бред). А признать свою ошибку этот человек не способен. Был бы сильным человеком, честно признал бы, что в чем-то был не прав. А если бы руководство было заинтересовано в качественном материале, то удалило бы данный текст. Несмотря на то, что автор регулярно в "посетителях" данной страницы, конечно же, у него нет времени возразить, хватает лишь на то, чтобы огрызаться фразами вида "Удивительно, а вы для меня и не рождлаись ". А, учитывая то, что даже одно предложение он не может написать без ошибок, чувствую, что редактору приходится изрядно попотеть над его "творчеством". Похоже, что мнение посетителей сайта вам не важно. Теперь можете смело строчить обзоры, которые никто не будет читать. Здесь никто не утверждает, что TimeShift идеален. Мы, как разработчики, отлично знаем свои плюсы и минусы, а так же причины, по которым не удалось сделать ещё лучше. Но на достигнутом мы не остановимся. В отличие от автора, мы можем признать свои ошибки и исправиться. Сейчас мы выпустили качественный продукт AAA-класса, хоть он и не может на равных тягаться с зарубежными гигантами, бюджет которых в несколько раз превышает наш, но это лучший шутер отечественного производства, и в следующий раз мы шагнем дальше.

1

Жанр: русский FPS Дальше можно не читать. Это приговор.

1

Ниасилил... Зря я ТаймШифт после Кризиса запустил... Мрачные оказались впечатления... -((

1

ППЦ, все каменты неасилил, но думаю, статью фтопку, каменты оставить.

1

Mumby говнарь, так обосрать отличную игру.

1

Земляк, ты что игру-то обосрал+)))

0

Мне игра понравилась: графика приемлимая (очень понравились эффекты при торможении времени), радуют 3 варианта управления временем, разрушенный город и гигантские роботы радуют глаз дизайнерской работой. Со статьёй не согласен, т.к. в наше время есть очень много игр, которые позаимствовали наработки других, но TimeShift выделяется среди них.

0

Классная игра!!! прошёл всю, но как бы это сказать, видно что делали русские =))))

0

Даже аддон халфы получил больше оценнок,а если судить игру как автор то Эпизод 2 тоже не чего новава и в графике и в геймплее нет с 2004 года.толька то аддон,а эта полноценная игра со своим сюжетом,непонимаю как автор его не понял,у игры геймплей прикольный,управляя времинем у играка разная стратегия против врага,кароче автору не зачет.графика на уровне COD4 толька COD4 получит больше оценок.Такое впичетления,что автор писал статью ненавидя игру.Дизайн уровней нормальный,развалины ,улицы городов,мусор хаос вокруг не чего одинакого нет,незнаю тогда,что автор называет дизайном,ИМХО.Жалких однообразных каридор в этой игре нет,игра заслуживает больше оценок,надо нам, что бы сами форумчани ставили игре оценки,как оценку статьи,а не автор который ставит оценки ненавидя игру.

0

Читаю тут посты и вижу некоторых нубов которые судили игру о дэмки. "поставил демку, ужаснулся графикой, общей дешевизной, скукотой и... удалил. " Прям смех и только,автор наверно тоже в дэмку играл.

0

Миха Скорость, в каком издании оценка ставится "колегиально"?

0

В топку стать игра нормуль но не шедевр)но так обсирать игру((( это грех для работника(ли)PG плохо!!! Игра хорошая и отличная! ИМХО

0

Ну не знаю,автор конечно написал от своего мнения но это его право,так что не важно,какую поставили оценку ,какую рецензию написал автор,главное нравиться ли вам игра,это самое главное.

0

Мда... как говорится, аффтар, выпей йаду... За всю игру не заметил ничего в ней сложного, по крайней мере, на средней сложности прошел, "управляя пяткой левой ноги". Где автор нашел мега-сложность, и частые экраны загрузки - не знаю. Врагов несложно пристрелить (если, конечно, умеете играть в шутеры) даже без использования времени, а уж с ними... простора для издевательств над противниками достаточно. Пример: остановил время, насовал противнику в морду из шотгана, включил время. Любуемся мясом. Как вариант - надавать прикладом, поджечь и т.д. Еще неплохо подкидывать в толпу гранаты. Убежать не успевают. Графика - заметно лучше и технологичней, чем в том же FEAR, да и в HL2. Из минусов - да, кривая подача сюжета. Но в принципе, для шутера с массой мяса это неважно. Кстати, один из самых "мясных" шутеров, и это заслуживает уважения. P.S. Saber Interactive ранее сделала также неплохой шутер Will Rock. Эх, хороший там был кооператив, чего стоили одни гранаты, заботливо раскиданные на пути товарищей :)

0

Мда просто ужас нах а не статья. Про графику я вообще молчу такое ощущение что автор даже в опции не залазил и играл на тех настройках которые игра по умолчанию выставляет. У меня в демке игра почему то автоматов не включила бамп и еще кучу всего. Хотя у меня 8800GTS 320Mb при всех настройках летает. Незнаю меня даже демка впечатлила. А про крайзис чего говорить тут любой казуал с пеной у рта будет доказовать что это мол крутая игра. Посмотрю я на них когда они дойдут до инопланитян. Скуука такая же и в фаркрае с монстрами.

0

Классная игра! Статья на 1-... Аффтор даже толком жанра не знает. Русский ФПС - это чтото новое... Тот же СТАЛКЕР и рядом не стоит с этой игрой, если уж сравнивать Русские проекты. Больше всего понравились плюшки со временем, если пользоватса читом на бесконечную энергию, можно очень даже повеселитса. Я например расчленял противника разными оружиями раз 20:) ПП отдыхает со своим сло-мо, не так весело... Отсутствие сюжета, только красит эту игру, тут он нафиг не нужен, такая ФанИгрушка, где можно вдоволь удовлетворить жажду крови геймера... Только Русские могли придумать нечто подобное... "но выставлять один балл просто потому, что игра понравилась вам и не пришлась по вкусу рецензенту - это детский сад." Причом тут понравилось или не понравилось нам? Аффтор явно просто сгнобил игру, так мало того что обосрал, напридумовал кучу шняги, шняга начинаетса с первой строчки рецензии... Я могу таким же образом дать EverQuest 2 такие оценки что получитса самая позорная игра в истории ММО, но я хотя бы буду знать что за игра и ее технические показатели, а аффтор и этого не знал, когда писал свою чуш... "умудренного жизнью джентльмена" - джентльмен - не то слово, какое, подберите сами;) Для наглядности приведу цифры ГРАМОТНЫХ оценщиков, а не "глубокоуважаемого" аффтора GameSpot Score 6.5 Critic Score 7.0 User Score 7.9 Так же множество Европейских сайтов, уверенно ставят игре от 7,5 до 9,0 из 10...

0

RavenCrowleR 12.11.07 10:47 Конечно, оценка статьи - личное дело каждого, но выставлять один балл просто потому, что игра понравилась вам и не пришлась по вкусу рецензенту - это детский сад. Давай я пару слов поменяю: Конечно, оценка игры - личное дело каждого, но выставлять 6.5 просто потому, что игра не пришлась по вкусу рецензенту - это детский сад. Кстати если рецензенту игра не понравилась, он не должен выплескивать яд. Объективно надо судить. Если ты считаешь, к примеру, что все фпс - гавно, кто играет в фпс - задрот, и вообще лучший жанр рпг, то не надо этого пропагандировать в своих статьях. Ведь пишешь ты для тех, кто играет в фпс, а не в рпг. Личное, а в данном случае - предвзятое мнение рецензента никому не интересно.

0

ProDJ666, а почему не привели оценку с 1UP? А на геймспоте вам бы не помешало саму рецензию почитать, раз уж для вас их мнение так авторитетно и они грамотные оценщики :)

0

GameSpot 6.5 out of 10 65.0% IGN 7.6 out of 10 76.0% Game Informer 7.75 out of 10 77.5% Cheat Code Central 3.3 out of 5 66.0% Game Revolution C 65.0% GamerNode 7.5 out of 10 75.0% Gametrailers 8.2 out of 10 82.0% 1UP 5 out of 10 50.0% UGO B- 75.0% кхм, из всех изданий, только 1UP 5-10 постаивл

0

Об обьективности рецензии говорить не приходится. Игра не шедевр, конечно, но и помоев, что на нее вылили, не заслуживает. Хороший добротный шутер, вполне играбельный. По крайней мере, не жалко времени, затраченного на прохождение - а это на фоне многих современных игр уже неслабый плюс.

0

Никита Рыков aka Nik, я просто привел пример здравой оценки а не скептика- нытика;) Конечно это не новый МаксПейн, но и так чморить игру, по меньшей мере непрофессионально...

0

Грин, рецензия - субьективное мнение автора изначально. Ни с кем он советоваться не обязан и выставляет игре оценку исходя только из собственных ощущений и соображений. Интернет большой, есть журналы. Мало кто ориентируется на мнение одного издания, так что всё в полном порядке - кому действительно важно, прочтут и другие рецензии. Но факт есть: мало кто сегодня руководствуется рецензией при покупке, так что не надо поднимать шум из-за того, что автор высказал собственное, отличное от твоего, мнение. Именно поэтому кричать "статья на 1 балл" - глупо.

0

А мне так кажется, аффтар решил себя пропиарить, подобно "великому" Номаду, обосравшему С.Т.А.Л.К.Е.Р Тот тоже начал ушатом помоев в сторону игроделов на территории СНГ Лично мне играть интересно, и я не пойму, чем эта игра хуже халфлайфа2:ЭП2, в котором кривые скрипты меня достали и я снес его после 15 минут игры... Тут хотябы застрять нигде нельзя, графика классная и игра оптимизирована очень хорошо. Я бы поставил 7.5 из 10 :)

0

R476912383134 - это RavenCrowleR:) Попробуйте скопировать его ник:) Так вот, что я хотел сказать... Не важно кто чем руководствуетса, если человек стал писать статью, типа Рецензия, без пометки IMHO или Критическая, он не должен всеми возможными способами опускать и обсирать продукт;) Просто Рецензия подразумевает здравую и объективную оценку продукта, без проявления собственных негодований и отрицательных мыслей;) А здраво и объективно, ТШ вполне конкурентоспособный продукт на Мировом рынке... Это на будущее аффтору: просто Рецензия и Критическая Рецензия - разные вещи;)

0

Зачем автор так обсирает игру непонятно по моему крепкий добротный шутер, а статья полная чушь не верьте ей.

0

Практически согласен с автором. Ну может оценку за геймплей поставил бы побольше, а вот за управление снизил ;) А вообще. Мой краткий вывод - ИГРА ВЫШЛА НЕ В ТО ВРЕМЯ!!! Появись она хотя бы в начале года и положительных впечатлений было бы больше.Теперь же, в сравнении с другими блокбастерами - скучно,и смотрится уже не так! Короче опоздала! ИМХО!

0

Между прочим перед нами второй случай качественного, приятно и долгоиграющего отечественного FPS (первым был S.T.A.L.K.E.R.), и надо осознавать, что наконец-то крупнейшие западные издатели и продюссеры оценили таланты наших разработчиков. Я играл в демку TS годичной давности, когда игру еще издавала Atari - друзья мои, вот это действительно было что-то неудобоваримое, разовым геймплеем, с неприятной графикой и при этом жутко неоптимизированной. А сейчас у меня на винчестере установлена именно Игра, которая затягивает и дает лишь одни положительные эмоции. Как будто с вечно глохнущей "девятки" пересел на Porshe 911 GT2 и помчался навстречу восходу... Лично мне 2007 год запомнится на всю жизнь, благодаря стараниям и труду людей, сделавших S.T.A.L.K.E.R., Half-Life:Episode Two... а теперь еще и TmeShift. И мне приятно вдвойне, что две из трех этих игр были сделаны моими земляками. Огромное им за это человеческое спасибо!

