Впечатления от Total War: Warhammer III - Всем нужен медведь

Новая часть серии глобальных стратегий Total War: Warhammer все ближе к своему релизу. Фанаты как вселенной Молота войны, так и самого жанра замерли в предвкушении, потирая руки в ожидании бессонных ночей. И, после времени проведенного в превью-версии игры можно сказать определенно — ожидание того стоило. Но, давайте все по порядку.

Небольшой экскурс для тех, кто не знаком с серией — глобальные стратегии серии Total War: Warhammer основаны на вселенной Warhammer Fantasy Battles. В отличии от более известного в широких кругах Warhammer 40 000, вселенная настолки ближе к классическому фентезийному сеттингу. Что роднит оба игровых мира, так это наличие богов хаоса. Сам WFB богат на свои локальные и глобальные события, и благодаря, сравнительной, камерности мира (относительно галактического масштаба) отлично подходит для реализации глобальной стратегии.

Это я к чему — если вы далеки от игр серии Total War: Warhammer, или Total War как такового, то смело проматывайте материал к последним абзацам. В выводе будет полезная для вас информация.


Закончили с предисловием, теперь к сути. Total War: Warhammer III представляет собой доработанную и улучшенную по многим направлениям вторую часть. Основной костяк геймплея и игровые механики остались без видимых изменений, что, определенно, радует. Разработчики не стали ломать то, что не сломано.

Сюжет крутится вокруг бога-медведя Урсуна, который был смертельно ранен и пленен избранником четырех богов Хаоса, демоном-принцем Бе'лакором для одних ему известных целей. Каждая из присутствующих в игре фракций имеет свои планы на несчастного медведя. Но не одно это служит мотивацией для различных фракций добраться до логова Бе'лакора, сокрытого великой тьмой. Умирающий мишка — это бог, к тому же далеко не из самых слабых, и его рев то и дело пробивает барьер между царством Хаоса и землями смертных. Для кого-то это шанс возвысится, а для кого-то сигнал к тому, что пришло отразить очередную угрозу отчиму дому.

Ареной для тотальной войны станут земли, граничащие с Пустошами хаоса. В качестве условно-нейтральной, но играбельной, стороны конфликта выступят Огры. Силы хаоса более богато представлены в Total War: Warhammer III: тут и чемпионы каждого из четырех богов в наличии, и в добавок к ним имеется и избранник Хаоса Неделимого — новоявленный демон-принц, который некогда сражался на стороне света, но умудрился поддаться порче губительных сил и нанес роковой удар богу-медведю. Силы порядка представляет Кислев и новичок в серии — Великий Катай.

Особое внимание в ходе превью было решено уделить двум новичкам, ибо каждый из них обладает интересными особенностями, которые серьезно влияют на геймплей. Начнем с Демон-принца. Очевидно, что у игрока избравшего данную сторону конфликта открыт доступ к войскам всех четверых богов, но при условии поклонения тому или иному владыке Хаоса. Любое ваше действие на глобальной карте, в той или иной степени, будет увеличивать расположение кого-то из богов. Чем выше ваша “дружба” с каким-то богом, тем больше типов его войск вам доступно, и тем больше сам демон-принц становится похожим на последователя этого бога.

Волей разработчиков из Creative Assembly у игрока есть возможность заменять части тела Демон-принца. Исправно приносите черепа для трона черепов? Держите пылающую огнем голову. Устраиваете подставы союзникам — Дзинч одобрительно кивает, и разрешает заменить скучные крылья, на изысканные. и переливающиеся всеми цветами радуги. И так далее. Заменяются все части тела, и их разнообразие растет вместе с вашим уровнем поклонения тому или иному божеству. Как их скомбинировать — решать вам, и только вам.

Великий Катай не имеет такой возможности кастомизации своего лидера, но не менее интересен с точки зрения игровых механик и положения на глобальной карте. Лидером, решившимся выступить на мировой арене является Мяо Ин — представительница существ, которые намного древнее самих богов, драконов. По всей видимости именно такое необычное происхождение и культура Катая награждают данную расу способностью самостоятельно менять течение ветров магии с помощью специального компаса. Поглядывать на него нужно будет регулярно, ведь соблюдение баланса является крайне важным для данной фракции.

Восточные мотивы без Инь-Яня, это как бутерброд без хлеба. Соблюдать баланс Янь и Янь можно при формировании войск и изучении технологий. Зачем это нужно? Вас, ни в коем разе, ни кто не принуждает, но эффективность армии будет напрямую зависеть от грамотного баланса. Надежная армия вам ой как понадобиться, ведь на мировой арене Великий Катай заведует Бастионом — мощной стеной, ограждающей земли Хаоса от всего цивилизованного мира. Приличное количество времени вам придется уделять на защиту врат, на которые регулярно совершают набеги подлые хаоситы. И да, вашу экономику будут поддерживать караваны (которые могут грабить, не без этого).

Периодически открывающиеся порталы в земли Хаоса — еще одна интересная особенность Total War: Warhammer III. Из них, периодически, выбегают отряды одного из богов Хаоса, что может доставить неприятности. Но благодаря ним открываются возможности выполнить основные цели, а также атаковать в тыл противника. Правда передвижения по этим землям наносит урон отрядам, что нужно иметь ввиду.

Благо опасность, исходящую от таких вот порталов легко можно решить при помощи союзников, благо возможности дипломатии заметно расширились. Все фракции заранее объявляют условия любых дипломатических сделок (будь то золото или действия). Не удалось подкупить — пригрозите им превосходящей по силе армией. Если дружба задалась, то на землях союзников можно построить аванпост, для ускоренного найма воинов союзной провинции. Ну а врагов можно….просто попросить уйти, что искусственный интеллект делает довольно часто (особенно когда ваша армия имеет явное превосходство). Есть где разгуляться,