на главную
об игре

Сеты и билды: подробный обзор. Часть 2

Обещанная вторая часть обзора сетов и билдов. В ней я подробно опишу ещё два варианта прокачки Геральта. Куда более сложных и возможно для кого-то, куда более интересных. Начнём.

Перечень билдов

  • Экипировка Змеи + мечи Змеи
  • Экипировка Грифона + мечи Грифона
  • Экипировка Кота + мечи Змеи
  • Экипировка Волка + мечи Волка

Кот

 

 

 

Для начала хотелось бы сказать пару слов о мечах. Как вы наверное заметили в данном сете нет мечей Кота, не смотря на доспехи. Почему: всё просто. Мечи кота по просту проигрывают мечам Змеи по схеме "ближнего боя". Для примера, ниже я приложу скриншоты мечей Кота, а выше есть мечи Змеи. Думаю гением быть не нужно чтобы догадаться почему они хуже.

 

Итак. С мечами мы разобрались. Перейдём к самому сету. Как многие догадались этот сет про максимально быстрое уничтожение непосредственно мечами. Упор здесь идёт именно на мечи и их быстрые, зачастую критические атаки (а в идеале - в основном). Доспехи выбраны за свой параметр "Сила атаки". Ничего более качественного для мечей на данный момент не найти. В остальном же - билд сложный. Требует высокой сосредоточенности на таких вещах как: контр. атака, уворот и перекат. Заметьте, интенсивность этих приёмов должна идти именно в том порядке, каком я её описал. От частого, к редкой. Контр. атака должна применятся чаще всего, так как это самый действенный способ отразить атаку, да ещё и нанеся небольшой урон цели. Разумеется речь идёт лишь о тех существах и их ударах - которые можно контр. атаковать. Далее - уворот. Его уже можно использовать в случаях когда контр. атака не сработает. Ну и перекаты это крайний ход к отступлению от неминуемого удара. Одним словом - Кот. Помните, что Кот не только проворен и смертоносен, но и очень плохо защищён. Зачастую будут встречаться враги которые способны вас убить с 2 или даже с 1 удара. Рассмотрим билд более детально.

Кот: глифы и рунные камни

Ну что ж. Здесь мы сначала обсудим доспехи. С ними всё просто. В моём случае это заполнить все слоты "Игни". И разумеется чем больше он нанесёт урона, тем лучше. Но, в прицнипе можно заполнить эти слоты и иначе. Касательно Аарда - не стоит. Помним про мечи Змеи? В них достаточно "Аарда". Остаётся что? Квен - так же не советую. Здесь не будет упора на знаки и надеятся на более мощный Квен, нежели стандартный не стоит. А вот Ирден можно усилить. На любителя. Но в отличии от Игни у него есть весомое преимущество - он работает на всех. Но, мой совет - Игни. Теперь обсудим мечи. Здесь два варианта прокачки: "Чернобог / Даждьбог", либо рунный мастер с одним интересным усилением. Хотя предоставлю вам целых два варианта. На счёт "Чернобог / Даждьбог" я уже говорил в первой части обзора, Чернобог с рассчётом на ваш скилл, Даждьбог позволяет контролировать врагов. Итак, рунный мастер! У нас есть два возможных усиления: "Наполнение" о котором я вам уже рассказывал (меч наделяется силой знака за счёт очка адреналина) и "Вообушевление" - о нём подробнее. Данное усиление работает так: если у вас показатель здоровья на максимуме (5000 из 5000, например), то любой эффект "повышения здоровья" обернётся вам эффектом прироста "дополнительного урона". Но не более чем на 50% доп. урона. Очень соблизнительно звучит, не правда ли? Казалось бы - да это неудобно использовать и всё такое. Несомненно - не легко. Во первых вам нужно держать показатель здоровья на максимуме, во вторых нужно где-то взять увеличегия здоровья. Но если 1 проблема исправляется исключительно вашим умением уворачиваться и контр. атаковать атаки врага, то 2 проблема решается элементарно. Зелье Раффара Белого моментально прибавляет вам эти 50% доп. урона. И ваш следующий удар нанесёт 150% урона, вместо обычных 100%. Можно так же пользоваться любыми продуктами которые повышают здоровье. Можно использовать "Ласточку" как какой нибудь "Гром". Ведь по сути она не нужна, если у вас имеется "Раффар". Так же любое восстановление здоровья от ядов (под "отличной Иволгой") будет вам повышать урон на следующий удар. В общем - любой статус повышения здоровья. Почему бы просто не взять "Наполнение" ? Всё просто. Здесь у нас не будет частого использования знаков и очки адреналина нам будут нужны для поддержания стат "шанса крит. удара", но об этом позднее.