0

ProDJ666, так и скажите, что "здраво и объективно - это так, как думаю я". Детский сад какой-то. Нравится игра - играйте, и не читайте рецензии на нее вообще.

0

Мамби, чтож ты творишь? Почему ни слова про мультиплеер? TimeShift - бодрый и динамичный экшен, проходится на одном дыхании, добротно сделанная игра. Sam Niagara, Ваш коммент заставил меня прослезится

0

крепкий среднячок, на 7.0 из 10 тянет

0

Согласен с автором статьи. Поиграл вчера в игру - потратил часа 2 - впечатления не лучшие. Показывают ролик, потом куда то бежишь и стреляешь в непонятно кого. По графике - запускал на 8800 GTS на максимуме (1024х780) - похожа на FEAR - впрочем игра вообще похожа на FEAR кроме одного там нет атмосферы. В FEAR она была и благодаря ей, несмотря на довольно однообразный геймплей я прошел его до конца. Timeshift мне уже наскучил - играть дальше не хочется совершенно. Может надо сделать скидку игре как сделанной в России? Но ее рекламировали как блокбастер которым она увы не является. Я думаю в этом месяце да и вообще до Нового года будет много игр которые заслуживают внимания не меньше чем Timeshift, а многие и больше. Кстати вышеупомянутый Crysis (сужу по демоверсии) нельзя сравнивать с данной игрой - это действительно блокбастер класса ААА с огромным бюджетом и т.д. и уровень на котором она сделана пока недостижим российскими игроделами.

0

Protectorus, ты писал:"TimeShift розорвал HL2_EP2 на части". Ну да, прям таки разорвал!:))) Не смеши людей. Я понимаю, что ты патриот и все такое, но будь объективен пожалуйста. TimeShift, конечно, хороший шутер, но не более того. А Episode two- идеальный, созданный профессионалами своего дела, которые собаку съели на разработке FPS. Сравнивая TS с Episode two, ты делаешь первому только хуже, ибо какраз-таки в сравнении с халвой шифт реально меркнет. Моя оценка игре 7 из 10. Пол--балла накинул ей за то что она наша.

0

Много мыслей мол это второй качественый шутер из снг.А по теме на сталкер я бы сам вылил бы помои если бы писал рецензию.А вы некогда не задумывались как у нас делаются экшены?Рецепт прост дают низчайший бюджет и затовляют разрабов делать игру при этом её пропиаря.Итог как всегда полный трэш.Но заметьте в случаи с сталкером у него был солидный западный издатель и хороший бюджет вот и игра мирового уровня.Тоже самое можно сказать и про восточный фронт.И в данном случаии тайм шифт.Значит всётаки не руки у разрабов кривые а издатели жадные и бедные!!Тут ещё как всегда сравнение с эпизодом вторый ну мне лично на такие посты пох либо люди недолёкие.. Вобще для меня это второй экшен в этом году который просто интересно играть вместе со 2 эпизодом.А афтар написал статью изначальна не долюбливая игру вот и результат.Нада нетолько к своему мнению прислушиваться !!!

0

to X3_Raven Согласен что в фире графа даже тогда неочень была только я не понял за что мания дала игре приз за лучшие технологии.Ну согласись что в тайм шимфте тоже графа не сверхтехнологичная она современая но далеко не шикарная.При игре чувствуется что движок изначально был разработан для старого поколения игровых систем а уж потом был навешан современыми технологиями.

0

RavenCrowleR, имхо, вы сможете оценить, хороша ли статья, только когда поиграете в игру.

0

Вполне нормальная игруха. Графика вполне приличная по сегодняшним меркам. Минус - отсуствие связного сюжета.

0

Точно. Вот что бывает, когда консольщик оценивает FPS. Игруха хорошая, по крайней мере оценку 7.5 заслуживает. Много драйва и адреналина, как и должо быть с такими динамичными шутерами. Хотелось бы поменьше "рецензий" от таких "рецензентов". Учитывая сколько народа несогласно с рецензией, можно сделать вывод об игре. Хотя лучше все равно попробовать самому. Askold Dalin вы один из разработчиков? Респект вашей команде, очень понравилась игра. Держит в напряжении до финальных титров. Отлично сделаны враги, интересные и азартные перестрелки с ними. От наших еще не видел таких хороших шутеров. Надеюсь еще будут в том же духе :)

0

хз демка понравилась, полную еще не качал, графика там хорошая, за статью 1 балл

0

и теперь будете утверждать что оценка пользователей за эту статью неадекватная?

0

Askold Dalin 100% прав. Особенно в том что лучше в России пока что никто не сделал.

0

Для начала - афтор (далее писец, т.к. не заслужил звание автора) не показал знание предмета, а следовательно - нича40т. В каждой нормальной статье ДОЛЖНЫ быть по дефолту представлены сильные и слабые стороны игры, а тут создается впечатление, что писцу проплатили данный негатив. ПИСЕЦ просил фактов? Askold представил их в полной мере, а вот сам сочинитель только голословил!!! ИМХО глупость и серость в этой статье являются определяющими! ЗЫ TimeShift играл, поросячего визга по поводу игры не испытываю, сама игра сделана добротно и конкурентноспособно. Сюжет тоже более чем достойный и если писец его не смог уловить, то только потому, что его серое вещество не способно воспринимать окружающюю информацию без разжовывания или просто не хотел..

0

бедный мамби :-) ну и почему вы все так налетели? мне бы хотелось высказаться по двум пунктам: 1. кто-то говорил, что рецензент должен быть объективным, и не ставить свое личное мнение в абсолют. и что дальше - ставить в абсолют чужое мнение? или собрать все мнения и вывести среднее арифметическое? вы думаете, что от этого получиться объективность? 2. вот вы все ставите за статью балл. пожалуйста, определитесь - за ЧТО вы ставите балл? за содержание(уровень, четкость мыслей и прочие атрибуты по всем канонам хорошей статьи; и без учета оценки игры), или просто за то, что автору не понравилась данная игра?

0

Пять минут назад прошёл, отличная игра. Сюжет есть, но он: а) недалёкий, т.е. узкий. Хотя и идёт в 2 ветки (1939й и Флэшбэки из нашего времени), он совсем не интересует, а просто-напросто стоит для галочки. Хоро хоть сами ролики хороши, тут автор прав. б) не очень хорошо, да что уж там, плохо подаётся. Не ну они реально стадом бегают =))) Вот понимаю ХЛ2, какая там подача сюжета, какие приключения. А вот концовка улыбнула.... Зря всётаки они начальный ролик назвали "Финальный ролик". Рарабы видимо всё уделили геймплею, который ну просто отменный. А вот на сюжет подзабили... если читать старые статьи, то можно увидеть КАК СИЛЬНО изменили первоначальную идею сюжета, где бравый полковник-учёный разбирался с последствиями своего прыжка туда-обратно. Здесь же мы "авторитетный учёный-физик" и, по-совместительству, супергерой, который догнал Крона и отнял заветный девайс для перемещения домой =) И это не просто фабула, это, к сожалению, весь сюжет ... яже говорил, что он недалёкий. По поводу геймплея не соглашусь. Я уж со многими обсудил ТШ, мнения разделились сильно. Одни -- как автор... всё ацтой, игра ж0па, движок старый, уровни глупые... Другие -- вааау... Вотя скорее ко ворым, геймплей вполне тянет на 9. Я получил несказанное удовольствие от выкрутасов со временем, но наши это есть наши -- по большому счёту игра НЕ удалась. Но на три дня мне вполне хватило, не жалею, что купил. Мультиплеер не заценил, просто никто не играет... надеюсь, что найду пару человек, кто оценил ТШ, пишите в личку, сыграем...

0

Мну не понравилось, ничего особенного, проходной продукт...

0

Мну не понравилось, ничего особенного, проходной продукт...

0

Если уж совсем топорно судить, то нехватило проэкту сюжета и его подачи, а это нынче ну оочень важно. Скажем, если бы в Крайзис не было никакой подачи сюжета, то все выкрутасы с костюмом показались бы тупыми через 10 минут.... Ибо нет цели. Ошиблись разрабы, но я, повторюсь, не пожалел что купил и прошёл, уж очень весело остановить время и отнять у врага пушку, а потом смотреть за реакцией.

0

2 sRv| mаrkeLL кто-то говорил, что рецензент должен быть объективным Я думал субъективная оценка автора находит отражение в отдельном пункте.. "Оценка автора" Если же остальные оценки также не обладают хоть какой-то долей объективности, то пользы от данной статьи - как от бредней сумасшедшего.. За это и поставил 1 балл 2. вот вы все ставите за статью балл. пожалуйста, определитесь - за ЧТО вы ставите балл? за содержание(уровень, четкость мыслей и прочие атрибуты по всем канонам хорошей статьи) Обьясни, за что автар ставит оценки, когда в статье нет ни слова о музыке, интерфейсе или управлении. А в оценке графики - создается впечатление, что автар просто дилетант.. Сюжет может и не лучший, но для игр этого жанра - это не главное, главное графика и геймплей - а они в Таймшифте на высоте В любом случае за статью - один балл - не больше..

0

Askold Dalin, действительно видел ваше имя и ник в титрах. Вы правы, автор ка-то предвзято оценил игру.... Я согласен с Seatroll, ТШ это драйв, адреналин. Прошёл на максимальной сложности. Но вот в чём автор бесспорно прав, так это в части сюжета... Ролики красивые, несут идею. Но в самой игре этой идеи нет, помог повстанцам и свободен, это Red Faction напомнило, тож хорошая игра, но как-то не наполнена собым смыслом. Единственное хорошее кач-во сюжета это то, КАКУЮ вселенную создали. Как всё хорошо пропаботали в альтернативной реальности, но увы, воплотили не лучшим образом. Я свои 700 р. в ваше детище вложил и этим доволен...а рецензией я так возмущён, что уже третий пост гневаюсь. Ну даже если атору НЕ понравилась игра, ОН НЕ ДОЛЖЕН ТАК ПИСАТЬ! Рецензист должен сохранять нейтралитет и опиратться на факты.

0

Askold Dalin, респект вам и за комментарий, и за игру.

0

2 Mumby Всё ещё злишся? Ну подумаешь я тя раскусил и чё? Зачем посты то удалять?

0

Наконец-то наши выпустили что-то стоящее. Игра просто супер! Графика на максимуме просто потрясающая (не знаю откуда автор 6,5 баллов взял), как и звук (5,0 - это бред). Единственный маленький минус, это то, что без последних дров игра отказывалась запускаться :)))) ЗЫ Автора уже так загнобили, что он даже отписаться боиться. ^_^

0

Вполне приличная игра... Прямо гордость за НАШИХ! Вилл Рок мне тоже очень нравился - было в нём нечто... Таймшифт поругаю только за сюжет... но вон и... =) в крайзисе его особо нет - так там ж МЕГАСЦЕНАРИСТЫ!!! =) ну и музычка могла быть бы помощнее... А в целом 7,5 моя оценка - не хуже смотрится чем Иерехон Клайва Баркера - а местами и круче... Да и свой движок то! Браво! Обзор в топку... вкатали лучший шутер российский блин... Это вам не Исход с Земли!!! Это гораздо лучше!!!

0

---->>>>Assassins_Creed Комментарий был удалён мной. Ещё один подобный "остроумный" выпад приведёт к бану.

