на главную
об игре
Hitman (2016) 11.03.2016

DirectX 12 СПАСИТЕЛЬ от консольного мыла или нет?

DirectX 12 революция или нет? Небольшой видео обзор нового API от Microsoft. Сравнение графики с DirectX 11 в новом Hitman 2016

Комментарии: 7
Ваш комментарий

СПАСИТЕЛЬ от консольного мыла -это SweetFX_2.0 и увеличение сочности картинки тоже!

4

ДХ12 по идее чисто оптимизация производительности. Должен снижать нагрузку на проц, и с помощью асинхронных шейдеров задействовать лютые терафлопсы красных карт. А какого-то существенного улучшения графики там быть не может физически, с учетом лени разработчиков игр, видимых улучшений ждать вообще бессмысленно.

2

Hanabishi Так нет прироста производительности. Нет.

0

Hanabishi В рекламе говорили так, а по сути. Вышло так:

Ты конечно можешь сказать, что игра была сделана на дх 11 и поэтому не ощущается разницы и будешь прав, от части. Но давай глянем на системные требования Quantum Break, который экслюзив дх 12 & делается студией у которой издатель Microsoft. Они куда выше чем у игр сделанных на дх 11 => на производительность это никак не повлияло...

0

Armanello Chidry Так потому что это мерить надо не так. Тут небось топовый конфиг с i7, где он не ограничивает видеокарту. А надо тестить с каким-нибудь дешевым процем, где он точно узкое место. То же касается и видяшек, надо на слабых тестить. Плюс в асинхронные шейдеры дх12 умеют только карты от амд (если вообще разрабы догадаются задействовать их в игре, что в случае проплаты со стороны нвидии далеко не факт).

0

Когда выйдет много игр с DirectX 12, тогда конкретно можно будет сказать, что да как. А пока будем посмотреть.

1