на главную
об игре

Большой открытый мир: как сделать нам тебя живым и интересным

- Ты видел эту башню, что в горах?

- Хочу туда попасть!

- Ну что ж, иди же.

Open world – всего лишь два слова, которые могут поставить крест на сюжете, механике и геймплее. Но тем не менее мы его хотим, и иногда мир этот удаётся. Как сделать нам его живым и интересным?

Подумаем & поговорим о проблемах открытого мира.

Наверняка все слышали о такой примитивной формуле, как больше – значит лучше. Ясно дело, что она работает далеко не всегда. Большой открытый мир – это всегда большие затраты. Прежде всего временные. А время – это очень ценный ресурс.

Давайте вспомним Dragon Age: Inquisition. Огромные территории и пустое содержание, к сожалению. В игре нет абсолютно никакой имитации «живости» мира: NPC лишены возможности передвижения.

Теперь рассмотрим новый Fallout 4. NPC обладают пакетом наборов поведения, которые создают ту самую имитацию «живого» мира. Исследовать руины Бостона интересно, но сама логика размещения массовки, порой, абсурдна. Теперь берём Ника Валентайна – синта. Идём с ним на дирижабль братсва – ксенофобов по убеждениям. Что мы видим: ноль реакции, Валентайн жив и его даже не попытались убить. Как мы видим, даже такие отцы открытого мира, как Bethesda, не всегда могут справиться со своим детещием.

А теперь мы добрались и до Ведьмака. Иллюзия открытого мира имеется: NPC всегда чем-нибудь заняты и реагируют на главного героя – Геральта. Карта заполнена относительно хорошо. Но и тут хватает проблем: Радовид Мёртв, но никто никак на это не реагирует. И это далеко не всё. Бывает так, что враги расположены всего в нескольких метрах от поселений, а NPC ходят-бродят как ни в чём не бывало.

Экосистема – одна из важнейших составляющих мира. Где может жить этот монстр? Болотник из Fallout, разумеется, близ водоёмов, когда как гуль из Ведьмака обитает там, где есть прогнившая плоть. С этим обычно всё в порядке: волки гоняют оленей, мир пытается сказать вам: «смотри, я живой».

Но и на маленьком клочке земли можно сделать прекрасный открытый мир – Готика 2 тому подтверждение. Хоринис, например, по-прежнему остаётся для меня эталоном настоящего живого города. Хоринис – это непросто груда камней. Хоринис – это его жители и их проблемы. Хоринис – это симуляция города.

Так может уже перестанем гнаться за огромным, колоссальным, гигантским миром, и сделаем его чуть поменьше, но качественнее?

49
82
Комментарии:  82
Ваш комментарий

Очередной хэйтэр ведьмака!! Жирный вброс, не ведитесь ребята! p.s Все кто поставил плюс моему комментарию очевидно безмозглые овощи.

BloodyKiller722 Автора на мыло!

Да вы, прошу прощения, уже за.бали с этими блогами.

у бетезды неписям вообще насрать на все твои действия. например можно отстрелить бомжу голову и тыкать всем прохожим в морду, а им будет похер. ну или голым забраться на кровать со спящим персонажем и тыкать яйцами в лицо. ноль реакции

пекабир у бетезды неписям вообще насрать на все твои действия. например можно отстрелить бомжу голову и тыкать всем прохожим в морду, а им будет похер А в Ведьмаке?

Открытый мир умеют делать только Rockstar и Bethesda.

warp 37 Открытый мир умеют делать только Rockstar и Bethesda

warp 37 Не знаю насчет Рокстар, но Беседка умеет делать атмосферную пустышку, в которой ничего кроме этого открытого мира и нет. Поляки же соедини открытый мир с сюжетом, при чем так, чтобы мир не отвлекал от сюжета. И именно для Ведьмака, мир в игре вышел отличным. А всякие подземелья и драконы в Ведьмаке не нужны.

warp 37 На счет Рокстар согласен, у них чуть ли отличная симуляция открытого мира еще и с сюжетом нормальным, а вот Беседке до такого еще лет 10-15 развиваться, раз у них прогресса между 3 и 4 частями почти нет.

Как по мне а ведьмак самая живая игра, я в последний раз получал такое удовольствие от окружающего мира когда был еще "пи*дюком" в Готике 2. Нравиться открытый мир и все его прелести. та же "беседка" просто осточертела своими пещерами в отдельной локации. Ведьмак 3 лучшая игра пятилетки как минимум!

Мне кажется поляки зря погнались за "большим открытым миром", впрочем мир у них и не открытый вовсе. Локаций размером с Белый сад было бы вполне достаточно, штук так 7 таких и норм. Сказалось отсутствие опыта в разработке таких игр, поэтому и не смогли они его осилить. Но они попробовали, набрались опыта и, надеюсь, в следующих проектах учтут свои ошибки. Игра неплохая вышла у них, не 10 из 10, но неоспоримо игра года. Они не стоят на месте, развиваются, пробуют новое, молодцы. Не берут пример с биоварей, кои деградируют с каждой новой своей поделкой.

автор скажи тогда в какой игре по твоему мнению самый качественный открытый мир?

grafonoman Сложный вопрос на самом деле. Готика 2 может подойти. Из современных игр всё-таки Фаллаут и Скайрим, думаю, тут всем понятно. В Ведьмаке тоже мир хороший, но и в нём проблем много.

grafonoman И ты тоже тролль видимо жирный! Все знают что самый качественный открытый мир в игре The Witcher 3 Wild Cunt в переводе на русский Ведьмак 3 Дикая Охота.

Хочешь сделать его живым?Надо было тебе просится работать к CDPR а не пальцами по клавишам бить,в написании очередного дерьмо-блога.

Автор все правильно написал. По моему мнению, игра с лучшей экосистемой - РДР (возможно, уже фар край 4 или праймэл, не играл, не знаю), а с наилучшей интерактивностью - Скайрим.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