0

каким бы субъективным мнение не было, автор должен отвечать за свои слова, в данном случае он тупо опустил игру

0

Askold Dalin - HandShake!!! ребенков в MS-DOS :-)

0

Для начала представлюсь. Меня зовут Германов Е. Вы меня незнаете, меня нет в титрах в игре, а так же я абсолютно неизвестен ни в каких соревнованиях. Однако как ни странно такие как я очень важны издателям, ибо мы голосуем своим рублем (евро, вебманями, кому как удобнее). Я проголосовал против, и это мое ЛИЧНОЕ мнение. Касательно повсеместно известного товарища Askold Dalin, который меня так взбесил могу сказать следующее - дайте мне любую статью, хоть классика-Толстого, хоть царя саломона и я так заколбашу его цитатами, что будет видно даже дитю - писавший полный кретин. Как человек некоторым образом близкий к журналистике могу сказать что статья в порядке. И автор в норме. А выражено в ней его исключительно субьективное мнение. Людям же вопящим о несправедливости рекомендую обратиться к психологу - вероятно вам кажется что мир вертится вокруг вас, что уверяю вас ошибочно (он вертится вокруг меня ! шутка.) Искренне ваш, никому не известный рядовой геймер.

0

ВиллРок тру, ТаймШифт очень тру, мне таких игр очень не хватало, всю жизнь мечтал взять оружие из рук живого врага... Автор, убейся об стену, твоя речь - фуфло.

0

Georium теперь мы знаем кто вращает шарик... замечательно... и чего то там еще про царя скорпионов...

0

Georium зря писал, всем пох., "особенно про Касательно повсеместно известного товарища Askold Dalin"

0

Я ставлю 10.0 за вариативность действий и за смак. Это то,что я больше всего люблю в играх. Тут разрабы в чем-то даже превзошли финнов. Вобщем спасибо за работу. P.S риторический вопрос Когда же в наших играх появиться скрытое обсирание америки или англии,а то у них что ни игра то они одни во WWII победили,и все русские мафиози.

0

Georium, что же за бред такой вы написали? Проголосовали вашим рублем (или чем там?) - и хорошо. Дело ваше. но вот с этим я не согласен категорически: "Как человек некоторым образом близкий к журналистике могу сказать что статья в порядке. И автор в норме." Да, есть одна здравая мысль про сюжет, он действительно непонятный многим. Но вот относительно качества графики и тупости противников - это уже откровенное вранье! PS: за статью 1 балл!!!

0

Ну не знаю я чего может быть не понятного в сюжете игры... Лично я все понял (мне так думается :)). Единственное что мне не понравилось ы игре: дизайн техники (машины, робот (большой), квадрацикл). Все остальное в ПОЛНОМ порядке! ИМХО: АФФТАРА Ф ТОПКУ!!!!!

0

"""Миха Скорость, в каком издании оценка ставится "колегиально"?""" Не хочу конечно сравнивать маштабы например сайт и журналы (геймланд) на их сайте оценка не от автора а редакци!!!, затем оценка игрков, зхатем от других интернет сайтов и в основном грамотный обзор! например сайт АГ где помимо оценки "Оценка AG" на первом месте ещё и оценка игроков! и т.д. практически каждое более менее уважающее себя и других издание ставит оценку колегиально по этому к их мнению в отличие от ПГ и прислушиваются и их оценку игры можно и на форуме разместить в ветках с играми для аргументирования своего поста! а это мнение где разместишь? =)) Если на то пошло надо так и писать обзор и оценка полностью является ИМХО автора, ПГ за него ответсвенности не несёт =)) глядишь збережёт себе не много репутации от не обьективных статей

0

А мне игра понравилась...не шедевр, но вполне достойная... 8,0 заслужила...

0

---->>>>Миха Скорость "...практически каждое более менее уважающее себя и других издание ставит оценку колегиально..." Открою секрет: никто не ставит оценку исходя из умозаключений коллективного разума. Максимум - редакция обсуждает присуждение всяческих "наших выборов" и т.д., во всех остальных случаях автор самостоятельно оценивает рецензируемый проект. Оценка же игроков, коль интересует, имеется в профиле каждой игры.

0

Ну вобщето в конце статьи написано "Но МЫ предупредили". Кто это мы?

0

Powerfull так ты не подписываешься? своё мнение дай о игре. о статье не пиши,всё равно будешь выгораживать.

0

---->>>>Fанык Я не играл, иначе бы давно вступил в дискуссию. :)

0

"""Открою секрет: никто не ставит оценку исходя из умозаключений коллективного разума. Максимум - редакция обсуждает присуждение всяческих "наших выборов" и т.д., во всех остальных случаях автор самостоятельно оценивает рецензируемый проект. Оценка же игроков, коль интересует, имеется в профиле каждой игры.""" Не чего подоного оценка редакции всегда обсуждается всей редакцией и по результатам, выносится вердикт по игре, особенно долго обсуждаются оценки заметным играм =)) дабы не выстовить оценку не обьективную! повторю в уважающих себя издательствах за оцекнку игры несёт ответственость редакция и выставляется колегиально! Представлять же несколько оценок в обзоре принято для того что бы читающий мог составить обьективное представление о уровни игры! а иначе зачем вабще публиковать обзоры и для кого =)) выразить личное мнение можно проста зайдя на игровой форум =)) зачем для того использовать Обзор призванный показать игроку максимально полную и обьективнуинформацию а не сбор слухов и домыслов густо сдобренных предвзятым мнением =))

0

Powerfull а чё не играл? конфа не позволяет? :) судя по всему думали,что ну найдётся там парочка геймеров которым эта игра понравилась...а парочка не в счёт. но получилось ЧУТЬ-ЧУТЬ не так :) откуда невозьмись налетела целая куча и начали рвать автора на куски :) и бывает же так! я ещё не видел игру.автору не верю. вот если бы почитать мнения ещё парочки рецензистов (этого сайта) ну например того же Powerfullа то может я получил бы более чёткое представление о игре. или ненадо читать рецензии этого сайта? они пишутся от фоноря? так зачем тогда выделять для них место на главной странице? лучше бы поместили туда какой нибудь скрин красивый и то толку было бы больше!

0

---->>>>Миха Скорость И как, по-твоему, оценку может выносить "вся редакция", если, дай боже, хотя бы её половина видела прожект в глаза? Как оценит шутер спец по стратегиям? А наоборот? Не подумал об этом? ---->>>>Fанык Конфа позволяет, просто проект мне неинтересен, да и в данный момент для меня приоритетны другие игры. Читать рецензии или нет - дело сугубо ваше. Автор, составляя текст, смотрит на всё дело, конечно, "со своей колокольни", но непредвзято и с претензией на объективность, при этом он опирается на конкретные факты и приводит их в статье. Пишутся все материалы, само собой, для вас, читатели.:)

0

>>выразить личное мнение можно проста зайдя на игровой форум =)) Объясню доходчиво. Обзоры пишут не в три строки с обязательным употреблением "нии*ацо крутая графа" или "полная х*рня, разрабов ф топку". Обзор - это мнение одного компитентного автора, который: а) имеет немалый опыт прохождения игр подобного жанра б) умеет писать доступно, красиво, подобающим стилем в) может в определенной степени объективно выделить плюсы и минусы игры без фанатского нытья вроде "а здесь не как в Варике, значит ацтойно". >>Не чего подоного оценка редакции всегда обсуждается всей редакцией и по результатам, выносится вердикт по игре, особенно долго обсуждаются оценки заметным играм Кто тебе такую глупость рассказал? Неужели в игрожуре работаешь?

0

2Powerfull """И как, по-твоему, оценку может выносить "вся редакция", если, дай боже, хотя бы её половина видела прожект в глаза? Как оценит шутер спец по стратегиям? А наоборот? Не подумал об этом?""" Естествено так и бывает =)) так как обычно рецензии пишут люди с огромным игровым опытом в пять и гораздо более лет! и им совершенно не важно какого игра жанра экшен или стратегия, после пяти лет игрового стажа обычно уже хорошо разбираешься во всех особенностях каждого жанра =)) как например я, да думаю все игроки которые комп не вчера купили хоть и являются приверженцами какого-то жанра не когда не огрничивают себя оным, и прекрасно разбираются, во всех жанрах =))) к тому же и каждый из редакции может оценить игру дав дельный совет по оценки! если у Вас например Mumby разбирается в консольно-ПК, и только и ограничивает себя ими =)) не удивительно, что рано или поздно они ему опративили и он решил оторваться на добротной игре ИМХО =))) а новости из-за этого всё консольнее и консольнее =((( и всё менее насущные и не интересные то же ИМХО не тебе громких релизов, не новостей от студий разработчиов =(((, всё про какую-то консольную японию, вот мне до этой японии нет совершенно дела, и если одна новость как живут японцы разнообразит новостную ленту то например 10 новостей о мало известных и не интересных играх про тамогочи это уже перебор =))) всё ИМХО

0

>>и прекрасно разбираются, во всех жанрах Экая глупость

0

"Автор, составляя текст, смотрит на всё дело, конечно, "со своей колокольни", но непредвзято и с претензией на объективность, при этом он опирается на конкретные факты и приводит их в статье. Пишутся все материалы, само собой, для вас, читатели.:)" это типа фрагмент из памятки рецензиста? мне это никчему. я считаю что на "субьективную критику" которую можно выставлять на всеобщее обозрение имеют право лишь общепризнаные критики,а не кто-то там недовольный чем-то там. вот если бы автор вот эту свою статью поместил например, как вот есть сайты типа "сайт девочки Ани" заходишь туда там её фотки стишки и всё такое,тогда это можно понять. но если на подобную писульку даётся ссылка на главной странице сайта который посещает огромное кол-во геймеров,то тут по моему дело уже не в приоритетах,а в хреновом отношении руководства к своему изданию! ИМХО

0

---->>>>Миха Скорость Ладно, проехали. ---->>>>Fанык Не совсем понял, почему "писулька" и "хреновое отношение руководства". Перед вами оформленный литературный текст, чётко описывающий игру. О том, насколько достоверно, ни Вы, ни я судить не могём, так как ТаймШифт в глаза не видели. Напротив, руководство беспокоится о качестве публикуемых материалов и доверяет своим авторам. Если Mumby счёл игру плохой, он имеет полное право и основание утверждать и отстаивать свою точку зрения.

0

>>и прекрасно разбираются, во всех жанрах Экая глупость А ты сомневаешься что я разбираюсь во всех жанрах =))) другое дело мне не все одинаково нравятся, =)) но это не означает, что если я люблю стратегии больше, а аркадные симуляторы меньше, это не заставит меня меньше ценить Нид фор спид, правда не все =)) или футбольные или хокейные симуляторы, хотя бы из-за того, что иногда хочется оторваться от руководства тысячной армией и погонять в мяч =)))

0

2 Миха Скорость >>А ты сомневаешься что я разбираюсь во всех жанрах =))) В хардкорных автосимах (GTR, GT Legends и тыды) разбираешься? В глобальных стратегиях вроде Европа Юниверсал разбираешься? В симуляторах водного транспорта разбираешь (живой пример - Ship Simulator 2008)? В симуляторах гольфа\американского футбола разбираешься? В футбольных менеджерах разбираешься? В сетевые шутеры много набегал? Отвечай на все вопросы.

0

Если бы все это еще было правдой...

0

Powerfull я не видел игру. но я вижу отзывы геймеров о игре. и я так же вижу содержание статьи. да! он имеет право и основание утверждать и отстаивать свою точку зрения. в конце статьи он может высказать своё и поставить свою оценку. но у него ВСЯ статья состоит полностью из критики. из неоригинальной кстати критики. опять про то что в россии шутеры не умеют делать написал.я это уже читал много раз в статьях таких же горе-критиков. он не смог разкритиковать оригинально. вот это его "но самое ужасное" "халтуру никто не любит" из вот этого его паноса я должен вылавливать то,что мне нужно для того что-бы всё таки понять из чего состоит игра! а если меня не интересует его мнение?!!!но я хочу узнать о игре из рецензии этого сайта! мне что тогда сидеть отфильтровывать эти зашаблованные высказывания взятые из инциклопедии для начинающих критиков?!!! да ненадо мне этот подражанческий пафос,я всего лишь хочу нормальную статью!

0

2 Миха Скорость Да, я не верю что ты досконально разбираешься во всех названных именно мной жанрах, не говоря уже обо всех остальных.