Кот: набор навыков

Приступим к разбору самого интересного. Собственно - билд. Сразу можно заметить что мне не хватило пару очков для окончательного изучения навыка "Синергия". В остальном - всё как и должно быть. Основной упор на красные навыки. Урон после успешной контр. атаки - без этого никак. Ведь даже больших чудовищ порой можно контр. атаковать и врезать им за счёт данного навыка очень больно. Стандартные 3 навыка мечника быстрой атаки. Два навыка на адреналин который мы должно держать на максимуме для более интенсивных критических ударов. А их будет много, за счёт белого навыка "Боевое безумие" - вместо обычного эффекта навыка "Боевой транс" (это навык не требующий изучения, присутствует у Геральта с самого начала: каждое очко адреналина увеличивает урон наносимый оружием на 10%) увеличивает шанс крит. удара на 8% за каждое очко адреналина. То есть имея 3 очка, мы получаем прибавку шанса в целых 24%. Не мало, не так ли?! Ну и "техники школы Кота" - куда же без них. Разумеется стоит выучить "Обман". Его я советую учить независимо от билда (как и "Синергию"), иначе прохождение игры получится каким-то странным. Да и в бою этот навык значительно упрощает ситуации. С теми же людьми Аксием можно оглушать противников и убивать на месте (довольно часто). Так что - к изучению обязателен. На этом о билде Кота и заканчивается обзор. 

Волк

 

 

 

Ну и наконец-то мы добрались до самой сущности Геральта, доспехи школы Волка. Данный сет и билд - это квинтэссенция вариантов прокачки. Здесь есть всё - мечи, знаки, алхимия. Сразу обознчим сложность: аналогично Коту, но вдобавок ко всему данный билд активно использует знаки. Без них можно даже не думать одеваться в сет Волка, ибо незачем. Первое что бросается в глаза это мечи, которые безусловно можно оспорить, предложив заменить их на мечи школы Змеи. Но, давайте не забывать что основным преимуществом тех мечей является 75% критического урона, а наш билд будет складываться под мечи и знаки и по этой причине не будет такого обилия критических ударов. Плюс 10% мощи знаков на каждый меч это довольно не мало в сочетании с остальными статами. Мощь знаков основной показатель почему "эти" мечи, а не Змеи. Что по доспехам: в них всё сбалансировано. Адреналин, знаки, сила атаки - есть всё. Именно это и есть основная суть сета Волка. Многогранность билда - основная мощь билда. Нужно лишь правильно его использовать.

Волк: глифы и рунные камни

Здесь у нас всё просто, но только потому что мы уже разобрались во всех возможных вариантах. А именно, доспехи: Игни. Однозначный упор на Игни, ведь это "полумаг". Нам обязателен хороший огонь, который будет идти вровень с мечами и не давать расслабляться противникам. Как горящим, так и големообразным. А что самое опасное для не горящих существ, мы вполне можем использовать Ирден и уничтожать их отличными мечами которые стоят на 2 месте по урону после билда Кота. Комплексный урон будет куда выше. Что касается мечей - однозначно "Наполнение". Наши знаки будут использоваться постоянно, без остановки, буквально по откату энергии. Чем чаще вы научитесь их применять, а главное комбинировать с пользой - тем быстрее умрёт враг. Начать можно с простенького: "Игни - Удары - Игни - Удары". Даже с этой простенькой схемой враги будут умирать очень быстро. Главное стараться использовать знаки не просто по откату энергии, а успевать набить очки адреналина пока энергия наполняется. Не легко, но нет предела идеалу, особенно при использовании зелья "Неясыть". Стоит помнить всегда что у вас есть целых 5 отлично прокаченых знаков. Использование каждого вам принесёт лишь пользу и наделит меч силой. Можно представить что Ведьмак это слэшер и вы должны набить как можно больше "комбо" используя всё что я описал выше. Желаю удачи.

Волк: набор навыков

Сразу хотелось бы отметить что вместо навыка "Вихрь" будет стоять навык "Сковывающие удары" (последний из линейки быстрых атак). На данный момент просто нехватает навыков, а именно - 6 очков.

