PC версия Metro Exodus это одна из немногих игр которая получит поддержку трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS на картах GeForce RTX. Итак, давайте посмотрим, как выглядит игра с включенной и выключенной функцией Ray Tracing.
Шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена, продолжение популярной игровой серии Metro от украинских разработчиков 4A Games.
Действие игры разворачивается сразу после событий Metro: Last Light. Главный герой с группой выживших ордена «Спарта» отправляется в путешествие на бронированном поезде «Аврора» далеко на восток, чтобы найти новое место для жизни в постапокалиптической России.
Игроку предстоит защищать пассажиров поезда от нападений мутантов и разбойников, искать припасы и новое место для поселения. Разработчики добавили в игру просторные локации для исследования, расширенный арсенал, цикл смены дня и ночи, динамическую систему погоды и смену сезонов времен года по мере продвижения по сюжету.
В игре нет полноценного открытого мира, но игроки получают гораздо больше свободы, чем раньше. В процессе прохождения линейные уровни сменяются открытыми и нелинейными, перемещение между которыми осуществляется на упомянутом поезде. Классический геймплей серии получает, таким образом, элементы песочницы и выживания.
Процессор: Intel Core i5-4440
Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-4770k
Видеокарта: GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 12.0
А мне одному без трассировки лучей нравится больше, чем с ней?
Pavluha764 Картинка светлее с трассировкой но оно того стоит?
sly-001 нужно быть слепым,что бы не увидеть разницы.
Этот Ray Tracing ужас какой-то, нет смысла за него переплачивать. Это что, естественное освещение? Лица не видно, а щетина светится.
DemanShu как раз наоборот.без трассировки все в темноте.хотя да,зависит от кадра,где-то и темно почему-то
pro-ng без трассировки слева на моем скриншоте
более пососного представления лучей я еще не видел))) где нормальные солнечные сцены? не завезли? разница просто минимальна, это больше похоже на гамма вкл и выкл))) особенно сцена из канализации просто атас))) тяжело было сделать сравнение на пустынной локации с монстрами? P.S. Папа, папа а игры с прорывным рейтрейсингом есть? нет сынок пока это фантастика)))
Я если чесно разницы не заметил, что включёна RTX что выключена, я разницу не увидел.
разница есть,но платить опер прайс за вк не "стоит"
трек в студию
Ощущение, что просто разные настройки экспозиции. Мало того, без трассировки мне даже больше нравится. Может примеры неудачные просто или реализация?
Без трассировки даже лучше, к тому же эта трассировка сожрет кучу кадров, так что смысла не вижу в ней по крайне мере в этой игре.
Не у всех этот РТХ есть. И пофигу. Поставил решейд и все стало четче, сочнее и темнее.
RTX - тооооооооп!