0

Зря =))) Но я не это вобщем имел виду, я имел ввиду то, что имея не плохой запас игр за плечами, дельный совет по оценки игры моежет дать любой мало мальски пишущий критик! по игре в любом жанре, а тем более на те которые у всех на слуху, так что безусловно должна быть какая-то редакционая помощь друг ругу в написание статьи =)) в конце концов статью прежде чем публиковать могли бы и подвегнуть не большой цензури =))) что б она хоть чуть, чуть выглядила обьективной. я вот чё то не нашёл оценку игры игроками на ПГ =((, но нашёл на АГ 80%, и хотя читатели АГ всегда завышают чуть чуть завышают оценки играм всё таки оценка в 80%

0

Миха Скорость http://www.playground.ru/games/timeshift/ справа колонка Оценка игры 9/10

0

Ага, спасибо =)) 9\10 вот, игра собрала хорошие российские отзывы =)) как модно щас выражаться комюнити =))) с чего бы это? уж наверно не из за того что игра плохая =))), так как российские игроки одни из самых требовательных в мире и их трудно заставить играть во второсотные игры это вдвойне говорит за игру, а Mumby как всегда оценивал игру по японским меркам где тамогочи управляют миром =))) из-за этого не учтя предпочтения российских игроков и выставил необьективную оценку, не соответствующую Российским реалиям =))) Весь обзор это наврно взгляд героев аниме мультиков, на игры запада =))) Вобщем это равносильно меня заставить писать рецензию на анимэ и японские игры вот в чём не разбираюсь так это в них =))) не понимаю я этого, глаза по семь копеек и стилизация под европейских супергероев, это типа круто =))

0

Никита Рыков aka Nik 12.11.07 14:26 ProDJ666, так и скажите, что "здраво и объективно - это так, как думаю я". Детский сад какой-то. Нравится игра - играйте, и не читайте рецензии на нее вообще. Причом тут я? Здраво и объективно - это всяко не то что аффтор написал, точнее закидал фикалиями... Так как аффтор написал можно сделать с любой игрой и получитса не хуже... Тут конкретно идет глупое обсирание игры... Если уж он про ТШ такое пишет, то что он про Халфу 2Эп бы написал?

0

Мдаааа....автор не одной оценки не обосновал.Ладно посмотрим, что там на Игромании напишут.

0

AlexWake777 ты играл Half-Life на Pentium1? вот ето игра!!!! "А Episode two- идеальный, созданный профессионалами своего дела, которые собаку съели на разработке FPS."-AlexWake777 никакие они не профи делать то што все делают простой пих-пах все што они тепер могут (ПОПСА).Тепер ето не Half-Life, - а Live-And-reLoaded.На мой взгляд геймеры ослепли....А девелоперы зажрались$$$$$$$$$$$

0

аффтар выпей йаду наши разрабы сделали очень достойную игру с хорошей графикой и отличной оптимизацией и что то я не заметил постояных коридоров и ящиков локации разноообразны есть город, лес, север, несколько заводов но они состоят из разных комнат и не повторяют друг друга администрация удалите эту позорную статью а афтара забанте чтоб не писал больше такой бред

0

Чего то Mumby не отвечает на аргументированые доводы посетителей. Честно говоря, неприятно читать такие статьти, где автор выплескивает свое ИМХО, это непрофессионально. Mumby, вам -1000 за статью.

0

А тем не менее Оценка статьи растет:) вчера тока 2 с чем то было, щас уже больше 3-х:)

0

Вы меня не поймите не правильно но мне кажется тут хорошо поработал пиар отдел Софт клаба

0

А мне вот кажется....вместо обсуждения игры...да и вообще чего-то, что с ней связанно...все почему-то меряются сами_знаете_чем...кто больше знает, кто круче, кто вспомнить пиарщиков, кто лучше разбирается в жанрах, кто лучше обосрет автора...и т.д. Вцелом сразу складывается впечатление что находишься среди "высокообразованных" людей.... P.S. это не ко всем относится...

0

igor1112, когда кажется, креститься надо. Знаете такую поговорку? Вы сами играли в Time Shift? Судя по вашему высказыванию, не играли

0

Недавно приобрёл сабж. Пока до конца не дошёл, но прошёл уже, надеюсь, больше половины (доставить топливо для угнанного дирижабля). Я повидал кучу игр, мне есть с чем сравнивать, и вот что я скажу. Отличная, качественная, интересная игра. Из разряда тех игр, которые ХОЧЕТСЯ пройти до конца, не забросив(что со мной, признаться, нечасто бывает). Атмосферный, хорошо выдержанный коктейль из Red Faction 2, FEAR и HalfLife 2. :) Хоть я сам из Украины, но я чертовски горд за ребят из Питера. You kick ass, чуваки! Насчёт статьи... Вообще, я считал playground более-менее компетентным ресурсом. Странно, что они допустили публикацию такой некачественной, неадекватной и, говоря на чистоту, дерьмовой "рецензии". Сложно сказать, что заставило автора изрыгнуть подобный хлам. Возможно неудачный закос под Nomad-а из AG. Или проблемы на личном фронте :) В любом случае, непрофессионализм налицо. Ребята, ещё несколько таких "говновысеров" и репутация вашего ресурса пошатнётся. А это, знаете ли, на банеро-кликах хорошо отражается :) Поэтому доверьте лучше писать обзоры более умственно развитым и адекватным авторам. Благо сейчас желающих и стоящих ребят предостаточно.

0

_Lemon_ Ну да... оценивать сразу всю толпу свысока, намекая на то, что большинство - быдло и необразованные малолетки, конечно же делает вам честь. Все прекрасно знают, что обычно происходит в обсуждении рецензий, особенно плохих. Это выяснение отношений и об*ирательство автора. Так что никому нет дела. Америку вы не открыли и нового ничего не сказали.

0

"об*ирательство автора" - извините, а как вы еще представляете себе отношение к аффтору, который пишет ТАКОЕ? Нет, ладно бы он написал в более мягком ключе, небыло бы такой реакции, но статья настолько критическая, что попахивает фикалиями... нет, просто несет!

0

ProDJ666 да г*вно статья, кто спорит? Я сам оценку 1 поставил.

0

Seatroll, а что Вас так зацепило? Вы как-то относите себя к, к Вы позволили выразиться, быдло и необразованные малолетки? Или какие-то проблемы с восприятием текста, т.е. того, что написал я в своём комментарии? 2 zhe Если бы все рецензии писались исключительно исходя из того, как это отразится на банеро-кликах, то, поверьте, почти все бы игры получали оценку "10"...

0

_Lemon_ ничего другого и не ожидал. Не зацепило, никак. Не отношу.

0

Да mumby конечно по горячился не обоснованная с его стороны статья из-за чего он так уж обосрал другого слова даже не найти. А как видно из комментов не равнодушны остались к этому проекту все а значит можно сказать +1 в русское игростроение а это не может ни радовать

0

2_Lemon_ : "Если бы все рецензии писались исключительно исходя из того, как это отразится на банеро-кликах, то, поверьте, почти все бы игры получали оценку "10"..." Ты бредишь. Это зависит прежде всего от оценки читателей материалов ресурса. Посмотри на оценку читателей этой, с позволения сказать, "рецензии" и почитай мнения в отзывах. 9 из 10ти (включая меня) говорят, что статья - говно. Это уже должно что-то значить. Не правда ли? Или может большинство ошибается?

0

2 zhe Уверяю тебя, бредишь ты, потому как оценка автором игры, ну никак не сказывается на банеро-кликах...

0

Мне удивительно иногда бывает, как на столь уважаемых ресурсах типа PG, появляются столь бредовые писанины. Я конечно могу понять всяческие там "субъективные мнения" и пр., но писать откровенную ложь, да еще о вопросах в которых автор не разбирается, я понять не могу. >>Дизайн уровней выполнен в идентичном ключе – пять блеклых текстур, бессмысленно используемый бамп-маппинг и серость в каждом кадре. Мне вот интересно, может аффтар дальноник? Или не протирал монитор давно? Может откроем любой скриншот и посчитаем текстуры? Или аффтар побегает по уровню и посчитает, а потом посчитает их в том же КОД4 или кризисе? Намного больше там получится? Откуда вообще такие идиотские заявления? Бампмаппинг? Аффтар вообще знает что это такое? Или он знает только такое слово? Пусть выложат скриншот с примером "бессмысленно используемого бамп-маппинга", а то я там такого что то не приметил. И заодно донесет до всех как правильно его использовать. К слову сказать в таймшифте хороший параллакс, и освещение очень хорошее, все выглядит органично, жаль нет амбинт оклюжена, хотя б статичного. Тени тоже на уровне, хоть всего и 1 тень, но выглядит без искажений, и используются грамотно, гроза понравилась, про дождь я вообще молчу - просто шедевр. >>Детализация не то чтобы страдает, но и не пышет наличием избыточного числа полигонов, взрывы выполнены в истинно русском стиле – бабахает и на том спасибо, а качество здешних текстур заставляет вспомнить любой двухполигональный ужас из эпохи 90-х. Из той же оперы. Пусть афтар стравнит с теме же играми, и посчитает полигоны, раз он такой мастак на "посчитать". К слову, в тайшифте есть софт партиклы, в отличае от "истинно русского стиля", и вообще спецэффектов досточно много в кадре, много огня, пыли и прочего. Спец эффекты выглядят очень хорошо, и настолько плохого отзыва никак не заслуживают. >>Трудно сказать, какой черт дернул разработчиков создавать игру не на Unreal Engine 3, а на движке собственной разработки Это тоже шедевр, афтар конечно же разрабатывал игры на ЮТ3 и на других движках, и конечно же обладает информацией о их возможностях, стоимостью разработки под них, поддержкой и пр. Мне интересно афтар визуально отличит картинку из игры на ЮТ3 и скажем на Соурсе или Дуум3? >>Отдельной строкой идет анимация: знаете, мне кажется, что если упоминающаяся в титрах команда motion capture и участвовала в создании реалистичных движений болванчиков, то явно делала она это утром Тоже самое. Как будто в биошоке (которая на пресловутом УТ3) анимация лучше? Или в КОД4 мокап лучше выглядит? Или ХЛ2-2? Афтар очень хорошо разбирается в анимации? Что бы судить какая хорошая а какая нет? Афтар вообще знает что нить о технологиях которые делают анимацию визуально реалистичнее в играх и о их применении? Хотя, анимация в таймшифте местами не очень, а местами даже очень, но такие заявления - бред. >>Единственное, за что хочется сказать разработчикам спасибо – лицензированный физический движок Havok, который действительно отрабатывает вложенные деньги на все сто Афтар конечно знаком с хавоком и его возможностями? Вообще знает что нить о физ движках? К слову в тамшифте в плане физики ничего нового нет - регдолы, риджид боди, и виеклы. Все правда сделано на уровне, но такое уже есть давно. Про сюжет и сценарий - говорить особо нечего, на вкус и цвет как говориться, мне например нравятся рельсы, этим нравиться ХЛ и фир, тебя видут за ручку и показывают все самое красивое, для меня это фан, РПГ я не люблю. И не забывайте, что таймшифт консольная игра, расчитанная на более оказуаленных пользователей, думаю отсюда все подсказки и послабления. Хотя меня сюжет конечно не зацепил. >>Однако итог будет все равно неутешительным. TimeShift – это еще один пример того, как не надо делать игры. Незнаю как разработчиков, но меня бы это оскарбило. Аффтар, то конечно знает как надо делать игры. Он конечно знает все о продажах, целевой аудитории, маркетинге, пиаре и о многом другом. И конечно же он знает о результатах продаж таймшифта на консолях в европе и америке. Может поделитесь, мне вот интересно, откуда такой вывод? Конечно в Сиерре дибилы сидят, и не знают как надо делать игры и зарабатывать на этом деньги. Возникает впечатление, что афтар не вкурсе как писать обзоры, осмелюсь посоветовать ему почитать западных коллег.