И так. Навыки нашего Волка. Кто-то скажет "а чего он про знаки распинался, если тут не больше чем у Змеи". Да, их мало. Но вся суть не в усилениях знаков, в их мощности равной почти половине мощности чистого мага. И умение их комбинировать - их основная мощь. Главное было выучить самые основные, ничем незаменимые навыки. Основной Игни, альтернативный Аард и незаменимый Аксий - с этой тройкой можно уничтожить любого. Далее следуют 6 (на скриншоте лишь 5, 6-ой Вихрь под снос) навыков ближнего боя. 3 навыка быстрой атаки, 1 навык на безопасный уворот и 2 навыка на адреналин. Адреналин нам необходим для ведения комбинированного боя, ведь без очков адреналина мы не сможем накладывать знаки с эффектом для меча за счёт усиления "Наполнение". Взят обязательный навык "Синергия", навык "техники школы Грифона" (в придачу к мощности и интенсивности знаков) и навык чтобы увеличить уровень токсичности нашего персонажа, значительно! Здесь всё зависит от вашего умения находить рецепты. Я освоил это в совершенстве и на данный момент (40 уровень, пройдено всё) мне не хватает лишь одного "отличного масла". При этом вместе 100 очков токсичности я получил 247 очков. Этого достаточно чтобы брать и обмазываться всевозможными зельями и не вспоминать о пороге интоксикации. Что ж, пожалуй это всё что стоит знать о билде Волка.

Так же хотелось бы отметить что билду мощных атак я не нашёл применения. На фоне всех этих билдов он был слишком слаб и неконкурентноспособен. Слишком медлителен, пусть и с большим уроном, который применить получается ещё реже чем "мощный Игни" Геральта-мага. Не стоит таких усилий "мощный Геральт". Да и из навыков кроме Разрыва ничего толкового нет. Плюс для этого билда лучше носить сет Медведя, а он сильно ударит по "силе атаки", а это уже поставит вопрос, а мощнее ли это чем Кот? Нет - не мощнее. Урон в секунду будет значительно меньше (не по статам).
Буду рад если это поможет определится с тем какой Геральт подойдёт именно вам. Разумеется игра вышла давно, но не стоит забывать о тех кто познакомился с ней лишь недавно. Тем более огромное DLC ещё впереди, а после него найдётся много желающих пройти НГ+ по новой. Всем спасибо.
53
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

Скажу без присущего мне в моих комментариях сарказма и издевательского тона: Молодцом, хорошая,грамотно написанная( странно, однако... странно, но доставляет!) и главное, быстрая работа! Гордимся тобой всем ПэГэ!!!! Пы.Сы. Школьники ниасилят столько букав, и слава Б-гу... Что есть картинки!

Есть сет школы змеи,средний доспех,39 уровень,торс 235 брони + выглядит почти как военная куртка.Советую его.Что по билду - билд очень странный.Автор очень помешан на глифе игни.Прочитав первую часть пришел к выводу,что автор во все сеты заряжает игни во все слоты доспеха.ЗАЧЕМ???

БлогоБеспредел Действительно, слегка увлёкся и написал лишнего про снижение защиты. Спасибо. Поправил. Однако, Игни в Кота всё равно полезнее всего. Можно заменить на Ирден, как я и написал, но прибавка к Ирдену будет почти незаметна.

Alex Hawk Не с первого раза написал, ибо не читал твою первую часть.Но упущенное наверстал.Что про Кота,со спины защитит квен,самый надежный знак в игре.Играл в сете Кота,рубит на ура Криты+кровотечение+перк школы Кота,из знаков только квен и ирден,если призраки + пауков почему-то он оглушал,а других врагов просто замедлял.

БлогоБеспредел Это уже слишком индивидуально. Я бы тогда 4-ми вариантами не обошёлся. Минимум штук 10 вышло бы. А вообще я не люблю "Квен". Стараюсь обходиться без него как можно чаще в своём билде Волка. Я же указываю сложность игры тем или иным билдом не просто так. Если Кот относится к сложнейшему билду, то зачем его владельцу Квен? Он вполне сможет не пропускать удары. Это не голословное заявление, доказанное лично мной. Почему везде Игни? Глифы Игни работают эффективнее всего. Допустим те же глифы на Ирден не придают почти что замедления, в основном дают длительности. Глифы Квена так же не сильно помогут. Как правило даже если замаксить Квен в сете Грифона, то пробьют ли его с 1 удара или будет он держаться долго зависит от чудовища с которым дерёшься. Большинство этот Квен будут всё равно сбивать 1 ударом.

sozhah на уровне "сюжет и драки" да

sozhah значит у тебя ии тупил ,обычно приходится укрываться - перекатываться, активно использовать зелья, знаки, особенно против боссов которые больше тебя уровнем

grafonoman в сотый раз уже, наверное, отвечу на подобную ахинею - игра на ласт сложности проходится 1й рукой на мышке, второй можно жрать бутеры или теребонькать на мониторчик... Это тебе не Готика или ДаркСоулс, а сраный слешер с сиськами.