0

2 _Lemon_ : всё же бредишь именно ты. я про что написал? про оценку автором игры, или оценку читателей статьи? причём здесь "оценка автором игры". я говорю о том, что народ думает о таких материалах. оценка автора сама по себе не сказывается на банеро-кликах. а вот отношение читателей очень даже. и в данном случае оно очень негативное

0

За такую статью специально для Mumby надо снова ввести смертную казнь. Кароч, афтар походу в игру не играл, а тока что-то в метро слыхал, пока до дома добирался. За статью 1 балл из 10.

0

Всем привет! Давно не был. С тех пор, как подзабросил играть в КС клане specnaz и ушел в геймдев :) Прислали ссылку на статью и пришлось восстанавливать пароль к аккаунту :) Просто мое имя тоже есть в титрах игры и мне захотелось внести некоторую ясность. Обидно, когда твой труд поливают говном. А Askold отписался чересчур эмоционально ИМХО. 1. Насчет сюжета. На мой взгляд он, действительно, вяловат и недоходчив. Первый, с полковником Свифтом в главной роли, был намного более кинематографичен и пафосен в хорошем смысле этого слова. Почему его похерили? Потому, что не каждый прыщавый американский юнец желает и может ассоциировать себя с крепким мужиком сложной судьбы, потерявшим жену и воспитывающим маленькую дочку. Среднему US подростку, а именно он является основным потребителем, совершенно не хочется забивать себе голову этими сложностями. Ему нужен FUN. Это не мое мнение, это мнение наших американских продюсеров, которые собственно и балансировали сюжет. Сценарист, кстати, в свое время оскара за что-то получил :) Ну да это, конечно ниачом :) Но нужен ли в "фан-мясо-шутере" сложный сюжет? Почитав каменты отвечаю: Не факт :) 2. Движок. Зачем нам unreal3(?), если у нас свой, поддерживающий ВСЕ современные технологии, со свое-же средой разработки и уникальными приложениями. А сочетание качество/фпс у нас чуть ли не лучшее в индустрии. Почитайте отзывы пендосов с геймспота. Все удивляются, что на средненьком железе все так гладко и красиво. 3. Мокапы хорошие. Их в сьерровской студии делали и не с бодуна. На этой студии делаются мокапы для всех проектов, выпускаемых Sierra. Наши аниматоры за всем этим наблюдали лично. И в игре они работают хорошо. В общем я не согласен, что мокапы кривые. 3. "Пять блеклых текстур." Автор ошибся в подсчетах. Точно говорю :) Текстур намного больше. И они большие. Все те, которые используются для мэппига больших поверхностей и сложных ассетов — не менее 1024х1024. Кое что может "зарезаться", если на видеокарте мало бортовой памяти. Тут уж извините. Все уровни "во всей красе" открываются, когда ее не мнее 320-ти метров. Ничего не поделаешь, 21-й век на дворе. :) 4. "Детализация не то чтобы страдает, но и не пышет наличием избыточного числа полигонов." Тоже неслабо улыбнуло. Первые уровни нам даже пришлось "оптимизировать", т.к. изначально в них полигонаж зашкаливал за миллион треугольников. Вообще и полигонаж и текстуры этих уровнях у нас на пределе. С большим — слайдшоу даже на mid-end железе. Крайтек этого не побоялся. Crysis будет летать только на hi-ende. Но нам, в отличие от конкурентов, нужно было выпуститься еще и на XBox360 и на PS3. С последней вообще тяжело в плане памяти. Кстати, никто не поругал интерфейс. А у нас, внутри студии, по поводу него было немало копий сломано. Т.к. разрабатывался он с учетом того, что игру будут смотреть и на хайрезных мониторах и на дешевых маленьких теликах-пузырях. Тестеры-консольщики именно на таких теликах и работали. В общем многоплатформенность нам немало крылья подрезала. Крайтеку полегче будет... 5. "а качество здешних текстур заставляет вспомнить любой двухполигональный ужас из эпохи 90-х." Честное слово, я не понимаю, на каком железе играл автор :))) 6. Звук на хорошей 5.1 системе впечатляет не только меня. Да и в наушниках с нормальным SB — тоже. Объективнее аргументировать не могу. Я не спец по этому делу. Единственный минус — неважное позиционирование источников. Есть грех. Кто-нибудь заметил? ;) 7. Геймплей обсуждать не буду. Опять-же из за страха быть необъективным. Странно, что автор статьи такой бесстрашный. Тут 2 варианта. Или он прав, или неправ :))) В любом случае, ругать автора я не буду, это сделали за меня. Да и не знаю я его лично. Вдруг человек хороший, а его маму взяли в заложники и заставили написать такое. Или у него ПМС... мало-ли. Комментаторам большое спасибо за поддержку и массу добрых слов! Было очень приятно все это прочитать. Peace, VoL (в титрах Vladimir Tretyakov)

0

разрабы молодцы жаль не было хорошего пиара я об игре узнал токо когда вышла демка по рекомендации чела в форуме стрэнгхолда ждем timeshift 2!!!!!!

0

С пиаром нам не повезло. Говорят он был в штатах и исключительно на неискушенного пользователя. Типа роликов по ящику и принтов на автобусах... Таймшифт 2 будет. Это уже почти 100%. И будет еще кое что ;) Peace. VoL

0

2 PROKTOLOG: "...Типа роликов по ящику..." Видал один такой, про ограбление в магазине. Клёво... :)

0

да про ограбление супер

0

Mumby тыб хоть че-нить сказал бы...

0

2 PROKTOLOG Респект за игру, видно что старались. Mumby был бы ты мужиком, извинился бы уже, сказал бы что сессия была, злой был и т.д. Сам разработчик пришёл на форум, а ты тихо слинял, ну и кто ты после этого? P.S. Видел ролик, в ноябрьской Игромании, порадовало:)))

0

....до Mumby уже наверно кто-то добрался :)))

0

А что ему сказать его опустили по полной привели кучу аргументов в его непровате.Даже коментарии разроботчиков были так что ему нечего сказать и если чесно я его понимаю!!Когды ты что-то делаешь а это обсерают очень неприятно это косается и статьи и новостей.Может быть он и старается делать всё старательно но далеко невсегда у него получается.А в слюдующий раз он подумает прежде чем опускать игру а понравится ли это помойная статья её читателям.

0

2 odenby В плане стиля статья в норме. Что до аргументации - там да, могут быть проблемы. Сам я Таймшифт только начал проходить, поэтому в данном вопросе спорить не буду. Что же до "а понравится ли это помойная статья её читателям". Скажу просто: статья рецензора не должна нравится большинству читателей. Точнее говоря, рецензор НЕ обязан угождать большинству. Он высказывает свое мнение, подкрепляя его объективными фактами.

0

to Beast_Extra Вот кокраз этих фактов я не увидел а то что увидел полная чущь.

0

Beast_Extra "рецензор НЕ обязан угождать большинству. Он высказывает свое мнение" Тут я вполне согласен, игру только поставил еще не запускал, но во всяком случае, многим одни игры нравятся другим нет, лично мне не нравится вторая халфа, и тот же феар, сталкер, плох и сравнивать , его с играми нового поколения не имеет смысла, так что его трогать вобше не надо, поиграю, посмотрю и тогда буду судить лично для себя, нравится или не нравится. Но отсутствие сюжета огорчает, мы все таки не в штатах.

0

To falluot Может и огорчает отсуствие сюжета но нас слушать некто небудет.Так как штаты являются основным потребителем игр и приносят хороши доходы издателям от этого.

0

Спонсируют игру из США,а создают в Санкт-Петербурге.

0

2 all: Я не собираюсь отвечать на 140+ комментариев. Хотя многие из здесь отписавшихся очень этого хотят. Извините, нет времени. Все "аргументированные" мнения я не без удовольствия прочел. Да, приятно осознавать, что большая часть отписавшихся либо играла только в демку, либо пишет чисто по идеалогическим соображениям. Честно, не ожидал. Ну и для тех, кто до сих пор верит в божественное происхождение TS. Увы, я вам ничем не могу помочь - кумир уже создан.

0

Разработчики снизошли до публичной защиты своего проекта в комментариях, кто бы мог подумать. Похвально, наверное. Тем не менее, оценка игры не изменится. Пользовательская сейчас на уровне 9.2 - позиция народа. Можно не шуметь, злодейский заговор PG и непосредственно Mumby подорвать продажи хита не поимел успеха. +)) P.S. Девелоперам респект, написали многа букаф - я осилил. Только в иной раз - просто просьба - кроме имени в титрах ещё и непосредственно должность на проекте указать, чтобы сразу знать, по чём человек виноватый. 8)

0

Он высказывает свое мнение, подкрепляя его объективными фактами. Скорее уж придумывает факты, и подкрепиляет их откровенной ложью )) Mumby 13.11.07 22:41 2 all: Я не собираюсь отвечать на 140+ комментариев. Хотя многие из здесь отписавшихся очень этого хотят. Извините, нет времени. Все "аргументированные" мнения я не без удовольствия прочел. Да, приятно осознавать, что большая часть отписавшихся либо играла только в демку, либо пишет чисто по идеалогическим соображениям. Честно, не ожидал. А чего ты ожидал? Неоправдавно выльешь лоханку Г.... на весь проект, а тебе медаль за это? Ну уж нет! Читай и внимай. ЗЫ Походу точно ПМС было =))

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Вот аргумент в пользу TimeShift: в команде игры, где есть такие ловушки, есть по крайней мере один талантливый человек- А это прототип Mumby в игре:

0

Возможно, автор и переборщил кое-где, но в общем я с ним согласен. И, судя по всем ответам, я ( вслед за автором) нахожусь в абсолютном меньшинстве. Но это не страшно. Игра, на мой взгляд, действительно получилась скучной. Я сам ждал выхода этой игры, но мои ожидания не оправдались. Играть в тот же Lost planet было гораздо интереснее, и даже в Airborn, о котором автор отозвалься нелестно. Не думаю, что нахваливание отечественного игростроя, является лучшим проявлением патриотизма. Не нужно себя обманывать. Time Shift не привнес ничего нового в игровую индустрию. Наоборот, он ( к стыду разработчиков) оказался сочетанием элементов, взятых из хитов последних лет. К тому же не самым лучшим сочетанием. Если же вам, дорогие соотечественники, нравится создавать культ из выхода любой мало-мальски приличной отечественной (условно) игры, то это ваше право. Пусть российские разработчики стараются, и я буду только рад, когда им будут удаваться по настоящему качественные игры.P.S. Я не автор статьи, а всего лишь один из тех, кто играет в игры. С Уважением ко всем участникам форума, Vitolt.

0

С рецензией я согласен на все 100%, однако изабилие ненужных лирических отступлений в статье просто шакирует..... но этож мамби.... о великий косец дорогих килобайт=) За статью 8 баллов, былаб она на 15-20% покороче за щет упразнения всякого пустейшего бреда как например вступление, то можед бы и 10 нажал.... Графа конечно полутше чем 6.5 но дизайн меня убил... А вы видили когданить кирпичи на поддонах которые не просто лежат, а как керпичная стена т.е. между кирпечами ЦЕМЕНТ... это просто жесть!!! И как их потом собирались в дело пускать??? Отдабливать чтоли=))) Я долго думал согласится с низкой оценкой за графу или нет но после того как я в игре нашел с десятка 2 таких обсурдных дизайнерских мест то теперь я двумя руками ЗА! игра неочем!!! взяли бабло, купили норм движок, криво им воспользовались а мы значит радоватся должны? С такими визуальными эффектами что использавали разрабы графа должна была быть на уровне анрыла или герс оф вара.... а получилось только 2 первых уровня... остольное Г

0

То Vitolt "Time Shift не привнес ничего нового в игровую индустрию. Наоборот, он ( к стыду разработчиков) оказался сочетанием элементов, взятых из хитов последних лет. К тому же не самым лучшим сочетанием" тут вполне согласен, поиграв в эту игру, я не был чем то шокирован, да и все эти формы сло-мо видели в разных западных проэктах, да наверно я буду в меньшенстве но эта игра, также не удалась, как и много других проэктов. хотя у них у всех был довольно большой потэнцыал, и все это просто сгорало в оф релизе, из за продюсеров, из за отсутствия времени, и прочих причин. P.S. Игра могла быть довольно хорошей, мне она не понравилась, и это лично мое субективное мнение, и у всех должно быть свое мнение, автору рецензии игра не понравилась и я его понимаю, если бы я писал рецензию по этой игре то скорее, она была где то в таком же духе.

0

"если бы я писал рецензию по этой игре то скорее, она была где то в таком же духе." слава богу не пишишб =))) если те нравится читать обсурд, непроверенные факты, и субьективное мнение авторов в обзоре, то это означает, что у тебя нет вкуса =))) так как лично я привык и люблю читать обзоры максимально обьективные и информативные, а не эту желтизну =))

0

2 chikstillo Да в каждой игре таких косяков в дизайне пруд-пруди, что теперь только в тетрис играть что-ли. 2 всем кто согласен с рецензией Вот что могу сказать по статье. КГ/АМ, однозначно. Обосную: 1. Афтар позволяет очень спорные высказывания, совершенно их не аргументируя, что для подобного рода статей неприемлимо, непрофессионально и т.п. Игра похожа на фир? Ок, приведи скриншоты и напиши что-нить типа "Сравните сами, помоему так 1 в 1". К слову, мне лично фир напомнили пару мест в 1м и 2м уровне. И я не помню в фире летних/зимних оутдоров, поездки на байке и на дерижабле и пр. Тупой аи? Хорошо, напиши "Аи настолько тупой что..." и дале почему он такой тупой и чем он так автору не понравился. Плохие анимации? Приведи пример на каком уровне, в какой сцене конкретно плохая анимация? Везде плохая? Сравни с другой игрой где хорошая, именно сравни, а не гри типа "посравнению с тем-то - полный отстой". По графике, звуку и всему остальному так же. 2. Афтар позволяет себе абсурдные высказывания по тем темам в которых не рубит совершенно. Я про это писал в посте выше, повторяться не буду. 3. Афтар позволяет себе опускаться до около оскорбительных высказываний в адрес разрабов (совершенно без особых мотивов). Не нравиться игра - напиши что не нравиться, саркастично-поэтическую блювотину надо бабушке своей рассказывать, ну или там на своем ЖЖ, а здесь как бы вроде профессиональный игровой ресурс, который читают не тупые люди и которых может напрягать хамство. А так какие притензии? Игра идет шустро, не глючит, не падает, разрабы никого не обманывали и бесплатный бетатест за счет пользователей (как это сейчас модно) не устраивали. 4. Наконец афтар сам себе противоречит, говоря что графика отстойная, и ниже что можно делать скриншоты и выкладывать на рабочий стол. В итоге в статье нет вообще какой-то информации по игре из которой можной сделать свои выводы и понять нужна ли она конкретно мне, или нет. Вообще если честно я прошел бы мимо этого форума но после прочтения статьи я стал испытывать неприязнь к автору, т.к. испытываю неприязнь ко всем подобным людям пишушим в СМИ (а не в своем ЖЖ или в разговорах с друзьями) подобного характра статьи. На мой взгляд такие люди в жизни не отвечают за свои слова, но пользуясь возможностью широковещания попросту срут нам в уши. Кому приятна заведо моложная реклама (особенно когда вы на нее ведетесь) типа "наш стиральный порошок ппц какой стиральный с супер формулой", или какая-нить политическая агитация? Здесь тоже самое только наоборот. И таких статей и высказываний сейчас стало очень много, по поводу всего, футбола, автомобилей, политики, медицины и вообще всего и вся. И меня сильно раздражает в конкретном случае что автор втирает мне, специалисту в этой области, болнейший бред и ложь, причем с одного постоянно читаемого и уважаемого мной ресурса. И мне кажется именно по этому во многом тут поднялся такой флейм, что многим не понравился неприкрытое очковтирание и бред автора статьи. Что касается таймшифта - по мне, да, не шедвер. Обычная попкорновая игра, поиграл, получил фан и забыл. Что меня порадовало так это качество, ниразу не упала, и не тормозила. Что с российскими играми бывает редко. Поклонники у игры, как я понял уже есть,следовательно не такое уж это дерьмо как хотел представить афтар.

0

Svai ...ну даже незнаю. +10000000000 тебе. :)

0

АИ, кстати говоря, очень хороший...Вырываешь у них из рук ствол - они в панике ищут другой...а если поблизости нет - просто поднимают руки вверх - видно, что со скриптами работали серьезно...а не тяп-ляп, как в хл2...где враги умеют лишь стрелять... Еще, вылезаю из канализации и меня палят...Ну я сразу обратно, а мне в трубу гранату швыряют (очень разумно, чтобы выкурить...). Ну если б не фишка игры - отсчет времени назад - я бы подорвался. Причем всегда бои проходят по-разному...АИ, короче, выше всяких похвал.

0

2 Mumby: "Я не собираюсь отвечать на 140+ комментариев. Хотя многие из здесь отписавшихся очень этого хотят. Извините, нет времени." Ага, ну просто красавчик. Это называется "насрал и слинял"... :)

0

Mumby мог бы остроумно высказаться про интелект комментаторов, что тебе нет никакого дела до того что здесь пишут, и что думают о твоей оценке и статье, как это обычно делает комрад Номад в незаслуженно разгромных рецензиях, а потом потрепаться 40 раз с каждым не о чём и перейти на личности, если что (тоже его стиль). Не самый достойный выход, зато легкий.

0

Нда. Рецензия - просто "шедевр". Давно интересуюсь: откуда у некоторых игрокритиков берется настолько повышенное самомнение? Как они доходят до жизни такой? Почему они считают, что им лучше меня известно, что мне в этой жизни нужно, во что мне играть интересно, а от чего меня тошнит? Собрались, например, однажды критики на сходняк, да и порешили, что отныне шутеры должны быть с сюжетом. Тот факт, что я лично любой сюжет в гробу видел, и Doom1-2/Quake1/SeriousSam1-2/Painkiller мне во сто крат милее, чем все Half-Life-ы и Fear-ы вместе взятые, причем людей с такими вкусами миллионы, критиков почему-то не волнует. Они-то точно знают, что эра бессюжетных шутеров закончилась! Критикам невдомек, что впечатление от игры не есть производная от ее технических параметров. Критикам от игровой индустрии не известно значение слова "шарм". Не удивлюсь, если и представителей противоположного пола такие критики оценивают по сумме баллов, набранных в категориях "объем бедер", "размер груди", "правильность черт лица", "число текстур на одежде", "количество оттенков голоса" и "качество AI". Хочется резюмировать вышесказанное одним емким нецензурным словом. Сдержусь. P.S. svai - респект

0

Помнится, однажды в комментариях одной новости об этой игре заполз разраб Таймшифта и начал материть всех подряд, дескать, какого хрена вы взяли устаревший пресс-релиз, и что за фигню вы пишете об игре. Если в компании даже не могут нормально и вовремя разослать обновленные пресс-релизы, то о каком качестве продукта может идти речь? У меня к TimeShift с тех пор некоторое предубеждение, хотя все может поменяться, когда я в него поиграю. Поражает позиция Askold Dalin-а, который считает, что его должны знать и уважать, потому что он где-то во что-то поиграл, и что его слово здесь важнее слова рецензента. Милейший, мне плевать, что имя твое есть в титрах. Позиция Сабер довольно интересна - выпустить игру и начать ходить по форумам, объясняя: "Вот это первый уровень, и он красивый, если ты этого не видишь, то ты лoх. И вообще, я скажу Лопата - всем смеяться!" Может, все-таки было бы проще выпустить игру, не заслуживающую нареканий? Видимо, нет. И вообще, сколько бы не ругали Сталкер, после его выхода любая постсоветская компания просто обязана соответствовать хотя бы его уровню. Я против написания статей по играм, которые не нравятся, но против конкретно этой статьи ничего не имею. Написана хорошо. А что до комментариев разрабов - сидели бы на официальных форумах и клепали патчи. Во всем мире только у нас можно лицезреть такое паршивое поведение, когда режиссеры, писатели, художники и разработчики начинают тупо оправдываться и считать всех критиков необразованным быдлом, если кому-то что-то не понравилось. Подвожу итог. Я не знаю, хорошая ли игра или плохая - не играл, и не берусь судить. Но вот о чем я уже могу составить мнение - это о пафосе разрабов, оскорбляющих конкретных рецензентов по личным причинам. И о геймерах, которые попросту подняли накипевший с весны вопрос, когда опустили хохлов за Сталкер, а доказать, что в России могут делать игры лучше, так и не сумели.

0

2 ruBu 3ypa6oBu4 14 >>>Тот факт, что я лично любой сюжет в гробу видел, и Doom1-2/Quake1/SeriousSam1-2/Painkiller мне во сто крат милее, чем все Half-Life-ы и Fear-ы вместе взятые, причем людей с такими вкусами миллионы, критиков почему-то не волнует. Господи, любому хорошему критику АБСОЛЮТНО плевать и на тебя и на твое мнение и на мнение "миллионов". Он оценивает именно игру, а не то сколько людей предпочитают такой жанр\поджанр и т.д. 2 Russell >>>Во всем мире только у нас можно лицезреть такое паршивое поведение, когда режиссеры, писатели, художники и разработчики начинают тупо оправдываться и считать всех критиков необразованным быдлом, если кому-то что-то не понравилось. +1. Помню я какие срачки начались на ДТФ из-за АГшной рецензии на Сталкер. >>>Поражает позиция Askold Dalin-а, который считает, что его должны знать и уважать, потому что он где-то во что-то поиграл, и что его слово здесь значит важнее слова рецензента. Милейший, мне плевать, что имя твое есть в титрах. +100)

0

2 Russell: "Подвожу итог. Я не знаю, хорошая ли игра или плохая - не играл, и не берусь судить" Так вот сначала будь добр ознакомься с сабжем, прежде чем подводить итог. "Но вот о чем я уже могу составить мнение - это о пафосе разрабов, оскорбляющих конкретных рецензентов по личным причинам." "Рецензента" никто не оскорблял. И бессовестными были названы именно разработчики в обсуждаемой "статье".

0

Askold Dalin действительно известная личность в определенных кругах. Вот только известен он как то больше не своими киберспортивными достижениями и программистским скиллом, а болезненным желанием пиарить себя за счет других при каждом удобном случае. В плане высокого самомнения они с рецензентом друг друга стоят. Встретились, млин, два одиночества. Игра, между тем, отличная. Сюжетоманам категорически не рекомендуется, ну а нормальным людям - очень даже.

0

> Господи, любому хорошему критику АБСОЛЮТНО плевать и на тебя и на твое мнение и на мнение "миллионов". Он оценивает именно игру, а не то сколько людей предпочитают такой жанр\поджанр и т.д. Критик, тем более хороший, не должен забывать, что он высказывает именно СВОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ, а не истину в последней инстанции. Увы, у данного конкретного критика с этим большие проблемы. Д/З: повышенное самомнение.

0

Странно, а я заметил лишь личное мнение об игре.