furkot А ну замути тогда видосик своего суперскила с прохождением одной рукой! Желательно в онлайн-режиме, без записей и монтажа. Мы посмотрим и поржём над тем, как ты будешь сливать раз за разом даже боссам на Велене, балабол...

sozhah А ты попробуй на последней сложности пройди, лол. Там мобы в 2 раза жирнее. От утопцев/накеров/волков только укрывайся и перекатывайся. Квен сбивается быстро. furkot Ты на ласт сложности уничтожил призрака Ирис из длц? Я - нет.

Копипаст из раздела вики :3

норм темка жду новое дополнение и буду проходить игру ,а твоя тема пригодится как раз ))

Очень недооценены знаки. Хожу в полном сете волка. В навыках усиление лёгких и тяжёлых атак+мельница, далее усилены аард, игни и квен - альт. режим + сила знака и аксий на джедайский трюк в диалогах. + стоит контроль над гневом и ещё +25 процентов хп востанавливается при выпивании любого зелья + увеличена длительность действия + замедленное время на бомбах. Тактика автора затыкать побыстрее и "сила знаков" по больше. Фишка ведьмака в том, что здесь не получится нафармить урон знаков и мечей за счёт шмота. Тут нужен более грамотный подход.

GWINBLEYDD Вы невнимательно читали (или вообще не читали). Знаки моего обзора занимают ровно столько, сколько должны занимать в роли каждого билда. Вот пример эффективности билда "Волка". Сказать что он "неэффективен" может лишь тот кто не может играть таким билдом, а об этом я говорил.

1
2
3
4
имхо

У Вас очень неэффективный билд. Усиливать быстрые и мощные атаки одновременно не стоило. Мельница - бесполезный навык (без неё можно делать всё то на что она способна). Квен на отхил - зачем? Для любого боя имея хотя бы капельку скилла достаточно банок "Раффара Белого". Зачем вам "управление гневом" ? Забросать противника знаками? Это бесполезно, если сравнивать с тем же "Наполнением". Снова хп в виде 25% от рандомной банки. Куда столько хп? Лично я стараюсь обходиться вообще без отхила банками играя Волком и пользоваться лишь регеном наделённого силой меча Квеном. А замедление времени на бомбах это просто вышка. Полезно лишь для тех кто играет на геймпаде (например), не говоря уже о том что ручное прицеливание редко используется. Итого: моя тактика - эффективность билдов под тот или иной уровень скилла и доспехи решают многое, а не только внешний вид персонажа. Советую Вам пересмотреть подход к билду и прокачке.

На видео под спойлером "2" отлично видно как работает "Квен" в билде "Волка" и оправдывает ненадобность глифов в доспехах. Многие пытаются доказать обратное. Если во всех 4 билдах в доспехи вставлен "Игни", это не значит что автор на нём "помешан". Это обычная математика. Эффективнее всего работает именно Игни.

Играю как истинный ведьмак: всё в алхимию, набухался эликсирами/отварами и в бой. здоровья дофига, урона за счёт эликсиров хватает, а играть через игни и тупо палить всех огнём - не по-ведьмачьи.

не та игра, где нужно корпеть над билдами. тут нету тонны дотов и бафов, которые бы решали в бою. обычно выбор стоит только между снижением\повышением урона против\от людей\монстров. остальное по вкусу.

Для начала хотелось бы сказать пару слов о мечах. Как вы наверное заметили в данном сете нет мечей Кота, не смотря на доспехи. Почему: всё просто. Мечи кота по просту проигрывают мечам Змеи по схеме "ближнего боя"

По такой логике мечи Змеи должны быть в каждом билде, нет? Урон у меча грифона, такой же, как у кота. Или нельзя "мощь знаков" специально забить глифами мечи змеи? Это вопрос к пред. блогу, где делается ставки на знаки в билде грифона. Апд, дочитал. Тем не менее: у кота очень хорошие бонусы от кровотечения, в связке с прокаченными быстрыми ударами, есть больший шанс его вызвать.

Квен - так же не советую. Здесь не будет упора на знаки и надеятся на более мощный Квен, нежели стандартный не стоит.

Без квена - никуда. У кота малая защита. Можно прокачать квен первого ранга до конца, тогда этот знак держит урон от каких-то мелких утопцев, волков не один раз, а больше.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