0

2 Russel Мнение обычно аргументируют. Истина в аргументации не нуждается. Все просто.

0

2 Russell "Помнится, однажды в комментариях одной новости об этой игре заполз разраб Таймшифта и начал материть всех подряд, дескать, какого хрена вы взяли устаревший пресс-релиз, и что за фигню вы пишете об игре." Сомневаюсь, что кто-то из нас мог "материть всех подряд". На собеседованиях при приеме на работу у нас очень серьезно смотрят на то, каков человек "по-жизни". Если это конфликтный мy#aк, то он идет дальше, каким-бы гениальным мегаспецом он не был. Так что, мне кажется, что вы сгустили краски... или этот человек у нас уже не работает :) "Если в компании даже не могут нормально и вовремя разослать обновленные пресс-релизы, то о каком качестве продукта может идти речь?" Не путайте божий дар с яичницей. Рассылкой пресс-релизов и прочей маркетинговой деятельностью мы не занимаемся. Этим занимается PR отдел издателя. В нашем случае — Sierra. А мы игру делаем. На всех основных западных игровых ресурсах лежит злободневная информация. Если мало-мало понимаешь английский, не очень трудно проверить актуальность материала, который собираешься опубликовать, правда? "...но против конкретно этой статьи ничего не имею. Написана хорошо." В плане куртуазности стиля? Понимаю :) Чего стоит это, к примеру: "Сколько бы TimeShift ни старалась попасть на праздник проектов AAA-класса, упрямый конферансье будет постоянно указывать чертовке на дверь. «К сожалению, достопочтенная, вас в списке выступающих не оказалось»." Эк завернул, чертяка!, — воскликнет радостно читатель. Но это всего-лишь форма... "А что до комментариев разрабов - сидели бы на официальных форумах и клепали патчи." У нас достаточно качественный код. Много патчей не потребуется. Что касается форумов, мы на них вообще почти не "сидим". Т.к. при всем изобилии рецензий на наш проект, все они более или менее объективны, внятны и адекватны. А здесь? Давайте пробежимся еще раз по тексту: - "Бессовестные разработчики с самого начала водили нас за нос" - "Но самое ужасное – ваша халтура настолько неприкрыта, что у невозмутимого рецензента дизайн первого уровня вызвал приступ негодования и даже заставил умыться собственными слезами." - "Сюжета нет вообще" - "Но вот на другие маневры интеллекта у них просто не хватает." - "пять блеклых текстур, бессмысленно используемый бамп-маппинг" - "Стыд и срам, господа." - "качество здешних текстур заставляет вспомнить любой двухполигональный ужас из эпохи 90-х" - "анимация персонажей отвратительна" Вам это понравилось? Ну да, клево, про москалей ведь. Внятно и абсолютно объективно ;) Peace, VoL

0

"""И вообще, сколько бы не ругали Сталкер, после его выхода любая постсоветская компания просто обязана соответствовать хотя бы его уровню.""" Демагогия чистой воды, отнюдь не обязана и тем более не обязана подрожать ей! после выхода дума сколько вышло игр гораздо уступающей ей! всё это очередная демагогия человека который привык жить за занавесом, и привыкшим судить вот здесь мы за железным зановесом, а там всё гораздо круче, не чего подобного, там теперь так же и даже хуже, я тебе могу привести десятки игр не из постсоветского пространства которые упоминать рядом с таймшифтом несерьёзно, и что ты сделаешь вывод что там загневает игрострой и работают халтурщики =)))

0

Реакция разработчиков, на мой взгляд вполне адекватна.. В статье как игра, так и сами разработчики просто поливаются грязью АБСОЛЮТНО неаргументированно и бездоказательно. Вот кто тут решил попиариться так это автор, решив наконец написать что-то выдающееся из серых будней копипасшеных новостей.

0

А вообще народ, не слишком ли много чести бездарной писульке подростка-дилетанта?! Он поди уже загордился весь :) Скандальная звезда ёпт :) :)

0

Вот по-настоящему критическая статья: http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18665.zhtml Здесь меня ничего не возмущает. Человек старался быть объективным по содержанию и написал интересно по форме. Peace. VoL

0

Робяты, всем привет! Я тоже представлюсь...кандидат наук, преподаватель, бывший завсегдатай М19 (когда студентом был) ну и прочее. Жаль М19 закрыли, теперь неактуально это...ну, да ладно, к игре переходим. Графика впечатляет, чтобы там не говорили. Тени, свет, вода и все прочее...не знаю, как автор этого не заметил. Следы от пуль на стенах и раньше были...но тем не менее... Проект отличный, тем более это почин. Ну, а в качестве, рекомендаций к разработчикам: "Ребята, ну трупы через стены пачками вываливаются. Когда эта проблема решится, наконец?". Прошел пока тоже до дирижабля. Попозже остальные замечания выскажу. Но пока практически нигде не удалось воспользоваться инверсией. Эта функция не доработана. Хотел выбежать к врагам, быстро осмотреться и "перемататься". Ан нет "нарушу якобы хронологию событий". И в итоге пуля во лбу...

0

To Russell После выхода сталкера кокраз на оборот появился хороший пример как не нада делать игры.За что хвалить сталкер??В итоге получилась игра кострат по сравнению с тем что обещали.А да ещё забыл сказать игра разрабатывалась 6 лет и вы поддерживаете то что игра которая разробатывалась 6 лет получилась выше среднего уровня??За 6 лет вальв сотварила лучший шутер 2004 года да и вообще 10 лет.За 6 лет Id создала свой дум 3.А что сталкер смог нам предложить??А нечего просто неплохая игра и нечего больше.И прежде чем её сравнивать с тайм шифтом посмотрите ещё и на бюджет и на пиар тогда поймёте что не тайм шифту и не любой другой последующей игре из подсответского пространства на него равнятся ненадо.А тайм шифт без тупого пиара вышел и произвёл исключительно положительные эмоци.Зрелещный быстрый адриналиновый с неплохой графикой вообще всё что надо что б оторваться по полной в тайм шифте есть.

0

To PROKTOLOG. Вы указали на фразу рецензента об отсутствии сюжета, как на голословную и ложную. А разве он не прав? Этот "сюжет" можно назвать сюжетом? Продолжительная беготня, без серьезной мотивации из точки А в точку Б, чтобы посмотреть на кирдык гражданина X. Нет ни внятной предыстории (не путать с начальным роликом-заставкой), ни информации, раскрывающей сущность нового измененного мира (если показанное можно назвать миром, ибо то, что случилось со странами, политикой, жизнью - не понятно); о том, что это конкретное прошлое понимаешь явно не сразу. Не знаю, что там с именитым западным сценаристом, но в данном случае он денег не заслужил. ))) Игра визуально симпатична, фишки со временем - огромный плюс, однако без background'а периодичный отстрел небольших кучек врагов навевает уныние. Это камень в огород тех, кто считает timeshift мясом - слишком мало противников для того, чтобы называть это мясом (поэтому схватки кратковременны и вялы), а большее число вражин вроде бы и противопоказано игровым балансом - скорость расходования временной энергии для этого высоковата. Вот Will Rock был мясом и мне он понравился даже больше, чем Serious Sam. To Gr1nGo в ответ на "Еще, вылезаю из канализации и меня палят...Ну я сразу обратно, а мне в трубу гранату швыряют (очень разумно, чтобы выкурить...).". Сдается что бросок гранаты в шахту - совпадение, так как обычно если назад в люк слезаешь, то враги, как кабанчики бегают сверху и ругаются, что тебя потеряли. )))

0

Да про гранату с шахтой это весело...я тоже получил гранату, но вовремя отскочил вглубь. А ворожины давай бегать вокруг шахты...потеряли или сами потерялись млин...и тупо нашпиговывались моим свинцом. Перестрелял их даже не вылазя....могли бы в засаде притаиться что ль....

0

"""о том, что это конкретное прошлое понимаешь явно не сразу""" кипец =))) это альтернативное время!!! какое в пень прошлое =))) можно игру не понять,можно вабще не вникать в сюжет! но зачем же её ругать за отсутствие сюжета, если ты в нём не разобрался? может ты на английском играл???

0

Помнится, однажды в комментариях одной новости об этой игре заполз разраб Таймшифта и начал материть всех подряд, дескать, какого хрена вы взяли устаревший пресс-релиз, и что за фигню вы пишете об игре прости чувак я не разраб :) а те масаги он кидал мне) а я лишь передал тебе чтобы ты исправил

0

Игру прошел только что... Как я понял.. В первом же уровне мы попадаем в альтернативное прошлое =)), присоединяемся к повстанцам, и становимся свидетелями их бесславной кончины.. Чтобы не допустить Вашей смерти вместе с повстанцами и потери костюма, мы по идее должны были вернуться обратно в настоящее... но из-за парадокса (бредово, конечно, могли бы и получше объяснить...) мы переносимся еще раньше в альтернативное прошлое - к истокам повстанческого движения.. и на этот раз повстанцы, возглавляемые Вами уже одерживают победу (все в том же альтернативном прошлом).. Потом уже мы возвращаемся в настоящее.. Сюжет неплохой, хоть и разобраться в нем тяжеловато.. Непонятно, зачем такой венегрет с настоящим, когда про него говориться только в коротких роликах. Частично помогла книжечка из лицензионной коробки с игрой)). На мой взгляд еще бы пару минут видео по сюжету были бы очень кстати... А так игруха понравилась.

0

Че вы к Номаду прицепились...там были факты и, что самое главное, правда. А тут правды нет, почти все, что в статье - вранье, искажение фактов...что было доказано выше ни один раз. Russell А что до комментариев разрабов - сидели бы на официальных форумах и клепали патчи. Вышло уже 2 патча...

0

To Миха Скорость. После отображения всей истории X3_Raven'ом (очень подробного, кстати - даже почти ничего не сокращено - весьма "много" сюжета не правда ли)))) мне уже и смысла отвечать нет. Да даже по твоему варианту сюжета )))) - какое может быть альтернативное время без изменений в конкретном прошлом? Может быть ты расскажешь внятную предысторию, и сущность нового измененного мира или укажешь на мегабайты сюжетных текстов и часы сюжетных диалогов и роликов? ))))) Нет? Что тогда за наезды?

0

Тебе десятки часов диалогов игры мало =))) ты видел много шутеров где больше диалогов? =))) вот тебе предыстория =))) "В недалеком будущем ученым удается создать машину времени. Айден Крон - главный злодей игры, отправляется в прошлое и изменяет его, став там абсолютным правителем. Неизвестный главный герой получает в свое распоряжение костюм для путешествий во времени Beta Suit и отправляется в прошлое с целью остановить разрушительные действия Крона." действие разворачивается не в прошлом, а в альтернативном времени!!! то есть время по сути наше же, но альтернативное, чем плох сюжет-то? что философской глубины не хватает читайте Войну и Мир, а тут жанр фантастики немного другой, да и не хватает Толстых что бы на каждый сюжет написал не превзойдённую глубину Войны и Мира и что б был в три увесистых тома, да большинство Толстого то не читала =)))

0

Ненавижу отечественный мусор типа сталкера и ненавижу шутеры вообще, но игра мне понравилась %) хз почему, но что то в этой игре есть...

0

"""Ненавижу отечественный мусор типа сталкера""" Сталкер делали на Украине, а ТаймШифт в России или ты то же из альтернативного времени перекачивал =)))

0

Кидаю разрабам идею: выпустить мишн-пак, где нужно спуститься в альтернативное время и силою оружия воспрепятствовать беловежскому сговору. Финальная сцена: почетный пенсионер М.Горбачев смотрит по телевизору первомайскую демонстрацию на Крещатике, несущую изображения В.Путина и скандирующую: "Слава СССР!" В первых рядах демонстрантов - амнистированный государственный преступник Е.Б.Н. =))

0

поиграл сегодня в TimeShift. на счёт статьи я сделал вывод. тот кто это писал для меня умер! я принципиально больше никогда не буду читать то что подписано Mumby. это моё сугубо личное мнение и оно имеет право быть. "Впрочем, если вы безумный идиот, который хочет почитать автора-кретина - бегите и читайте. Но мы предупреждали."

0

То Миха Скорость. Мало. ))) Сколько десятков часов диалогов можно найти в 6-8 часовой игре? )))))) Сколько из них относится непосредственно к истории игры, а не являются "поди туда, начисти рыло тому"))). Если ты считаешь нормой узнавать о сюжете игры откуда угодно, кроме самой игры - то флаг тебе в руки. Меня только оставь в покое. Еще раз говорю - без background'а периодичный отстрел небольших кучек врагов навевает уныние. И какого ... ты со мной беседуешь в таком тоне? Мы с тобой пиво пили? Я к тебе обращался? Ты у нас теперь Третьяков Владимир?

0

2Blade Hawk Если по 2 в секунду то десять =))), а их там и по три четыре кричат, но даже если серьёзно, не мало! Все относятся к сюжету так как сюжет это не три строчки предисловия или фак каторый надо прочесть перед игрой сюжет может подаваться даже в репликах надписях, зданиях и т.д. к тому же не один я так считаю почитай коменты-то выше! """И какого ... ты со мной беседуешь в таком тоне? Мы с тобой пиво пили? Я к тебе обращался? Ты у нас теперь Третьяков Владимир?""" не понял ты о чём? =)) если не можешь признать элементарных фактов того что сюжет не плох это пол беды, плохо что ты продалжаешь спорить в споре в котором не прав!!!

0

:)) имхо: пора завязывать... :))) Peace. VoL

0

2 Fанык: Удивительно, а вы для меня и не рождлаись - экий временной парадокс!

0

ну хоть дискуссию автор хорошую устроил, разве это не заслуживает пару балов?

0

Классная гама!!!! Хрен ли про нее всякуюю чушь нести!!!!!!!

0

Вот: " вы для меня и не рождлаись - экий временной парадокс!" да же автор проникся наконец сюжетом =))) ну да ладно все свои люди =))) поймём друг друга, если кто в чём переборщил =)). Так и у меня бывает накипит на говрю лишнего =))) кто ж не без греха-то... вобщем.. ну вы поняли не поминайте лихом короче...

0

"не понял ты о чём? =)) если не можешь признать элементарных фактов того что сюжет не плох это пол беды, плохо что ты продалжаешь спорить в споре в котором не прав!!!" Друг мой, специально после твоих слов прошерстил рецензии на игру, может я действительности не прав и не заметил наличия сюжета там, где он есть. Только оказалось, что среди таких "неправых" и указанный Третьяковым 7 волк и западные GamеSpot, IGN и 1up. И я ни с кем не спорил. Я задал вопрос конкретному человеку.

0

---->>>>Askold Dalin "Коллектив PlayGround охватило стадное чувство? Поэтому вы дружно изо всех сил защищаете своего автора? Надо уметь быть честным, хотя бы перед самим собой." Там вместо троеточия было продолжение, описывающее мою позицию, так что не нужно про стадное чувство, равно как и про "руководству пох". Не имеет смысла также давать редакции разрешение писать обзоры, "которые никто не будет читать". Спасибо, сами с усами. Автор же, уверен, вернётся к ответу. Вы, кстати, так до конца и не представились. Кем приходитесь ТаймШифту?

0

Russell тут как раз в тему. Он ведь тоже из коллектива PlayGround'а. Если Вас лично надо носом ткнуть в копи-пейст новостей, пожалуйста. Открываем известный зарубежный игровой сайт GamaSutra. Новость за 13 ноября. Видим "UK Charts Heed Fourth Call Of Duty", где расписано о том, как Call of Duty 4 лидирует в игровых чартах Англии. Заметим так же, что там указано, откуда именно информация о продажах. Данные именно про Англию. А не, например, про Северную Америку, где COD4 лидирует с 500 000 копиями за первую неделю, но PS3 далеко не так удачен, чтобы быть на втором месте. Смотрим копи-паст Мамби: никаких источников про данные продаж, ни про оригинального автора новости. Почему-то именно про Англию. Фактически, это перевод новости, с изменениями. Замечу, что ньюз-мейкерство (коим я сам лет в 16 занимался) это не просто копирование новостей, это их составление и нахождение. Чарты продаж доступны каждый день! По-вашему, Мамби их регулярно просматривает? Для всех регионов? Да ничего подобного. Инициативный ньюзмейкер составит новость такого рода, а все остальные просто скопируют (читай, своруют). Порядочные укажут ссылку на оригинал. На своём личном примере помню, когда был автором для древнего сайта MaxFPS. Как-то за день вообще новостей не было, а надо было бы что-то написать. Я пробежался по сайту CPL и заметил, что в очередной раз сменились даты турниров и их названия. Накатал новость с историей об этих изменениях и добавил комментарии (нашёл, что и призовые упали, да и прочие мелочи). Через несколько часов у всех конкурентов была скопирована эта новость )) Как видно, мне это надолго запомнилось )

0

Хм... смотрю, что пока я строчил ответ, хамство уже успели отмодерировать. To Powerfull Купите игру, запустите титры, там и увидите )

0

---->>>>Askold Dalin Жаль, но у меня нет времени.=( Осень на хиты громкая выдалась. Не удовлетвоите любопытство?)

0

А вот все говорят мол Ts нечего делать с блокбастерами и что он вышел не вовремя.А по большому счёту эти самые блокбастеры сделаны по такому же принцепу что и TS.Тот же КОД 4 который так же не наделён сюжетом так же едёт как адринолинывый быстрый экшен с кучей врагов и постоноянно меняющейся обстоновкой вокруг игрока.Тоже самое можно сказать и про Гирс оф во.А вот крайзис я вообще не уважаю я лично поигравши в дэмку понял что будет очередной проходной продукт но как-то бльшенство людей его чутли не шедевром сделали.Вот чего не хватила Ts так это бюджета и соотвествена размаха.Нет в нём такой дороговизный как скажем в коде где где на одну озвучку боснасловные деньги тратят каждый кадр и скрипт помногу раз обдумывается и делается как можно краше и ярче.Тоже самое и можно сказать и про Гирс оф во.Вот чего я хотел бы пожелать разроботчикам так это хорошего бюджета и хорошей пиар компании ибо я даже толком о игре нечего не знал пока она не вышла.

0

Вот кстати пользуясь случаем, а кто придумал стиль игры? ведь по сюжету с 1938 года мир поменялся и в игре стилистически отоброжан новый виток времени то есть например дережабли, цепелины не остались в далёких 30-х, а стали частю альтернативного времени только диражабли да и вся техника серьёзно модернизированы и усовершенствованы подверглись так сказать веяниям нового альтернативного времени =)), по моему изменение коснулись и архитектуры в них так и сквозит некая американская неоготичность корни которого в начале 20 века =)) Вобщем чей был дизайн западного издателя или родного отечественного производства? П.С. На мой взгляд дизайн не уступает дизайну подводного Восторга 60-х из БиоШОКа

0

to Миха Скорость А мне ваще дизайн уровне показался больше славянолизированым.Вот немогу сказать чем но мне често уровни в городе напоминают чем-то толи страшно изменёную россию толи чехию

0

"""А мне ваще дизайн уровне показался больше славянолизированым.Вот немогу сказать чем но мне често уровни в городе напоминают чем-то толи страшно изменёную россию толи чехию""" Ты знаешь да скорей тогда что-то из Московсого стиля архитектуры 30-х они тогда с американским были во многом схожи да и сейчас =)), к тому же делать город в котором главенствует диктатор и не взять что-то московское 30-х было наверно не возможно =))) это скорей суровость и серость и в то же время строгое могущественное величие свойственая трём столицам Мира Москве, Лондону и Нью-Йорку. Ну и наверно пейзажи природы до боли родные =)))

0

odenby согласен. а пг я хотел бы пожелать изменить сам подход к содержанию рецензий. я не имею ничего против того что какой-то чувак(в данном случае Mumby) имеет право на то и сё и на третье и на десятое на личное или не личное. только я не могу понять с чего сдесь взяли,что мне будет интересно читать о том, а понравилась Mumby игра или не понравилась? или о том что Mumby видите ли не нравица когда много труб. или о том что ему "самое ужасное" или не ужасное. осталось ещё написать что он чувствует когда писяет и какает для полного счастья. не нужен мне этот ваш чувак! мне ненужна инфа о его вкусах о его цветах о его пристрастиях и т.д. мне нужна подробная инфа о игре в одной статье. о том что например обещали и что сделали. если вы конечно хотите чтобы статью признавали и читали с интересом,а не плевали в вашу сторону!

0

2 Askold Dalin Здесь статью обсуждают или новости? >>Если Вас лично надо носом ткнуть в копи-пейст новостей, пожалуйста. Дома у себя командовать будешь, ага.

0

А чего полезная крититика в адрес издательства =)) а то получается игру не обосновано ругать пожалоста, а Мы чего хотим то и творим, что ли так получается по твоему? =))) Не пусть то же послушают, что о них думают =))) может чему и поучаться, хотя как говорится заставь дурака Богу молится...

0

Вот уже видете до чего дошли мамби молоток себя пропиарил весьма неплохо.Теперь его все знаю а то был какойто писарь..... Кроме того уже можно будет судя по его популярность книгу о его творчестве писать с названием ЖЗЛ:Mumby ))

0

>>может чему и поучаться Поучились бы вы глупости не писать.

0

Похоже что теперь все статьи поголовно будет писать именно аффтор... Видали сколько новостей настрочил(или скопировал)? Про DivX в PS3 он уже написал, скоро будет писать какие трусы Гейтс носит по вторникам и четвергам...

0

ProDJ666, если вы будете к этим новостям писать такие же гениальные комментарии, то про трусы Гейтса готов написать даже я. Ради такого не грех.

0

Askold Dalin, один вопрос. Когда появится рецензия на АГ, там вы тоже будете писать подобные комментарии? P.S. Если ваши представления о разработке игр такие же, как и о ньюсмейкерстве, то я даже не удивляюсь такому рейтингу проекта, к которому вы приложили руку :)

0

>Не чего подоного оценка редакции всегда обсуждается всей редакцией и по результатам, выносится вердикт по игре, особенно долго обсуждаются оценки заметным играм =)) дабы не выстовить оценку не обьективную! повторю в уважающих себя издательствах за оцекнку игры несёт ответственость редакция и выставляется колегиально! Такого бреда я давно не читал. Вы работали в "уважающих себя издательствах"? Или вам так показалось?

0

Оооооооо рябята, ну вот я продвинулся по игре. И появились еще замечания. После падения дирижабля надо забраться на вышку и мочить что есть мочи ворожин на базе за забором. Затем лезть в туннель. Переигрывал 2 раза этот эпизод и все равно, когда лезу в тоннель "миссия провалена". Такое ощущение, что Timeshift должным образом не оттестирован игроками. Конечно, может статься тольк у меня такая проблема....но сомневаюсь, где-то я уже на форумах с этим замечанием сталкивался.

0

Ооооо Big-brother у тебя лицензия от софт клаба? У меня усе пашет и никаких проблем на лицухе, а если с торрента слил , то сам знаешь куда идти, т.к. на торенте чего нашли то и слили и не важно, что разрабы с издателем еще туеву хучу изменений внесли. 2 Beast_Extra Читать умеешь! Askold, как пример, привел конкретные факты подтверждающие недобросовестность и не професиионализм Mumby А то потом опять найдется пара -тройка друзей писца, которые с пеной у рта будут его обелять и подчеркивать профессианализм и адекватность 2 Никита Рыков aka Nik PROKTOLOG 14.11.07 15:37 Вот по-настоящему критическая статья: www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18665.zhtml Это тоже плохой обзор??? Там не превозносят TS, но написана оно со знанием предмета, хотя и есть ИМХО автара, но тем не мение za40t. На адекватное ИМХО никто не обижается.

0

UnSoldier, мы тут никого не держим. Нравятся рецензии на другом ресурсе, считаете их более адекватными - пожалуйста, читайте и радуйтесь. Лично я не обижусь.